Ново

Игрално преживяване

Новото пътешествие започва

Поемете първите стъпки в земите на новото пътешествие. Битката за Ancients никога няма да е същата с нови функции, като таланти за героите, слотове за раницата, купища промени по картата и обширен списък включващ други игрални корекции.

Нива на героя Раница Промени в картата Илюзии Общи промени Променени предмети Променени герои

Нива на героя

Представяме дървото с таланти за героите

Ancients разкриха нов начин, който ще помогне на героите да се адаптират към нуждите на всяка битка. Всеки герой се е сдобил с редица таланти, които играчите могат да избират при нива 10/15/20/25, предлагащи мощно нарастване на тяхната дееспособност.

Изберете своя бранш

Изберете талантите на своя герой при нива 10/15/20/25. Така че да се сдобиете със специални бонуси за героя си и уменията му. Всяко ниво предлага уникални разклонения, а прескочените браншове не са достъпни при по-нататъшните нива. Всеки герой разполага със свой собствен уникален набор таланти, от които да избирате.

Дърво с таланти на фокус — Wraith King

Не е нужна мана за Reincarnation25+20% кражба на здраве с Vampiric Aura
+40 скорост на атака20+20 сила
+15 скорост за движение15+200 здраве
+15 щети10+8 интелект

Чувствате се потиснати от Mana Break със своя Wraith King, който е на ниво 25? Избирайки да не Ви е нужна мана за Reincarnation, може да помогне на Вашия Wraith King да се съвземе.

Дърво с таланти на фокус — Vengeful Spirit

+20% Vengeance Aura щети25Magic Missile прониква през имунитет с/у закл.
+50 щети20+20 скорост за движение
+100 Magic Missile щети15+8 към всички статистики
+8% магическа устойчивост10+25 скорост на атака

Искате ли Вашия Vengeful Spirit, който е на 20 ниво, да натрупва щетите или пък повишената скорост за движение би Ви предоставила възможност да сторите повече с по-малко?

Дърво с таланти на фокус — Jakiro

+1,25 сек. Ice Path времетраене25-50 сек. време за прераждане
+400 обсег за атака20+150 злато/минута
+125 обсег за изпълняване15+250 здраве
+15% придобиване на опит10+8% усилване на заклинанията

Дали Вашият Support Jakiro се нуждае от увеличено придобиване на опит при ниво 10, достигайки по-бързо следващите или пък подсилените щети на заклинания му ще Ви отбележат повече убийства?

Дърво с таланти на фокус — Shadow Fiend

+150 обсег за атака25-7 сек. изчакване за Shadow Raze
15% избягване20+2 щети за душа
+6% усилване на заклинанията15+175 здраве
+15 скорост за движение10+20 скорост на атака

Вашият Shadow Fiend, който е на ниво 15, трябва да направи избор. Дали да нанася още щети с увеличени заклинания или да оцелее след нападение, което иначе би било фатално, ако няма повишено здраве.

Дърво с таланти на фокус — Crystal Maiden

+1,5 сек. Frostbite времетраене25+200 Crystal Nova щети
+120 злато/минута20-35 сек. време за прераждане
+125 обсег за изпълняване15+200 здраве
+15% магическа устойчивост10+50 щети

Среща ли трудноси Вашата Crystal Maiden, която е 20 ниво, при завършването на предметите си, но в същото време изчерпва запаса от Wards? Екстра златото в минута ще ѝ помогне да преодолее това.

Допълнителни промени по нивата на героите

Нива за ултиматите

  • Нивата за ултиматите вече са 6/12/18;
  • Героите вече нямат бонус атрибути за уменията;
  • Героите вече имат възможност да придобият 4 таланта при нива 10/15/20/25. Всяко ниво Ви предоставя два бонуса, между които да избирате. Всеки герой има свой собствен набор от уникални бонуси. Вижте по-долу за техен списък;

Преработен опит

  • Необходимият опит за достигане на ниво 12 е същият, който преди е бил нужен за 11 (ниво 2 на ултимата);
  • Необходимият опит за достигане на ниво 18 е същият, който преди е бил нужен за 16 (ниво 3 на ултимата);
  • Необходимият опит за достигане на ниво 25 е същият, който преди е бил нужен за 23;
  • Кривата за напредъка на е пригладена от ниво 8 > 13, така че да се увеличава постепенно; Преди беше 800/1000/1000/600/2200/800.
  • Таблицата за опита е обновена, така че да отрази промените. (задръжте мишката, за да прегледате таблицата)
     6.88 7.00 
    1200200
    2200300200300
    3500400500400
    4900500900500
    514006001400600
    620006002000615
    726008002615630
    8340010003245645
    9440010003890660
    1054006004550675
    11600022005225775
    12820080060001175
    139000140071751200
    1410400150083751225
    1511900160096001250
    16135001700108501275
    17152001800121251375
    18170001900135001400
    19189002000149001425
    20209002100163251600
    21230002200179251900
    22252002300198252200
    23275002400220252500
    24299002500245252975
    253240027500

Разписанието за прераждане е обновено

  • Разписанието за прераждане е преработено. ◦ Нивата на ултиматите имат приблизително същото време за прераждане, както преди;
    ◦ Моделът нараста по 2, а после скача с 10 след нивата за ултимата. От ниво 18 нараства по 4.

    (задръжте мишката, за да прегледате таблицата)
     6.887.00
    18.88
    212.610
    316.412
    420.214
    52416
    627.826
    731.628
    835.430
    939.232
    104334
    1146.836
    1250.646
    1354.448
    1458.250
    156252
    1665.854
    1769.656
    1873.466
    1977.270
    208174
    2184.878
    2288.682
    2392.486
    2496.290
    25100100

Плячка злато

  • Плячката злато от убийство на герой е променена от [110 + поредица + ниво * 9,9] на [110 + поредица + ниво * 8];

Стойността при смърт е преработена

  • Стара: 30 x нивото на героя;
  • Нова: 100 + капитала/50.

Опит от убийство на герой

  • Таблицата с предоставяния опит от убийство на герой е преработена. Започва да се подсилва след ниво 8, вместо при 6.
    (задръжте мишката, за да прегледате таблицата)
     6.887.00
    1100100
    2120120
    3140140
    4160160
    5180180
    6280200
    7380220
    8480330
    9580440
    10680550
    11780660
    12880770
    13980880
    141080990
    1511801100
    1612801210
    1713801320
    1814801430
    1915801540
    2016801650
    2117801760
    2218801870
    2319801980
    2420802090
    2521802200

Злато в площта на ефекта

  • Златото за герой в площта на ефекта е коригирано:
           Старо:
    1:    150 + 6 * ниво
    2:    100 + 5 * ниво
    3:    40 + 4 * ниво
    4:    25 + 3 * ниво
    5:    20 + 3 * ниво
    Ново:
    140 + 5 * ниво
    70 + 4 * ниво
    35 + 3 * ниво
    25 + 2 * ниво
    20 + 1 * ниво

Раница

Героите вече имат раница, която им позволява да носят три допълнителни артикула. Въпреки че тези, които се намират в нея не могат да бъдат активирани и не предоставят бонуси, те могат да се използват за завършване на рецепти. Играчите могат да разменят артикули от раницата към слотове в инвентара с кратко време за изчакване.

Ето как работи

Предметите в раницата Ви са неактивни и остават такива в продължение на 6 секунди, след като бъдат премесени от нея.

Механики на раницата

  • Предметите в раницата Ви са неактивни (те не могат да се активират и не предоставят пасивни бонуси);
  • Изчакването за предметите тече с преполовена скорост, когато са другаде, освен в основния инвентар;
  • Следните предмети не могат да се поставят в раницата: Gem, Rapier, Bloodstone и Aegis;
  • Предметите винаги могат да бъдат местени извън раницата без брояч за неактивност, ако сте близо до магазин.

Разглобяване на предмети

  • Разглобяването на предмети вече опитва първо да запълни инвентара или раницата Ви, преди да бъдат пуснати на земята;
  • Разглобяването на артикули авт. ги заключва от комбинирането с други такива. Използвайте десен клик да ги отключите.

Промени в картата

Точно както могъществото на Ancients оформя умовете на създанията, които ги почитат, така то блика и из гористите алеи, преобразувайки земите, тъй че да разкрие нови източници на мощ и опустоши всяко схващане за безопасност. Има много новости, които да проучите и разследвате. Те включват промени над почти всяка част от картата, нов тип неутрален Ancient крийп, както и цял набор от нови съюзнически структури в джунглите.

Roshan

Олтар

Руни

Джунгла

Разположение на терена

Промени по неутралните крийпове

Нови Ancients

Prowler Acolyte:

Prowler Shaman:

Други промени в картата

Илюзии

Илюзиите вече дават плячка от злато и опит

  • Илюзиите предоставят злато и опит, равно на нивото им + 5; Ето например, илюзия на ниво 15 предоставя плячка от 20 злато/опит.
  • Понижаването на щетите за атака от илюзии срещу сгради е увеличено от 30% на 50%;
  • Бонусите за скоростта за атака вече работят върху илюзии; Преди някои източници работеха, а повечето не. В частност директните бонуси от предмети.
  • Бонусите за магическа устойчивост вече не работят върху илюзии; Преди някои източници работеха, а други не.
  • Следните аури вече се генерират от илюзии Повечето аури функционират по този начин.: Heartstopper Aura, Precision Aura и Essence Aura;
  • Илюзиите вече не се възползват от бонус бронята на Dragon Blood; Функционира по същия начин, както и други другите директни бонуси за броня.
  • Следните илюзии вече имат постоянна стойност на плячката от убийството им (вместо гореупоменатата формула):
    • Juxtapose илюзиите дават постоянна плячка от 5 злато/опит;
    • Wall of Replica илюзиите дават постоянна плячка от 5 злато/опит.

Общи промени

    Механики на вкореняване

    • Вкореняването вече преустановява следните заклинания за движение: Burrow Strike, Waveform, Blink Strike, Phantom Strike, Reality Rift, Pounce, Skewer, Ball Lightning, Timber Chain, Rolling Boulder, Icarus Dive, Leap, Poof и Time Walk.

