БЕТА ОТКРЫТА

Бета-версия обновления «Новая жизнь» уже доступна каждому. На этой странице вы узнаете, как установить ее и какие технологии помогают нам улучшить Dota 2.

ДВИЖОК SOURCE 2

Теперь Dota 2 работает на движке Source 2, новейшей платформе разработки игр от Valve. Разработка на новом движке продолжит совершенствовать игру. Благодаря Source 2 будет улучшена визуализация и производительность, повысится надежность работы, а сам процесс игры станет глубже и динамичнее.

БОЛЕЕ ОТЗЫВЧИВАЯ

Одна из причин, по которой Source 2 напрямую улучшает процесс игры — это уменьшение отклика между вашей командой и ее выполнением. Измененная система ввода позволяет серверу преобразовывать нажатия клавиш в видимые действия быстрее, чем раньше.

СОЗДАНИЕ ЛАНДШАФТА

В новом редакторе карты для Dota 2 создаются быстрее и проще благодаря разбиению карты по сетке. Кроме того, эта система позволяет делать масштабные визуальные изменения карты, не затрагивая процесс игры (как, например, наша пустынная карта). Игроки смогут играть на картах разной тематики вместе, и каждый из них будет видеть свою.

УЛУЧШЕННАЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

Source 2 поддерживает широкий спектр компьютерного железа. На новом движке Dota 2 работает лучше как на старых ноутбуках, так и на современных ПК. Хоть Dota 2 и не требует мощного компьютера, движок Source 2 способен выжать из современных ПК максимум. Он может по полной использовать все ядра процессора, 64-битную ОС и оперативную память, а также поддерживает недавние и будущие стандарты работы с графикой — например, Direct3D 11 и Vulkan — а при необходимости и виртуальную реальность. Во время бета-тестирования мы будем улучшать производительность движка и оптимизировать его под другие конфигурации ПК.

МНОГОЯДЕРНОСТЬ И ФОНОВЫЙ РЕЖИМ РАБОТЫ

Source 2 использует все доступные ядра процессора, чтобы игра работала как можно более плавно. Кроме того, часть аспектов игры — например, анимации, голосовой чат и музыка — работают на фоне даже во время загрузки игры.

УЛУЧШЕНИЯ ЗВУКА

Source 2 использует новую аудиосистему, которая полностью обрабатывает весь звук в максимальном качестве. Это улучшение влияет на голосовой чат, который теперь работает лучше и имеет меньшую задержку. Обработка звука также использует несколько ядер, что позволяет непрерывно воспроизводить звук в фоновом режиме. Кроме того, Source 2 улучшает производительность аудиосистемы благодаря параллельному использованию процессора, а также позволяет аудиодизайнерам изменять звуки и эффекты скриптами, не меняя при этом кода. Эта возможность также доступна в пользовательских играх.

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

Визуализатор Source 2 получил несколько новых возможностей и улучшений, и творцы не скованы ограничениями предыдущей версии. Теперь можно создавать то, что не было возможно раньше. Мощные инструменты для изменения карт в Source 2 используют комплексные сетки, которые имеют гораздо меньше ограничений, чем системы кривых. Движок способен отправлять видеокарте гораздо больше данных даже при использовании старых версий API для OpenGL и Direct3D, что упрощает создание детализированных уровней и персонажей. Кроме того, единая система освещения отвечает за то, чтобы все ресурсы игры обрабатывались одинаково. Пока что Dota 2 использует лишь малую часть возможностей визуализатора Source 2 — например, карты нормалей для любой геометрии и несколько направлений отражений в воде в одном кадре.

ФИЗИКА

В Source 2 также включена новая версия симуляции физики окружения и тканей, имеющие повышенное качество и стабильность. В будущем для работы с пользовательскими играми будет выпущена улучшенная физика.

ПОДДЕРЖКА ДРУГИХ ОС

Source 2 поддерживает непосредственную работу с OpenGL, позволяющую улучшить производительность, использование памяти и время загрузки на других платформах. Мы работаем над клиентами для Mac и Linux и надеемся выпустить их в ближайшие недели.

SOURCE FILMMAKER В DOTA 2

Source Filmmaker был переделан под Source 2, и с его помощью вы сможете создавать свои ролики во вселенной Dota 2. Используйте те же самые инструменты, карты, модели, частицы и звуки, которые наши аниматоры использовали при создании трейлера пользовательских игр.

ПРЯМАЯ ИНТЕГРАЦИЯ

Если вы создаете наборы предметов, курьеров или режимы игры для Мастерской, то теперь можно будет снимать ролики с помощью тех же инструментов и ресурсов. Также можно легко изменять внешний вид и позу героев, чтобы на выходе получить постер крайне высокой точности. Все ресурсы для роликов о Dota 2 будут обновляться параллельно с игрой.

