Nová

hratelnost

Začátek nové cesty

Nadechněte se a vykročte po nové cestě. Nejen díky talentovému stromu a batohu, nýbrž také díky masivním změnám mapy a hratelnosti obecně už totiž bitva Ancientů nikdy nebude taková jako dříve.

Talenty Batoh Změny mapy Iluze Obecné změny Změny předmětů Změny hrdinů

Talenty

Představujeme talentový strom

Ancienti si přichystali novinku, pomocí které se budou moci hrdinové přizpůsobit doslova každé bitvě. Kromě schopností lze od této aktualizace na 10./15./20./25. úrovni vybrat jeden z talentů, více než užitečných vylepšení dovedností hrdinů.

Vyberte si vhodnou větev

Na 10./15./20./25. úrovni klikněte na talentový strom svého hrdiny a vyberte si jeden ze speciálních bonusů ke schopnostem/samotnému hrdinovi. Každá úroveň nabízí unikátní větve a vynechané větve nelze vybrat na dalších úrovních. Talenty jsou také rozdílné pro každého hrdinu.

Vybraný talentový strom – Wraith King

Schopnost Reincarnation nevyžaduje manu25+20% k lifestealu schopnosti Vampiric Aura
+40 k rychlosti útoku20+20 k síle
+15 k rychlosti pohybu15+200 bodů zdraví
+15 k poškození10+8 k inteligenci

Srazil Mana Break množství many Vašeho Wraith Kinga na 25. úrovni povážlivě nízko? Vyberte si talent zajišťující schopnosti Reincarnation nulovou spotřebu many a ukažte všem, že král neumírá.

Vybraný talentový strom – Vengeful Spirit

+20% k poškození Vengeance Aura25Magic Missile prorazí imunitu vůči kouzlům
+50 k poškození20+20 k rychlosti pohybu
+100 k poškození schopnosti Magic Missile15+8 ke všem atributům
+8% k odolnosti vůči magii10+25 k rychlosti útoku

Využijete u svojí Vengeful Spirit na 20. úrovni spíše větší poškození nebo máte problém s utíkáním nepřátelům a šikla by se Vám rychlost pohybu?

Vybraný talentový strom – Jakiro

+1,25s k trvání schopnosti Ice Path25-50s z času do oživení
+400 k dosahu útoku20+150 zlaťáků/min
+125 k dosahům schopností15+250 bodů zdraví
+15% k získaným zkušenostem10+8% k síle kouzel

Potřebuje Váš podpůrný Jakiro na 10. úrovni pasivně více zkušeností nebo si úrovně raději vybere z nepřátel zabitých svými kouzly?

Vybraný talentový strom – Shadow Fiend

+150 k dosahu útoku25-7s z cooldownu Shadowraze
+15% k uhýbání20+2 k poškození za každou duši
+6% k síle kouzel15+175 bodů zdraví
+15 k rychlosti pohybu10+20 k rychlosti útoku

Shadow Fiend na 15. úrovni má na výběr: buď začne udílet větší poškození svými kouzly, nebo přežije dříve smrtící ránu. Rozhodnutí za něj však musíte učinit Vy.

Vybraný talentový strom – Crystal Maiden

+1,5s k trvání schopnosti Frostbite25+200 k poškození schopnosti Crystal Nova
+120 zlaťáků/min20-35s z času do oživení
+125 k dosahům schopností15+200 bodů zdraví
+15% k odolnosti vůči magii10+50 k poškození

Nebaví Vaši Crystal Maiden na 20. úrovni tak dlouho čekat za závojem smrti? Urychlete její oživování nebo přihoďte slušnou sumu zlaťáků každou minutu. To se pak wardy kupují úplně samy!

Dodatečné změny hrdinů

Přepracování úrovní

  • Ultimátní schopnost lze nyní vylepšit na 6./12./18. úrovni
  • Hrdinové již nemohou vylepšovat své atributy
  • Namísto toho mají 4 talenty, které lze vylepšit na 10./15./20./25. úrovni. Na každé z těchto úrovní si lze vybrat mezi dvěma talenty, přičemž každý hrdina má k dispozici rozdílné (viz níže)

Přepracování zkušeností

  • Pro dosažení 12. úrovně je nyní potřeba tolik zkušeností jako dříve pro dosažení 11. (tzn. dosažení 2. úrovně ultimátní schopnosti)
  • Pro dosažení 18. úrovně je nyní potřeba tolik zkušeností jako dříve pro dosažení 16. (tzn. dosažení 3. úrovně ultimátní schopnosti)
  • Pro dosažení 25. úrovně je nyní potřeba tolik zkušeností jako dříve pro dosažení 23.
  • Byly změněny zkušenosti mezi 8.–13. úrovní, aby se jejich počty vždy o něco navýšilyDříve tomu tak nebylo: 800/1000/1000/600/2200/800 zkušeností
  • Nová tabulka zkušeností: Najeďte myší pro zobrazení tabulky
     6.88 7.00 
    1200200
    2200300200300
    3500400500400
    4900500900500
    514006001400600
    620006002000615
    726008002615630
    8340010003245645
    9440010003890660
    1054006004550675
    11600022005225775
    12820080060001175
    139000140071751200
    1410400150083751225
    1511900160096001250
    16135001700108501275
    17152001800121251375
    18170001900135001400
    19189002000149001425
    20209002100163251600
    21230002200179251900
    22252002300198252200
    23275002400220252500
    24299002500245252975
    253240027500

Aktualizace časů do oživení

  • Byly přepracovány časy do oživeníNa úrovních, kde lze vylepšit ultimátní schopnost, je čas víceméně stejný jako dříve
    Obecně je vzorec takový, že se čas vždy navyšuje o 2 sekundy a po „ultimátní“ úrovni poskočí o 10 sekund. Od 18. úrovně se pak navyšuje o 4 sekundy

    Najeďte myší pro zobrazení tabulky
     6.887.00
    18.88
    212.610
    316.412
    420.214
    52416
    627.826
    731.628
    835.430
    939.232
    104334
    1146.836
    1250.646
    1354.448
    1458.250
    156252
    1665.854
    1769.656
    1873.466
    1977.270
    208174
    2184.878
    2288.682
    2392.486
    2496.290
    25100100

Odměna za zabití hrdiny ve zlaťácích

  • Vzorec pro výpočet zlaťáků za zabití hrdiny byl změněn z [110 + série zabití + úroveň × 9,9] na [110 + série zabití + úroveň × 8]

Přepracování ztráty za smrt

  • Dříve: 30 × úroveň hrdiny
  • Nyní: 100 + celková hodnota/50

Odměna za zabití hrdiny ve zkušenostech

  • Byly přepracovány zkušenosti za zabití hrdiny: Znatelnější navyšování nyní začíná po 8. úrovni; dříve po 6.
    Najeďte myší pro zobrazení tabulky
     6.887.00
    1100100
    2120120
    3140140
    4160160
    5180180
    6280200
    7380220
    8480330
    9580440
    10680550
    11780660
    12880770
    13980880
    141080990
    1511801100
    1612801210
    1713801320
    1814801430
    1915801540
    2016801650
    2117801760
    2218801870
    2319801980
    2420802090
    2521802200

Plošné zlaťáky

  • Byly upraveny plošné zlaťáky udělené po zabití hrdiny:
           Dříve:
    1:    150 + 6 × úroveň
    2:    100 + 5 × úroveň
    3:    40 + 4 × úroveň
    4:    25 + 3 × úroveň
    5:    20 + 3 × úroveň
    Nyní:
    140 + 5 × úroveň
    70 + 4 × úroveň
    35 + 3 × úroveň
    25 + 2 × úroveň
    20 + 1 × úroveň

Batoh

Hrdinové mají nově k dispozici batoh, který jim umožňuje nést až tři další předměty. Ačkoli předměty v batohu nelze aktivovat a neposkytují žádné bonusy, mohou jimi být dokončeny recepty a je možné je přesunout do inventáře, kde však budou několik sekund neaktivní.

Jak to funguje

Předměty ve Vašem batohu jsou neaktivní a zůstanou tak i 6 sekund po přesunutí do inventáře.

Fungování batohu

  • Předměty umístěné v batohu jsou neaktivní (nelze je použít a neposkytují pasivní bonusy)
  • Cooldowny předmětů se obnovují o polovinu pomaleji, když nejsou ve Vašem inventáři
  • Do batohu nemůžete umístit následující předměty: Gem, Rapier, Bloodstone a Aegis
  • Pokud se nacházíte poblíž obchodu, lze předměty přesunout z batohu bez prodlevy aktivace

Rozkládání předmětů

  • Při rozkládání se hra nejprve pokusí doplnit Váš inventář nebo batoh a teprve poté předměty odhodí
  • Předměty vzniklé rozložením mají automaticky zakázané kombinování s jinými předměty

Změny mapy

Stejně jako Ancienti zasahují do myslí tvorů je uctívajících, zasahují i do rázu krajiny kolem sebe a předělávají jak linky, tak lesy, aby odhalili nové zdroje síly a utáhli otěže své nadvlády nad přírodou. Tentokrát se jejich změnám nevyhnul téměř žádný kout mapy a do džunglí kromě nových budov přibyl také unikátní druh Ancient creepů.

Roshan

Svatyně

Runy

Džungle

Rozložení mapy

Změny neutrálních creepů

Noví Ancient creepové

Prowler Acolyte:

Prowler Shaman:

Další změny mapy

Iluze

Iluze nyní po zabití udělují zlaťáky a zkušenosti

  • Iluze nyní po zabití udělí 5 + současnou úroveň zlaťáků/zkušenostíIluze na 15. úrovni tak udělí 20 zlaťáků/zkušeností
  • Penalizace poškození útoku iluzí vůči budovám byla navýšena z 30 na 50%
  • Bonusy k rychlosti útoku nyní fungují i na iluzíchDříve většina z nich nefungovala
  • Bonusy k odolnosti vůči magii již nefungují na iluzíchDříve některé fungovaly a některé ne
  • Následující aury jsou nyní generovány i iluzemiPodobně se chová většina aur: Heartstopper Aura, Precision Aura a Essence Aura.
  • Na iluze se již nevztahuje bonus k brnění schopnosti Dragon BloodStejně jako ostatní přímé bonusy k brnění
  • Následující iluze mají nově fixní hodnoty odměn za zabití (a nepoužívá se pro ně vzorec uvedený výše):
    • Iluze schopnosti Juxtapose po zabití udělí 5 zlaťáků/zkušeností
    • Iluze schopnosti Wall of Replica po zabití udělí 5 zlaťáků/zkušeností

Obecné změny

    Fungování zakořenění

    • Zakořenění nyní zabraňuje v používání následujících schopností založených na pohybu: Burrow Strike, Waveform, Blink Strike, Phantom Strike, Reality Rift, Pounce, Skewer, Ball Lightning, Timber Chain, Rolling Boulder, Icarus Dive, Leap, Poof a Time Walk

    Fungování odstraňování kouzel

    • Bylo standardizováno odstraňování kouzel – popisky kouzel nyní značí, zda nelze dané kouzlo odstranit či lze/pouze silnými kouzly
    • Kouzla schopná odstranit jiná u sebe mají nově napsáno, zda jsou standardní či silná (silná odstraní více jiných kouzel)
    • Následující kouzla lze nově odstranit: Soul Catcher, Stampede (zpomalení), Recall, Windrun, Rocket Barrage, Howl a Sprint
    • Kouzlo Insatiable Hunger již nelze odstranit
    • Byla opravena schopnost Fatal Bonds, která udělovala poškození i po odstranění buffu

    Fungování rozštípnutí

    • Oblast zasažená rozštípnutím je nyní vypočítávána jako kužel rozšiřující se směrem od Vás (dříve šlo o kruh, jehož okraj začínal před útočící jednotkou):
      • Vzdálenost, z jaké může být jednotka zasažena, je přibližně stejná jako dříve
      • Předmět Battle Fury:
        • Počáteční rozsah: 150 jednotek
        • Konečný rozsah: 280 jednotek
        • Vzdálenost: 520
      • Schopnost Empower:
        • Počáteční rozsah: 150 jednotek
        • Konečný rozsah: 240 jednotek
        • Vzdálenost: 460 jednotek
      • Schopnost Grow:
        • Počáteční rozsah: 150 jednotek
        • Konečný rozsah: 400 jednotek
        • Vzdálenost: 600 jednotek
      • Schopnost Tidebringer:
        • Počáteční rozsah: 150 jednotek
        • Konečný rozsah: 450/500/550/600 jednotek
        • Vzdálenost: 675/750/825/900 jednotek
      • Schopnost Great Cleave:
        • Počáteční rozsah: 150 jednotek
        • Konečný rozsah: 300 jednotek
        • Vzdálenost: 550 jednotek