    Механики на разсейване

    • Механиките на разсейване за стандартизирани. Поясненията за уменията вече изписват дали те позволяват разсейване или не, а някои от тях се влияят само от силно такова;
    • Уменията, които позволяват разсейване, вече изписват какъв е приложимият тип (основно или силно разсейване);
    • Следните умения вече подлежат на разсейване: Soul Catcher, Stampede slow, Recall, Windrun, Rocket Barrage, Howl и Sprint;
    • Insatiable Hunger вече не подлежи на разсейване;
    • Поправено е, че Fatal Bonds продължаваха да Ви нанасят щети, след като бъфът беше разсеян.

    Механики на Cleave

    • Площта за Cleave (масови щети) вече се изчислява като конус в посоката на атаката Ви (вместо кръг, чийто ръб започваше пред атакуващата единица):
      • Общото разстояние, от което дадена единица може да бъде ударена е приблизително същото с новите стойности за Cleave (масови щети):
      • Battle Fury:
        • Стартов радиус: 150;
        • Краен радиус: 280;
        • Разстояние: 520.
      • Empower:
        • Стартов радиус: 150;
        • Краен радиус: 240;
        • Разстояние: 460.
      • Grow:
        • Стартов радиус: 150;
        • Краен радиус: 400;
        • Разстояние: 600.
      • Tidebringer:
        • Стартов радиус: 150;
        • Краен радиус: 450/500/550/600;
        • Разстояние: 675/750/825/900.
      • Great Cleave:
        • Стартов радиус: 150;
        • Краен радиус: 300;
        • Разстояние: 550.

    Други промени

    • Максималната скорост за движение е увеличена от 522 на 550;
    • Руна за бързина — времетраенето е намалено от 25 на 22 секунди;

    • Максималната стойност за обръщане е увеличена с 15%. (Докато обръщането се извършва, то се ускорява с течение на времето. Увеличени са максималните стойности, които се достигат, с 15%, а не първоначалната такава за ускорение/намалява на скоростта.);

    • Крийповете в алеите вече дават 50% опит, когато бъдат отказани от неутрални, вместо 35% (нормалните отказвани от играчи дават 50% опит);

    • Следните герои временно са премахнати от Captains Mode: Necrophos, Techies, Lycan и Treant;

    • Следните умения вече не отклоняват „снаряди“: Borrowed Time, True Form, Pounce, Metamorphosis и Leap;
    • Следните умения вече отклоняват „снаряди“: Test of Faith, Recall и Morph Replicate;
    • Следните „снаряди“ вече могат да се отклоняват: Splinter Blast (вторият удар) и Soul Assumption;

    • Следните умения вече нямат специални правила/ограничения за Ancients: Battle Hunger, Adaptive Strike, Electric Vortex и Last Word;
    • Следните умения вече използват псевдопроизволно разпространяване: Juxtapose, Craggy Exterior, Alpha Wolf Critical Strike и Giant Wolf Critical Strike;
    • Searing Chains Ensnare вече разкрива невидими единици, сходно с другите вкореняващи дебъфове;

    • Видимостта в площта на ефекта от следните летящи умения е понижена: Unstable Concoction Throw (400 > 300), Wild Axes (500 > 350), Spirits impact (300 > 150), Chain Frost (1 000 > 800), Sprout (1 000 > 750), Sacred Arrow (650 > 500), Illusory Orb (800 > 550), Stifling Dagger (600 > 450), Concussive Shot (400 > 300) и Static Remnant (600 > 500);

    • Moon Glaive вече не се подсилва с увеличаване на заклинанието;
    • Cleave вече не се подсилва с увеличаване на заклинанието;
    • Spell Lifesteal вече не задейства лечение за неща, които не получават увеличаване на заклинанието (Moon Glaive, Cleave);

    • Поправени са следните пасивни умения, които не се преустановяваха от Break: Golem Flaming Fists, Golem Permanent Immolation, Last Will, Boar's Poison, Lycan Wolf Cripple, Necronomicon Archer Aura, Necronomicon Mana Break.

Променени предмети

Abyssal Blade:

  • Шансът за пасивно блокиране е понижен от 100% на 50%;
  • Количеството на пасивно блокиране е увеличено от 40/20 (ръкопашен/далекобоен) на 70/35.

Aether Lens:

  • Aether Lens — бонус обсегът за изпълняване е увеличен от 200 на 220;
  • Aether Lens — цената за рецептата е увеличена от 550 на 600.

Assault Cuirass:

  • Собствената скорост на атака е понижена от 35 на 30;
  • Аурата за скорост за атака е увеличена от 20 на 25.

Bloodstone:

  • Вече не понижава времето за прераждане до по-малко от 1 секунда.

Bottle:

  • Регенерация вече функционира като Blink и се разсейва само ако са поети действителни щети и то единствено, когато източника им е друг играч или Roshan; Редом с Clarity Potion, Healing Salve и Urn.
  • Bottle вече снабдява само с 2 заряда, когато е напълнена с руна на изобилието. Героят автоматично ще консумира руните на изобилието, ако зарядите на Bottle вече са пълни.

Bracer:

  • Цената за рецептата е понижена от 210 на 190.

Cheese:

  • Възвръщането на мана е увеличено от 1 000 на 1 500.

Clarity Potion:

  • Регенерация вече функционира като Blink и се разсейва само ако са поети действителни щети и то единствено, когато източника им е друг играч или Roshan; Редом с Healing Salve, Bottle и Urn.

Crimson Guard:

  • Шансът за пасивно блокиране е понижен от 100% на 50%;
  • Количеството на пасивно блокиране е увеличено от 32/16 (ръкопашен/далекобоен) на 70/35;
  • Crimson Guard — блокирането на щети е увеличено от 55 на 60;
  • Crimson Guard — вече влияе на сгради.

Daedalus:

  • Бонус щетите са понижени от 81 на 76;
  • Критичният удар е увеличен от х2,2 на х2,3.

Diffusal Blade:

  • Diffusal Blade — вече може да се прицелва само към врагове; Не можете да се само-прицелвате.
  • Mana Break — върху илюзии е понижено от 20/10 на 16/8;
  • Mana Break — върху герои е увеличено от 40 на 50;
  • Diffusal Blade — щетите за обгорена мана са понижени от 100% на 80%.

Dragon Lance:

  • Силата е понижена от 13 на 12.

Drum of Endurance — предметът е преработен

  • Swiftness Aura — вече е +20 аура за скоростта за движение;
  • Бонус интелектът е понижен от 9 на 6;
  • Рецептата вече изисква Sage's Mask, вместо Ring of Regeneration;
  • Предоставя +50% регенерация на мана (вместо регенерация на 3 здраве).

Dust of Appearance:

  • Dust of Appearance — вече не изисква 5 мана за изпълняване.

Enchanted Mango:

  • Enchanted Mangoes — продава се за 110 злато.

Eye of Skadi:

  • Вече не е уникален модификатор на атаката. Преди беше само частичен модификатор на атаката.

Gem of True Sight:

  • True Sight — вече не се предоставя на илюзии.

Glimmer Cape:

  • Времето за изчакване е понижено от 16 на 14.

Heart of Tarrasque:

  • Регенерацията е увеличена от 4,75% на 7%.

Healing Salve:

  • Регенерация вече функционира като Blink и се разсейва само ако са поети действителни щети и то единствено, когато източника им е друг играч или Roshan; Редом с Clarity Potion, Bottle и Urn.

Heaven's Halberd:

  • Heaven's Halberd — времетраенето на забавянето е увеличено от 4 на 5 секунди;
  • Heaven's Halberd — шансът за Maim е увеличен от 20 на 24%.

Helm of the Dominator — предметът е преработен

  • Dominate — умението вече не изисква 75 мана;
  • Dominate — вече задава скоростта за движение на превърнатата единица към 425, вместо 350;
  • Dominate — може да има само един активен крийп по всяко време; Това ограничени е, независимо от броя на идентични предмети.
  • Рецептата и бонусите са преработени:

  • ◦ Рецепта:
     ◦ Headdress (575);
     ◦ Gloves of Haste (500);
     ◦ Рецепта (725);
     ◦ Общо: 1 800 (преди беше 1 800).

    ◦ Предоставя:
     ◦ +6 на всички статистики;
     ◦ +10 скорост на атака;
     ◦ +10 аура за скорост на атака;
     ◦ +8 аура за регенерация на здраве;
     ◦ Активно умение — Dominate.

Infused Raindrop:

  • Времето за изчакване е увеличено от 6 на 7 секунди.

Iron Talon:

  • Вече не увеличава процента (40%/15%) на базовите щети;
  • Вече предоставя +24/7 бонус щети срещу единици, които не са герои; Тези промени също влияят на Quelling Blade, но не и на Battle Fury.
  • Бонус щетите вече работят срещу Roshan;
  • Времето за изчакване е увеличено от 14 на 20.

Maelstrom:

  • Maelstrom — има вградено изчакване от 0,2 секунди;
  • Maelstrom — вече не е уникален модификатор на атаката. Преди беше уникален модификатор на атаката само при успешна процедура.

Morbid Mask:

  • Цената е увеличена от 900 на 1 200;
  • Вече предоставя +15 щети.

Mask of Madness — предметът е преработен

  • Рецептата и бонусите са преработени:

  • ◦ Рецепта:
     ◦ Morbid Mask (1 200);
     ◦ Рецепта (700);
     ◦ Общо: 1 900 (преди беше 1 800).

    ◦ Предоставя:
     ◦ +15% кражба на здраве;
     ◦ +15 щети;
     ◦ Активно умение — Berserk.

    — Предоставя 100 скорост на атака и 17% скорост за движение за 8 секунди. Време за изчакване: 20;
    — Докато е активирано, ще сте заглушени и имате -5 броня.

Medallion of Courage:

  • Medallion of Courage — вече няма преполовени стойности срещу Roshan.

Mjollnir:

  • Mjollnir — вече има вградено изчакване от 0,2 секунди;
  • Mjollnir — вече не е уникален модификатор на атаката. Преди беше уникален модификатор на атаката само при успешна процедура.

Monkey King Bar:

  • Monkey King Bar — вече не предоставя +15 скорост на атака.

Moon Shard:

  • Нощната видимост е увеличена от 250 на 300

Necronomicon:

  • Necronomicon Warrior — типът на атаката е променен от основен към проникващ;
  • Necronomicon Warrior — щетите за атака са увеличени от 45/60/75 на 75/100/125; Нанася по-малко щети срещу сгради, но повече на герои, а още повече върху крийпове
  • Necronomicon Warrior Mana Break — понижено от 25/50/75 от 20/30/40;
  • Necronomicon Archer и Warrior — типът на бронята е променен от героичен на основен;
  • Necronomicon Archer Mana Burn — времето за изчакване е понижено от 20 на 7.