ЗАПИСЬ И РЕДАКТИРОВАНИЕ ПРОЦЕССА ИГРЫ

Записывайте и редактируйте свои любимые матчи: загруженные или те, в которых вы участвовали. Анимируйте камеру, добавляйте или удаляйте персонажей и изменяйте карту, чтобы похвастаться своей победой или показать интересную битву на турнире.

УЛУЧШЕНИЯ ДВИЖКА

Благодаря 64-битному движку вы сможете создавать более длинные ролики на более крупных картах. Вам также понравится ускорение загрузки уровней и рендера, а также динамическая загрузка карт между кадрами. Изменения любого ресурса сразу же отобразится прямо в программе.

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ SFM

Получите больше контроля над «скелетом» моделей благодаря обратной анимации для ее отдельных элементов и другим новым функциям — например, расположению цепочки «костей» модели по кривой. Теперь в SFM можно просматривать и импортировать героев и добавлять свои эффекты частиц и наборы предметов. Когда всё будет готово, начинайте запись в формат MP4 с кодировкой H.264/AAC, дающей наилучшее качество для просмотра в интернете.

УЛУЧШЕННАЯ РАБОТА С СЕТЬЮ

В течение следующих месяцев мы существенно повысим надежность сети наших серверов. Благодаря расширяющейся инфраструктуре Steam и новым технологиям игроки получат более высокое качество соединения и меньше неполадок с ним.

НОВЫЕ МАРШРУТЫ ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ

Чтобы сделать передачу данных пользователей более эффективной и безопасной, мы соединили дата-центры в США, Европе и Азии. В течение следующих шести месяцев мы планируем удвоить количество связей в этой сети. Мы также создали новый протокол маршрутизации серверов игры, который может быстро подбирать оптимальный маршрут к серверу и использовать нашу сеть по максимуму. Пока что мы тестируем этот протокол на некоторых играх в США. Также мы установили такие маршрутизаторы в каждом дата-центре, а также в различных ключевых точках в США. В ближайшие месяцы мы запустим этот протокол и расширим сеть по всему миру.

УЛУЧШЕННОЕ СОЕДИНЕНИЕ

Обычно маршрут подключения клиентов к серверу игры определяется с помощью стандартной IP-маршрутизации, что зачастую неэффективно. В нашем же случае клиент выбирает оптимальный путь подключения. Это значит, что мы можем ускорить поступление данных об игре во всемирную сеть Valve, отчего они будут находиться в переполненных публичных маршрутах меньше времени, чем в выделенных нами. После подключения к нашему маршруту мы можем контролировать попадание обычного сетевого трафика в игровой. Опыт показывает, что зачастую кратчайший путь не является наилучшим. У 40% клиентов из США задержка тем меньше, чем раньше они подключаются к нашей сети. Это улучшение малозаметно, но у некоторых игроков задержка станет заметно меньше.

БОЛЕЕ НАДЕЖНАЯ ЗАЩИТА ОТ DDOS

Уже долгое время мы защищаем свои серверы от DDoS-атак. В ключевых точках сети установлено сдерживающее оборудование. Кроме того, наш протокол маршрутизации также повышает защиту. Теперь в случае атаки на один из маршрутов или его переполнения клиенты смогут быстро переключиться на другой маршрут. Со временем мы сможем полностью убрать серверы игры из публичного пространства IP-адресов, что также повысит защиту от DDoS-атак и прочих опасностей. Кроме того, мы расширили проходимость своей сети до трех терабитов в секунду, а за последние полгода удвоили мощность серверов с Сингапуре и подняли ее на 40% на востоке США. В течение следующих шести месяцев мы планируем увеличить мощность серверов по всему миру более чем на 50%.

УЧАСТИЕ В БЕТА-ТЕСТИРОВАНИИ

Бета-версия обновления «Новая жизнь» вышла. Она будет функционировать вместе с текущей версией Dota 2. Для работы над ошибками и обработки ваших отзывов нам нужно время, поэтому мы планируем выход из беты после The International.

УСТАНОВКА ОБНОВЛЕНИЯ

1.

Установите Dota 2, если еще не сделали этого

2.

Запустите Dota 2

3.

Перейдите во вкладку «Играть» и выберите «Dota 2 - Новая жизнь»

4.

Нажмите «Установить», чтобы начать загрузку

ЗАПУСК БЕТЫ

После установки бета версии при каждом запуске Dota 2 вам можно будет выбрать одну из версий игры.
История ваших матчей, предметы, рейтинг и друзья одинаковы для обеих версий.
Рейтинговый подбор игр пока что недоступен. Мы планируем запустить его в ближайшее время, но для начала нужно проверить работоспособность нового клиента.
В бета-версии вы заметите, что некоторые функции ещё не доступны, но мы призываем вас играть в неё и делиться своим мнением. В течение нескольких следующих недель мы будем часто обновлять клиент игры, вводя в нее новые возможности.