Cómo crear artículos para Underlord
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un objeto válido para Underlord.


Underlord - Biografía

No existe mito ni canción que anuncie su venida.

Bajo la superficie del mundo yacen maravillas y horrores desconocidos. En lo más profundo, muy por debajo de los campos de fluido magma y las hirvientes raíces de los volcanes dormidos, se alza la ciudad de obsidiana de Aziyog, con su incomparable mampostería que se extiende a lo largo de una interminable caverna. Tras muros argamasados con los huesos de innumerables esclavos se encuentran los dominios de la horda abisal y su brutal underlord Vrogros.

Vrogros, armado por los monstruosos herreros de su especie y muy versado en las artes de la Grieta Oscura, es capaz de conjurar llamas y maldad devastadora a través del resquicio entre los mundos. Él siempre busca expandir sus posesiones, destruyendo o esclavizando todo lo que encuentra. Sin embargo, las tierras que ofrece el reino subterráneo son pocas, y por eso ha vuelto su mirada hacia arriba. Las primeras oleadas de invasores abisales ya han marchado a través de la grieta siguiendo sus órdenes; unas pocas legiones condenadas cuyo único propósito es medir el poder de las naciones de la superficie.

Ahora, mientras todas sus huestes se preparan para la conquista eterna, el propio Vrogros se adentra en un mundo iluminado por el sol para anunciar la llegada de su reinado. Quienes se enfrenten al Underlord se inclinarán y le rendirán tributo, o serán aplastados en el acto.

Archivos de modelos y texturas

Utiliza el modelo de héroe para ver tus artículos en contexto. Descargar modelo de Underlord  

Espacios para artículos y sus límites

Head
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Weapon
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
  • Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: weapon
Armor
  • Límite de triángulos de LoD0: 6000
  • Límite de triángulos de LoD1: 2400
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W