Gegenstände erstellen für Visage
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Visage – Biographie

Über den Toren zum Verschlungenen Labyrinth zeichnen sich die kauernden Umrisse höhnischer Gargoyles ab. Mit starren Augen wachen sie bis in alle Ewigkeit über den Pfad ins Jenseits. Ob Mensch, Monster oder Mistvieh, alle sterblichen Kreaturen passieren unter ihren Blicken. Hat ein Geist den Schleier des Todes einmal durchschritten, gibt es keine Wiederkehr.
Sollte einer rastlosen Seele dennoch die Flucht aus Himmel und Hölle gelingen, sei es durch Glück, Geschick oder Raffinesse, wird der gefürchtete Gargoyle Visage entsandt, um sie wieder zurückzuholen.
Visage ist die physische Gestalt des ewigen Geistes Necro’li, der jenseits der Gesetze des Todes und der Erschöpfung seine Beute erbarmungslos verfolgt. Dabei ist er gewillt, auch all jene zu vernichten, die dem flüchtigen Geist Schutz bieten.
Wer es wagt, den Gesetzen des Jenseits zu trotzen, kommt niemals zur Ruhe. Denn obgleich es wahr ist, dass die Toten wiedererweckt werden können, ist es lediglich eine Frage der Zeit, bevor Visage die Seele zurück an den Ort ihrer wahren Bestimmung führt.
Modell und Texturen:
Gegenstandslots und deren Budgets
Head
- LoD0 – max. Dreiecke: 3000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1200
- Texturgröße: 512H x 512W
Armor
- LoD0 – max. Dreiecke: 7000
- LoD1 – max. Dreiecke: 2800
- Texturgröße: 512H x 512W
Familiar
- LoD0 – max. Dreiecke: 4000
- LoD1 – max. Dreiecke: 2000
- Texturgröße: 512H x 512W
- To support animation layering, Familiars can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but Valve will enable these if the item ships.