    Další změny

    • Maximální rychlost pohybu byla navýšena z 522 na 550 bodů
    • Trvání runy spěchu bylo sníženo z 25 na 22 sekund

    • Maximální rychlost otáčení byla navýšena o 15% (rychlost otáčení se navyšuje od chvíle, kdy se začnete otáčet, 15% navýšení se týká maximálních hodnot dosažených ke konci otáčení, nikoli počáteční hodnoty nebo zrychlení/zpomalení)

    • Creepové na linkách nyní po utržení deny od neutrálních creepů udělí poloviční zkušenosti (dříve 35%; deny od hráče též udělí poloviční zkušenosti)

    • Z Kapitánského režimu byli dočasně odebráni následující hrdinové: Necrophos, Techies, Lycan a Treant Protector

    • Pomocí následujících schopností se již nelze vyhnout projektilům: Borrowed Time, True Form, Pounce, Metamorphosis a Leap
    • Pomocí následujících schopností se nově lze vyhnout projektilům: Test of Faith, Recall a Morph Replicate
    • Následujícím projektilům se lze nově vyhnout: Splinter Blast (sekundární zásah) a Soul Assumption

    • Následující schopnosti již nemají speciální pravidla/omezení pro fungování na Ancient creepech: Battle Hunger, Adaptive Strike, Electric Vortex a Last Word
    • Následující schopnosti nyní rozdělují poškození pseudonáhodně: Juxtapose, Craggy Exterior, Critical Strike (Alpha Wolf) a Critical Strike (Giant Wolf)
    • Zamotání schopnosti Searing Chains nyní odhalí neviditelné jednotky (podobně jako zakořenění)

    • Následující schopnosti poskytující dohled letící jednotky byly upraveny a jejich dohled byl změněn: Unstable Concoction Throw (400 -> 300), Wild Axes (500 -> 350), zásah schopnosti Spirits (300 -> 150), Chain Frost (1000 -> 800), Sprout (1000 -> 750), Sacred Arrow (650 -> 500), Illusory Orb (800 -> 550), Stifling Dagger (600 -> 450), Concussive Shot (400 -> 300) a Static Remnant (600 -> 500)

    • Zesílení kouzel již neovlivňuje schopnost Moon Glaive
    • Zesílení kouzel již neovlivňuje rozštípnutí
    • Lifesteal kouzly již není spuštěn schopnostmi/mechanikami, které nejsou ovlivňovány zesílením kouzel (schopnost Moon Glaive a rozštípnutí)

    • Byly opraveny následující pasivní schopnosti, které nebylo možné přerušit zlomením: Flaming Fists (Warlockův Golem), Permanent Immolation (Warlockův Golem), Last Will (Necronomicon Warrior), Poison (Beastmasterův Boar), Cripple (Lycanův vlk), Archer Aura (Necronomicon Archer) a Mana Break (Necronomicon Warrior)

Změny předmětů

Abyssal Blade:

  • Šance na pasivní blok byl snížena ze 100 na 50%
  • Hodnota pasivního bloku byla navýšena ze 40/20 bodů (na blízko/na dálku) na 70/35 bodů

Aether Lens:

  • Bonus k dosahům schopností byl navýšen z 200 na 220 jednotek
  • Cena receptu byla navýšena z 550 to 600 zlaťáků

Assault Cuirass:

  • Rychlost útoku nositele byla snížena z 35 na 30 bodů
  • Rychlost útoku poskytovaná aurou byla navýšena z 20 na 25 bodů

Bloodstone:

  • Již nemůže snížit čas do oživení pod 1 sekundu

Bottle:

  • Regenerace se nyní chová jako blink a je přerušena pouze utržením skutečného poškození od hráče nebo RoshanaVztahuje se i na předměty Clarity, Healing Salve a Urn
  • Pokud je do lahve vložena runa darů, obnoví se jí nově pouze 2 nabitíHrdina runu darů automaticky aktivuje, pokud má láhev max. počet nabití

Bracer:

  • Cena receptu byla snížena z 210 na 190 zlaťáků

Cheese:

  • Nově obnoví 1500 bodů many (dříve 1000)

Clarity:

  • Regenerace se nyní chová jako blink a je přerušena pouze utržením skutečného poškození od hráče nebo RoshanaVztahuje se i na předměty Healing Salve, Bottle a Urn

Crimson Guard:

  • Šance na pasivní blok byl snížena ze 100 na 50%
  • Hodnota pasivního bloku byla navýšena ze 32/16 bodů (na blízko/na dálku) na 70/35 bodů
  • Hodnota bloku schopnosti Guard byla navýšena z 55 na 60 bodů
  • Schopnost Guard nyní působí i na budovy

Daedalus:

  • Bonus k poškození byl snížen z 81 na 76 bodů
  • Výše kritického poškození byla změněna z 220 na 230%

Diffusal Blade:

  • Předmět Diffusal Blade může nově zacílit pouze nepřáteleNelze s ním zacílit sebe sama
  • Síla schopnosti Manabreak na iluze byla změněna z 20/10 na 16/8 bodů
  • Síla schopnosti Manabreak na hrdiny byla navýšena ze 40 na 50 bodů
  • Poškození za spálenou manu bylo sníženo ze 100 na 80%

Dragon Lance:

  • Síla byla snížena ze 13 na 12 bodů

Drum of Endurance:Přepracování předmětu

  • Swiftness Aura nyní přidává 20 bodů k rychlosti pohybu
  • Bonus k inteligenci byl snížen z 9 na 6 bodů
  • Recept nyní namísto předmětu Ring of Regeneration vyžaduje Sage's Mask
  • Namísto 3 bodů k regeneraci zdraví nově poskytuje +50% k regeneraci many

Dust of Appearance:

  • Předmět Dust of Appearance již pro použití nevyžaduje 5 bodů many

Enchanted Mango:

  • Cena předmětu byla změněna na 110 zlaťáků

Eye of Skadi:

  • Tento předmět již není unikátním modifikátorem útokuDříve byl, ale jen částečně

Gem of True Sight:

  • Iluze již nezískávají schopnost True Sight

Glimmer Cape:

  • Cooldown předmětu byl snížen z 16 na 14 sekund

Heart of Tarrasque:

  • Regenerace byla navýšena ze 4,75 na 7%

Healing Salve:

  • Regenerace se nyní chová jako blink a je přerušena pouze utržením skutečného poškození od hráče nebo RoshanaVztahuje se i na předměty Clarity, Bottle a Urn

Heaven's Halberd:

  • Trvání zpomalení bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund
  • Šance na zmrzačení byla navýšena z 20 na 24%

Helm of the Dominator:Přepracování předmětu

  • Schopnost Dominate již nevyžaduje 75 bodů many
  • Schopnost Dominate nyní změní rychlost pohybu zacílené jednotky na 425, nikoli 350 bodů
  • Schopnost Dominate může v jednu chvíli působit pouze na jednoho creepaToto omezení platí i v případě, že si předmět zakoupíte několikrát
  • Byl přepracován recept a bonusy:

  • Recept:
    Headdress (575)
    Gloves of Haste (500)
    Recept (725)
    Celkem: 1800 zlaťáků (dříve také 1800)

    Poskytuje:
    +6 bodů ke všem statistikám
    +10 bodů k rychlosti útoku
    +10 bodů k auře rychlosti útoku
    +8 bodů zdraví k auře regenerace zdraví
    Aktivní schopnost – Dominate

Infused Raindrop:

  • Cooldown byl navýšen z 6 na 7 sekund

Iron Talon:

  • Již nenavyšuje základní poškození (40%/15%)
  • Nově poskytuje bonus k poškození ve výši +24/7 bodů proti nehrdinským jednotkámTyto změny se dotkly také předmětu Quelling Blade, nikoli však Battle Fury
  • Bonus k poškození nyní funguje i proti Roshanovi
  • Cooldown byl navýšen ze 14 na 20 sekund

Maelstrom:

  • Předmět Maelstrom má nyní interní cooldown dlouhý 0,2 sekundy
  • Tento předmět již není unikátním modifikátorem útokuDříve byl, ale jen poté, co byl spuštěn

Morbid Mask:

  • Cena předmětu byla navýšena z 900 na 1200 zlaťáků
  • Nyní poskytuje 15 bodů k poškození

Mask of Madness:Přepracování předmětu

  • Byl přepracován recept a bonusy:

  • Recept:
    Morbid Mask (1200)
    Recept (700)
    Celkem: 1900 zlaťáků (dříve 1800)

    Poskytuje:
    +15% k lifestealu
    +15 bodů poškození
    Aktivní schopnost – Berserk

    – Po dobu 8 sekund poskytuje 100 bodů k rychlosti útoku a 17% navýšení rychlosti pohybu; má cooldown dlouhý 20 sekund
    – Když je schopnost aktivní, jste umlčeni a Vaše brnění je sníženo o 5 bodů

Medallion of Courage:

  • Předmět Medallion of Courage již nemá proti Roshanovi poloviční hodnoty

Mjollnir:

  • Předmět Mjollnir má nyní interní cooldown dlouhý 0,2 sekundy
  • Tento předmět již není unikátním modifikátorem útokuDříve byl, ale jen poté, co byl spuštěn

Monkey King Bar:

  • Předmět Monkey King Bar již neposkytuje 15 bodů k rychlosti útoku

Moon Shard:

  • Dohled v noci byl navýšen z 250 na 300 jednotek

Necronomicon:

  • Typ útoku Necronomicon Warriora byl změněn ze základního na průrazný
  • Poškození útoku Necronomicon Warriora bylo navýšeno ze 45/60/75 na 75/100/125 bodůUděluje méně poškození budovám, více hrdinům a mnohem více creepům
  • Množství spálené many za útok Necronomicon Warriora bylo sníženo z 25/50/75 na 20/30/40 bodů
  • Typ brnění Necronomicon Archera a Warriora byl změněn z hrdinského na základní
  • Cooldown schopnosti Mana Burn Necronomicon Archera byl snížen ze 20 na 7 sekund

Oblivion Staff:

  • Poškození útoku bylo sníženo z 15 na 10 bodů
  • Inteligence byla navýšena z 6 na 10 bodů

Octarine Core:

  • Předmět Octarine Core již neposkytuje +50% k regeneraci many

Poor Man's Shield:

  • Šance na spuštění nehrdiny byla snížena z 53 na 50%

Quelling Blade:

  • Již nenavyšuje základní poškození (40%/15%)
  • Nově poskytuje bonus k poškození ve výši +24/7 bodů proti nehrdinským jednotkámTyto změny se dotkly také předmětu Iron Talon, nikoli však Battle Fury
  • Bonus k poškození nyní funguje i proti Roshanovi

Radiance:

  • Poškození bylo navýšeno z 50 na 60 bodů
  • Poškození iluzemi nesoucími tento předmět bylo sníženo z 50 na 40 bodů

Rod of Atos:Přepracování předmětu

  • Po použití nechá cíl zakořenit, čímž mu na 2 sekundy zabrání v pohybuZabraňuje též používání různých schopností založených na pohybu a po dobu trvání odstraňuje neviditelnost
  • Cooldown byl navýšen z 10 na 16 sekund
  • Dosah schopnosti předmětu byl snížen z 1200 na 1000 jednotek
  • Aktivní schopnost předmětu nyní používá projektil s rychlostí 1500 a není tak okamžitě aplikována na cíl

Sange:

  • Trvání zpomalení bylo navýšeno ze 4 na 5 sekund
  • Šance na zmrzačení byla navýšena z 20 na 24%

Satanic:Přepracování předmětu

  • Byl přepracován recept a bonusy:

  • Recept:
    Reaver (3000)
    Morbid Mask (1200)
    Mithril Hammer (1600)
    Celkem: 5800 zlaťáků (dříve 5900)

    Poskytuje:
    +50 bodů k poškození
    +25% k lifestealu
    +25 bodů k síle
    Aktivní schopnost – Unholy Rage

Shadow Amulet:

  • Prodleva zmizení byla snížena z 1,5 na 1,25 sekundy
  • Cooldown předmětu na spojencích byl snížen z 10 na 7 sekund

Solar Crest:

  • Předmět Solar Crest již nemá proti Roshanovi poloviční hodnoty

Soul Booster:

  • Předmět Soul Booster již neposkytuje +50% k regeneraci many

Soul Ring:

  • Cena receptu byla navýšena ze 125 na 150 zlaťáků

Talisman of Evasion:

  • Uhýbání bylo sníženo z 25 na 20%
  • Cena předmětu byla snížena z 1700 na 1450 zlaťáků

Tome of Knowledge:

  • Zkušenosti přidané tímto předmětem byly změněny ze 425 na 500/600/700/800/atd. za každé použití Vašim týmem (první použití tedy přidá 500 zkušeností, druhé 600 atd.)

