Have you got what it takes?
Nous avons ajouté des objets à Dota 2 qui ont été créés par des membres de la communauté comme vous. Non seulement les créateurs d'objets voient leurs œuvres prendre vie dans Dota 2, mais ils reçoivent aussi une partie des gains provenant de la vente des objets dans le magasin du jeu.

C'est exact : de l'argent.

Si vous possédez Dota 2, grâce au Workshop Steam il est maintenant beaucoup plus simple d'envoyer des modèles 3D d'objets afin d'avoir une chance de les voir intégrés au jeu. Pour publier un objet sur le workshop, commencez par lire la FAQ ci-dessous, puis cliquez sur le bouton Steam Workshop dans le menu principal du jeu.

Vous débutez dans la modélisation 3D ? Alors la FAQ ci-dessous est un bon point de départ. Si vous avez d'autres idées pour le jeu, nous vous encourageons à les partager avec la communauté DOTA sur forums DOTA. Oui, nous les consultons vraiment.

Avertissement : Bien entendu, nous n'accepterons pas les objets qui contiennent des images choquantes ou des contenus sous copyright ou correspondant à des marques déposées. Ne perdez donc pas votre temps.

Liens utiles :

Workshop Steam - Parcourez, votez et laissez vos commentaires sur les objets crées par la communauté
Wiki des Développeurs Source - Excellente ressource pour la création des objets
Création du chapeau Skull - Tutoriel sur la création d'un chapeau par l'artiste de Valve Bay Raitt


Q : Quelles sont les étapes à suivre pour créer un objet ?
R : Voici certaines étapes générales concernant la création des objets 3D :

1. Concept : Écrivez vos idées sur papier. Faites nous confiance, c'est la partie la plus difficile.
2. Conception : Dessinez en 2D ou 3D ce que vous avez en tête.
3. Modèle : Avec un logiciel de 3D, créez un modèle net qui sera utilisé dans le jeu.
4. Pelt : Écrasez le modèle 3D comme un tapis en peau d'ours (UVs) afin de créer la carte de texture.
5. Peinture : Avec votre carte, choisissez une couleur et peignez. Répétez ce processus.
6. Publication : Envoyez l'objet sur le Workshop Steam !
Q : Comment s'effectue la publication des objets ?
R : Comme ceci :

1. Créez un objet qui respecte les critères de soumission.
2. Publiez votre objet sur le Steam Workshop.
3. Nous évaluerons votre objet et potentiellement le sélectionner pour l'ajouter au jeu.
4. Si nous choisissons votre objet, nous vous contacterons et l'intègrerons ensuite à Dota 2.
5. Nous testerons votre objet.
6. Nous ajoutons l'objet au jeu et partagerons l'argent que votre objet génèrera dans le magasin Dota 2 avec vous.
Q : Où puis-je trouver des bons tutoriels pour apprendre à faire de la modélisation 3D ?
R : Faites une recherche sur YouTube avec les mots 'speed modeling' et visitez le Wiki des Développeurs Source. Il y a également plusieurs communautés en ligne d'art numérique qui contiennent énormément d'informations. En voici quelques-unes que nous aimons visiter.
Q : Quelles sont les procédures à suivre pour avoir un style similaire à la direction artistique de Dota 2 et ainsi améliorer les chances de voir mes objets approuvés ?
R : C'est une question qui revient souvent et à laquelle il est difficile de répondre. Les objets doivent conserver la personnalité du personnage. Vous pouvez lire les guides suivants :
Q : Quel logiciel dois-je utiliser pour fabriquer mon objet ?
R : Tout dépend du projet, mais généralement nous utilisons les logiciels suivants :
Maya (modèles, textures, squelettes, morphs, animation)
Photoshop (textures)
Zbrush (détail des modèles, morphs et textures)
3Dcoat (modèles et textures)
Mudbox (modèles et textures)
Wings3D (modèles seulement, mais il est gratuit)
Modo (modèles et textures)
3DS-Max (modèles, textures, squelettes, morphs, animation)
Q : Mon objet peut-il avoir une autre animation ?
R : Oui, cependant c'est à vous de réaliser l'animation. Pour plus d'informations sur l'affection des animations sur les héros avec votre objet veuillez visiter la page d'animation. (bientôt disponible)
Q : Je souhaiterais créer un coursier personnalisé, dois-je faire les animations ou Valve s'en chargera ?
R : Une version entièrement animée (marche et vol) de votre coursier est nécessaire pour que votre travail puisse être accepté. Veuillez lire la page sur les conditions requises pour les NPC afin obtenir plus d'informations sur les coursiers.
Q : Y a t-il un SDK pour Dota 2 ?
R : Nous travaillons actuellement sur une version qui sortira très prochainement. Pour le moment, vous pouvez utiliser le SDK de Alien Swarm pour voir vos objets dans le HLMV (visionneuse de modèles)
Q : Est-ce que tous les héros de Dota 2 ont les mêmes types d'objets ?
R : En raison de la grande diversité des Héros présents dans Dota 2, chaque Héros possède son propre ensemble d'objets unique. Reportez-vous aux modèles ainsi qu'aux recommandations des différents Héros disponibles sur la page Recommandations techniques/Modèles des Héros.
Q : Où puis-je trouver le contenu original des personnages existants afin d'avoir un contexte pour pouvoir construire mes objets ?
R : La géométrie source, les textures et autres contenus pour les Héros se retrouvent sur la page Recommandations techniques. Nous mettrons à jour cette page fréquemment à mesure que nous ajoutons de nouveaux héros ; nous vous invitons donc à consulter cette page à nouveau si le Héros que vous cherchiez n'y figure pas.
Q : Mon objet vient juste d'être refusé. Pourquoi ?
R: Il se pourrait que l'objet ne respecte pas un, plusieurs ou tous les critères énumérés ci-dessous :
  • Obscénité : Nous rejetons systématiquement tous les objets obscènes. (Ça ne vaut même pas la peine d'essayer.)

  • Violation du droit d'auteur : Même si vous créez vous-même le modèle, si vous utilisez l'image d'un modèle existant, c'est une violation du droit d'auteur. Nous ne pouvons et n'allons pas mettre la propriété intellectuelle d'autres personnes dans notre jeu pour la simple raison qu'elle ne nous appartient pas. À eux, si. Nous rejetons automatiquement tous les objets qui ont une semblance d'objet protégé par le droit d'auteur.

  • Ton global : Nous pouvons rejeter un objet si celui-ci s'éloigne trop du ton de DOTA 2.

  • Gameplay : Les personnages de DOTA2 ont des silhouettes qui aident à les différencier dans le feu de l'action. Nous essayons donc d'éviter les objets qui pourraient mélanger les silhouettes.

  • Limitations techniques : Les objets qui nécessitent un changement dans la tenue vestimentaire des personnages ou de leur animation faciale sont considérés trop coûteux à produire. Note : cela ne veut pas dire que nous refuserons un objet dû à sa complexité. Toutefois, neuf fois sur dix, ça n'aide pas votre cause.
Rappelez-vous : à l'exception des critères spécifiques (obscénité, violation du droit d'auteur par exemple), il n'y a pas de règles vraiment spécifiques qui peuvent s'appliquer. C'est un guide. Nous pourrions choisir un objet qui ne suit pas le guide simplement parce que l'objet est vraiment trop formidable pour qu'on puisse s'en passer. Toutefois, ce guide dicte la méthode que nous utilisons pour choisir les objets. Le suivre augmente donc vos chances de retrouver vos objets dans le magasin de DOTA 2.