Η ΔΟΚΙΜΑΣΤΙΚΗ ΕΚΔΟΣΗ ΞΕΚΙΝΑ

Η δοκιμαστική έκδοση Reborn είναι πλέον διαθέσιμη σε όλους. Διαβάστε παρακάτω για τις οδηγίες εγκατάστασης και για να μάθετε σχετικά με αρκετές νέες τεχνολογίες που χρησιμοποιούμε για να βελτιώσουμε το Dota 2.

ΜΗΧΑΝΗ SOURCE 2

Το Dota 2 πλέον χρησιμοποιεί τη μηχανή Source 2, την τελευταία πλατφόρμα ανάπτυξης παιχνιδιών της Valve. Αυτό σημαίνει ότι η ανάπτυξη σε εξέλιξη στη νέα μηχανή θα συνεχίσει να βελτιώνει το Dota 2. Η μηχανή Source 2 περιλαμβάνει τεχνολογία για βελτιώσεις στη διαδικασία δημιουργίας εικόνων σε τρισδιάστατα μοντέλα, βελτιστοποιήσεις την απόδοση, περιεχόμενο υψηλότερης πιστότητας και πιο πλούσια, πιο δυναμικά παιχνίδια.

ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟ ΑΠΟΚΡΙΣΙΜΗ ΕΙΣΟΔΟΣ

Ένας από τους τρόπους που η Source 2 βελτιώνει άμεσα το παιχνίδι είναι μειώνοντας την υστέρηση μεταξύ της αποστολής μιας εντολής και της απόκρισης του ήρωα σε αυτή την εντολή. Το ανασχεδιασμένο σύστημα εισόδου επιτρέπει πλέον στον διακομιστή να επεξεργαστεί τα κλικ και το πάτημα των κουμπιών σε ορατές δράσεις πιο γρήγορα από πριν.

ΣΥΣΤΗΜΑ ΧΑΡΤΗ ΠΛΑΚΙΔΙΩΝ

Τα νέα δημιουργικά εργαλεία επιτρέπουν στους χάρτες στο Dota 2 να είναι κατασκευασμένοι χρησιμοποιώντας ένα σύστημα πλακιδίων, που κάνει τη δημιουργία τους γρηγορότερη και πιο προσβάσιμη. Το νέο σύστημα επίσης επιτρέπει νέους χάρτες, όπως το έδαφος ερήμου, να έχουν δραματικά διαφορετικά οπτικά στυλ, διατηρώντας ίδιο το παιχνίδι σε όλες τις παραλλαγές του. Παίκτες με διαφορετικά εδάφη εξοπλισμένα θα μπορούν να παίζουν μαζί, με τον κάθε παίκτη να βλέπει μια διαφορετική έκδοση του χάρτη.

ΕΝΙΣΧΥΜΕΝΗ ΑΠΟΔΟΣΗ

Η Source 2 φτιάχτηκε για να υποστηρίζει ένα ευρύ φάσμα από υλισμικό. Το Dota 2 στην Source 2 τρέχει καλύτερα σε παλιότερους φορητούς υπολογιστές και ταυτόχρονα αυξάνει την απόδοση στους τωρινούς σταθερούς υπολογιστές. Παρόλο που το Dota 2 δεν απαιτεί όλους τους πόρους μιας ακριβής μηχανής, η Source 2 έχει φτιαχτεί ώστε να είναι ικανή να οδηγήσει τα μοντέρνα μηχανήματα στα όρια τους. Μπορεί να χρησιμοποιήσει όλους τους πυρήνες του επεξεργαστή, το 64-bit λειτουργικό και τη μνήμη και περιλαμβάνει υποστήριξη για τα πρόσφατα και προσεχή επίπεδα γραφικών όπως Direct3D 11 και Vulkan αλλά και εικονική πραγματικότητα εφόσον το απαιτεί το παιχνίδι. Η απόδοση θα συνεχίσει να βελτιώνεται κατά την διάρκεια της δοκιμαστικής έκδοσης όσο την βελτιστοποιούμε για περισσότερες διαμορφώσεις υπολογιστών.

ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΝΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΜΕΤΑΔΟΣΗ

Η Source 2 θα χρησιμοποιεί όλους τους διαθέσιμους πυρήνες του επεξεργαστή για να παρέχει μια ομαλότερη εμπειρία, αφαιρώντας πολλά μικροπροβλήματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Επίσης, μεγάλο μέρος του περιεχομένου του παιχνιδιού μπορεί να μεταδοθεί στο παρασκήνιο ενώ το παιχνίδι να παραμένει ανταποκρίσιμο. Οι κινήσεις, η φωνητική ομιλία, η μουσική και πολλά άλλα μπορούν να συνεχίζουν όσο το παιχνίδι φορτώνει.

ΒΕΛΤΙΩΜΕΝΟΣ ΗΧΟΣ

Η Source 2 χρησιμοποιεί ένα νέο σύστημα ήχου που επεξεργάζεται όλο τον ήχο σε πλήρη ποιότητα σε όλες τις πληροφορίες. Η φωνητική συνομιλία χρησιμοποιεί αυτήν τη βελτίωση και πλέον είναι αισθητά υψηλότερης ποιότητας και έχει λιγότερη υστέρηση από πριν. Η επεξεργασία ήχου και φωνής επίσης χρησιμοποιεί multi-threading για να τρέχει στο φόντο και να αποφύγει διακοπές. Το σύστημα ήχου της Source 2 επιπλέον χρησιμοποιεί τα SIMD σετ οδηγίας του επεξεργαστή για να βελτιώσει την απόδοση. Ακόμη, προσφέρει νέες δυνατότητες σύνταξης ήχου για σχεδιαστές ήχου που τους αφήνει να προσαρμόσουν τις πληροφορίες μίξης και εφέ χωρίς να αλλάξουν τον κώδικα. Αυτή η δυνατότητα υποστηρίζεται και σε προσαρμοσμένα παιχνίδια.

ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ

Η μηχανή απεικόνισης στη Source 2 περιέχει ένα πλήθος νέων χαρακτηριστικών και βελτιώσεων, δίνοντας στους δημιουργούς περισσότερη ελευθερία σχεδίασης. Αφαιρεί πολλούς από τους περιορισμούς στο χτίσιμο του κόσμου του Dota 2, επιτρέποντας στους σχεδιαστές χαρτών να δημιουργούν κόσμους που ήταν αδύνατο να δημιουργήσουν με την προηγούμενη μηχανή. Οι χάρτες στη Source 2 μπορούν να δημιουργηθούν χρησιμοποιώντας ισχυρά εργαλεία επεξεργασίας γεωμετρίας και μπορούν να περιέχουν πολύπλοκα πλέγματα χωρίς περιορισμούς κυρτότητας. Η μηχανή είναι ικανή να παρέχει πολλές περισσότερες δέσμες στη GPU, ακόμα και όταν χρησιμοποιούνται παλαιότερες εκδόσεις γραφικών API για το OpenGL και το Direct3D. Αυτό κάνει ευκολότερη τη δημιουργία λεπτομερέστερων κόσμων και πιο προχωρημένων χαρακτήρων. Επιπλέον, ένα ενιαίο σύστημα φωτισμού εξασφαλίζει ότι όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού έχουν πρόσβαση στο ίδιο σύνολο χαρακτηριστικών απεικόνισης, εξασφαλίζοντας οπτική συνέχεια. Μέχρι τώρα, το Dota 2 χρησιμοποιεί μόνο μερικές από τις νέες δυνατότητες απεικόνισης στη Source 2, συμπεριλαμβανομένης της κανονικής χαρτογράφησης σε όλους τους τύπους γεωμετρίας και των πολλαπλών κατοπτρικών επιπέδων νερού στην ίδια σκηνή.