Oblivion Staff:

  • Oblivion Staff — щетите за атака са понижени от 15 на 10;
  • Oblivion Staff — интелектът е увеличен от 6 на 10.

Octarine Core:

  • Octarine Core — вече не предоставя +50% регенерация на мана.

Poor Man's Shield:

  • Шансът за процедура от единици, които не са герои е понижен от 53% на 50%.

Quelling Blade:

  • Вече не увеличава процента (40%/15%) на базовите щети;
  • Вече предоставя +24/7 бонус щети срещу единици, които не са герои; Тези промени влияят и на Iron Talon, но не и Battle Fury.
  • Бонус щетите вече работят срещу Roshan.

Radiance:

  • Radiance — щетите са увеличени от 50 на 60;
  • Radiance — щетите върху илюзии са понижени от 50 на 40.

Rod of Atos — предметът е преработен

  • Прилага вкореняване, предотвратява движението на целта за 2 секунди; Предотвратява редица умения за движение и разкрива невидимостта за времетраенето.
  • Времето за изчакване е увеличено от 10 на 16;
  • Обсегът за изпълняване е понижен от 1 200 на 1 000;
  • Активността вече използва „снаряд“ със скорост 1 500, вместо незабавно прилагане.

Sange:

  • Sange Maim — времетраенето на забавянето е увеличено от 4 на 5 секунди;
  • Sange Maim — шансът е увеличен от 20 на 24%.

Satanic — предметът е преработен

  • Рецептата и бонусите са преработени:

  • ◦ Рецепта:
     ◦ Reaver (3 000);
     ◦ Morbid Mask (1 200);
     ◦ Mithril Hammer (1 600);
    Общо: 5 800 (преди беше 5 900).

    ◦ Предоставя:
     ◦ +50 щети;
     ◦ +25% кражба на здраве;
     ◦ +25 сила;
     ◦ Активно умение — Unholy Rage.

Shadow Amulet:

  • Shadow Amulet — времето за избледняване е понижено от 1,5 на 1,25;
  • Shadow Amulet — времето за изчакване върху съюзници е понижено от 10 на 7.

Solar Crest:

  • Solar Crest — вече не е с преполовени стойности срещу Roshan.

Soul Booster:

  • Soul Booster — вече не предоставя +50% регенерация на мана.

Soul Ring:

  • Рецептата е увеличена от 125 на 150.

Talisman of Evasion:

  • Избягването е понижено от 25% на 20%;
  • Цената е понижена от 1 700 на 1 450.

Tome of Knowledge:

  • Опитът е преизчислен от 425 на 500/600/700/800/и т.н. за консумиран Tome of Knowledge от отбора Ви.

Urn of Shadows:

  • Регенерация вече функционира като Blink и се разсейва само ако са поети действителни щети и то единствено, когато източника им е друг играч или Roshan; Редом с Clarity Potion, Healing Salve и Bottle.

Vanguard:

  • Пасивният шанс за блокиране е понижен от 100% на 50%;
  • Количеството на пасивното блокиране е увеличено от 32/16 (ръкопашен/далекобоен) на 70/35.

Vladmir's Offering:

  • Вече няма рецепта от 300 злато (все още има същата обща цена след увеличението на Morbid Mask).

Wind Lace:

  • Цената е увеличена от 235 на 250.

Променени герои

Abaddon:

  • Mist Coil — точката за изпълнение е понижена от 0,35 на 0,25;
  • Mist Coil — вече има по-бърз „снаряд“; Има скорост от 2 000.
  • Aphotic Shield — точката за изпълнение е понижена от 0,452 на 0,4.
  1. Ниво 10: +25 щети ИЛИ +15% придобиване на опит
  2. Ниво 15: +5 броня ИЛИ +200 мана
  3. Ниво 20: +25 скорост за движение ИЛИ 15% понижаване на изчакването
  4. Ниво 25: +25 сила ИЛИ +200 Aphotic Shield здраве

Alchemist:

  • Greevil's Greed — множителят за руната на изобилието е преизчислена от 3/4/5/6x на постоянен 2x.
  1. Ниво 10: +20 щети ИЛИ +4 броня
  2. Ниво 15: +15 скорост за движение ИЛИ +6 към всички статистики
  3. Ниво 20: +30 скорост на атака ИЛИ +300 здраве
  4. Ниво 25: 30% кражба на здраве ИЛИ -4 Acid Spray броня

Ancient Apparition:

  • Cold Feet — не може да се прицелва към единици, които вече са под влиянието на Cold Feet.
  1. Ниво 10: +60 злато/минута ИЛИ +8% усилване на заклинанията
  2. Ниво 15: +15 интелект ИЛИ +25 реген. на здраве
  3. Ниво 20: +35 скорост за движение ИЛИ -30 сек. време за прераждане
  4. Ниво 25: +80 Chilling Touch щети ИЛИ 3 заряда за Cold Feet

Anti-Mage — добавен е Scepter

  • Добавен е Scepter към Anti-Mage. Причинява Spell Shield пасивно да блокира и отразява целево заклинание веднъж на всеки 12 секунди. Преустановява се с Break.
  1. Ниво 10: +6 сила ИЛИ +20 щети
  2. Ниво 15: +20 скорост на атака ИЛИ +250 здраве
  3. Ниво 20: 15% избягване ИЛИ +10 към всички статистики
  4. Ниво 25: -2 сек. изчакване за Blink ИЛИ +25 ловкост

Arc Warden — е добавен към Captains Mode

  • Добавен към Captains Mode;
  • Spark Wraith — типът на видимостта е променен от летяща към земна;
  • Flux — обсегът за изпълняване е понижен от 600/700/800/900 на 500/600/700/800;
  • Tempest Double — вече не копира консумативите (включително Bottle);
  • Tempest Double — времето за изпълнение е увеличено от 40/35/30 на 60/50/40;
  • Tempest Double — плячката злато/опит е увеличена от 160 на 180;
  • Tempest Double — сега намалява зарядите на BKB, когато ги използва.
  1. Ниво 10: +125 здраве ИЛИ +25 скорост на атака
  2. Ниво 15: +30 щети ИЛИ +8 сила
  3. Ниво 20: 10% понижаване на изчакването ИЛИ +100 обсег за атака
  4. Ниво 25: 30% кражба на здраве ИЛИ +175 Spark Wraith щети

Axe:

  1. Ниво 10: +6 сила ИЛИ +3 реген. на мана
  2. Ниво 15: +75 щети ИЛИ +250 здраве
  3. Ниво 20: +25 реген. на здраве ИЛИ +30 скорост за движение
  4. Ниво 25: +100 Battle Hunger щети в секунда ИЛИ +15 броня

Bane:

  1. Ниво 10: +6 броня ИЛИ +200 мана
  2. Ниво 15: +25% придобиване на опит ИЛИ +250 здраве
  3. Ниво 20: +35 скорост за движение ИЛИ +175 обсег на изпълняване
  4. Ниво 25: +120 Enfeeble понижаване на щети ИЛИ +200 Brain Sap щети/лечение

Batrider:

  1. Ниво 10: +10 интелект ИЛИ +4 броня
  2. Ниво 15: +175 здраве ИЛИ +5% усилване на заклинанията
  3. Ниво 20: 15% понижаване на изчакването ИЛИ +35 скорост за движение
  4. Ниво 25: +8 сек. Firefly времетраене ИЛИ +200 Flamebreak площ на ефекта/отблъскване

Beastmaster:

  1. Ниво 10: +15% придобиване на опит ИЛИ +20 скорост за движение
  2. Ниво 15: +12 сила ИЛИ -25 сек. време за прераждане
  3. Ниво 20: 12% понижаване на изчакването ИЛИ +300 здраве
  4. Ниво 25: +175 Wild Axes щети ИЛИ +120 щети

Bloodseeker:

  • Thirst — вече се задържа за 2 секунди, след като целта умре.
  1. Ниво 10: +5 броня ИЛИ +25 щети
  2. Ниво 15: +30 скорост на атака ИЛИ +250 здраве
  3. Ниво 20: -30 сек. време за прераждане ИЛИ +10 към всички статистики
  4. Ниво 25: -7 сек. изчакване за Bloodrite ИЛИ 30% кражба на здраве

Bounty Hunter — добавен е Scepter

  • Добавен е Scepter към Bounty Hunter. Позволява Shuriken Toss да отскача два пъти от всеки герой (отскача веднъж от всекиго, а след това отново).
  1. Ниво 10: +175 здраве ИЛИ +15% придобиване на опит
  2. Ниво 15: +40 скорост на атака ИЛИ +15 скорост за движение
  3. Ниво 20: +10% усилване на заклинанията ИЛИ +100 щети
  4. Ниво 25: 20% избягване ИЛИ -5 сек. изчакване за Jinada

Brewmaster:

  • Demolish на Earth Brewling — е увеличено от 150% на 300%;
  • Dispel Magic на Storm Brewling — щетите на призованите единици са увеличени от 850 на 1 000;
  • Drunken Haze — е същински „снаряд“ (1 600 скорост);
  • Drunken Haze — точката за изпълняване е понижена от 0,4 на 0,3;
  • Drunken Haze — вече няма различно времетраене за герои и крийпове;
  • Drunken Haze — вече няма радиус от 200;
  • Drunken Haze — забавянето е преизчислено от 14/18/22/26% на 10/20/30/40%;
  • Drunken Haze — шансът за пропуск е преизчислен от 45/55/65/75% на 70%;
  • Drunken Haze — времетраенето е намалено от 8 на 4;
  • Drunken Haze — нужната мана е понижена от 50 на 25.
  1. Ниво 10: +25 скорост на атака ИЛИ +3 реген. на мана
  2. Ниво 15: +20 скорост за движение ИЛИ +10% магическа устойчивост
  3. Ниво 20: -30 сек. време за прераждане ИЛИ +20 сила
  4. Ниво 25: +14 Primal Split броня на единица ИЛИ +75 щети

Bristleback:

  • Warpath — максималното натрупване е преизчислено от 5/6/7 на 5/7/9;
  • Quill Spray — вече нанася щети, докато бодлите изскачат. Със скорост 2 400.
  1. Ниво 10: +7 сила ИЛИ +2 реген. на мана
  2. Ниво 15: +20 скорост за движение ИЛИ +200 здраве
  3. Ниво 20: +45 скорост на атака ИЛИ -30 сек. време за прераждане
  4. Ниво 25: +25 реген. на мана ИЛИ +4 макс. натрупвания на Goo

Broodmother:

  • Insatiable Hunger — кражбата на живот е преизчислена от 60/80/100 на 60/90/120;
  • Insatiable Hunger — вече не подлежи на разсейване.
  1. Ниво 10: +10 ловкост ИЛИ +15% придобиване на опит
  2. Ниво 15: 20% понижаване на изчакването ИЛИ +7 броня
  3. Ниво 20: +300 здраве ИЛИ +50 скорост на атака
  4. Ниво 25: +8 Spin Web макс. паяжини ИЛИ +200 Spiderlings здраве

Centaur Warrunner:

  1. Ниво 10: +30 щети ИЛИ +2 реген. на мана
  2. Ниво 15: 10% избягваме ИЛИ +10% магическа устойчивост
  3. Ниво 20: +10% усилване на заклинанията ИЛИ +15 сила
  4. Ниво 25: +1 сек. Hoof Stomp времетраене ИЛИ Придобиване на Return Aura

Chaos Knight — добавен е Scepter

  • Reality Rift — вече прилага -3/4/5/6 дебъф на бронята върху целта, вместо нанасянето на бонус щети;
  • Chaos Strike — вече не прилага -5 дебъф на бронята;
  • Chaos Strike — критичният шанс е увеличен от 10 на 12%;
  • Chaos Strike — вече има 50% кражба на здраве при критичен удар. Илюзиите също се възползват от това;
  • Добавен е Scepter. Понижава времето за изчакване с 20 секунди и позволява Phantoms да се изпълняват върху съюзнически герой. 1 200 обсег за изпълнение.
  1. Ниво 10: +15 скорост на атака ИЛИ +7 интелект
  2. Ниво 15: +15 скорост за движение ИЛИ +10 сила
  3. Ниво 20: +120 злато/минута ИЛИ +12 към всички статистики
  4. Ниво 25: Reality Rift прониква през имунитет срещу заклинания ИЛИ 20% понижаване на изчакването

Chen:

  • Penitence — забавянето и подсилването са увеличени от 15/20/25/30% на 18/24/30/36%;
  • Добавена е горница за щетите, които се нанасят с Test of Faith;
  1. Ниво 10: +15 скорост за движение ИЛИ +125 обсег на изпълняване
  2. Ниво 15: +200 здраве ИЛИ +25% усилване на заклинанията
  3. Ниво 20: +90 злато/минута ИЛИ -40 сек. време за прераждане
  4. Ниво 25: +2 макс. броя Holy Persuasion ИЛИ +200 Hand of God лечение

Clinkz:

  • Death Pact — времето за изчакване е преизчислено от 45/35/25 на 45/30/15.
  1. Ниво 10: +10 интелект ИЛИ +10% магическа устойчивост
  2. Ниво 15: +12 сила ИЛИ +30 Searing Arrows щети
  3. Ниво 20: 20% избягване ИЛИ +10 към всички статистики
  4. Ниво 25: +70 Strafe скорост на атака ИЛИ +125 обсег за атака

Clockwerk:

  1. Ниво 10: +4 броня ИЛИ +200 мана
  2. Ниво 15: +40 щети ИЛИ +15 скорост за движение
  3. Ниво 20: -25 сек. време за прераждане ИЛИ +12% магическа устойчивост
  4. Ниво 25: +10 сек. Battery Assault времетраене ИЛИ +400 здраве

Crystal Maiden — Scepter е преработен

  • Scepter към Crystal Maiden е преработен. Вече прилага Frost Bite върху всяка единица, която е стояла във Freezing Field за над 2,5 секунди. Даден враг може да бъде повлиян от това само веднъж.
  1. Ниво 10: +15% магическа устойчивост ИЛИ +50 щети
  2. Ниво 15: +125 обсег на изпълняване ИЛИ +200 здраве
  3. Ниво 20: +120 злато/минута ИЛИ -35 сек. време за прераждане
  4. Ниво 25: +1,5 сек. Frostbite времетраене ИЛИ +200 Crystal Nova щети

Dark Seer:

  • Wall of Replica — вече не нанася щети, когато героите преминават през нея;
  • Wall of Replica — вече прилага 1 секундно 75% забавяне към единиците, които преминават и задействат процедурата на стената.
  1. Ниво 10: 12% избягване ИЛИ +100 обсег на изпълняване
  2. Ниво 15: +90 щети ИЛИ +14 реген. на здраве
  3. Ниво 20: +12 сила ИЛИ +25 интелект
  4. Ниво 25: 12% понижаване на изчакването ИЛИ +70 Ion Shell щети

Dazzle:

  • Множество инстанции на Poison Touch се натрупват.
  1. Ниво 10: +10 интелект ИЛИ +125 здраве
  2. Ниво 15: +100 обсег на изпълняване ИЛИ +40 щети
  3. Ниво 20: +25 скорост за движение ИЛИ -30 сек. време за прераждане
  4. Ниво 25: -6 сек. изчакване за Poison Touch ИЛИ +60 Shadow Wave лечение

Death Prophet:

  1. Ниво 10: +4% усилване на заклинанията ИЛИ +6 сила
  2. Ниво 15: +8% магическа устойчивост ИЛИ +75 обсег на изпълняване
  3. Ниво 20: 10% понижаване на изчакването ИЛИ +25 скорост за движение
  4. Ниво 25: +400 здраве ИЛИ +6 духове за Exorcism

Disruptor:

  1. Ниво 10: +100 обсег на изпълняване ИЛИ +60 злато/минута
  2. Ниво 15: +200 здраве ИЛИ -30 сек. време за прераждане
  3. Ниво 20: 15% понижаване на изчакването ИЛИ +10% усилване на заклинанията
  4. Ниво 25: +30% магическа устойчивост ИЛИ +4 Thunder Strike удара

Doom:

  • Infernal Blade — лекото зашеметяване е увеличено от 0,3 на 0,4 секунди.
  1. Ниво 10: +150 здраве ИЛИ +8 интелект
  2. Ниво 15: +15 скорост за движение ИЛИ +6 броня
  3. Ниво 20: +50 щети ИЛИ +20 реген. на здраве
  4. Ниво 25: +2% Infernal Blade щети ИЛИ Devour може да се прицелва към Ancients

Dragon Knight:

  • Corrosive Breath на Elder Dragon Form — вече влияе на опръсканите цели;
  • Dragon Tail — вече е бърз „снаряд“, когато е в Dragon Form.
  1. Ниво 10: +6 сила ИЛИ +20 скорост на атака
  2. Ниво 15: +25% придобиване на опит ИЛИ +40 щети
  3. Ниво 20: +120 злато/минута ИЛИ +300 здраве
  4. Ниво 25: 2x Dragon Blood броня/реген. на здраве ИЛИ +50 скорост за движение

Drow Ranger:

  • Скоростта на движение е понижена с 10.
  1. Ниво 10: +15 скорост за движение ИЛИ +5 към всички статистики
  2. Ниво 15: +175 здраве ИЛИ +20 скорост на атака
  3. Ниво 20: +6% Precision Aura щети ИЛИ +14 сила
  4. Ниво 25: +350 разстояние/отблъскване за Gust ИЛИ +25 Marksmanship ловкост

Earth Spirit:

  • Magnetize — дебъфът вече има брояч за горница (подобно на Replicate).
  1. Ниво 10: +10 интелект ИЛИ +4 броня
  2. Ниво 15: +15% магическа устойчивост ИЛИ +90 злато/минута
  3. Ниво 20: +15% усилване на заклинанията ИЛИ +300 здраве
  4. Ниво 25: +300 Rolling Boulder щети ИЛИ -35 сек. време за прераждане

Earthshaker:

  1. Ниво 10: +250 мана ИЛИ +8 сила
  2. Ниво 15: +20 скорост за движение ИЛИ +50 щети
  3. Ниво 20: +10% усилване на заклинанията ИЛИ -35 сек. време за прераждане
  4. Ниво 25: +500 здраве ИЛИ -2 сек. изчакване за Enchant Totem

Elder Titan:

  • Astral Spirit — щетите за атака за герой за увеличени 10/20/30/40 на 12/24/36/48;
  • Natural Order — аурата за понижаване на бронята е центрирана около героя. А намаляването на устойчивостта срещу магически щети около Astral Spirit;
    ◦ Забележка: Когато духът е в героя Ви, двете аури са центрирани около него.
  • Natural Order — вече премахва 40/60/80/100% от базовата магическа устойчивост, вместо фиксирана стойност; Основно влияе на герои, чийто магически устойчивости са нестандартни.
  • Natural Order — аурата е увеличена от 275 на 325.
  1. Ниво 10: -20 сек. време за прераждане ИЛИ +10 сила
  2. Ниво 15: +275 здраве ИЛИ +25% придобиване на опит
  3. Ниво 20: +12% магическа устойчивост ИЛИ +50 скорост на атака
  4. Ниво 25: +15 броня ИЛИ +80 Astral Spirit атака (герои)

Ember Spirit:

  • Activate Fire Remnant — щетите са преизчислени от 100/150/200 на 100/200/300;
  • Slight of Fist — вече поставя Ember Spirit пред целта (спрямо посоката му от местоположението на изпълняване), вместо произволно около героя. Преди, това водеше до произволни площи за разпространението на масовите щети.
  1. Ниво 10: +15% усилване на заклинанията ИЛИ +20 щети
  2. Ниво 15: +20 скорост за движение ИЛИ +6 към всички статистики
  3. Ниво 20: +8 броня ИЛИ 15% понижаване на изчакването [Забележка: Влияе на зарядите за Remnants]
  4. Ниво 25: +500 Flame Guard абсорбиране ИЛИ +2 сек. Searing Chains

Enchantress:

  1. Ниво 10: +5 към всички статистики ИЛИ +15 скорост за движение
  2. Ниво 15: +8 сек. Nature's Attendants времетраене ИЛИ +40 щети
  3. Ниво 20: +12% магическа устойчивост ИЛИ -25 сек. време за прераждане
  4. Ниво 25: +10 духчета от Nature's Attendants ИЛИ +25 интелект

