Luodaan esineitä sankarille: Visage
Alla on tarvittavat tiedot, joiden avulla voit luoda hyväksyttävän esineen sankarille Visage.
Visage - taustatarina

Suoraan Kapean labyrintin portin päällä istuu rivistö gargoileja, joiden silmistä heijastuvat tuonelan polut. Pedot ja linnut, ihmiset ja hirviöt, kaikki kuolevaiset, jotka siirtyvät tuonpuoleiseen, kulkevat joskus portista gargoilien alitse. Vapaalle hengelle päätös kulkea tuonelan harson läpi on lopullinen. Jos joku levoton sielu joskus onnistuu jollain keinolla pakenemaan taivasta ja helvettiä, perään lähtee pelätty gargoili Visage, Necro'licin olomuoto. Armoton ja tehokas, kuolemasta ja uupumuksesta piittaamaton Visage vaanii saalistaan armotta ja tauotta ja tekee selvää kaikista, jotka yrittävät tarjota karkurille suojaa. Kuoleman lakeja uhmaavalle ei suoda hetken lepoa. Vaikka kuolleet voivat herätä henkiin, on vain ajan kysymys, milloin Visage palauttaa karkurin sinne, minne pitääkin.
Malli- ja tekstuuritiedostot
Esineiden paikat ja rajoitukset
Head
- LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 3000
- LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1200
- Tekstuurin koko: 512H x 512W
Armor
- LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 7000
- LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 2800
- Tekstuurin koko: 512H x 512W
Familiar
- LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 4000
- LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 2000
- Tekstuurin koko: 512H x 512W
- To support animation layering, Familiars can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but Valve will enable these if the item ships.