Urn of Shadows:

  • Regenerace se nyní chová jako blink a je přerušena pouze utržením skutečného poškození od hráče nebo RoshanaVztahuje se i na předměty Clarity, Healing Salve a Bottle

Vanguard:

  • Šance na pasivní blok byl snížena ze 100 na 50%
  • Hodnota pasivního bloku byla navýšena ze 32/16 bodů (na blízko/na dálku) na 70/35 bodů

Vladmir's Offering:

  • Již nevyžaduje recept za 300 zlaťáků (cena se však vzhledem ke změně předmětu Morbid Mask nezměnila)

Wind Lace:

  • Cena předmětu byla navýšena z 235 na 250 zlaťáků

Změny hrdinů

Abaddon:

  • Doba vyvolávání schopnosti Mist Coil byla snížena z 0,35 na 0,25 sekundy
  • Schopnost Mist Coil se nyní chová jako rychlý projektilRychlost 2000
  • Doba vyvolávání schopnosti Aphotic Shield byla snížena z 0,452 na 0,4 sekundy
  1. 10. úroveň: +25 k poškození ČI +15% k získaným zkušenostem
  2. 15. úroveň: +5 k brnění ČI +200 bodů many
  3. 20. úroveň: +25 k rychlosti pohybu ČI 15% redukce cooldownů
  4. 25. úroveň: +25 k síle ČI +200 ke zdraví schopnosti Aphotic Shield

Alchemist:

  • Násobič runy darů schopnosti Greevil's Greed byl změněn z 3/4/5/6násobného na 2násobný
  1. 10. úroveň: +20 k poškození ČI +4 k brnění
  2. 15. úroveň: +15 k rychlosti pohybu ČI +6 ke všem statistikám
  3. 20. úroveň: +30 k rychlosti útoku ČI +300 bodů zdraví
  4. 25. úroveň: 30% k lifestealu ČI +4 ke snížení brnění schopnosti Acid Spray

Ancient Apparition:

  • Schopnost Cold Feet nemůže zacílit jednotku, na kterou již působí
  1. 10. úroveň: +60 zlaťáků/min. ČI +8% k síle kouzel
  2. 15. úroveň: +15 k inteligenci ČI +25 k regeneraci zdraví
  3. 20. úroveň: +35 k rychlosti pohybu ČI -30s z času do oživení
  4. 25. úroveň: +80 k poškození schopnosti Chilling Touch ČI 3 nabití schopnosti Cold Feet

Anti-Mage:Vylepšení Aghanim’s Scepterem

  • Bylo přidáno vylepšení Aghanim’s Scepterem. Každých 12 sekund umožní schopnosti Spell Shield pasivně vyblokovat a odrazit cílené kouzlo. Lze přerušit zlomením.
  1. 10. úroveň: +6 k síle ČI +20 k poškození
  2. 15. úroveň: +20 k rychlosti útoku ČI +250 bodů zdraví
  3. 20. úroveň: +15% k uhýbání ČI +10 ke všem statistikám
  4. 25. úroveň: -2s z cooldownu schopnosti Blink ČI +25 k obratnosti

Arc Warden:Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu

  • Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu
  • Typ dohledu Spark Wraitha byl změněn z letící jednotky na pozemní
  • Dosah schopnosti Flux byl snížen ze 600/700/800/900 na 500/600/700/800 jednotek
  • Schopnost Tempest Double již nekopíruje předměty, které lze spotřebovat (včetně Bottle)
  • Cooldown schopnosti Tempest Double byl navýšen ze 40/35/30 na 60/50/40 sekund
  • Odměna ve zkušenostech/zlaťácích za zabití kopie schopnosti Tempest Double byla navýšena ze 160 na 180
  • Kopie schopnosti Tempest Double nyní po použití předmětu BKB správně přijde o jedno jeho nabití (tzn. zkrátí jeho další použití)
  1. 10. úroveň: +125 bodů zdraví ČI +25 k rychlosti útoku
  2. 15. úroveň: +30 k poškození ČI +8 k síle
  3. 20. úroveň: 10% redukce cooldownů ČI +100 k dosahu útoku
  4. 25. úroveň: 30% k lifestealu ČI +175 k poškození schopnosti Spark Wraith

Axe:

  1. 10. úroveň: +6 k síle ČI +3 k regeneraci many
  2. 15. úroveň: +75 k poškození ČI +250 bodů zdraví
  3. 20. úroveň: +25 k regeneraci zdraví ČI +30 k rychlosti pohybu
  4. 25. úroveň: +100 k pošk. schopnosti Battle Hunger za sekundu ČI +15 k brnění

Bane:

  1. 10. úroveň: +6 k brnění ČI +200 bodů many
  2. 15. úroveň: +25% k získaným zkušenostem ČI +250 bodů zdraví
  3. 20. úroveň: +35 k rychlosti pohybu ČI +175 k dosahům schopností
  4. 25. úroveň: +120 k redukci poškození schopnosti Enfeeble ČI +200 k poškození/léčení schopnosti Brain Sap

Batrider:

  1. 10. úroveň: +10 k inteligenci ČI +4 k brnění
  2. 15. úroveň: +175 bodů zdraví ČI +5% k síle kouzel
  3. 20. úroveň: 15% redukce cooldownů ČI +35 k rychlosti pohybu
  4. 25. úroveň: +8s k trvání schopnosti Firefly ČI +200 k rozsahu/odhození schopnosti Flamebreak

Beastmaster:

  1. 10. úroveň: +15% k získaným zkušenostem ČI +20 k rychlosti pohybu
  2. 15. úroveň: +12 k síle ČI -25s z času do oživení
  3. 20. úroveň: 12% redukce cooldownů ČI +300 bodů zdraví
  4. 25. úroveň: +175 k poškození schopnosti Wild Axes ČI +120 k poškození

Bloodseeker:

  • Efekty schopnosti Thirst nyní přetrvávají ještě 2 sekundy poté, co cíl zemře
  1. 10. úroveň: +5 k brnění ČI +25 k poškození
  2. 15. úroveň: +30 k rychlosti útoku ČI +250 bodů zdraví
  3. 20. úroveň: -30s z času do oživení ČI +10 ke všem statistikám
  4. 25. úroveň: -7s z cooldownu schopnosti Bloodrite ČI 30% k lifestealu

Bounty Hunter:Vylepšení Aghanim’s Scepterem

  • Bylo přidáno vylepšení Aghanim’s Scepterem. Umožní schopnosti Shuriken Toss přeskočit dvakrát na stejném hrdinovi (přeskočí jednou přes všechny a poté znovu)
  1. 10. úroveň: +175 bodů zdraví ČI +15% k získaným zkušenostem
  2. 15. úroveň: +40 k rychlosti útoku ČI +15 k rychlosti pohybu
  3. 20. úroveň: +10% k síle kouzel ČI +100 k poškození
  4. 25. úroveň: +20% k uhýbání ČI -5s z cooldownu schopnosti Jinada

Brewmaster:

  • Poškození schopnosti Demolish Eartha (z ultimátní schopnosti Primal Split) bylo navýšeno ze 150 na 300%
  • Magické poškození vyvolaným jednotkám schopnosti Dispel Magic Storma (z ultimátní schopnosti Primal Split) bylo navýšeno z 850 na 1000 bodů
  • Schopnost Drunken Haze se nyní chová jako projektil s rychlostí 1600
  • Doba vyvolávání schopnosti Drunken Haze byla snížena z 0,4 na 0,3 sekundy
  • Schopnost Drunken Haze již nemá různé trvání na hrdinech a creepech
  • Schopnost Drunken Haze již nemá rozsah 200 jednotek
  • Zpomalení schopnosti Drunken Haze bylo změněno ze 14/18/22/26 na 10/20/30/40%
  • Šance minout schopnosti Drunken Haze byla změněna ze 45/55/65/75 na 70%
  • Trvání schopnosti Drunken Haze bylo sníženo z 8 na 4 sekundy
  • Spotřeba many schopnosti Drunken Haze byla snížena z 50 na 25 bodů
  1. 10. úroveň: +25 k rychlosti útoku ČI +3 k regeneraci many
  2. 15. úroveň: +20 k rychlosti pohybu ČI +10% k odolnosti vůči magii
  3. 20. úroveň: -30s z času do oživení ČI +20 k síle
  4. 25. úroveň: +14 k brnění každé jednotky schopnosti Primal Split ČI +75 k poškození

Bristleback:

  • Max. počet sečtení schopnosti Warpath byl změněn z 5/6/7 na 5/7/9
  • Schopnost Quill Spray nyní uděluje poškození ihned po vystřeleníRychlost brk je 2400
  1. 10. úroveň: +7 k síle ČI +2 k regeneraci many
  2. 15. úroveň: +20 k rychlosti pohybu ČI +200 bodů zdraví
  3. 20. úroveň: +45 k rychlosti útoku ČI -30s z času do oživení
  4. 25. úroveň: +25 k regeneraci zdraví ČI +4 max. sečtení schopnosti Goo

Broodmother:

  • Lifesteal schopnosti Insatiable Hunger byl změněn ze 60/80/100 na 60/90/120%
  • Schopnost Insatiable Hunger již nelze odstranit
  1. 10. úroveň: +10 k obratnosti ČI +15% k získaným zkušenostem
  2. 15. úroveň: 20% redukce cooldownů ČI +7 k brnění
  3. 20. úroveň: +300 bodů zdraví ČI +50 k rychlosti útoku
  4. 25. úroveň: +8 max. pavučin ČI +200 bodů zdraví Spiderlingů

Centaur Warrunner:

  1. 10. úroveň: +30 k poškození ČI +2 k regeneraci many
  2. 15. úroveň: +10% k uhýbání ČI +10% k odolnosti vůči magii
  3. 20. úroveň: +10% k síle kouzel ČI +15 k síle
  4. 25. úroveň: +1s k trvání schopnosti Hoof Stomp ČI Aura schopnosti Return

Chaos Knight:Vylepšení Aghanim’s Scepterem

  • Schopnost Reality Rift nyní namísto udělení bonusového poškození na cíl aplikuje debuff brnění o hodnotě -3/4/5/6 bodů
  • Schopnost Chaos Strike již po použití neaplikuje debuff brnění o hodnotě -5 bodů
  • Šance na kritický zásah schopnosti Chaos Strike byla navýšena z 10 na 12%
  • Pokud pomocí schopnosti Chaos Strike udělíte kritický zásah, bude využito 50% lifestealu (platí i pro iluze)
  • Bylo přidáno vylepšení Aghanim’s Scepterem. Snižuje cooldown schopnosti Phantasm o 20 sekund a umožňuje její použití na spojeneckého hrdinu v dosahu do 1200 jednotek
  1. 10. úroveň: +15 k rychlosti útoku ČI +7 k inteligenci
  2. 15. úroveň: +15 k rychlosti pohybu ČI +10 k síle
  3. 20. úroveň: +120 zlaťáků/min. ČI +12 ke všem statistikám
  4. 25. úroveň: Schopnost Reality Rift prorazí imunitu vůči kouzlům ČI 20% redukce cooldownů

Chen:

  • Zpomalení pohybu a navýšení poškození schopnosti Penitence bylo změněno z 15/20/25/30 na 18/24/30/36%
  • Byl přidán ukazatel poškození uděleného schopností Test of Faith
  1. 10. úroveň: +15 k rychlosti pohybu ČI +125 k dosahům schopností
  2. 15. úroveň: +200 bodů zdraví ČI +25% k síle kouzel
  3. 20. úroveň: +90 zlaťáků/min. ČI -40s z času do oživení
  4. 25. úroveň: +2 max. jednotky schopnosti Holy Persuasion ČI +200 k léčení schopnosti Hand of God

Clinkz:

  • Cooldown schopnosti Death Pact byl změněn ze 45/35/25 na 45/30/15 sekund
  1. 10. úroveň: +10 k inteligenci ČI +10% k odolnosti vůči magii
  2. 15. úroveň: +12 k síle ČI +30 k poškození schopnosti Searing Arrows
  3. 20. úroveň: +20% k uhýbání ČI +10 ke všem statistikám
  4. 25. úroveň: +70 k rychlosti útoku schopnosti Strafe ČI +125 k dosahu útoku

Clockwerk:

  1. 10. úroveň: +4 k brnění ČI +200 bodů many
  2. 15. úroveň: +40 k poškození ČI +15 k rychlosti pohybu
  3. 20. úroveň: -25s z času do oživení ČI +12% k odolnosti vůči magii
  4. 25. úroveň: +10s k trvání schopnosti Battery Assault ČI +400 bodů zdraví

Crystal Maiden:Přepracování vylepšení Aghanim’s Scepterem

  • Bylo přepracováno vylepšení Aghanim's Scepterem. Na každou jednotku, která stojí v dosahu schopnosti Freezing Field déle než 2,5 sekundy, bude použita schopnost Frostbite. Na každého nepřítele může být schopnost použita pouze jednou
  1. 10. úroveň: +15% k odolnosti vůči magii ČI +50 k poškození
  2. 15. úroveň: +125 k dosahům schopností ČI +200 bodů zdraví
  3. 20. úroveň: +120 zlaťáků/min. ČI -35s z času do oživení
  4. 25. úroveň: +1,5s k trvání schopnosti Frostbite ČI +200 k poškození schopnosti Crystal Nova

Dark Seer:

  • Zeď schopnosti Wall of Replica již neudělí poškození hrdinům, kteří jí projdou
  • Zeď schopnosti Wall of Replica nyní na 1 sekundu o 75 % zpomalí jednotky, které jí projdou
  1. 10. úroveň: +12% k uhýbání ČI +100 k dosahům schopností
  2. 15. úroveň: +90 k poškození ČI +14 k regeneraci zdraví
  3. 20. úroveň: +12 k síle ČI +25 k inteligenci
  4. 25. úroveň: 12% redukce cooldownů ČI +70 k poškození schopnosti Ion Shell

Dazzle:

  • Vícero instancí schopnosti Poison Touch se nově sčítá
  1. 10. úroveň: +10 k inteligenci ČI +125 bodů zdraví
  2. 15. úroveň: +100 k dosahům schopností ČI +40 k poškození
  3. 20. úroveň: +25 k rychlosti pohybu ČI -30s z času do oživení
  4. 25. úroveň: -6s z cooldownu schopnosti Poison Touch ČI +60 k léčení schopnosti Shadow Wave

Death Prophet:

  1. 10. úroveň: +4% k síle kouzel ČI +6 k síle
  2. 15. úroveň: +8% k odolnosti vůči magii ČI +75 k dosahům schopností
  3. 20. úroveň: 10% redukce cooldownů ČI +25 k rychlosti pohybu
  4. 25. úroveň: +400 bodů zdraví ČI +6 duchů schopnosti Exorcism

Disruptor:

  1. 10. úroveň: +100 k dosahům schopností ČI +60 zlaťáků/min.
  2. 15. úroveň: +200 bodů zdraví ČI -30s z času do oživení
  3. 20. úroveň: 15% redukce cooldownů ČI +10% k síle kouzel
  4. 25. úroveň: +30% k odolnosti vůči magii ČI +4 zásahy schopnosti Thunder Strike

Doom:

  • Krátké omráčení schopnosti Infernal Blade bylo prodlouženo z 0,3 na 0,4 sekundy
  1. 10. úroveň: +150 bodů zdraví ČI +8 k inteligenci
  2. 15. úroveň: +15 k rychlosti pohybu ČI +6 k brnění
  3. 20. úroveň: +50 k poškození ČI +20 k regeneraci zdraví
  4. 25. úroveň: +2% k poškození schopnosti Infernal Blade ČI Schopnost Devour lze použít na Ancient creepy

Dragon Knight:

  • Schopnost Corrosive Breath dračí podoby schopnosti Elder Dragon Form nyní ovlivňuje i cíle zasažené plošnými útoky (tzn. i sekundární cíle)
  • Schopnost Dragon Tail se při použití v dračí podobě schopnosti Elder Dragon Form chová jako rychlý projektil
  1. 10. úroveň: +6 k síle ČI +20 k rychlosti útoku
  2. 15. úroveň: +25% k získaným zkušenostem ČI +40 k poškození
  3. 20. úroveň: +120 zlaťáků/min. ČI +300 bodů zdraví
  4. 25. úroveň: 2× vyšší regenerace zdraví/brnění Dragon Blood ČI +50 k rychlosti pohybu

Drow Ranger:

  • Rychlost pohybu hrdiny byla snížena o 10 bodů
  1. 10. úroveň: +15 k rychlosti pohybu ČI +5 ke všem statistikám
  2. 15. úroveň: +175 bodů zdraví ČI +20 k rychlosti útoku
  3. 20. úroveň: +6% k poškození schopnosti Precision Aura ČI +14 k síle
  4. 25. úroveň: +350 k dosahu/odhození schopnosti Gust ČI +25 k obratnosti schopnosti Marksmanship

Earth Spirit:

  • Debuff schopnosti Magnetize je nyní indikován počitadlem nad hlavou (podobným, jaké má schopnost Replicate)
  1. 10. úroveň: +10 k inteligenci ČI +4 k brnění
  2. 15. úroveň: +15% k odolnosti vůči magii ČI +90 zlaťáků/min.
  3. 20. úroveň: +15% k síle kouzel ČI +300 bodů zdraví
  4. 25. úroveň: +300 k poškození schopnosti Rolling Boulder ČI -35s z času do oživení

Earthshaker:

  1. 10. úroveň: +250 bodů many ČI +8 k síle
  2. 15. úroveň: +20 k rychlosti pohybu ČI +50 k poškození
  3. 20. úroveň: +10% k síle kouzel ČI -35s z času do oživení
  4. 25. úroveň: +500 bodů zdraví ČI -2s z cooldownu schopnosti Enchant Totem

Elder Titan:

  • Poškození útoku za hrdinu schopnosti Astral Spirit bylo navýšeno z 10/20/30/40 na 12/24/36/48 bodů
  • Redukce brnění schopnosti Natural Order je vycentrována kolem hrdiny, zatímco redukce odolnosti vůči magickému poškození je vycentrována kolem Astral Spirita
    – Poznámka: Pokud není přítomen Astral Spirit, je redukce brnění a odolnosti vůči magickému poškození vycentrována kolem Elder Titana
  • Schopnost Natural Order nyní odstraní 40/60/80/100 % základní odolnosti vůči magickému poškození namísto fixní hodnotyPrimárně zasáhne hrdiny s nestandardními základními odolnostmi vůči magickému poškození
  • Rozsah aury schopnosti Natural Order byl navýšen z 275 na 325 jednotek
  1. 10. úroveň: -20s z času do oživení ČI +10 k síle
  2. 15. úroveň: +275 bodů zdraví ČI +25% k získaným zkušenostem
  3. 20. úroveň: +12% k odolnosti vůči magii ČI +50 k rychlosti útoku
  4. 25. úroveň: +15 k brnění ČI +80 k poškození hrdinů Astral Spiritem

Ember Spirit:

  • Poškození schopnosti Activate Fire Remnant bylo změněno ze 100/150/200 na 100/200/300 bodů
  • Schopnost Slight of Fist nyní Ember Spirita přesune před cíl (vzhledem ke směru, kterým je otočen před použitím schopnosti) namísto náhodné pozice kolem cíleTouto změnou je zabráněno nestálému směru šíření rozštípnutí
  1. 10. úroveň: +15% k síle kouzel ČI +20 k poškození
  2. 15. úroveň: +20 k rychlosti pohybu ČI +6 ke všem statistikám
  3. 20. úroveň: +8 k brnění ČI 15% redukce cooldownů [Poznámka: Ovlivňuje nabití Remnantů]
  4. 25. úroveň: +500 k vstřebání schopnosti Flame Guard ČI +2s k trvání schopnosti Searing Chains

Enchantress:

  1. 10. úroveň: +5 ke všem statistikám ČI +15 k rychlosti pohybu
  2. 15. úroveň: +8s k trvání schopnosti Nature's Attendants ČI +40 k poškození
  3. 20. úroveň: +12% k odolnosti vůči magii ČI -25s z času do oživení
  4. 25. úroveň: +10 světlušek schopnosti Nature's Attendants ČI +25 k inteligenci

Enigma:

  • Rychlost pohybu Eidolonů byla navýšena z 260/280/300/320 na 280/300/320/340
  • Schopnost Black Hole se nyní pomalu otáčí (a s ní i hrdinové přitahovaní k jejímu středu)
  1. 10. úroveň: +20 k rychlosti pohybu ČI +12% k odolnosti vůči magii
  2. 15. úroveň: 15% redukce cooldownů ČI +120 zlaťáků/min.
  3. 20. úroveň: +300 bodů zdraví ČI -30s z času do oživení
  4. 25. úroveň: +8 Eidolonů schopnosti Demonic Conversion ČI +12 k brnění

Faceless Void:

  1. 10. úroveň: +15 k rychlosti útoku ČI +5 k síle
  2. 15. úroveň: +7 k brnění ČI +25 k poškození
  3. 20. úroveň: +300 bodů zdraví ČI +120 zlaťáků/min.
  4. 25. úroveň: +600 k dosahu schopnosti Timewalk ČI +20% k uhýbání

Gyrocopter:

  • Interval útoků s Aghanim’s Scepterem byl změněn z 1,2 na 1,1 sekundy
  • Rakety schopnosti Homing Missile mají nyní nízkou prioritu zaměření neovladatelnými jednotkamiCreepové jim už dříve udělovali nulové poškození
  1. 10. úroveň: +6% k síle kouzel ČI +150 bodů zdraví
  2. 15. úroveň: +10% k odolnosti vůči magii ČI +30 k poškození
  3. 20. úroveň: +25 k rychlosti pohybu ČI 20% redukce cooldownů
  4. 25. úroveň: +3 nabití schopnosti Homing Missile ČI +4 útoky schopnosti Flak Cannon

Huskar:

  1. 10. úroveň: +150 bodů zdraví ČI +15 k rychlosti pohybu
  2. 15. úroveň: +30 k poškození ČI 15% k lifestealu
  3. 20. úroveň: +15 k síle ČI +40 k rychlosti útoku
  4. 25. úroveň: +100 k dosahu útoku ČI +400 k dosahu schopnosti Life Break

Invoker:

  • Poškození schopnosti EMP bylo změněno z neredukovaného na magické
  • Poškození za spálený bod many schopnosti EMP bylo navýšeno z 50 na 60%
  • Schopnost Invoke již nelze vylepšit
  • Cooldown schopnosti Invoke byl změněn z 22/17/12/5 na 6 sekund
  • Spotřeba many schopnosti Invoke byla změněna ze 20/40/60/80 na 60 bodů
  • Schopnost Invoke již nespotřebuje manu, pokud jsou pouze změněny pozice kouzel
  • Cooldown schopnosti Invoke vylepšené Aghanim’s Scepterem byl změněn ze 16/8/4/2 na 2 sekundy
  • Invoker již na 25. úrovni nezíská bonus 6 bodů k atributům
  • Schopnost Deafening Blast již není automaticky vylepšena poté, co magické síly dosáhnou 7. úrovně
  • Schopnost Forge Spirit již nevyvolá více duchů, když jsou síly Quas/Exort na 4. úrovni
  • Invoker již za vylepšování magických sil nezískává pasivní atributy
  • Bonus k poškození za aktivní instanci Exortu byl navýšen ze 3/6/9/12/... na 4/8/12/16/... bodů
  • Regenerace zdraví za aktivní instanci Quasu byla navýšena z 1/2/3/4/... to 1,5/3/4,5/6/... bodů
  1. 10. úroveň: +15 k poškození ČI +125 bodů zdraví
  2. 15. úroveň: +1 vyvolaný Forged Spirit ČI +20% k získaným zkušenostem
  3. 20. úroveň: +7 ke všem statistikám ČI +35 k rychlosti útoku
  4. 25. úroveň: Schopnost Deafening Blast je vyslána do všech stran ČI -15s z cooldownu schopnosti Tornado

Io:

  1. 10. úroveň: +10% k odolnosti vůči magii ČI +6 k brnění
  2. 15. úroveň: +10 k regeneraci many ČI +10 k síle
  3. 20. úroveň: +20 k regeneraci zdraví ČI +120 zlaťáků/min.
  4. 25. úroveň: +150 k poškození schopnosti Spirits ČI -40s z času do oživení

Jakiro:

  • Zpomalení útoku schopnosti Liquid Fire bylo navýšeno z 20/30/40/50 na 30/40/50/60 bodů
  • Schopnost Liquid Fire již není unikátním modifikátorem útoku
  • Rozsas schopnosti Macropyre byl navýšen z 240 na 260 jednotek
  1. 10. úroveň: +15% k získaným zkušenostem ČI +8% k síle kouzel
  2. 15. úroveň: +125 k dosahům schopností ČI +250 bodů zdraví
  3. 20. úroveň: +400 k dosahu útoku ČI +150 zlaťáků/min.
  4. 25. úroveň: +1,25s k trvání schopnosti Ice Path ČI -50s z času do oživení

Juggernaut:

  1. 10. úroveň: +150 bodů zdraví ČI +20 k poškození
  2. 15. úroveň: +20 k rychlosti útokuČI +6 k brnění
  3. 20. úroveň: +20 k rychlosti pohybu ČI +8 ke všem statistikám
  4. 25. úroveň: +175 k pošk. schopnosti Blade Fury za sekundu ČI +20 k obratnosti

Keeper of the Light:

  1. 10. úroveň: +6 k síle ČI +20 k rychlosti pohybu
  2. 15. úroveň: +20% k získaným zkušenostem ČI -25s z času do oživení
  3. 20. úroveň: +10% k odolnosti vůči magii ČI +7 k brnění
  4. 25. úroveň: +300 k dosahům schopností ČI +200 k poškození/léčení schopnosti Illuminate

Kunkka:

  1. 10. úroveň: +20 k poškození ČI +150 bodů many
  2. 15. úroveň: +15 k regeneraci zdraví ČI +15 k rychlosti pohybu
  3. 20. úroveň: +300 bodů zdraví ČI +120 zlaťáků/min.
  4. 25. úroveň: +200 k rozsahu schopnosti Torrent ČI +25% k odolnosti vůči magii

Legion Commander:

  • Poškození za hrdinu schopnosti Overwhelming Odds byl navýšen ze 20/40/60/80 na 30/60/90/120 bodů
  • Základní poškození schopnosti Overwhelming Odds bylo změněno ze 40/80/120/160 na 40/60/80/100 bodů
  1. 10. úroveň: +7 k síle ČI +15% k získaným zkušenostem
  2. 15. úroveň: +30 k poškození ČI +20 k rychlosti pohybu
  3. 20. úroveň: +7 k brnění ČI -20s z času do oživení
  4. 25. úroveň: 25% redukce cooldownů ČI +40 k bonusu k poškození schopnosti Duel

Leshrac:

  • Počet přeskoků schopnosti Lightning Storm byl změněn ze 4/5/6/7 na 4/6/8/10
  • Doba vyvolávání schopnosti Lightning Storm byla snížena z 0,6 na 0,45 sekundy
  1. 10. úroveň: +125 bodů zdraví ČI +15 k rychlosti pohybu
  2. 15. úroveň: +400 bodů many ČI +8% k odolnosti vůči magii
  3. 20. úroveň: +5% k síle kouzel ČI +12 k síle
  4. 25. úroveň: +50 explozí schopnosti Diabolic Edict ČI +2s k trvání zpomalení schopnosti Lightning Storm

Lich:

  • Schopnost Ice Armor může nyní zacílit budovy
  1. 10. úroveň: +125 bodů zdraví ČI +15 k rychlosti pohybu
  2. 15. úroveň: +100 k dosahům schopností ČI +5 ke všem statistikám
  3. 20. úroveň: +150 k poškození ČI +120 zlaťáků/min.
  4. 25. úroveň: +25 k brnění budov schopnosti Frost Armor ČI Útoky o 30% zpomalí rychlost pohybu a útoku nepřátel

Lifestealer:

  1. 10. úroveň: +5 ke všem statistikám ČI +15 k rychlosti útoku
  2. 15. úroveň: +200 bodů zdraví ČI +25 k poškození
  3. 20. úroveň: 15% k uhýbání ČI +25 k rychlosti pohybu
  4. 25. úroveň: +1s k trvání schopnosti Rage ČI +15 k brnění

Lina:

  1. 10. úroveň: +250 bodů many ČI +20 k poškození
  2. 15. úroveň: -25s z času do oživení ČI +100 k dosahům schopností
  3. 20. úroveň: +5% k síle kouzel ČI +150 k dosahu útoku
  4. 25. úroveň: +1 k max. sečtení schopnosti Fiery Soul ČI -4s z cooldownu schopnosti Dragon Slave

Lion:

  • Plošný rozsah schopnosti Finger of Death vylepšené Aghanim‘s Scepterem byl navýšen z 300 na 325 jednotek
  1. 10. úroveň: +175 bodů zdraví ČI +45 k poškození
  2. 15. úroveň: +90 zlaťáků/min. ČI -30s z času do oživení
  3. 20. úroveň: 20% k odolnosti vůči magii ČI +8% k síle kouzel
  4. 25. úroveň: +3 cíle schopnosti Mana Drain ČI +20 ke všem statistikám

Lone Druid:

  • Trvání přeměny z True Form zpět na druida bylo sníženo z 1,9 na 0,8 sekundyPřeměna z druida na medvěda však stále trvá 1,9 sekundy
  • Spirit Bear nyní disponuje regenerací many o hodnotě 0,5 bodu
  1. 10. úroveň: +250 bodů zdraví ČI +200 k dosahu útoku
  2. 15. úroveň: +65 k poškození ČI +30 k poškození Spirit Beara
  3. 20. úroveň: +7 k brnění Spirit Beara ČI -50s z času do oživení
  4. 25. úroveň: +1,5s k trvání schopnosti Entangle ČI -10s z cooldownu schopnosti Savage Roar

Luna:

  1. 10. úroveň: +15 k poškození ČI +4 k brnění
  2. 15. úroveň: +150 bodů zdraví ČI +40 k poškození schopnosti Lucent Beam
  3. 20. úroveň: +25 k rychlosti útokuČI +10% k odolnosti vůči magii
  4. 25. úroveň: -4s z cooldownu schopnosti Lucent Beam ČI +15 ke všem statistikám

Lycan:Přepracování hrdiny

  • Schopnost Howl se nyní chová jako normální buff, ne jako pseudo-aura
  • Trvání schopnosti Howl bylo navýšeno z 10 na 13 sekund
  • Bonus k poškození hrdinů schopnosti Howl byl snížen ze 14/26/38/50 na 10/15/20/25 bodů
  • Bonus k poškození creepů schopnosti Howl byl snížen z 5/10/15/20 na 4/6/8/10 bodů
  • Schopnost Howl poskytuje hrdinům navýšení max. zdraví o 50/100/150/200 bodů a nehrdinům 25/50/75/100 bodů
  • V noci je efekt (poškození/zdraví) schopnosti Howl zdvojnásoben
  • Schopnost Feral Impulse již neposkytuje 15/20/25/30 bodů k rychlosti útoku
  • Bonus k poškození schopnosti Feral Impulse byl změněn z 15/20/25/30% na 15/26/37/48%
  • Schopnost Feral Impulse nyní poskytuje regeneraci zdraví o hodnotě 1/4/7/10 bodů
  • Základní doba útoku vyvolaných vlků byla snížena z 1,25/1,2/1,15/1,1 na 1,2/1,1/1,0/0,9 sekundy
  • Vyvolaní vlci již na 4. úrovni nezískají regeneraci zdraví o hodnotě 15 bodů
  • Vyvolaní vlci nyní na 4. úrovni získají neviditelnost
  • Vyvolaní vlci nyní na 3. úrovni získají schopnost Cripple
  • Zpomalení rychlosti útoku schopnosti Cripple bylo navýšeno ze 40 na 60 bodů
  1. 10. úroveň: +20 k poškození ČI +150 bodů zdraví
  2. 15. úroveň: -20s z času do oživení ČI +12 k síle
  3. 20. úroveň: 15% k uhýbání ČI 15% redukce cooldownů
  4. 25. úroveň: +15s k trvání schopnosti Shapeshift ČI +2 vyvolaní vlci

Magnus:

  • Cooldown schopnosti Skewer byl snížen z 30 na 25 sekund
  1. 10. úroveň: +25 k rychlosti útokuČI +15% k síle kouzel
  2. 15. úroveň: +90 zlaťáků/min. ČI +50 k poškození
  3. 20. úroveň: +15 k síle ČI +20 k rychlosti pohybu
  4. 25. úroveň: -4s z cooldownu schopnosti Shockwave ČI -35 z času do oživení

Medusa:

  1. 10. úroveň: +10 k inteligenci ČI +15 k poškození
  2. 15. úroveň: +20 k rychlosti útokuČI 10% k uhýbání
  3. 20. úroveň: +15 k obratnosti ČI +500 bodů many
  4. 25. úroveň: +1s Stone Gaze Stun ČI 25% k lifestealu

Meepo:

  • Meepovy klony nyní sdílí i bez předmětu Aghanim’s Scepter veškeré atributy
  • Schopnost Earthbind již nepřerušuje vyvolávání kouzel (dříve tak činila při prvotním použití, nikoli však po obnovení)
  • Nárůst síly byl snížen z 1,6 na 1,3 bodu
  1. 10. úroveň: +4 k brnění ČI +15 k poškození
  2. 15. úroveň: 15% k lifestealu ČI +20 k rychlosti pohybu
  3. 20. úroveň: 10% k uhýbání ČI +25 k rychlosti útoku
  4. 25. úroveň: +400 bodů zdraví ČI -3s z cooldownu schopnosti Poof

Mirana:

  • Schopnost Starstorm vylepšená předmětem Aghanim’s Scepter nyní disponuje ukazatelem nabití
  1. 10. úroveň: +8 k obratnosti ČI +150 bodů zdraví
  2. 15. úroveň: +5% k síle kouzel ČI +30 k rychlosti útoku
  3. 20. úroveň: +40 k poškození ČI +8 k brnění
  4. 25. úroveň: +100 k rychlosti schopnosti Leap ČI +2 vystřelené šípy schopnosti Sacred Arrow

Morphling:

  1. 10. úroveň: +8 k obratnosti ČI +200 bodů many
  2. 15. úroveň: +25 k rychlosti útokuČI 12% redukce cooldownů
  3. 20. úroveň: +25 k rychlosti pohybu ČI +40 k poškození
  4. 25. úroveň: +400 k dosahu schopnosti Waveform ČI +30% k poškození schopnosti Replicate

Naga Siren:

  • Byla opravena schopnost Rip Tide, která brala Nagu vždy jako zdroj poškození, ačkoli měla brát i její iluzeTím byla opravena např. interakce se schopností Spiked Carapace
  1. 10. úroveň: +250 bodů many ČI +125 bodů zdraví
  2. 15. úroveň: +30 k rychlosti útokuČI 15% k uhýbání
  3. 20. úroveň: +15 k obratnosti ČI +20 k síle
  4. 25. úroveň: +1 iluze schopnosti Mirror Image ČI +40 k rychlosti pohybu

Nature's Prophet:

  • Navýšení poškození schopnosti Wrath of Nature za přeskok bylo změněno ze 7 na 11%
  • Základní poškození schopnosti Wrath of Nature bylo sníženo ze 140/180/225 na 110/140/170 bodůPo přibližně 8. přeskoku je poškození nově vyšší
  • Schopnost Wrath of Nature vylepšená předmětem Aghanim’s Scepter již nedisponuje 18 přeskoky
  • Základní poškození schopnosti Wrath of Nature vylepšené předmětem Aghanim’s Scepter bylo sníženo ze 155/210/275 na 135/170/205 bodůNavýšení poškození je stále +22%
  1. 10. úroveň: +20 k poškození ČI +175 bodů zdraví
  2. 15. úroveň: +10 k inteligenci ČI +15 k rychlosti pohybu
  3. 20. úroveň: +35 k rychlosti útokuČI +8 k brnění
  4. 25. úroveň: +6 vyvolaných Treantů ČI -35s z času do oživení