ΦΥΣΙΚΗ

Η Source 2 περιλαμβάνει επίσης νέες εκδόσεις των μηχανών προσομοίωσης φυσικής και υφάσματος που εμπεριέχουν υψηλότερης ποιότητας, περισσότερο σταθερές προσομοιώσεις. Στο μέλλον, ακόμα πιο εξελιγμένες τεχνολογίες προσομοίωσης φυσικής και υφάσματος στη Source 2 θα χρησιμοποιούνται για να υποστηριχθεί περιεχόμενο προσαρμοσμένων παιχνιδιών Dota 2.

ΠΟΛΛΑΠΛΕΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΕΣ

Η Source 2 περιλαμβάνει εγγενή υποστήριξη για το OpenGL χωρίς τη χρήση wrapper, βελτιώνοντας τις επιδόσεις, τη χρήση μνήμης και τους χρόνους φόρτωσης σε άλλες πλατφόρμες. θα συνεχίσουμε να βάζουμε τις τελευταίες πινελιές στις εφαρμογές για Mac και Linux και ελπίζουμε να είναι διαθέσιμες στις ερχόμενες εβδομάδες.

SOURCE FILMMAKER ΣΤΟ DOTA 2

Το Source Filmmaker αναδημιουργήθηκε σε Source 2 και με αυτό μπορείτε να δημιουργείτε τα δικά σας σετ ταινιών μικρού μήκους στο σύμπαν του Dota. Χρησιμοποιήστε τα ίδια εργαλεία και τους ίδιους χάρτες, μοντέλα, σωματίδια και ήχους που χρησιμοποίησαν και οι ανιματέρ μας για να δημιουργήσουν το τρέιλερ προσαρμοσμένων παιχνιδιών του Dota 2.

ΑΜΕΣΗ ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ

Αν είστε δημιουργός σετ αντικειμένων, μεταφορέων, ή νέων λειτουργιών παιχνιδιού για το Εργαστήρι Dota, μπορείτε πλέον να δημιουργείτε ταινίες στο ίδιο περιβάλλον χρησιμοποιώντας τα ίδια στοιχεία. Μπορείτε επίσης να τροποποιήσετε και να ποζάρετε εύκολα τους ήρωες για να δημιουργήσετε αφίσες, φωτογραφίζοντας μια εικόνα σε εξαιρετικά υψηλή πιστότητα. Προχωρώντας, τα διαθέσιμα στοιχεία στους σκηνοθέτες Dota θα μένουν πάντα ενημερωμένα με τις τελευταίες ενημερώσεις του παιχνιδιού.

ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Καταγράψτε και επεξεργαστείτε τους αγαπημένους σας αγώνες Dota - είτε σε αυτούς που λάβατε μέρος ή σε αυτούς που πραγματοποιήσατε λήψη. Ζωντανέψτε δυναμικές κινήσεις της κάμερας, προσθέστε ή αφαιρέστε χαρακτήρες, και αλλάξτε τα περιβάλλοντα των χαρτών για να επιδείξετε τα κέρδη σας ή για να επισημάνετε ένα συναρπαστικό αγώνα της ομάδας από ένα τουρνουά.

ΝΕΕΣ ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ ΜΗΧΑΝΗΣ

Τώρα μπορείτε να δημιουργείτε μεγαλύτερης διάρκειας ταινίες και μεγαλύτερους κόσμους με την 64-bit μηχανή Source 2. Θα απολαύσετε επίσης γρηγορότερες φορτώσεις, δυναμικές φορτώσεις χαρτών και γρηγορότερες επιδόσεις. Οποιαδήποτε στοιχεία που επεξεργαστείτε θα ενημερωθούν δυναμικά και ζωντανά στο παράθυρο του εργαλείου.

ΝΕΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ SFM

Αποκτήστε περισσότερο έλεγχο στο rigging, με επιπλέον bone-at-a-time IK και άλλες παραμέτρους, συμπεριλαμβανομένου νέους παραμέτρους spline. Μπορείτε να κάνετε προεπισκόπηση και να εισάγετε ήρωες στο SFM με προσαρμοσμένα εφέ σωματιδίων και σετ αντικειμένων. Όταν η δημιουργία σας ολοκληρωθεί, εξάγετε σε βίντεο MP4 με κωδικοποίηση H.264/AAC για καλύτερη ποιότητα και θέαση.