Enigma:

  • Eidolon — скоростта за движение е увеличена от 260/280/300/320 на 280/300/320/340;
  • Black Hole — вече бавно завърта вражеските единици, докато ги издърпва към центъра си.
  1. Ниво 10: +20 скорост за движение ИЛИ +12% магическа устойчивост
  2. Ниво 15: 15% понижаване на изчакването ИЛИ +120 злато/минута
  3. Ниво 20: +300 здраве ИЛИ -30 сек. време за прераждане
  4. Ниво 25: +8 Demonic Conversion Eidolons ИЛИ +12 броня

Faceless Void:

  1. Ниво 10: +15 скорост на атака ИЛИ +5 сила
  2. Ниво 15: +7 броня ИЛИ+25 щети
  3. Ниво 20: +300 здраве ИЛИ +120 злато/минута
  4. Ниво 25: +600 Timewalk обсег на изпълняване ИЛИ 20% избягване

Gyrocopter:

  • Интервалът за атака със Scepter е променен от 1,2 на 1,1;
  • Homing Missile — вече има нисък приоритет на атака. Крийповете вече нанасят 0 щети на „снаряда“ от Homing Missile.
  1. Ниво 10: +6% усилване на заклинанията ИЛИ +150 здраве
  2. Ниво 15: +10% магическа устойчивост ИЛИ +30 щети
  3. Ниво 20: +25 скорост за движение ИЛИ 20% понижаване на изчакването
  4. Ниво 25: +3 Homing Missile заряди ИЛИ +4 Flak Cannon атаки

Huskar:

  1. Ниво 10: +150 здраве ИЛИ +15 скорост за движение
  2. Ниво 15: +30 щети ИЛИ 15% кражба на здраве
  3. Ниво 20: +15 сила ИЛИ +40 скорост на атака
  4. Ниво 25: +100 обсег за атака ИЛИ +400 Life Break обсег на изпълняване

Invoker:

  • EMP — щетите са променени от същински на магически;
  • EMP — щетите за обгорена мана са увеличени от 50% на 60%;
  • Invoke — вече не е подобряващо се умение;
  • Invoke — времето за изчакване е преизчислено от 22/17/12/5 на 6;
  • Invoke — нужната мана е преизчислена от 20/40/60/80 на 60;
  • Invoke — вече не консумира мана, когато се обновяват позициите на слотовете;
  • Invoke със Scepter — времето за изчакване е преизчислено от 16/8/4/2 на 2;
  • Invoker — вече няма +6 бонус атрибути за уменията при ниво 25;
  • Deafening Blast — вече не се подобрява автоматично, когато Reagents са на ниво 7;
  • Forged Spirits — вече не се появяват множество, когато Quas/Exort са на ниво 4;
  • Invoker — вече не придобива пасивни атрибути, когато се повишава нивото на Reagents;
  • Active Exort — бонус щетите от инстанциите са увеличени от 3/6/9/12/… на 4/8/12/16/…;
  • Active Quas — регенерирането на здраве от инстанциите е увеличено от 1/2/3/4/… на 1,5/3/4,5/6/…
  1. Ниво 10: +15 щети ИЛИ +125 здраве
  2. Ниво 15: +1 призован Forged Spirit ИЛИ +20% придобиване на опит
  3. Ниво 20: +7 към всички статистики ИЛИ +35 скорост на атака
  4. Ниво 25: Deafening Blast площ на ефекта ИЛИ -15 сек. изчакване за Tornado

Io:

  1. Ниво 10: +10% магическа устойчивост ИЛИ +6 броня
  2. Ниво 15: +10 реген. на мана ИЛИ +10 сила
  3. Ниво 20: +20 реген. на здраве ИЛИ +120 злато/минута
  4. Ниво 25: +150 Spirits щети ИЛИ -40 сек. време за прераждане

Jakiro:

  • Liquid Fire — забавянето от атаката е увеличено от 20/30/40/50 на 30/40/50/60;
  • Liquid Fire — вече не е уникален модификатор на атаката;
  • Macropyre — радиусът е увеличен от 240 на 260.
  1. Ниво 10: +15% придобиване на опит ИЛИ +8% усилване на заклинанията
  2. Ниво 15: +125 обсег на изпълняване ИЛИ +250 здраве
  3. Ниво 20: +400 обсег за атака ИЛИ +150 злато/минута
  4. Ниво 25: +1,25 сек. Ice Path времетраене ИЛИ -50 сек. време за прераждане

Juggernaut:

  1. Ниво 10: +150 здраве ИЛИ +20 щети
  2. Ниво 15: +20 скорост на атака ИЛИ +6 броня
  3. Ниво 20: +20 скорост за движение ИЛИ +8 към всички статистики
  4. Ниво 25: +175 Blade Fury щети в секунда ИЛИ +20 ловкост

Keeper of the Light:

  1. Ниво 10: +6 сила ИЛИ +20 скорост за движение
  2. Ниво 15: +20% придобиване на опит ИЛИ -25 сек. време за прераждане
  3. Ниво 20: +10% магическа устойчивост ИЛИ +7 броня
  4. Ниво 25: +300 обсег на изпълняване ИЛИ +200 Illuminate щети/лечение

Kunkka:

  1. Ниво 10: +20 щети ИЛИ +150 мана
  2. Ниво 15: +15 реген. на здраве ИЛИ +15 Movement Speed
  3. Ниво 20: +300 здраве ИЛИ +120 злато/минута
  4. Ниво 25: +200 Torrent площ на ефекта ИЛИ +25% магическа устойчивост

Legion Commander:

  • Overwhelming Odds — щетите за герой са увеличени от 20/40/60/80 на 30/60/90/120;
  • Overwhelming Odds — базовите щети са преизчислени от 40/80/120/160 на 40/60/80/100.
  1. Ниво 10: +7 сила ИЛИ +15% придобиване на опит
  2. Ниво 15: +30 щети ИЛИ +20 скорост за движение
  3. Ниво 20: +7 броня ИЛИ +20 скорост за движение
  4. Ниво 25: 25% понижаване на изчакването ИЛИ +40 Duel бонус щети

Leshrac:

  • Lightning Storm — прескачанията са преизчислени от 4/5/6/7 на 4/6/8/10;
  • Lightning Storm — точката за изпълняване е понижена от 0,6 на 0,45.
  1. Ниво 10: +125 здраве ИЛИ +15 скорост за движение
  2. Ниво 15: +400 мана ИЛИ +8% магическа устойчивост
  3. Ниво 20: +5% усилване на заклинанията ИЛИ +12 сила
  4. Ниво 25: +50 Diabolic Edict експлозии ИЛИ +2 сек. Lightning Storm времетраене на забавянето

Lich:

  • Frost Armor — вече може да се прицелва към неуязвими структури.
  1. Ниво 10: +125 здраве ИЛИ +15 скорост за движение
  2. Ниво 15: +100 обсег на изпълняване ИЛИ +5 към всички статистики
  3. Ниво 20: +150 щети ИЛИ +120 злато/минута
  4. Ниво 25: +25 Frost Armor броня за структура ИЛИ Атаките прилагат 30% забавяне за скоростта за движение и атака

Lifestealer:

  1. Ниво 10: +5 към всички статистики ИЛИ +15 скорост на атака
  2. Ниво 15: +200 здраве ИЛИ +25 щети
  3. Ниво 20: 15% избягване ИЛИ +25 скорост за движение
  4. Ниво 25: +1 сек. Rage времетраене ИЛИ +15 броня

Lina:

  1. Ниво 10: +250 мана ИЛИ +20 щети
  2. Ниво 15: -25 сек. време за прераждане ИЛИ +100 обсег на изпълняване
  3. Ниво 20: +5% усилване на заклинанията ИЛИ +150 обсег за атака
  4. Ниво 25: +1 макс. натрупване за Fiery Soul ИЛИ -4 сек. изчакване за Dragon Slave

Lion:

  • Finger of Death със Scepter — площта за ефекта е увеличена от 300 на 325.
  1. Ниво 10: +175 здраве ИЛИ +45 щети
  2. Ниво 15: +90 злато/минута ИЛИ -30 сек. време за прераждане
  3. Ниво 20: +20% магическа устойчивост ИЛИ +8% усилване на заклинанията
  4. Ниво 25: +3 цели за Mana Drain ИЛИ +20 към всички статистики

Lone Druid:

  • Връщането от True Form към Druid Form е понижено от 1,9 на 0,8; Трансформирането към мечка все още отнема 1,9 секунди.
  • Spirit Bear — вече има 0,5 регенерация на мана.
  1. Ниво 10: +250 здраве ИЛИ +200 обсег за атака
  2. Ниво 15: +65 щети ИЛИ +30 Spirit Bear щети
  3. Ниво 20: +7 Spirit Bear броня ИЛИ -50 сек. време за прераждане
  4. Ниво 25: +1,5 сек. Entangle времетраене ИЛИ -10 сек. изчакване за Savage Roar

Luna:

  1. Ниво 10: +15 щети ИЛИ +4 броня
  2. Ниво 15: +150 здраве ИЛИ +40 Lucent Beam щети
  3. Ниво 20: +25 скорост на атака ИЛИ +10% магическа устойчивост
  4. Ниво 25: -4 сек. изчакване за Lucent Beam ИЛИ +15 към всички статистики

Lycan — героят е преработен

  • Howl — вече функционира като нормален бъф, вместо псевдо аура;
  • Howl — времетраенето е увеличено от 10 на 13;
  • Howl — бонус щетите върху герой са понижени от 14/26/38/50 на 10/15/20/25;
  • Howl — бонус щетите върху крийпове са понижени от 5/10/15/20 на 4/6/8/10;
  • Howl — предоставя 50/100/150/200 увеличаване на максималното здраве за героите и 25/50/75/100 за единици, които не са такива;
  • Howl — има удвоен ефект (щети/здраве) през нощта;
  • Feral Impulse — вече не предоставя 15/20/25/30 скорост на атака;
  • Feral Impulse — бонус щетите са преизчислени от 15/20/25/30% на 15/26/37/48% щети;
  • Feral Impulse — вече предоставя 1/4/7/10 регенерация на здраве;
  • Summoned Wolves — базовото време за атака е понижено от 1,25/1,2/1,15/1,1 на 1,2/1,1/1,0/0,9;
  • Summoned Wolves — вече не придобивате 15 регенерация на здраве при ниво 4;
  • Summoned Wolves — вече придобива невидимост при ниво 4;
  • Summoned Wolves — вече придобива Cripple при ниво 3;
  • Cripple — забавянето на скоростта за атака е увеличено от 40 на 60.
  1. Ниво 10: +20 щети ИЛИ +150 здраве
  2. Ниво 15: -20 сек. време за прераждане ИЛИ +12 сила
  3. Ниво 20: 15% избягване ИЛИ 15% понижаване на изчакването
  4. Ниво 25: +15 сек. Shapeshift времетраене ИЛИ +2 призовани вълка

