BETAEN BEGYNDER

Reborn-betaen er nu tilgængelig for alle til at downloade og spille. Læs mere for installationsinstruktioner og om nogle af de nye teknologier vi bruger til at forbedre Dota 2.

SOURCE 2 ENGINE

Dota 2 er nu drevet af Source 2 Engine, Valves seneste spiludviklingsplatform. Dette betyder, at løbende udvikling i den nye motor fortsat vil forbedre Dota 2. Source 2 indeholder nye teknologier til at rendere forbedringer; ydelsesoptimeringer; højere gengivelse af indhold; og rigere, mere dynamiske spil.

MERE LYDHØR INPUT

Én af de måder, Source 2 direkte forbedrer gameplay på, er ved at reducere forsinkelse mellem at udstede kommandoer og derefter se din helt reagere på dem. Vores omdesignede inputsystem tillader nu serveren at bearbejde museklik og tastetryk til synlige handlinger hurtigere end nogensinde før.

FLISEBELAGT BANESYSTEM

De nye authoring-værktøjer lader Dota 2-baner blive bygget med et flisesystem, som gør det hurtigere og mere tilgængeligt at lave skiftende nye baner. Dette nye system lader også nye baner, såsom ørkenterrænet, have forskellige visuelle stile alt imens hver variation af banen har identisk gameplay. Spillere, der bruger forskellige tilpassede terræner, vil stadig kunne spille sammen og vil hver se en forskellig version af banen.

FORBEDRET YDELSE

Source 2 blev bygget til at understøtte en lang række hardware. Dota 2 i Source 2 kører bedre på ældre laptops og øger endvidere ydelsen på nuværende desktopcomputere. Selvom Dota 2 ikke kræver alle ressourcerne på en stærk maskine, så er Source 2 bygget til at kunne udnytte moderne maskiner fuldt ud. Den kan bruge alle dine CPU-kerner; dit 64-bit-operativsystem og -hukommelse; og understøtter nylige og kommende grafikstandarder såsom Direct3D 11 og Vulkan såvel som virtual reality, hvis spillet kræver det. Ydeevnen vil fortsat blive bedre under betaen, idet vi optimerer den til flere PC-konfigurationer.

MULTITHREADING OG STREAMING

Source 2 bruger alle tilgængelige CPU-kerner til at levere en mere flydende oplevelse og fjerner mange tekniske problemer i spillet. Meget af spilindholdet kan også streames i baggrunden mens spillet fortsat reagerer. Animation, stemmechat, musik og mere kan fortsætte mens spillet indlæser.

FORBEDRET LYD

Source 2 bruger et nyt lydsystem som bearbejder al lyd i fuld kvalitet gennem hele pipelinen. Stemmechat gør brug af denne forbedring og er nu tydeligvis i bedre kvalitet og har mindre forsinkelse end før. Lyd- og stemmebehandling bruger også multithreading til at køre i baggrunden for dermed at undgå udfald. Source 2-lydsystemet gør også brug af din processors SIMD-instruktionssæt for at forbedre ydeevnen. Derudover indeholder det nye muligheder for lyd-scripting til lydteknikere, hvilket lader dem tilpasse mix- og effektpipelinen uden at ændre noget kode overhovedet. Disse muligheder understøttes også i tilpassede spil.

RENDERING

Renderen i Source 2 indeholder adskillige nye funktioner og forbedringer og giver skabere mere designfrihed. Den fjerner mange af begrænsningerne ved at bygge Dota 2-verdenen, idet den tillader baneskabere at bygge verdner, som før ikke var mulige at skabe i den forrige motor. Baner i Source 2 kan skabes ved brug af kraftfulde geometri-redigeringsværktøjer og kan indeholde komplekse meshes, som ikke har konveksitetsbegrænsninger. Motoren kan levere mange flere batches til grafikprocessoren, selv når der bruges ældre versioner af OpenGL og Direct3D-grafik-API'er. Dette gør det lettere at skabe mere detaljerede verdner og mere avancerede karakterer. Endvidere sikrer et samlet lyssystem, at alle spil-assets har adgang til samme rendering, hvilket dermed sikrer visuel sammenhæng. Indtil videre bruger Dota 2 kun få af de nye renderingsfunktioner i Source 2, herunder normal mapping af alle typer geometri og adskillige refleksive vandplaner i samme scene.

FYSIK

Source 2 indeholder også en ny version af vores fysik- og tøjsimulationsmotorer som implementerer simulationer af højere kvalitet og bedre stabilitet. I fremtiden vil mere avanceret Source 2-teknologi til fysik og tøjsimulation bruges til at drive indholdet i tilpassede spil i Dota 2.

MULTIPLATFORM

Source 2 har indbygget understøttelse af OpenGL uden brug af en wrapper, hvilket forbedrer ydeevnen, hukommelsesbruget og indlæsningstiderne på andre platforme. Vi er stadig ved at færdiggøre Mac- og Linux-klienterne, og vi håber på at have den klar de kommende uger.

SOURCE FILMMAKER I DOTA 2

Source Filmmaker er blevet genopbygget i Source 2, og du kan skabe dine egne kortfilm i Dota-universet med værktøjet. Brug de samme værktøjer og de samme baner, modeller, partikler og lyde, som vores egne animatorer brugte til at skabe Dota 2 Reborn-traileren for tilpassede spil.

DIREKTE INTEGRERET

Hvis du er en designer af genstandssæt, kurérer eller nye spiltilstande i Steam-værkstedet, så kan du nu lave film i samme omgivelser med de samme assets. Du kan også let tilpasse og posere helte for at rendere plakater, hvorved man tager ét enkelt billede i ekstremt hi-fi. De assets, som er tilgængelige for Dota-filmskabere, vil fortsat være opdaterede med de seneste Dota-spilopdateringer.