ΒΕΛΤΙΩΜΕΝΗ ΔΙΚΤΥΩΣΗ

Στους επερχόμενους μήνες, θα βελτιώσουμε σημαντικά την αξιοπιστία του δικτύου διακομιστών παιχνιδιών μας. Λαμβάνοντας πλήρως υπόψη μας την παγκόσμια επέκταση της υποδομής του Steam και κάνοντας χρήση μερικών νέων τεχνολογιών, οι παίκτες θα έχουν πλέον καλύτερη ποιότητα σύνδεσης και μειωμένες διακοπές της υπηρεσίας.

ΝΕΑ ΥΠΟΔΟΜΗ ΚΑΙ ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΟ ΑΝΑΜΕΤΑΔΟΣΗΣ

Προκειμένου να μεταφερθούν τα δεδομένα από τους χρήστες με ασφάλεια και πιο αποδοτικά, δημιουργήσαμε μια νέα ραχοκοκαλιά δικτύου που συνδέει τα κέντρα δεδομένων μας στις ΗΠΑ, στην Ευρώπη και στην Ασία. Στους επόμενους έξι μήνες αναμένουμε να έχουμε διπλασιάσει τον αριθμό συνδέσμων στο δίκτυο. Επίσης δημιουργήσαμε ένα νέο πρωτόκολλο αναμετάδοσης διακομιστή, το οποίο μπορεί γρήγορα να προσαρμοστεί για να προσδιορίσει τη βέλτιστη διαδρομή προς τον διακομιστή παιχνιδιού και να αξιοποιήσει στο έπακρο τη ραχοκοκαλιά μας. Προς το παρόν δοκιμάζουμε αυτό το πρωτόκολλο σε ένα ποσοστό παιχνιδιών στις ΗΠΑ. Εγκαταστήσαμε αυτούς τους αναμεταδότες σε κάθε κέντρο δεδομένων, όπως επίσης και επιπλέον περιοχές αναμετάδοσης στις ΗΠΑ. Στους επόμενους μήνες, θα εγκαθιστούμε αυτό το πρωτόκολλο και επιπλέον περιοχές αναμετάδοσης στον υπόλοιπο κόσμο.

ΚΑΛΥΤΕΡΕΣ ΣΥΝΔΕΣΕΙΣ

Τυπικά, όταν οι παίκτες συνδέονται απευθείας σε έναν διακομιστή, η διαδρομή αποφασίζεται από την απλή δρομολόγηση IP, η οποία είναι συχνά ανεπαρκής. Συνδεόμενοι με το πρωτόκολλο μεταφοράς μας, οι παίκτες διαλέγουν την μεταφορά που τους δίνει την καλύτερη διαδρομή. Αυτό σημαίνει ότι μεταφέρεται η κίνηση παιχνιδιού στο εκτενές παγκόσμιο δίκτυο της Valve νωρίτερα στην διαδρομή, με αποτέλεσμα τα πακέτα να ξοδεύουν λιγότερο χρόνο ταξιδεύοντας πάνω από τους μπουκωμένους δημόσιους συνδέσμους του διαδικτύου και περισσότερο χρόνο στους ειδικούς συνδέσμους μας. Μόλις επιτευχθεί αυτό, εξασφαλίζεται η βέλτιστη δρομολόγηση και η γενική κίνηση του διαδικτύου δεν παραγεμίζει την κίνηση του παιχνιδιού. Η εμπειρία δείχνει ότι μερικές φορές η απευθείας διαδρομή δεν είναι πάντα η καλύτερη. Στις Ηνωμένες Πολιτείες, το 40% όλων των παικτών έχουν καλύτερο ping όταν εισέρχονται στο δίκτυο μας νωρίτερα διαλέγοντας μια μεταφορά πιο κοντινή σε αυτούς. Η βελτίωση είναι συχνά μικρή αλλά για ένα μικρό ποσοστό των παικτών το ping είναι σημαντικά μικρότερο.