Magnus:

  • Skewer — времето за изчакване понижено от 30 на 25;
  1. Ниво 10: +25 скорост на атака ИЛИ +15% усилване на заклинанията
  2. Ниво 15: +90 злато/минута ИЛИ +50 щети
  3. Ниво 20: +15 сила ИЛИ +20 скорост за движение
  4. Ниво 25: -4 сек. изчакване за Shockwave ИЛИ -35 сек. време за прераждане

Medusa:

  1. Ниво 10: +10 интелект ИЛИ +15 щети
  2. Ниво 15: +20 скорост на атака ИЛИ 10% избягване
  3. Ниво 20: +15 ловкост ИЛИ +500 мана
  4. Ниво 25: +1 сек. Stone Gaze зашеметяване ИЛИ 25% кражба на здраве

Meepo:

  • Meepo клонингите вече споделят всички атрибути без Scepter;
  • Earthbind — вече не прекъсва изпълняващи се заклинания (преди го правеше при първоначално изпълняване, но не и при опресняване);
  • Meepo — придобиването на сила е понижено от 1,6 на 1,3.
  1. Ниво 10: +4 броня ИЛИ +15 щети
  2. Ниво 15: 15% кражба на здраве ИЛИ +20 скорост за движение
  3. Ниво 20: 10% избягване ИЛИ +25 скорост на атака
  4. Ниво 25: +400 здраве ИЛИ -3 сек. изчакване за Poof

Mirana:

  • Добавен е индикатор за зарядите на Starstorm със скиптър на Mirana.
  1. Ниво 10: +8 ловкост ИЛИ +150 здраве
  2. Ниво 15: +5% усилване на заклинанията ИЛИ +30 скорост на атака
  3. Ниво 20: +40 щети ИЛИ +8 броня
  4. Ниво 25: +100 Leap скорост на атака ИЛИ +2 Multishot Sacred Arrows

Morphling:

  1. Ниво 10: +8 ловкост ИЛИ +200 мана
  2. Ниво 15: +25 скорост на атака ИЛИ 12% понижаване на изчакването
  3. Ниво 20: +25 скорост за движение ИЛИ +40 щети
  4. Ниво 25: +400 Waveform обсег ИЛИ +30% Replicate щети

Naga Siren:

  • Rip Tide — поправено е, че третираше Naga, като източника на щети, вместо илюзиите ѝ, когато се прилагаше Rip Tide. Поправено е взаимодействието с неща като Spiked Carapace.
  1. Ниво 10: +250 мана ИЛИ +125 здраве
  2. Ниво 15: +30 скорост на атака ИЛИ 15% избягване
  3. Ниво 20: +15 ловкост ИЛИ +20 сила
  4. Ниво 25: +1 Illusion за Mirror Image ИЛИ +40 скорост за движение

Nature's Prophet:

  • Wrath of Nature — нарастването на щетите при отскок е увеличено от 7% на 11%;
  • Wrath of Nature — базовите щети са понижени от 140/180/225 на 110/140/170; Има по-големи щети на ~8 отскок.
  • Wrath of Nature със Scepter — броят на отскоците вече не се увеличава от 16 на 18;
  • Wrath of Nature със Scepter — базовите щети са понижени от 155/210/275 на 135/170/205. Има същото +22% увеличаване на базовите щети от началните такива.
  1. Ниво 10: +20 щети ИЛИ +175 здраве
  2. Ниво 15: +10 интелект ИЛИ +15 скорост за движение
  3. Ниво 20: +35 скорост на атака ИЛИ +8 броня
  4. Ниво 25: +6 призовани Treants ИЛИ -35 сек. време за прераждане

Necrophos — героят е преработен

  • Reaper's Scythe със Scepter — подобрението вече не преустановява откупуването и не нанася допълнителни щети;
  • Reaper's Scythe със Scepter — подобрението понижава времето за изчакване до 55/40/25;
  • Death Pulse — вече пасивно предоставя 1/3/5/7 регенерация на здраве/мана в продължение на 7 секунди за всяка единица, която убиете (х10 за герои);
  • Death Pulse — щетите са понижено от 125/175/225/275 на 80/120/160/200;
  • Death Pulse — лечението е понижено от 70/90/110/130 на 60/80/100/120;
  • Sadist — заменено с ново умение, Ghost Shroud. Прави Ви ефирни за 3/3,5/4/4,5 секунди и предоставя аура за забавяне с площ на ефекта 600, която понижава вражеската скорост с 12/20/28/36%. Докато сте в тази форма, поемате 20% повече магически щети, но всякакво излекувано здраве/мана се увеличава с 50%. Време за изчакване: 28/24/20/16
  1. Ниво 10: +40 щети ИЛИ +6 сила
  2. Ниво 15: +6 към всички статистики ИЛИ +15 скорост за движение
  3. Ниво 20: +5% усилване на заклинанията ИЛИ +10% магическа устойчивост
  4. Ниво 25: +400 здраве ИЛИ -1 сек. изчакване за Death Pulse

Night Stalker:

  1. Ниво 10: +7 сила ИЛИ +100 обсег на изпълняване
  2. Ниво 15: +300 мана ИЛИ +25 скорост на атака
  3. Ниво 20: +30 скорост за движение ИЛИ +50 щети
  4. Ниво 25: +12 броня ИЛИ -6 сек. изчакване за Crippling Fear

Nyx Assassin:

  1. Ниво 10: +5% усилване на заклинанията ИЛИ +175 здраве
  2. Ниво 15: +25 ловкост ИЛИ +10 сила
  3. Ниво 20: +120 злато/минута ИЛИ +15% магическа устойчивост
  4. Ниво 25: +40 скорост за движение ИЛИ 200% Spiked Carapace щети

Ogre Magi:

  1. Ниво 10: +60 злато/минута ИЛИ +100 обсег на изпълняване
  2. Ниво 15: +40 щети ИЛИ +8% магическа устойчивост
  3. Ниво 20: +250 здраве ИЛИ +25 скорост за движение
  4. Ниво 25: +15% усилване на заклинанията ИЛИ +40 скорост на атака за Bloodlust

Omniknight:

  • Repel — имунитетът срещу заклинания функционира по същия начин, както Black King Bar (не може да се разсейва);
  • Repel — времетраенето е понижено от 5/6/7/8 на 4/5/6/7;
  • Repel — времето за изчакване е увеличено от 20/18/16/14 на 30/26/22/18;
  • Repel — вече не може да се изпълнява върху врагове;
  • Purification — лечението е преизчислено от 90/180/270/360 на 90/160/230/300;
  • Purification — времето за изчакване е преизчислено от 9 на 11/10/9/8;
  • Purification — нужната мана е понижена от 100/120/140/160 на 70/90/110/130.
  1. Ниво 10: +60 злато/минута ИЛИ +15% придобиване на опит
  2. Ниво 15: +75 обсег на изпълняване ИЛИ +8 сила
  3. Ниво 20: +100 щети ИЛИ +6 реген. на мана
  4. Ниво 25: -16% Degen аура ИЛИ +200 Purification щети/лечение

Oracle:

  1. Ниво 10: -20 сек. време за прераждане ИЛИ +15% придобиване на опит
  2. Ниво 15: +200 здраве ИЛИ +60 злато/минута
  3. Ниво 20: +25 скорост за движение ИЛИ +20 интелект
  4. Ниво 25: +2 сек. False Promise времетраене ИЛИ +250 обсег на изпълняване

Outworld Destroyer:

  • Astral Imprisonment — обсегът е преизчислен от 225/350/475/600 на 225/300/375/450.
  1. Ниво 10: +250 мана ИЛИ +10 скорост за движение
  2. Ниво 15: +5 броня ИЛИ +20 скорост на атака
  3. Ниво 20: +15 интелект ИЛИ +250 здраве
  4. Ниво 25: +60 сек. кражба на интелект с Arcane Orb ИЛИ +8% усилване на заклинанията

Phantom Assassin:

  • Stifling Dagger — базовите щети са понижени от 75 на 70.
  1. Ниво 10: +150 здраве ИЛИ +15 щети
  2. Ниво 15: 10% кражба на здраве ИЛИ +15 скорост за движение
  3. Ниво 20: +35 скорост на атака ИЛИ +10 към всички статистики
  4. Ниво 25: +25 ловкост ИЛИ Двоен удар със Stifling Dagger

Phantom Lancer — добавен е Scepter

  • Phantom Rush — вече предоставя 6/12/18/24 ловкост, когато достигнете врага. Трае 2 секунди; Влияе и на илюзии.
  • Phantom Rush — минималният обсег за процедурата е намален от 300 на 250;
  • Добавен е Scepter към Phantom Lancer. Причинява Spirit Lance да отскача върху враговете наблизо. Обсег на отскок: 400. Ограничение на отскоците: 5.
  1. Ниво 10: +150 здраве ИЛИ +20 скорост на атака
  2. Ниво 15: +8 към всички статистики ИЛИ 15% понижаване на изчакването
  3. Ниво 20: +15% магическа устойчивост ИЛИ 15% избягване
  4. Ниво 25: +600 Phantom Rush обсег ИЛИ +20 сила

Phoenix:

  • Sun Ray — типът на щетите е променен от същински към магически;
  • Sun Ray — максималното здраве от щети е увеличено от 1,25/2,5/3,75/5% на 1,5/3,25/5,0/6,75%;
  • Sun Ray — базовите щети са увеличени от 10/15/20/25 на 14/20/26/32;
  • Icarus Dive — забавянето е увеличено от 25% на 28%.
  1. Ниво 10: -20 сек. време за прераждане ИЛИ +175 здраве
  2. Ниво 15: +90 злато/минута ИЛИ +12 сила
  3. Ниво 20: +10 броня ИЛИ +8% усилване на заклинанията
  4. Ниво 25: +2 удара на Supernova ИЛИ +1 сек. Supernova времетраене на зашеметяването

