BETAN BÖRJAR

Reborn betan är nu tillgängligt för alla att ladda ner och spela. Fortsätt läsa för installationsinstruktioner och för att lära dig om flera nya teknologier som vi använder för att förbättra Dota 2.

SOURCE 2 MOTORN

Dota 2 drivs nu av Source 2-motorn, Valves senaste spelutvecklingsplattform. Det betyder att pågående utvecklingar i den nya motorn kommer fortsätta att förbättra Dota 2. Source 2 inkluderar teknologier för renderingsförbättringar, prestandaoptimeringar, innehåll med högre trovärdighet, och rikare, mer dynamiska spel.

MER RESPONSIV INMATNING

Ett av sätten som Source 2 omedelbart förbättrar spelupplevelsen är att reducera latensen mellan att utfärda ett kommando och att se din hjälte reagera till kommandot. Vårt omdesignade inmatningssystem låter nu servern bearbeta musklick och knapptryckningar direkt till synliga handlingar mycket snabbare än förut.

RUTBASERAT KARTSYSTEM

De nya utvecklarverktygen låter Dota-banor byggas med ett rutbaserat system, vilket gör utveckling av nya banor snabbare och mer tillgänglig. Detta nya system låter nya banor, som ökenterrängen, att ha helt annan visuell stil, och samtidigt garantera att varje variation kan spelas likadant. Spelare med anpassade terränger aktiverade kan spela tillsammans, med spelare som ser olika versioner av banan.

FÖRBÄTTRAD PRESTANDA

Source 2 byggdes för att stödja många olika typer av hårdvara. Dota 2 i Source 2 körs bättre på äldre laptopar, och ökar samtidigt prestandan på dagens stationära datorer. Dota 2 kanske inte behöver alla resurser som en högpresterande maskin har, Source 2 har byggts till att vara kapabel att få moderna maskiner att utnyttjas fullt ut. Alla dina CPU-kärnor kan användas, och ditt 64-bitars OS och minne, och inkluderar stöd för nya och kommande grafikstandarder som Direct3D 11 och Vulkan, och även virtuell verklighet om spelet kräver det. Prestandan kommer att förbättras under betan eftersom vi optimerar för fler PC-konfigurationer.

MULTITRÅDNING & STRÖMNING

Source 2 kommer att använda alla tillgängliga CPU-kärnor för att ge dig en jämn upplevelse, då det tar bort många missöden vid spelning. Mycket av spelinnehållet kan även strömmas i bakgrunden medan spelet fortsätter vara responsivt. Animationer, röstchatt, musik och mer kan fortsätta medans spelet laddas.

FÖRBÄTTRAT LJUD

Source 2 använder ett nytt ljudsystem som behandlar allt ljud i full kvalitet genom hela pipelinen. Röstchatt använder denna förbättring, och är nu märkbart högre kvalitet och har lägre latens än förut. Ljud- och röstbehandling använder också multitrådning för att köras i bakgrunden och undvika dropouts. Source 2-ljudsystemet utnyttjar även din processors SIMD-instruktioner för att förbättra prestandan. Det erbjuder dig även skriptningsmöjligheter för ljuddesigners vilket låter dem att anpassa mix- och effekt-pipelinen utan att ändra någon kod. Denna förmåga stöds även i anpassade spel.

RENDERING

Renderaren i Source 2 innehåller ett antal nya funktioner och förbättringar, som ger skapare mer designfrihet. Det tar bort många begränsningar i byggandet av Dota 2-världen. Det låter ban-designare skapa världar som inte var möjliga att skapa i den förra motorn. Banor i Source 2 kan skapas med kraftfulla geometri-redigerande verktyg och kan innehålla komplexa beräkningsnät utan konvexitetsbegränsningar. Motorn är kapabel till att leverera mer batchar till GPUn, även om äldre versioner av OpenGL och Direct3D grafik-API:er används. Det gör det lättare att skapa mer detaljerade världar och mer avancerade karaktärer. Ett enhetligt ljussystem säkerställer att spelresurser har tillgång till samma renderingsfunktioner, vilket säkerställer visuell kontinuitet. Än så länge använder Dota 2 bara några av de nya renderingsfunktionerna i Source 2, bland annat normal-mappning på alla typer av geometri och flera reflekterande vatten-plan i samma scen.

FYSIK

Source 2 inkluderar även nya versioner av våra fysik- och tyg-simuleringsmotorer som implementerar bättre kvalitet och stabilare simuleringar. I framtiden kommer mer avancerade Source 2 tyg- och fysik-simuleringsteknologier användas för att göra innehåll till anpassade spel i Dota 2.

MULTIPLATTFORM

Source 2 inkluderar inbyggt stöd för OpenGL utan att behöva en wrapper, vilket leder till förbättrad prestanda, minneshantering och laddningstider på andra plattformar. Vi håller fortfarande på att putsa färdigt Mac- och Linux-klienten och vi hoppas att ha dem tillgängliga i de kommande veckorna.

SOURCE FILMMAKER I DOTA 2

Source Filmmaker har byggts om i Source 2, och med det kan du skapa dina egna kortfilmer i Dota-universumet. Använd samma verktyg och samma kartor, modeller, partiklar och ljud som våra egna animatörer använde för att skapa trailern för anpassade spel till Dota 2 Reborn.

DIREKTINTEGRERAT

Om du är en skapare av Dota Workshop föremålsuppsättningar, kurirer, eller nya spellägen, så kan du nu skapa filmer i samma miljö med samma resurser. Du kan också enkelt anpassa och posera hjältar för att rendera bilder, för att ta en enkel bild med extremt hög trovärdighet. Framöver kommer resurserna tillgängliga för filmskapare för Dota att hållas uppdaterade med de senaste speluppdateringarna för Dota.

