Creare de obiecte pentru Beastmaster
Mai jos vei găsi informații tehnice necesare pentru a crea un obiect valabil pentru Beastmaster.


Beastmaster biografie

Karroch a crescut în infamie. Mama lui a murit la naștere; tatăl, potcovar pentru Ultimul Rege din Slom, a murit călcat în picioare când Karroch avea cinci ani. După aceea, Karroch a intrat în slujba menajeriei regelui, unde a crescut alături de toate fiarele curții regale: lei, maimuțe, cerbi și ființe mai puțin cunoscute, aproape de necrezut. Când băiatul avea șapte ani, un explorator a adus o fiară nemaivăzută înainte. Trăgând-o în fața regelui, în lanțuri, fiara a vorbit, deși gura îi rămăsese nemișcată. Cuvintele sale: o pledoarie pentru libertate. Regele doar a râs și a poruncit ca fiara să-i ofere spectacol; când aceasta a refuzat, a lovit-o cu Sceptrul Nebun și a poruncit să fie azvârlită în cușcă.

În lunile ce au urmat, băiatul Karroch a strecurat hrană și leacuri vindecătoare ființei rănite, reușind doar să-i încetinească degradarea. Fără cuvinte, fiara i-a vorbit băiatului, iar treptat legătura lor s-a întărit, până când băiatul a descoperit că putea susține o conversație. De fapt, putea acum să vorbească cu toate creaturile din menajeria regelui. În noaptea în care fiara a murit, o furie l-a cuprins pe băiat. A incitat animalele curții să se răscoale și a deschis cuștile, lăsându-le să se dezlănțuie pe domeniul palatului. Ultimul rege a fost sfâșiat în timpul luptelor. În mijlocul haosului, un cerb regal s-a plecat în fața băiatului care-l eliberase și, cu Beastmaster călare pe el, a sărit peste zidurile înalte ale moșiei și a scăpat. Acum bărbat, Karroch, Beastmaster, nu și-a pierdut abilitatea de a vorbi cu creaturile sălbatice. A crescut, devenind un războinic în armonie cu sălbăticia naturii.

Fișiere pentru model și textură

Utilizează modelul eroului pentru a-ți vedea obiectul în context. Descarcă Beastmaster model

Locurile pentru obiecte și bugetul lor

Head
  • Limită triunghiuri LoD0: 3000
  • Limită triunghiuri LoD1: 1200
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
Shoulders
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1000
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
Arms
  • Limită triunghiuri LoD0: 1500
  • Limită triunghiuri LoD1: 600
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
Weapon
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1000
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
  • Acest model ar trebui să fie legat în principal de punctul: axe_right and axe_left
Belt
  • Limită triunghiuri LoD0: 1500
  • Limită triunghiuri LoD1: 600
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
Bird (Ability 2)
  • Limită triunghiuri LoD0: 3000
  • Limită triunghiuri LoD1: 1200
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
Beast (Summon)
  • Limită triunghiuri LoD0: 4000
  • Limită triunghiuri LoD1: 2000
  • Mărimea texturii: 512H x 512W