Puck:

  1. Ниво 10: +8 интелект ИЛИ +150 здраве
  2. Ниво 15: +40 щети ИЛИ +20 скорост за движение
  3. Ниво 20: +8% усилване на заклинанията ИЛИ +20% магическа устойчивост
  4. Ниво 25: +300 злато/минута ИЛИ +75% Illusory Orb разстояние/скорост

Pudge:

  1. Ниво 10: +8 сила ИЛИ +2 реген. на мана
  2. Ниво 15: +5 броня ИЛИ +15 скорост за движение
  3. Ниво 20: +150 злато/минута ИЛИ -35 сек. време за прераждане
  4. Ниво 25: +1,75 Flesh Heap сила на натрупване ИЛИ +120 Rot щети

Pugna:

  • Nether Ward — намаляването за регенерацията на мана в секунда е преизчислено от 1,5/3/4,5/6 на 0,25/0,5/0,75/1%.
  1. Ниво 10: +3 реген. на мана ИЛИ +150 здраве
  2. Ниво 15: -25 сек. време за прераждане ИЛИ +10 сила
  3. Ниво 20: +10 All Stats ИЛИ +100 Cast Range
  4. Ниво 25: +50% Life Drain лечение ИЛИ +100 Nether Blast щети

Queen of Pain:

  • Базовото време за атака е понижено от 1,6 на 1,5.
  1. Ниво 10: +20 щети ИЛИ +5 сила
  2. Ниво 15: 12% понижаване на изчакването ИЛИ +90 злато/минута
  3. Ниво 20: +100 обсег за атака ИЛИ +200 здраве
  4. Ниво 25: 70% Spell Lifesteal (1/5 за единици, които не са герои) ИЛИ +35 интелект

Razor:

  1. Ниво 10: +15 скорост за движение ИЛИ +10 ловкост
  2. Ниво 15: +5 броня ИЛИ +150 обсег на изпълняване
  3. Ниво 20: +250 здраве ИЛИ +30 скорост на атака
  4. Ниво 25: +175 обсег за атака ИЛИ +14 Static Link кражба на щети

Riki — добавен е Scepter

  • Добавен е Scepter за Riki. Времетраенето на ултимата с 4 секунди. Позволява да се прицелвате към съюзнически герой, скривайки го, докато трае. Радиусът, в който атакувате следва съюзническия герой. Обсег на изпълняване: 1 000.
  1. Ниво 10: +15 скорост за движение ИЛИ +150 здраве
  2. Ниво 15: +10 ловкост ИЛИ +20% придобиване на опит
  3. Ниво 20: +250 обсег на изпълняване ИЛИ +8 към всички статистики
  4. Ниво 25: +0,4 множител за Backstab ИЛИ -4 сек. изчакване за Smoke Screen

Rubick:

  • Fade Bolt — щетите са увеличени от 75/150/225/300 на 80/160/240/320;
  • Fade Bolt — намалявано на щетите за отскок е увеличено от 4% на 8%.
  1. Ниво 10: +60 злато/минута ИЛИ +50 щети
  2. Ниво 15: +150 здраве ИЛИ +15 интелект
  3. Ниво 20: +75 обсег на изпълняване ИЛИ +8% усилване на заклинанията
  4. Ниво 25: 20% понижаване на изчакването ИЛИ +400 земно разстояние за Telekinesis

Sand King:

  • Burrow Strike със Scepter — подобрението вече не прилага Caustic Finale върху илюзии. Това става само върху истински герои;
  1. Ниво 10: +200 мана ИЛИ +5 броня
  2. Ниво 15: +12% магическа устойчивост ИЛИ +15 скорост за движение
  3. Ниво 20: +350 здраве ИЛИ +120 злато/минута
  4. Ниво 25: +4 пулса за Epicenter ИЛИ +50 реген. на здраве

Shadow Demon:

  1. Ниво 10: +6 сила ИЛИ +10 скорост за движение
  2. Ниво 15: +75 обсег на изпълняване ИЛИ +6% усилване на заклинанията
  3. Ниво 20: +10% магическа устойчивост ИЛИ -25 сек. време за прераждане
  4. Ниво 25: +400 Demonic Purge щети ИЛИ -1 сек. изчакване за Shadow Poison

Shadow Fiend:

  • Shadow Raze — точката за изпълняване е понижена от 0,67 на 0,55.
  1. Ниво 10: +15 скорост за движение ИЛИ +20 скорост на атака
  2. Ниво 15: +6% усилване на заклинанията ИЛИ +175 здраве
  3. Ниво 20: 15% избягване ИЛИ +2 щети за душа
  4. Ниво 25: +150 обсег за атака ИЛИ -7 сек. изчакване за Shadow Raze

Shadow Shaman:

  • Mass Serpent Wards — вече не нанасят щети в площ на ефекта от 175;
  • Mass Serpent Wards — щетите са преизчислени от 40/60/80 на 40/70/100;
  • Mass Serpent Wards — функционалността на Scepter е преработена. Вече причинява Serpent Wards да имат Split Shot, атакувайки две единици с пълни щети;
  • Scepter Mass Serpent Wards — обсегът за атака е увеличен с 225.
  1. Ниво 10: +150 здраве ИЛИ +15 скорост за движение
  2. Ниво 15: +100 обсег на изпълняване ИЛИ +20% придобиване на опит
  3. Ниво 20: -30 сек. време за прераждане ИЛИ +20% магическа устойчивост
  4. Ниво 25: +1 атака за унищожаване на Serpent Wards ИЛИ +3 сек. Shackles времетраене

Silencer:

  1. Ниво 10: +4 броня ИЛИ +7 интелект
  2. Ниво 15: +200 здраве ИЛИ +60 злато/минута
  3. Ниво 20: +30 скорост на атака ИЛИ +12% магическа устойчивост
  4. Ниво 25: +200 обсег за атака ИЛИ +20% Arcane Curse забавяне

Skywrath Mage — Scepter е преработен

  • Scepter за Skywrath Mage е преработен. Всеки път, когато изпълнявате умение, различна произволна мишена (героите са с приоритет) ще бъде прицелена в площ на ефекта от 700. Ето например, ако използвате Ancient Seal върху дадена цел, Ancient Seal ще бъде нанесено на друга мишена. Ако използвате Mystic Flare върху дадена площ, произволна цел наблизо (героите са с приоритет), която не е в текущата целева площ (но е в рамките на 700 обсег от настоящото местоположение), тя също ще бъде ударена.
  1. Ниво 10: +125 здраве ИЛИ +7 интелект
  2. Ниво 15: +50 щети ИЛИ +60 злато/минута
  3. Ниво 20: +20 скорост за движение ИЛИ +15% магическа устойчивост
  4. Ниво 25: -4 сек. изчакване за Ancient Seal ИЛИ +14 реген. на мана

Slardar:

  1. Ниво 10: +6 реген. на здраве ИЛИ +175 мана
  2. Ниво 15: +200 здраве ИЛИ +25 скорост на атака
  3. Ниво 20: +35 щети ИЛИ +7 броня
  4. Ниво 25: +20 сила ИЛИ +10% шанс за Bash

Slark — добавен е Scepter

  • Добавен е Scepter към Slark. Намалява времето за изчакване на ултимата от 60 на 30 и причинява активния ефект на Shadow Dance да е с площ на ефекта от 325, скривайки съюзническите герои под него.
  1. Ниво 10: 10% кражба на здраве ИЛИ +15 щети
  2. Ниво 15: +15 ловкост ИЛИ +10 сила
  3. Ниво 20: +250 здраве ИЛИ +25 скорост на атака
  4. Ниво 25: +3 сек. Pounce Leash ИЛИ +12 към всички статистики

Sniper — добавен е Scepter

  • Добавен е Scepter към Sniper. Assassinate вече е прицелващо земята умение с площ на ефекта 400. При изпълняване прихваща целта в площта, а след периода за изпълняване изстрелва 2.8x критичен удар и процедура за изстрел в главата върху контролираните от играча единици в площта на ефекта (влияе само върху герои/илюзии).
  1. Ниво 10: +4 реген. на мана ИЛИ +15 скорост на атака
  2. Ниво 15: +20 Shrapnel щети в секунда ИЛИ +200 здраве
  3. Ниво 20: +8 броня ИЛИ 25% понижаване на изчакването
  4. Ниво 25: +100 обсег за атака ИЛИ +4 Shrapnel заряди

Spectre:

  1. Ниво 10: +20 щети ИЛИ +5 броня
  2. Ниво 15: +6 към всички статистики ИЛИ +15 скорост за движение
  3. Ниво 20: +25 скорост на атака ИЛИ +12 сила
  4. Ниво 25: -10 сек. изчакване за Spectral Dagger ИЛИ 400 здраве

Spirit Breaker:

  1. Ниво 10: +5 към всички статистики ИЛИ +15 скорост за движение
  2. Ниво 15: +20 щети ИЛИ +5 броня
  3. Ниво 20: +120 злато/минута ИЛИ -40 сек. време за прераждане
  4. Ниво 25: +17% шанс за Greater Bash ИЛИ +500 скорост на щурма

Storm Spirit:

  1. Ниво 10: +20 щети ИЛИ +3 реген. на мана
  2. Ниво 15: +175 здраве ИЛИ +10 интелект
  3. Ниво 20: +40 скорост на атака ИЛИ +7 броня
  4. Ниво 25: +0,75 сек. Electric Vortex ИЛИ +10% усилване на заклинанията

Sven:

  1. Ниво 10: +6 сила ИЛИ +200 мана
  2. Ниво 15: +15 скорост за движение ИЛИ +6 към всички статистики
  3. Ниво 20: +30 скорост на атака ИЛИ 15% избягване
  4. Ниво 25: +65 щети ИЛИ -5 сек. изчакване за Storm Hammer