OPTAG OG REDIGER GAMEPLAY

Optag og rediger dine yndlingskampe i Dota 2; dem du har deltaget i eller har downloadet. Animer dynamiske kamerabevægelser, tilføj eller fjern karakterer og rediger baneomgivelser for at præsentere dine sejre eller fremhæve en spændende holdkamp fra en turnering.

NYE MOTORFORBEDRINGER

Nu kan du skabe længere film og større verdner ved at bruge Source 2 Engine med 64-bit. Du vil opleve kortere indlæsningstider, dynamisk baneindlæsning mellem klip og hurtigere renderingstider. Alle assets, du redigerer, opdateres dynamisk direkte i værktøjets viewport.

NYE SFM-FUNKTIONER

Hav mere kontrol over rigging med tilføjelsen af én-knogle-ad-gangen IK og andre "constraints" herunder det nye "spline constraint". Du kan nu forhåndsvise og importere helte ind i SFM med tilpassede partikler og genstandssæt. Når dit værk er færdigt, kan du rendere det direkte til MP4-video med H.264/AAC-kodning for de bedste kvalitetsindstillinger til online fremvisning.

FORBEDRET NETVÆRK

De kommende måneder vil vi betydeligt forbedre driftsikkerheden af vores spilservernetværk. Ved fuldt ud at udnytte Steams voksende, verdensomspændende infrastruktur, og gøre brug af et par nye teknologier, vil spillere nu opleve bedre forbindelseskvalitet og færre tjenesteafbrydelser.

NY BACKBONE OG RELÆPROTOKOL

For effektivt og sikkert at kunne overføre brugertrafik, har vi skabt et nyt netværk-backbone, som forbinder vores amerikanske, europæiske og asiatiske datacentre. I løbet af de næste seks måneder forventer vi at fordoble antallet af forbindelser i dette netværk. Vi har også lavet en ny relænetværksprotokol til spilserverne, som hurtigt kan tilpasse sig for at bestemme den optimale rute til spilserveren og bedst udnytte vores backbone. Vi tester i øjeblikket denne protokol på en procentdel af de spil, der spilles i USA. Vi har installeret disse relæer i hvert datacenter såvel som øvrige udkantsområder i USA. De kommende måneder lancerer vi denne protokol og yderligere udkantsområder til resten af verden.

BEDRE FORBINDELSER

Når en klient forbinder direkte til en spilserver, så bestemmes ruten typisk af standard-IP-routing, hvilket ofte er ineffektivt. Når man forbinder med vores relæprotokol, vælger klienterne relæet, som giver dem den bedste rute. Dette betyder, at vi kan flytte spiltrafik ind i Valves vidtstrakte, verdensomspændende netværk tidligere i ruten, hvilket resulterer i, at pakker bruger mindre tid på at rejse gennem overbelastede offentlige internetlink og mere tid på vores dedikerede link. Når de når derhen, kan vi sikre, at routing er optimal og at den generelle internettrafik ikke overfylder spiltrafikken. Vores erfaringer viser os, at den direkte rute ofte ikke er den bedste. I USA får 40% af alle klienterne lavere forsinkelse, når de kommer ind i vores netværk tidligere, ved at vælge et relæ tættere på dem. Forbedringen er for det meste beskeden, men for en mindre procentdel af spillerne er forsinkelsen betydelig lavere.

MERE HOLDBAR DDOS-BESKYTTELSE

At forsvare vores servere mod Distributed Denial of Service-angreb er en løbende kamp. Vi har tilføjet specialiseret lindringshardware til vores netværksudkantsområder. Derudover hjælper vores nye relæprotokol med at forsvare mod DDoS. Hvis et angreb eller anden netværksafbrydelse spærrer eller forringer ruten gennem et relæ, så kan klienterne nu hurtigt skifte til et andet relæ. Med tiden kan vi fjerne spilserverne helt fra det offentlige IP-adresserum, hvorefter de vil være meget mere sikret mod Denial of Service og andre sikkerhedsfarer. Endvidere har vi udvidet udkanten af vores netværk til tre terabit per sekund, og i løbet af de sidste seks måneder har vi fordoblet serverkapaciteten i Singapore og øget kapaciteten i Øst-USA med 40%. I løbet af de næste seks måneder planlægger vi at udvide den verdensomspændende kapacitet med over 50%.

AT DELTAGE I DOTA 2 REBORN-BEATEN

Reborn-betaen er nu udgivet og vil køre sideløbende med den nuværende version af Dota 2. For at give os nok tid til at rette fejl og se på feedback, så satser vi på at udgive betaen på et tidspunkt efter The International.

AT INSTALLERE REBORN-BETAEN

1.

Installer Dota 2 hvis du ikke allerede har det

2.

Start Dota 2

3.

Gå til Spil-fanen og vælg Dota 2 Reborn-betaen

4.

Klik Installer og påbegynd din download af betaen

AT SPILLE REBORN-BETAEN

Når betaen er installeret bliver du spurgt om hvilken version af spillet, du vil spille, når du kører det.
Du vil se at din kamphistorik, dine genstande, din rang og dine venner bibeholdes på tværs af begge versioner.
Rangeret matchmaking bliver snart slået til. Vi forventer, at det vil blive slået til om nogle få dage, men vi har brug for at teste de grundlæggende funktioner først.
Idet du udforsker betaen, vil du lægge mærke til, at et par funktioner ikke helt virker endnu, men vi opfordrer dig til at spille regelmæssigt og sende os din feedback. Vi opdaterer klienten ofte i løbet af de kommende uger, idet vi bringer alt online.