Gegenstände erstellen für Mirana
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Mirana – Biographie

Obwohl in einer Königsfamilie geboren und als Blutprinzessin die nächste in der Thronfolge des Sonnenthrons, gab Mirana bereitwillig jeglichen Anspruch auf weltliche Besitztümer oder Titel auf und widmete sich vollständig dem Dienst der Selemene, der Göttin des Mondes. Seit jeher bekannt als Prinzessin des Mondes, durchwandert Mirana die Nachtsilberwälder, auf der Suche nach jedem, der es wagt, den leuchtenden Lotos aus den silberglänzenden Teichen in den Gebieten der Göttin zu stehlen. Wenn sie auf ihrer gewaltigen Katze reitet, ist sie selbstsicher, stolz und furchtlos, eingestimmt auf die Mondphasen und größeren Sternbilder. Ihr Bogen, welcher mit spitzen Scherben aus Monderz bestückt ist, beansprucht die Kraft des Mondes, um seine Pfeile aus Licht aufzuladen.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Mirana Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 256H x 256W
Weapon (Bow)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: bow_1
Mount
  • LoD0 – max. Dreiecke: 6000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 2400
  • Texturgröße: 512H x 512W
Misc (Quiver)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 400
  • Texturgröße: 256H x 256W