アイテム作成対称: ウィーバー
次のキャラクター用のアイテムの作成に必要な技術情報です: ウィーバー.
ウィーバー 伝記

織物を作るときには常に細心の注意を払わねばならない。さもなくば、ただのぼろきれができてしまう。織物を解くと、世界のすべてが解ける。織物を解けないようにし、現実の織り目に開いた穴を補修するのはウィーバーの仕事だ。また、擦り切れた部分を弱らせ、卵を産み付けるような輩から世界を守ってもいる。ウィーバーが気を抜くと、卵から生まれた幼生はいとも簡単に世界を食い尽くしてしまうのだ。スキッツカーは腕の良いウィーバーとして、ある小さな織物一つを担当し、解けることも色あせることもないように保っていた。しかし、それはやりがいのある仕事とは言えなかった。今ある織物はすべて過去に作られたもので、織機は仕事を終えて旅立った後だった。スキッツカーがしたいのはメンテナンスなどではなく、自ら世界を織り出すことだった。彼は自分の担当する領域にちょっとしたアレンジを加え始めた。創作の興奮に病みつきになったスキッツカーは大胆さを増し、織機の織った模様を変えるようになった。
はさみを持った監視者がやってきて、スキッツカーの世界を宇宙のタペストリーから切り取った。そこには彼の影響のないものが再び織り込まれた。スキッツカーは仲間から切り離されて孤独だった。ウィーバーなら誰でも苦痛を感じる状況だ。しかし、スキッツカーは違った。自由になったことを喜んでいた。自分のためだけに創作し、新しいものを作る自由があるのだ。新しい世界を織り出すために必要な素材は周囲に揃っていた。あとは古い世界を縫い目の部分で切り裂けばよい。
モデルとテクスチャファイル
アイテムスロットとその上限
Head
- LoD0 三角数上限: 3000
- LoD1 三角数上限: 1200
- テクスチャサイズ: 512H x 512W
Arms
- LoD0 三角数上限: 2500
- LoD1 三角数上限: 1200
- テクスチャサイズ: 512H x 512W
Back
- LoD0 三角数上限: 2500
- LoD1 三角数上限: 1000
- テクスチャサイズ: 512H x 512W
Legs
- LoD0 三角数上限: 4000
- LoD1 三角数上限: 1600
- テクスチャサイズ: 512H x 512W
Misc
- LoD0 三角数上限: 2000
- LoD1 三角数上限: 800
- テクスチャサイズ: 256H x 256W