Necrophos:Přepracování hrdiny

  • Schopnost Reaper's Scythe vylepšená předmětem Aghanim’s Scepter již nezabraňuje vykoupení ani neuděluje vyšší poškození
  • Schopnost Reaper's Scythe vylepšená předmětem Aghanim’s Scepter má cooldown snížený na 55/40/25 sekund
  • Schopnost Death Pulse nyní pasivně po 7 sekund poskytuje regeneraci zdraví/many o hodnotě 1/3/5/7 bodů za každou jednotku, kterou zabijete (10× vyšší po zabití hrdiny)
  • Poškození schopnosti Death Pulse bylo sníženo ze 125/175/225/275 na 80/120/160/200 bodů
  • Léčení schopnosti Death Pulse bylo sníženo z 70/90/110/130 na 60/80/100/120 bodů
  • Schopnost Sadist byla nahrazena novou schopností Ghost Shroud – na 3/3,5/4/4,5 sekundy změní podobu Necrophose na éterickou a obdaří jej aurou s rozsahem 600 jednotek, která sníží rychlost pohybu nepřátel kolem o 12/20/28/36 %. Během používání této schopnosti dostává Necrophos o 20 % větší magické poškození, ale veškeré léčení/obnovování many je navýšeno o 50 %. Cooldown této schopnosti je 28/24/20/16 sekund
  1. 10. úroveň: +40 k poškození ČI +6 k síle
  2. 15. úroveň: +6 ke všem statistikám ČI +15 k rychlosti pohybu
  3. 20. úroveň: +5% k síle kouzel ČI +10% k odolnosti vůči magii
  4. 25. úroveň: +400 bodů zdraví ČI -1s z cooldownu schopnosti Death Pulse

Night Stalker:

  1. 10. úroveň: +7 k síle ČI +100 k dosahům schopností
  2. 15. úroveň: +300 bodů many ČI +25 k rychlosti útoku
  3. 20. úroveň: +30 k rychlosti pohybu ČI +50 k poškození
  4. 25. úroveň: +12 k brnění ČI -6s z cooldownu schopnosti Crippling Fear

Nyx Assassin:

  1. 10. úroveň: +5% k síle kouzel ČI +175 bodů zdraví
  2. 15. úroveň: +25 k obratnosti ČI +10 k síle
  3. 20. úroveň: +120 zlaťáků/min. ČI +15% k odolnosti vůči magii
  4. 25. úroveň: +40 k rychlosti pohybu ČI 200% poškození schopnosti Spiked Carapace

Ogre Magi:

  1. 10. úroveň: +60 zlaťáků/min. ČI +100 k dosahům schopností
  2. 15. úroveň: +40 k poškození ČI +8% k odolnosti vůči magii
  3. 20. úroveň: +250 bodů zdraví ČI +25 k rychlosti pohybu
  4. 25. úroveň: +15% k síle kouzel ČI +40 k rychlosti útoku schopnosti Bloodlust

Omniknight:

  • Imunita vůči kouzlům schopnosti Repel se nyní chová stejně jako ta předmětu Black King Bar a nelze ji tudíž dstranit
  • Trvání schopnosti Repel bylo sníženo z 5/6/7/8 na 4/5/6/7 sekund
  • Cooldown schopnosti Repel byl navýšen ze 20/18/16/14 na 30/26/22/18 sekund
  • Schopnost Repel již nelze použít na nepřátele
  • Léčení schopnosti Purification bylo změněno z 90/180/270/360 na 90/160/230/300 bodů
  • Cooldown schopnosti Purification byl změněn z 9 na 11/10/9/8 sekund
  • Spotřeba many schopnosti Purification byla snížena ze 100/120/140/160 na 70/90/110/130 bodů
  1. 10. úroveň: +60 zlaťáků/min. ČI +15% k získaným zkušenostem
  2. 15. úroveň: +75 k dosahům schopností ČI +8 k síle
  3. 20. úroveň: +100 k poškození ČI +6 k regeneraci many
  4. 25. úroveň: 16% zesílení schopnosti Degen Aura ČI +200 k poškození/léčení schopnosti Purification

Oracle:

  1. 10. úroveň: -20s z času do oživení ČI +15% k získaným zkušenostem
  2. 15. úroveň: +200 bodů zdraví ČI +60 zlaťáků/min.
  3. 20. úroveň: +25 k rychlosti pohybu ČI +20 k inteligenci
  4. 25. úroveň: +2s k trvání schopnosti False Promise ČI +250 k dosahům schopností

Outworld Devourer:

  • Dosah schopnosti Astral Imprisonment byl změněn z 225/350/475/600 na 225/300/375/450 jednotek
  1. 10. úroveň: +250 bodů many ČI +10 k rychlosti pohybu
  2. 15. úroveň: +5 k brnění ČI +20 k rychlosti útoku
  3. 20. úroveň: +15 k inteligenci ČI +250 bodů zdraví
  4. 25. úroveň: +60s k trvání ukradení int. Arcane Orb ČI +8% k síle kouzel

Phantom Assassin:

  • Základní poškození schopnosti Stifling Dagger bylo sníženo ze 75 na 70 bodů
  1. 10. úroveň: +150 bodů zdraví ČI +15 k poškození
  2. 15. úroveň: 10% k lifestealu ČI +15 k rychlosti pohybu
  3. 20. úroveň: +35 k rychlosti útokuČI +10 ke všem statistikám
  4. 25. úroveň: +25 k obratnosti ČI Dvě dýky schopnosti Stifling Dagger

Phantom Lancer:Vylepšení Aghanim’s Scepterem

  • Schopnost Phantom Rush nyní poskytuje 6/12/18/24 bodů k obratnosti na 2 sekundy poté, co doběhnete k nepříteliOvlivňuje také iluze
  • Minimální vzdálenost pro spuštění schopnosti Phantom Rush byla snížena z 300 na 250 jednotek
  • Bylo přidáno vylepšení Aghanim’s Scepterem. Umožní schopnosti Spirit Lance přeskočit na poblíž se nacházející nepřátele. Dosah přeskoku je 400 jednotek a maximum přeskoků je 5
  1. 10. úroveň: +150 bodů zdraví ČI +20 k rychlosti útoku
  2. 15. úroveň: +8 ke všem statistikám ČI 15% redukce cooldownů
  3. 20. úroveň: +15% k odolnosti vůči magii ČI 15% k uhýbání
  4. 25. úroveň: +600 k dosahu schopnosti Phantom Rush ČI +20 k síle

Phoenix:

  • Poškození schopnosti Sun Ray bylo změněno z neredukovaného na magické
  • Procento z max. zdraví přičtené k poškození schopnosti Sun Ray bylo navýšeno z 1,25/2,5/3,75/5 na 1,5/3,25/5,0/6,75%
  • Základní poškození schopnosti Sun Ray bylo navýšeno z 10/15/20/25 na 14/20/26/32 bodů
  • Zpomalení schopnosti Icarus Dive bylo změněno z 25 na 28%
  1. 10. úroveň: -20s z času do oživení ČI +175 bodů zdraví
  2. 15. úroveň: +90 zlaťáků/min. ČI +12 k síle
  3. 20. úroveň: +10 k brnění ČI +8% k síle kouzel
  4. 25. úroveň: +2 zásahy ke zničení Supernovy ČI +1s k době omráčení schopnosti Supernova

Puck:

  1. 10. úroveň: +8 k inteligenci ČI +150 bodů zdraví
  2. 15. úroveň: +40 k poškození ČI +20 k rychlosti pohybu
  3. 20. úroveň: +8% k síle kouzel ČI +20% k odolnosti vůči magii
  4. 25. úroveň: +300 zlaťáků/min. ČI +75% k dosahu/rychlosti schopnosti Illusory Orb

Pudge:

  1. 10. úroveň: +8 k síle ČI +2 k regeneraci many
  2. 15. úroveň: +5 k brnění ČI +15 k rychlosti pohybu
  3. 20. úroveň: +150 zlaťáků/min. ČI -35s z času do oživení
  4. 25. úroveň: +1,75 k síle za sečtení schopnosti Flesh Heap ČI +120 k poškození schopnosti Rot

Pugna:

  • Redukce regenerace many za sekundu schopnosti Nether Ward byla změněna z 1,5/3/4,5/6 na 0,25/0,5/0,75/1%
  1. 10. úroveň: +3 k regeneraci many ČI +150 bodů zdraví
  2. 15. úroveň: -25s z času do oživení ČI +10 k síle
  3. 20. úroveň: +10 ke všem statistikám ČI +100 k dosahům schopností
  4. 25. úroveň: +50% k léčení schopnosti Life Drain ČI +100 k poškození schopnosti Nether Blast

Queen of Pain:

  • Základní doba útoku byla snížena z 1,6 na 1,5 sekundy
  1. 10. úroveň: +20 k poškození ČI +5 k síle
  2. 15. úroveň: +12% redukce cooldownů ČI +90 zlaťáků/min.
  3. 20. úroveň: +100 k dosahu útoku ČI +200 bodů zdraví
  4. 25. úroveň: 70% lifesteal kouzly (1/5 při útočení na nehrdiny) ČI +35 k inteligenci

Razor:

  1. 10. úroveň: +15 k rychlosti pohybu ČI +10 k obratnosti
  2. 15. úroveň: +5 k brnění ČI +150 k dosahům schopností
  3. 20. úroveň: +250 bodů zdraví ČI +30 k rychlosti útoku
  4. 25. úroveň: +175 k dosahu útoku ČI +14 k poškození ukradenému schopností Static Link

Riki:Vylepšení Aghanim’s Scepterem

  • Bylo přidáno vylepšení Aghanim’s Scepterem. Prodlužuje trvání ultimátní schopnosti o 4 sekundy a umožňuje Rikimu během ní zacílit spojeneckého hrdinu v dosahu do 1000 jednotek a tím se v něm schovat (schopnost však stále probíhá). Střed schopnosti je poté brán dle pozice spojeneckého hrdiny
  1. 10. úroveň: +15 k rychlosti pohybu ČI +150 bodů zdraví
  2. 15. úroveň: +10 k obratnosti ČI +20% k získaným zkušenostem
  3. 20. úroveň: +250 k dosahům schopností ČI +8 ke všem statistikám
  4. 25. úroveň: +0.4 k násobiči útoků zezadu ČI -4s z cooldownu schopnosti Smoke Screen

Rubick:

  • Poškození schopnosti Fade Bolt bylo navýšeno z 75/150/225/300 na 80/160/240/320 bodů
  • Redukce poškození za přeskok schopnosti Fade Bolt byla navýšena ze 4 na 8%
  1. 10. úroveň: +60 zlaťáků/min. ČI +50 k poškození
  2. 15. úroveň: +150 bodů zdraví ČI +15 k inteligenci
  3. 20. úroveň: +75 k dosahům schopností ČI +8% k síle kouzel
  4. 25. úroveň: 20% redukce cooldownů ČI +400 k dosahu schopnosti Telekinesis Land

Sand King:

  • Schopnost Burrow Strike vylepšená předmětem Aghanim’s Scepter již neaplikuje schopnost Caustic Finale na iluze, pouze na reálné hrdiny
  1. 10. úroveň: +200 bodů many ČI +5 k brnění
  2. 15. úroveň: +12% k odolnosti vůči magii ČI +15 k rychlosti pohybu
  3. 20. úroveň: +350 bodů zdraví ČI +120 zlaťáků/min.
  4. 25. úroveň: +4 pulzy schopnosti Epicenter ČI +50 k regeneraci zdraví

Shadow Demon:

  1. 10. úroveň: +6 k síle ČI +10 k rychlosti pohybu
  2. 15. úroveň: +75 k dosahům schopností ČI +6% k síle kouzel
  3. 20. úroveň: +10% k odolnosti vůči magii ČI -25s z času do oživení
  4. 25. úroveň: +400 k poškození schopnosti Demonic Purge ČI -1s z cooldownu schopnosti Shadow Poison

Shadow Fiend:

  • Doba vyvolávání schopnosti Shadow Raze byla snížena z 0,67 na 0,55 sekundy
  1. 10. úroveň: +15 k rychlosti pohybu ČI +20 k rychlosti útoku
  2. 15. úroveň: +6% k síle kouzel ČI +175 bodů zdraví
  3. 20. úroveň: 15% k uhýbání ČI +2 k poškození za každou duši
  4. 25. úroveň: +150 k dosahu útoku ČI -7s z cooldownu schopnosti Shadow Raze

Shadow Shaman:

  • Serpent Wardy již neudělují plošné poškození v rozsahu 175 jednotek
  • Poškození Serpent Ward bylo změněno ze 40/60/80 na 40/70/100 bodů
  • Serpent Wardy vylepšené předmětem Aghanim’s Scepter jsou nově schopné zasáhnout dvě jednotky najednou a to plným poškozením
  • Dosah Serpent Ward vylepšených předmětem Aghanim’s Scepter byl navýšen o 225 jednotek
  1. 10. úroveň: +150 bodů zdraví ČI +15 k rychlosti pohybu
  2. 15. úroveň: +100 k dosahům schopností ČI +20% k získaným zkušenostem
  3. 20. úroveň: -30s z času do oživení ČI +20% k odolnosti vůči magii
  4. 25. úroveň: +1 útok ke zničení Serpent Wardy ČI +3s k trvání schopnosti Shackles

Silencer:

  1. 10. úroveň: +4 k brnění ČI +7 k inteligenci
  2. 15. úroveň: +200 bodů zdraví ČI +60 zlaťáků/min.
  3. 20. úroveň: +30 k rychlosti útokuČI +12% k odolnosti vůči magii
  4. 25. úroveň: +200 k dosahu útoku ČI +20% ke zpomalení schopnosti Arcane Curse

Skywrath Mage:Přepracování vylepšení Aghanim’s Scepterem

  • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Vždy když Skywrath Mage použije schopnost, bude jí zasažen také náhodný cíl v rozsahu do 700 jednotek (přednost budou mít hrdinové). Pokud tak například použije schopnost Ancient Seal, bude seslána nejen na primární cíl, nýbrž také na náhodný druhý cíl
  1. 10. úroveň: +125 bodů zdraví ČI +7 k inteligenci
  2. 15. úroveň: +50 k poškození ČI +60 zlaťáků/min.
  3. 20. úroveň: +20 k rychlosti pohybu ČI +15% k odolnosti vůči magii
  4. 25. úroveň: -4s z cooldownu schopnosti Ancient Seal ČI +14 k regeneraci many

Slardar:

  1. 10. úroveň: +6 k regeneraci zdraví ČI +175 bodů many
  2. 15. úroveň: +200 bodů zdraví ČI +25 k rychlosti útoku
  3. 20. úroveň: +35 k poškození ČI +7 k brnění
  4. 25. úroveň: +20 k síle ČI +10% k šanci na Bash

Slark:Vylepšení Aghanim’s Scepterem

  • Bylo přidáno vylepšení Aghanim’s Scepterem. Sníží cooldown (z 60 na 30 sekund) a změní schopnost Shadow Dance na plošnou, takže po použití skryje i spojenecké hrdiny nacházející se v rozsahu do 325 jednotek
  1. 10. úroveň: 10% k lifestealu ČI +15 k poškození
  2. 15. úroveň: +15 k obratnosti ČI +10 k síle
  3. 20. úroveň: +250 bodů zdraví ČI +25 k rychlosti útoku
  4. 25. úroveň: +3s k trvání přivázání schopnosti Pounce ČI +12 ke všem statistikám

Sniper:Vylepšení Aghanim’s Scepterem

  • Bylo přidáno vylepšení Aghanim’s Scepterem. Přemění schopnost Assassinate na plošně cílenou – po vyvolání zasáhne kritickou střelou podpořenou schopností Headshot všechny hrdiny/iluze, které byly viditelné při výběru oblasti s rozsahem 400 jednotek
  1. 10. úroveň: +4 k regeneraci many ČI +15 k rychlosti útoku
  2. 15. úroveň: +20 k pošk. schopnosti Shrapnel za sekundu ČI +200 bodů zdraví
  3. 20. úroveň: +8 k brnění ČI 25% redukce cooldownů
  4. 25. úroveň: +100 k dosahu útoku ČI +4 nabití shopnosti Shrapnel

Spectre:

  1. 10. úroveň: +20 k poškození ČI +5 k brnění
  2. 15. úroveň: +6 ke všem statistikám ČI +15 k rychlosti pohybu
  3. 20. úroveň: +25 k rychlosti útokuČI +12 k síle
  4. 25. úroveň: -10s z cooldownu schopnosti Spectral Dagger ČI 400 bodů zdraví

Spirit Breaker:

  1. 10. úroveň: +5 ke všem statistikám ČI +15 k rychlosti pohybu
  2. 15. úroveň: +20 k poškození ČI +5 k brnění
  3. 20. úroveň: +120 zlaťáků/min. ČI -40s z času do oživení
  4. 25. úroveň: +17% k šanci na použití schopnosti Greater Bash ČI +500 k rychlosti schopnosti Charge of Darkness

Storm Spirit:

  1. 10. úroveň: +20 k poškození ČI +3 k regeneraci many
  2. 15. úroveň: +175 bodů zdraví ČI +10 k inteligenci
  3. 20. úroveň: +40 k rychlosti útokuČI +7 k brnění
  4. 25. úroveň: +0.75s k trvání schopnosti Electric Vortex ČI +10% k síle kouzel

Sven:

  1. 10. úroveň: +6 k síle ČI +200 bodů many
  2. 15. úroveň: +15 k rychlosti pohybu ČI +6 ke všem statistikám
  3. 20. úroveň: +30 k rychlosti útokuČI 15% k uhýbání
  4. 25. úroveň: +65 k poškození ČI -5s z cooldownu schopnosti Storm Hammer

Techies:Přepracování hrdiny

  • Schopnost Land Mines byla přejmenována na Proximity Mines
  • Miny schopnosti Proximity Mines nelze odhalit schopnosti True Sight – zviditelní se, když se k nim nepřítel přiblíží na 400 či méně jednotek
  • Miny schopnosti Proximity Mines vybuchnou, pokud nepřítel v jejich dosahu stojí déle než 1,6 sekundy (pokud tedy jen projdete kolem, nevybuchnou)
  • Miny schopnosti Proximity Mines se aktivují a zneviditelní po 1,75 sekundy
  • Na miny schopnosti Proximity Mines již nelze automaticky zaútočit (útočným pohybem)
  • Poškození schopnosti Proximity Mines je nyní magické
  • Cooldown schopnosti Proximity Mines byl navýšen z 9/8/7/5 na 12 sekund
  • Poškození schopnosti Proximity Mines bylo navýšeno ze 150/190/225/260 na 225/400/575/750 bodů
  • Spotřeba many schopnosti Proximity Mines je nyní 110/130/150/170 bodů
  • Miny schopnosti Proximity Mines udělují v celém rozsahu plné poškození (dříve poloviční v určité vzdálenosti)
  • Minu schopnosti Proximity Mines nelze umístit vedle jiné miny této schopnosti (musí být mimo rozsah 400 jednotek
  • Miny schopnosti Proximity Mines mají 1 bod zdraví
  • Miny schopnosti Proximity Mines udělují budovám 25% poškození
  • Odměna za zničení miny schopnosti Proximity Mines byla změněna z 10/14 zlaťáků/zkušeností na 30/0
  • Miny schopnosti Proximity Mines nyní udělují poškození v závislosti na aktuální úrovni schopnosti, nikoli v závislosti na úrovni schopnosti při pokládání
  • Miny schopnosti Proximity Mines musí být přímo zacíleny, aby na ně šlo zaútočit
  • Schopnost Quell již nemůže zacílit miny schopnosti Proximity Mines (touto schopností disponují předměty Quelling Blade, Iron Talon a Battle Fury)

  • Schopnost Suicide Squad Attack byla nahrazena schopností Blast Off
  • Blast Off je plošná schopnost s rozsahem 400 jednotek a dosahem 1000 jednotek – po použití vystřelí Techies do cílové lokace, kde poté vybuchnou
  • Schopnost Blast Off uděluje magické poškození ve výši 300/400/500/600 bodů a na 4/5/6/7 sekund umlčuje nepřátele
  • Po dopadu udělí schopnost Blast Off poškození také Techies – ve výši 50% jejich maximálního zdraví
  • Schopnost Blast Off má cooldown dlouhý 35 sekund
  • Doba vyvolávání schopnosti Blast Off je 1 sekunda

  • Schopnost Stasis Trap nově neomračuje nepřátele, nechá je zakořenit
  • Schopnost Stasis Trap již nemá 1,5 sekundy dlouhou prodlevu výbuchu
  • Prodleva aktivace schopnosti Stasis Trap byla navýšena z 1,5 na 2 sekundy
  • Rozsah pro aktivování schopnosti Stasis Trap byl změněn ze 450 na 400 jednotek
  • Rozsah účinku schopnosti Stasis Trap byl změněn ze 450 na 600 jednotek
  • Trvání zakořenění schopnosti Stasis Trap je 2/3/4/5 sekund
  • Pasti schopnosti Stasis Trap již nevyprší
  • Pasti schopnosti Stasis Trap již neposkytují dohled, nicméně po výbuchu odhalí oblast kolem

  • Miny schopnosti Remote Mines mají nyní 0,25 sekundy dlouhou prodlevu výbuchu
  • Doba vyvolávání schopnosti Remote Mines byla snížena z 1,5 na 1,0 sekundy
  1. 10. úroveň: +20 k rychlosti pohybu ČI +2 k regeneraci many
  2. 15. úroveň: +25% k získaným zkušenostem ČI +200 k dosahům schopností
  3. 20. úroveň: +120 zlaťáků/min. ČI -60s z času do oživení
  4. 25. úroveň: +400 k poškození schopnosti Blast Off ČI 25% redukce cooldownů

Templar Assassin:

  • Schopnost Psi Blades mohou nyní používat i iluze Templar Asssassin
  1. 10. úroveň: +25 k rychlosti útokuČI +15 k rychlosti pohybu
  2. 15. úroveň: +6 ke všem statistikám ČI 12% k uhýbání
  3. 20. úroveň: +250 bodů zdraví ČI +40 k poškození
  4. 25. úroveň: +3 instance schopnosti Refraction ČI -30s z času do oživení

Terrorblade:

  1. 10. úroveň: +6 k regeneraci zdraví ČI +15 k rychlosti útoku
  2. 15. úroveň: +25 k poškození ČI +175 bodů zdraví
  3. 20. úroveň: +15 k obratnosti ČI +15 k rychlosti pohybu
  4. 25. úroveň: +15 ke všem statistikám ČI -30s z cooldownu schopnosti Sunder

Tidehunter:

  • Rychlost projektilu schopnosti Gush byla snížena ze 4000 na 2500
  1. 10. úroveň: +50 k poškození ČI +150 bodů zdraví
  2. 15. úroveň: +7 k brnění ČI +30% k získaným zkušenostem
  3. 20. úroveň: +6 k regeneraci many ČI +15 k síle
  4. 25. úroveň: +5 ke snížení brnění schopnosti Gush ČI 20% redukce cooldownů

Timbersaw:

  1. 10. úroveň: +150 bodů zdraví ČI +10% k získaným zkušenostem
  2. 15. úroveň: +14 k regeneraci zdraví ČI +15 k inteligenci
  3. 20. úroveň: +5% k síle kouzel ČI +125 k dosahům schopností
  4. 25. úroveň: +6% k redukci atributu schopnosti Whirling Death ČI +20 k síle

Tinker:

  1. 10. úroveň: +8 k inteligenci ČI +5 k brnění
  2. 15. úroveň: +200 bodů zdraví ČI 4% k síle kouzel
  3. 20. úroveň: +75 k dosahům schopností ČI 15% k odolnosti vůči magii
  4. 25. úroveň: 20% lifesteal kouzly (1/5 při útočení na nehrdiny) ČI +100 k poškození schopnosti Laser

Tiny:

  • Brnění schopnosti Craggy Exterior bylo navýšeno ze 2/3/4/5 na 3/4/5/6 bodů
  • Schopnost Craggy Exterior nyní ovlivňuje pouze hrdiny s útoky na blízko, již nemá dosah 300 jednotek
  • Poškození schopnosti Craggy Exterior bylo navýšeno z 25/35/45/55 na 40/50/60/70 bodů
  • Šance na spuštění schopnosti Craggy Exterior byla změněna z 10/15/20/25 na 25%
  • Trvání omráčení schopnosti Craggy Exterior bylo změněno z 1/1,25/1,5/1,75 na 0,5/1,0/1,5/2 sekundy
  1. 10. úroveň: +6 k síle ČI +10 k inteligenci
  2. 15. úroveň: +45 k poškození ČI +15 k rychlosti pohybu
  3. 20. úroveň: +25 k rychlosti útokuČI +14 k regeneraci many
  4. 25. úroveň: 20% redukce cooldownů ČI +200 k poškození schopnosti Avalanche