ΠΙΟ ΑΝΘΕΚΤΙΚΗ DDOS ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ

Η άμυνα των διακομιστών ενάντια στις επιθέσεις άρνησης υπηρεσιών είναι μια συνεχής μάχη. Έχει γίνει προσθήκη ειδικού εξοπλισμού μετριασμού στις τοποθεσίες άκρων του δικτύου. Επιπλέον, το νέο πρωτόκολλο μεταφοράς βοηθάει στην άμυνα εναντίον του DDoS. Αν μια επίθεση ή μια άλλη διαταραχή δικτύου μπλοκάρει ή χειροτερεύσει τη διαδρομή μέσω μιας μεταφοράς, οι χρήστες θα μπορούν πλέον να αλλάξουν γρήγορα σε μια άλλη μεταφορά. Τελικώς θα αφαιρεθούν τελείως οι διακομιστές παιχνιδιού από τον δημόσιο χώρο διευθύνσεων IP, όπου θα είναι πολύ πιο ασφαλείς από την άρνηση υπηρεσιών και άλλες απειλές ασφάλειας. Επιπλέον, έχουμε επεκτείνει την ταχύτητα του δικτύου σε 3 Tb/s και τους τελευταίους έξι μήνες έχουμε διπλασιάσει τη χωρητικότητα του διακομιστή στη Σιγκαπούρη και αυξήσει την χωρητικότητα στις ανατολικές Ηνωμένες Πολιτείες κατά 40%. Τους επόμενους έξι μήνες σχεδιάζεται η επέκταση της παγκόσμιας χωρητικότητας κατά 50%.

ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΣΤΗ ΔΟΚΙΜΑΣΤΙΚΗ ΕΚΔΟΣΗ DOTA 2 REBORN

Η δοκιμαστική έκδοση Reborn είναι πλέον έτοιμη και θα εκτελείται παράλληλα με την τρέχουσα έκδοση του Dota 2. Για να έχουμε αρκετό χρόνο για να διορθώσουμε σφάλματα και να λάβουμε υπόψη τα σχόλια, στοχεύουμε η δοκιμαστική έκδοση να ολοκληρωθεί κάποια στιγμή μετά το The International.

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΟΥ REBORN BETA

1.

Εγκαταστήστε το Dota 2 εάν δεν το έχετε ήδη

2.

Εκκινήστε το Dota 2

3.

Πηγαίνετε στην καρτέλα Παιχνίδι και επιλέξτε το Dota 2 Reborn Beta

4.

Πατήστε Εγκατάσταση για να ξεκινήσετε την λήψη

ΠΑΙΖΕΙ ΤΟ REBORN BETA

Μόλις εγκατασταθεί η δοκιμαστική έκδοση, όποτε εκκινείτε το Dota 2 θα σας ερωτάται ποια έκδοση του παιχνιδιού θέλετε να παίξετε.
Θα ανακαλύψετε ότι το ιστορικό αγώνων, τα αντικείμενα, η κατάταξη, και οι φίλοι σας είναι κοινά μεταξύ εκδόσεων.
Το Matchmaking κατάταξης θα ενεργοποιηθεί σύντομα, αλλά χρειαζόμαστε περισσότερο έλεγχο των βασικών λειτουργιών πρώτα.
Όσο εξερευνάτε το beta, θα παρατηρήσετε ότι κάποια χαρακτηριστικά δεν είναι πλήρως λειτουργικά ακόμα, αλλά σας προτείνουμε να παίζετε τακτικά και να μας στέλνετε τα σχόλιά σας. Θα ενημερώνουμε τακτικά τον πελάτη κατά τις προσεχείς εβδομάδες, καθώς φέρνουμε τα πάντα διαδικτυακά.