SPELA IN OCH REDIGERA SPEL

Spela in och redigera dina favoritmatcher i Dota - de som du har deltagit i eller de som du har laddat ner. Animera dynamiska kamerarörelser, lägg till eller ta bort karaktärer, och ändra kartmiljö för att visa upp dina vinster eller en spännande lagstrid från en turnering.

NYA MOTORSFÖRBÄTTRINGAR

Nu kan du skapa längre filmer och större världar med den 64-bitars Source 2-motorn. Du kommer också gilla snabbare laddningstider, dynamisk kartladdning mellan kameratagningar, och snabbare renderingstider. Resurser som du ändrar kommer att uppdateras dynamiskt direkt i verktygets vyport.

NYA SFM-FUNKTIONER

Få mer kontroll över riggning, med tillskottet av ett-ben-i-taget IK och andra villkor, bland annat det nya spline-villkoret. Du kan nu förhandsvisa och importera hjältar till SFM, med anpassade partikeleffekter och föremålsuppsättningar. När din skapelse är färdig kan du rendera direkt till MP4-video med H.264/AAC-kodning för de bästa kvalitetsinställningarna för onlinetittande.

FÖRBÄTTRAT NÄTVERK

Under de kommande månaderna, kommer vi att avsevärt förbättra tillförlitligheten av vårt spelservernätverk. Genom att utnyttja Steams expanderande världsomspännande infrastruktur och att använda sig av några nya teknologier, kommer spelare att få en bättre anslutningskvalitet och minskade tjänstestörningar.

NYTT STAMNÄT OCH RELÄ-PROTOKOLL

För att på ett mer effektivare och säkrare sätt kunna hantera användartrafik, har vi skapat ett nytt stamnät som kopplar våra datacenter i USA, Europa och Asien. Inom de närmaste sex månaderna förväntar vi oss att dubbla antalet länkar i detta nätverk. Vi har också skapat ett nytt relä-nätverksprotokoll för spelservrar, som snabbt kan lista ut den optimala vägen till spelservern och kunna utnyttja vårt stamnät på bästa sätt. Vi testar för närvarande detta protokoll på en andel av spelen som spelas i USA. Vi har installerat dessa reläer på varje datacenter, och även utkantsområden i USA. Inom de kommande månaderna kommer vi att rulla ut detta protokoll och fler utkantsområden till resten av världen.

BÄTTRE ANSLUTNINGAR

Vanligtvis, när klienter ansluter direkt till en spelserver, bestäms rutten av standard IP-routing, som oftast är ineffektivt. När klienter ansluter med vårt relä-protokoll, väljer klienter det reläet som ger dem bäst rutt. Detta betyder att vi kan flytta speltrafik till Valves omfattande världsomspännande nätverk tidigare i rutten, vilket resulterar att paket spenderar mindre tid färdandes i överfyllda publika internetlänkar och mer tid i våra dedikerade länkar. När det väl är framme, kan vi säkerställa att rutten är optimal och att allmän internettrafik inte tränger ut speltrafik. Vår erfarenhet visar att den direkta rutten inte alltid är den bästa. I USA får 40% av alla klienter en bättre ping när de går med vårt nätverk tidigare av att ha valt ett närmare relä. Förbättringen är oftast måttlig, men för en liten procent av spelare är pingen avsevärt lägre.

MER PÅLITLIGT DDOS-SKYDD

Att skydda våra servrar från överbelastningsattacker (DDoS) är en pågående kamp. Vi har lagt till speciell avbelastningshårdvara till våra nätverksutkantsområden. Våra nya relä-protokoll skyddar även mot dessa attacker. Om en attack eller annan nätverksstörning förhindrar eller degraderar vägen genom ett relä, så kommer klienter att vara kapabla att snabbt byta till ett annat relä. Eventuellt kan vi ta bort spelservrar från det publika IP-adressområdet, där de kommer vara mycket säkrare från Denial of Service och andra säkerhetsrisker. Vi har även expanderat kanten av vårt nätverk till tre terabits per sekund, och de sex senaste månaderna har vi dubblat vår serverkapacitet i Singapore och ökat vår kapacitet i östra USA med 40%. Inom de närmaste sex månaderna planerar vi att expandera den världsomspännande kapaciteten med mer än 50%.

GÅ MED I DOTA 2 REBORN BETA

Reborn-betan är nu live och kommer att vara tillgänglig vid sidan om den nuvarande versionen av Dota 2. För att vi ska hinna fixa buggar och ta tillvara på all feedback så siktar vi på att avsluta betaperioden någon gång efter The international.

INSTALLERAR REBORN BETA

1.

Installera Dota 2 om du inte redan gjort det

2.

Starta Dota 2

3.

Gå till spela-fliken och välj Dota 2 Reborn Beta

4.

Klicka installera för att börja din nedladdning

SPELAR REBORN BETA

När betan är installerad, varje gång du startar Dota 2 kommer du bli frågad vilken version av spelet som du vill spela.
Du kommer upptäcka att din matchhistorik, föremål, rank, och vänner delas mellan versionerna.
Rankad matchning kommer aktiveras snart. Vi räknar med att sätta igång det om några dagar, men vi behöver mer testning av de grundläggande funktionerna.
När du utforskar betan, kommer du upptäcka att några funktioner inte går att använda än, men vi uppmuntrar dig till att spela regelbundet och att skicka oss din återkoppling. Vi kommer att uppdatera klienten ofta de kommande veckorna då vi sätter igång allt online.