Treant Protector:Přepracování hrdiny

  • Nature's Guise je nyní pasivní schopnost. Pokud se Treant Protector po dobu 6/5/4/3 sekund nachází v dosahu do 265 jednotek od stromu (a neútočí), zneviditelní se. V neviditelnosti získává 16/22/28/34% bonus k rychlosti pohybu a když z neviditelnosti zaútočí, udělí bash trvající 1/1,4/1,8/2,2 sekundy. Jako dříve, i nyní trvá 0,75 sekundy, než je neviditelnost po vzdálení se od stromu odstraněna. Útok z neviditelnosti nemůže minout a během neviditelnosti je možné používat jiné schopnosti
  1. 10. úroveň: +30 k rychlosti útokuČI +2 k regeneraci many
  2. 15. úroveň: +90 zlaťáků/min. ČI +25 k rychlosti pohybu
  3. 20. úroveň: 15% redukce cooldownů ČI +65 k poškození
  4. 25. úroveň: +5 instancí blokování schopnosti Living Armor ČI 20% šance na 2s bash

Troll Warlord:

  1. 10. úroveň: +6 k síle ČI 10 k obratnosti
  2. 15. úroveň: +15 k rychlosti pohybu ČI +6 k brnění
  3. 20. úroveň: +300 bodů zdraví ČI +40 k poškození
  4. 25. úroveň: -7s z cooldownu schopnosti Whirling Axes ČI +20% k odolnosti vůči magii

Tusk:

  • Dosah schopnosti Walrus Kick byl navýšen z 900 na 1400 jednotek
  • Dosah útoku schopnosti Walrus Punch byl navýšen ze 128 na 150 jednotek
  • Dosah útoku schopnosti Walrus Kick byl navýšen ze 128 na 150 jednotek
  • Byla opravena schopnost Walrus Punch, která měla po pořízení předmětu Aghanim’s Scepter na 1. a 2. úrovni staré hodnoty cooldownu (změnily se z 36/24/12 na 20/16/12 sekund)
  1. 10. úroveň: +20% k získaným zkušenostem ČI +30 k poškození
  2. 15. úroveň: +15 k síle ČI +90 zlaťáků/min.
  3. 20. úroveň: +6 k brnění ČI +10% k odolnosti vůči magii
  4. 25. úroveň: +500 bodů zdraví ČI +150% ke kritickému zásahu schopnosti Walrus Punch

Underlord:Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu

  • Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu
  • Schopnost Pit of Malice již neprorazí imunitu vůči kouzlům
  • Schopnost Pit of Malice již nepřerušuje
  • Schopnost Pit of Malice již neuděluje poškození
  • Trvání zakořenění schopnosti Pit of Malice bylo sníženo z 1/1,5/2/2,5 na 0,9/1,2/1,5/1,8 sekundy
  • Schopnost Pit of Malice nyní ovlivňuje jednotky každé 3,5 sekundy
  • Trvání schopnosti Pit of Malice bylo navýšeno ze 7 na 12 sekund
  • Rozsah schopnosti Pit of Malice byl navýšen z 275 na 375 jednotek
  • Doba vyvolávání schopnosti Pit of Malice byla snížena z 0,6 na 0,45 sekundy
  • Cooldown schopnosti Pit of Malice byl navýšen z 21/18/15/12 na 30/26/22/18 sekund
  • Rozsah schopnosti Dark Rift byl navýšen ze 450 na 600 jednotek
  • Zpoždění schopnosti Dark Rift bylo navýšeno z 5/4/3 na 6/5/4 sekund
  1. 10. úroveň: +4 k brnění ČI +2 k regeneraci many
  2. 15. úroveň: +200 bodů zdraví ČI +8% k síle kouzel
  3. 20. úroveň: +50 k rychlosti útoku ČI +100 k dosahům schopností
  4. 25. úroveň: +0,4s k zakořenění schopnosti Pit of Malice ČI +50 k regeneraci zdraví

Undying:

  • Léčení schopnosti Flesh Golem bylo navýšeno z 6% na 10% za každého hrdinu
  1. 10. úroveň: -30s z času do oživení ČI +90 zlaťáků/min.
  2. 15. úroveň: +30% k získaným zkušenostem ČI +300 bodů zdraví
  3. 20. úroveň: +10 ke všem statistikám ČI +20 k rychlosti pohybu
  4. 25. úroveň: +40 k poškození zombie schopnosti Tombstone ČI +12 k brnění

Ursa:

  1. 10. úroveň: +25 k poškození ČI +8% k odolnosti vůči magii
  2. 15. úroveň: +5 k brnění ČI +20 k rychlosti útoku
  3. 20. úroveň: +15 k rychlosti pohybu ČI +250 bodů zdraví
  4. 25. úroveň: +10 k poškození schopnosti Fury Swipes ČI +14 ke všem statistikám

Vengeful Spirit:

  • Poškození schopnosti Wave of Terror bylo změněno z neredukovaného na magické
  • Poškození schopnosti Wave of Terror bylo navýšeno ze 30/50/70/90 na 45/70/95/120 bodů
  1. 10. úroveň: +8% k odolnosti vůči magii ČI +25 k rychlosti útoku
  2. 15. úroveň: +100 k poškození schopnosti Magic Missile ČI +8 ke všem statistikám
  3. 20. úroveň: +50 k poškození ČI +20 k rychlosti pohybu
  4. 25. úroveň: +20% k poškození schopnosti Vengeance Aura ČI Schopnost Magic Missile prorazí imunitu vůči kouzlům

Venomancer:

  1. 10. úroveň: +20% k získaným zkušenostem ČI +20 k rychlosti pohybu
  2. 15. úroveň: +175 bodů zdraví ČI +150 k dosahům schopností
  3. 20. úroveň: +15% k odolnosti vůči magii ČI +75 k poškození
  4. 25. úroveň: 3× vyšší zdraví/poškození Plague Ward ČI -60s z času do oživení

Viper:

  • Základní poškození schopnosti Nether Toxin bylo navýšeno z 2,5/5/7,5/10 na 3/6/9/12 bodů (maximální poškození bylo navýšeno ze 40/80/120/160 na 48/96/144/192 bodů)
  1. 10. úroveň: +15 k poškození ČI +125 bodů zdraví
  2. 15. úroveň: +7 k síle ČI +14 k obratnosti
  3. 20. úroveň: +7 k brnění ČI +75 k dosahu útoku
  4. 25. úroveň: Schopnost Poison Attack působí na budovy ČI +80 k pošk. schopnosti Viper Strike za sekundu

Visage:

  • Práh minimálního poškození schopnosti Gravekeeper's Cloak byl navýšen z 15 na 50 bodů
  • Schopnost Gravekeeper's Cloak nyní každou vrstvou redukuje veškeré poškození o 8/12/16/20%
  • Doba obnovení vrstvy schopnosti Gravekeeper's Cloak byla změněna z 3 na 6/5/4/3 sekundy
  • Schopnost Gravekeeper's Cloak nyní ovlivňuje i Familiary v dosahu do 900 jednotek od Visage (jejich blok je založen na počtu sečtení VIsage)
  • Cooldown schopnosti Summon Familiars byl snížen ze180/160/140 na 160/145/130 sekund
  • Familiarové mají nyní 500/750/1000 bodů zdraví (dříve zemřeli po 3 zásazích)
  • Familiarové nyní správně reagují na regenerační efekty
  • Familiarům se již v kamenné podobě neobnovuje poškození útoku
  • Doba obnovování poškození Familiarů byl snížena z 15 na 2 sekundy
  • Familiarové již nejsou imunní vůči kouzlům
  • Familiarové nově disponují 35% odolností vůči magii
  • Rychlost pohybu Familiarů byla změněna z 380/390/400 na 430
  • Poškození za nabití Familiarů bylo změněno z 8/14/22 na 8/16/24 bodů
  • Trvání schopnosti Stone Form bylo sníženo z 8 na 6 sekund
  • Cooldown schopnosti Stone Form byl snížen z 20 na 14 sekund
  1. 10. úroveň: +60 zlaťáků/min. ČI +15% k získaným zkušenostem
  2. 15. úroveň: +50 k poškození ČI +100 k dosahům schopností
  3. 20. úroveň: +250 bodů zdraví ČI -30s z času do oživení
  4. 25. úroveň: +20% k síle kouzel ČI +120 k rychlosti pohybu Familiarů

Warlock:

  • Spotřeba many schopnosti Fatal Bonds byla navýšena ze 120 na 140 bodů
  • Byla opravena schopnost Fatal Bonds, která udělovala poškození i po odstranění buffu
  1. 10. úroveň: +6 ke všem statistikám ČI +15% k získaným zkušenostem
  2. 15. úroveň: +125 k dosahům schopností ČI +20 k rychlosti pohybu
  3. 20. úroveň: +350 bodů zdraví ČI -30s z času do oživení
  4. 25. úroveň: Imunita vůči kouzlům pro Golemy ČI +15 k brnění Golemů

Weaver:

  • Nárůst obratnosti byl změněn z 2,5 na 2,8 bodu
  1. 10. úroveň: +6 k síle ČI +30 k poškození schopnosti Shukuchi
  2. 15. úroveň: +25 k poškození ČI +7 ke všem statistikám
  3. 20. úroveň: +200 bodů zdraví ČI +15 k obratnosti
  4. 25. úroveň: +200 k rychlosti pohybu při schopnosti Shukuchi ČI +20% k odolnosti vůči magii

Windranger:

  • Redukce poškození schopnosti Powershot za zasaženou jednotku byla změněna z 10 na 20%
  • Poškození schopnosti Powershot bylo změněno ze 120/200/280/360 na 120/220/320/420 bodů
  1. 10. úroveň: +15 k poškození ČI +4 k regeneraci many
  2. 15. úroveň: +150 bodů zdraví ČI +13 k inteligenci
  3. 20. úroveň: +12% k síle kouzel ČI +12% k odolnosti vůči magii
  4. 25. úroveň: +100 k dosahu útoku ČI -5s z cooldownu schopnosti Powershot

Winter Wyvern:

  1. 10. úroveň: +8 k inteligenci ČI +5 k síle
  2. 15. úroveň: +15 k rychlosti pohybu ČI +40 k poškození
  3. 20. úroveň: +120 zlaťáků/min. ČI -35s z času do oživení
  4. 25. úroveň: -3s z cooldownu schopnosti Splinter Blast ČI +15% ke zpomalení schopnosti Arctic Burn

Witch Doctor:

  • Poškození schopnosti Maledict za sekundu bylo navýšeno z 5/10/15/20 na 7/14/21/28 bodů
  1. 10. úroveň: +200 bodů zdraví ČI +20% k získaným zkušenostem
  2. 15. úroveň: +75 k poškození ČI -35s z času do oživení
  3. 20. úroveň: +8 k brnění ČI +15% k odolnosti vůči magii
  4. 25. úroveň: +150 k dosahu útoku Death Ward ČI +20 k léčení schopnosti Voodoo Restoration

Wraith King:

  • Cooldown schopnosti Reincarnation byl snížen z 260/160/60 na 240/140/40 sekund
  1. 10. úroveň: +15 k poškození ČI +8 k inteligenci
  2. 15. úroveň: +15 k rychlosti pohybu ČI +200 bodů zdraví
  3. 20. úroveň: +40 k rychlosti útokuČI +20 k síle
  4. 25. úroveň: Schopnost Reincarnation nevyžaduje manu ČI +20% k lifestealu schopnosti Vampiric Aura

Zeus:Přepracování vylepšení Aghanim’s Scepterem

  • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Přidá novou schopnost zvanou Nimbus – kdekoli na mapě vytvoří bouřkový mrak, který začne automaticky každé 2,5 sekundy (mění se v závislosti na redukcích cooldownu) sesílat na nepřátele (vždy na nejbližšího hrdinu) v rozsahu do 500 jednotek schopnost Lightning Bolt. Mrak existuje 50 sekund, má cooldown také 50 sekund, pro jeho vytvoření je třeba 275 bodů many a pro zničení (za nějž lze získat 100 zlaťáků) vyžaduje 8 zásahů od hrdinů s útoky na dálku (4 od hrdinů s útoku na blízko, 16 od nehrdinů)
  1. 10. úroveň: +2 k regeneraci many ČI 150 bodů zdraví
  2. 15. úroveň: +5 k brnění ČI 10% k odolnosti vůči magii
  3. 20. úroveň: +30 k rychlosti pohybu ČI -35 z času do oživení
  4. 25. úroveň: +1,5% k poškození schopnosti Static Field ČI +200 k dosahům schopností