Techies — героят е преработен

  • Land Mines — са преименувани на Proximity Mines;
  • Proximity Mines — вече не се разкриват с True Sight, а вместо това стават видими, когато има враг в обсег от 400 площ на ефекта;
  • Proximity Mines — детонират се, когато даден враг е стоял в площта на ефекта за 1,6 секунди (ако влезете и излезете от него незабавно, те няма да експлодират);
  • Proximity Mines — изискват 1,75 секунди, за да бъдат активни и невидими;
  • Proximity Mines — вече не могат да бъдат автоматични атакувани (чрез движение за атака);
  • Proximity Mines — щетите вече са магически;
  • Proximity Mines — времето за изчакване е увеличено от 9/8/7/5 на 12;
  • Proximity Mines — щетите са увеличени от 150/190/225/260 на 225/400/575/750;
  • Proximity Mines — нужната мана е 110/130/150/170;
  • Proximity Mines — нанасят пълни щети в площта на ефекта (вместо половината при определен радиус);
  • Proximity Mines — вече не могат да се поставят в активната площ на ефекта от друга Proximity Mine (400);
  • Proximity Mines — имат 1 здраве;
  • Proximity Mines — нанасят 25% щети на структури;
  • Proximity Mines — плячката е променена от 10/14 злато/опит на 30/0;
  • Proximity Mines — вече нанасят щети спрямо текущото ниво на умението, вместо това, когато са били поставени;
  • Proximity Mines — трябва да бъдат директно прицелени, за да ги атакувате;
  • Quell — вече не може да се прицелва Proximity mines (Quelling Blade, Iron Talon, Battle Fury);

  • Suicide Squad Attack — заменено с Blast Off;
  • Blast Off — е заклинание с 400 площ на ефекта. Обсег на изпълняване 1 000. Запраща Ви към целевото местоположение, след което експлодирате;
  • Blast Off — нанася 300/400/500/600 магически щети и заглушава враговете за 4/5/6/7 секунди;
  • Blast Off — нанася щети, които са еквивалентни на 50% от максималното здраве на Techies върху самите тях, след като се приземят на даденото местоположение;
  • Blast Off — има 35 секундно време за изчакване;
  • Blast Off — има 1 секундно време за изпълняване;

  • Stasis Trap — вече вкоренява враговете, вместо да ги зашеметява;
  • Stasis Trap — вече няма отлагане на детонацията за 1,5;
  • Stasis Trap — времето за активация е увеличено от 1,5 на 2;
  • Stasis Trap Trigger — радиусът е намален от 450 на 400;
  • Stasis Trap — радиусът на ефекта е увеличен от 450 на 600;
  • Stasis Trap — времетраенето на вкореняването е 2/3/4/5;
  • Stasis Trap — вече няма давност;
  • Stasis Trap — вече не предоставя видимост, но разкрива площта при детонация;

  • Remote Mines — вече имат 0,25 секундно отлагане на детонацията;
  • Remote Mines — времето за изпълняване е понижено от 1,5 на 1,0.
  1. Ниво 10: +20 скорост за движение ИЛИ +2 реген. на мана
  2. Ниво 15: +25% придобиване на опит ИЛИ +200 обсег на изпълняване
  3. Ниво 20: +120 злато/минута ИЛИ -60 сек. време за прераждане
  4. Ниво 25: +400 Blast Off щети ИЛИ 25% понижаване на изчакването

Templar Assassin:

  • Psi Blades — вече работят, когато илюзиите на Templar Assassin атакуват.
  1. Ниво 10: +25 скорост на атака ИЛИ +15 скорост за движение
  2. Ниво 15: +6 към всички статистики ИЛИ 12% избягване
  3. Ниво 20: +250 здраве ИЛИ +40 щети
  4. Ниво 25: +3 Refraction инстанции ИЛИ -30 сек. време за прераждан

Terrorblade:

  1. Ниво 10: +6 реген. на здраве ИЛИ +15 скорост на атака
  2. Ниво 15: +25 щети ИЛИ +175 здраве
  3. Ниво 20: +15 ловкост ИЛИ +15 скорост за движение
  4. Ниво 25: +15 към всички статистики ИЛИ -30 сек. изчакване за Sunder

Tidehunter:

  • Gush — скоростта на „снаряда“ е понижена от 4 000 на 2 500.
  1. Ниво 10: +50 щети ИЛИ +150 здраве
  2. Ниво 15: +7 броня ИЛИ +30% придобиване на опит
  3. Ниво 20: +6 реген. на мана ИЛИ +15 сила
  4. Ниво 25: -5 Gush броня ИЛИ 20% понижаване на изчакването

Timbersaw:

  1. Ниво 10: +150 здраве ИЛИ +10% придобиване на опит
  2. Ниво 15: +14 реген. на здраве ИЛИ +15 интелект
  3. Ниво 20: +5% усилване на заклинанията ИЛИ +125 обсег на изпълняване
  4. Ниво 25: +6% Whirling Death понижаване на атрибути ИЛИ +20 сила

Tinker:

  1. Ниво 10: +8 интелект ИЛИ +5 броня
  2. Ниво 15: +200 здраве ИЛИ +4% усилване на заклинанията
  3. Ниво 20: +75 обсег на изпълняване ИЛИ +15% магическа устойчивост
  4. Ниво 25: 20% Spell Lifesteal (1/5 за единици, които не са герои) ИЛИ +100 Laser щети

Tiny:

  • Craggy Exterior — бронята е увеличена от 2/3/4/5 на 3/4/5/6;
  • Craggy Exterior — процедурата вече влия само на ръкопашни герои и няма обсег от 300 обсег;
  • Craggy Exterior — процедурните щети са увеличени от 25/35/45/55 на 40/50/60/70;
  • Craggy Exterior — шансът е преизчислен от 10/15/20/25% на 25%
  • Craggy Exterior — времетраенето на зашеметяването е преизчислено от 1/1,25/1,5/1,75 на 0,5/1,0/1,5/2.
  1. Ниво 10: +6 сила ИЛИ +10 интелект
  2. Ниво 15: +45 щети ИЛИ +15 скорост за движение
  3. Ниво 20: +25 скорост на атака ИЛИ +14 реген. на мана
  4. Ниво 25: 20% понижаване на изчакването ИЛИ +200 Avalanche щети

Treant Protector — героят е преработен

  • Nature's Guise — е пасивно умение. Когато сте в 265 обсег от дърво за 6/5/4/3 секунди (без да атакувате), придобивате невидимост и 16/22/28/34% бонус скорост за движение. Когато атакувате, излизайки от невидимостта, нанасяте Bash на целта за 1/1,4/1,8/2,2 секунди. Проверката за разстоянието до дървото има все още има гратисен период от 0,75, преди премахването на невидимостта. Атаката при излизане от невидимостта не може да пропусне. Можете да изпълнявате заклинания, докато сте невидими;
  1. Ниво 10: +30 скорост на атака ИЛИ +2 реген. на мана
  2. Ниво 15: +90 злато/минута ИЛИ +25 скорост за движение
  3. Ниво 20: 15% понижаване на изчакването ИЛИ +65 щети
  4. Ниво 25: +5 Living Armor блокиращи инстанции ИЛИ +20% 2 сек. Bash

Troll Warlord:

  1. Ниво 10: +6 сила ИЛИ 10 ловкост
  2. Ниво 15: +15 скорост за движение ИЛИ +6 броня
  3. Ниво 20: +300 здраве ИЛИ +40 щети
  4. Ниво 25: -7s сек. изчакване за Whirling Axe ИЛИ +20% магическа устойчивост

Tusk:

  • Walrus Kick — обсегът е увеличен от 900 на 1 400;
  • Walrus Punch — обсегът за атака е увеличен от 128 на 150;
  • Walrus Kick — обсегът за атака е увеличен от 128 на 150;
  • Walrus Punch — поправено е, че имаше старите стойности на времето за изчакване при нива 1 и 2, когато е екипиран Scepter (вече са от 36/24/12 на 20/16/12);
  1. Ниво 10: +20% придобиване на опит ИЛИ +30 щети
  2. Ниво 15: +15 сила ИЛИ +90 злато/минута
  3. Ниво 20: +6 броня ИЛИ +10% магическа устойчивост
  4. Ниво 25: +500 здраве ИЛИ +150% критичен удар за Walrus Punch

Underlord — добавен към Captains Mode

  • Добавен към Captains Mode;
  • Pit of Malice — вече не прониква през имунитет срещу заклинания;
  • Pit of Malice — вече не прекъсва;
  • Pit of Malice — вече не нанася щети;
  • Pit of Malice — времетраенето на вкореняването е понижено от 1/1,5/2/2,5 на 0,9/1,2/1,5/1,8;
  • Pit of Malice — вече влияе на единиците на всеки 3,5 секунди;
  • Pit of Malice — времетраенето е увеличено от 7 на 12;
  • Pit of Malice — радиусът е увеличен от 275 на 375;
  • Pit of Malice — точката за изпълняване е понижена от 0,6 на 0,45;
  • Pit of Malice — времето за изчакване е увеличено от 21/18/15/12 на 30/26/22/18;
  • Dark Rift — радиусът е увеличен от 450 на 600;
  • Dark Rift — отлагането е увеличено от 5/4/3 на 6/5/4.
  1. Ниво 10: +4 броня ИЛИ +2 реген. на мана
  2. Ниво 15: +200 здраве ИЛИ +8% усилване на заклинанията
  3. Ниво 20: +50 скорост на атака ИЛИ +100 обсег на изпълняване
  4. Ниво 25: +0,4 сек. за вкореняване от Pit of Malice ИЛИ +50 реген. на здраве

Undying:

  • Flesh Golem — лечението е увеличено от 6% на 10% за герой.
  1. Ниво 10: -30 сек. време за прераждане ИЛИ +90 злато/минута
  2. Ниво 15: +30% придобиване на опит ИЛИ +300 здраве
  3. Ниво 20: +10 към всички статистики ИЛИ +20 скорост за движение
  4. Ниво 25: +40 Tombstone Zombie щети ИЛИ +12 броня

Ursa:

  1. Ниво 10: +25 щети ИЛИ +8% магическа устойчивост
  2. Ниво 15: +5 броня ИЛИ +20 скорост на атака
  3. Ниво 20: +15 скорост за движение ИЛИ +250 здраве
  4. Ниво 25: +10 Fury Swipes щети ИЛИ +14 към всички статистики

Vengeful Spirit:

  • Wave of Terror — типът на щети е променен от същински към магически;
  • Wave of Terror — щетите са увеличени от 30/50/70/90 на 45/70/95/120.
  1. Ниво 10: +8% магическа устойчивост ИЛИ +25 скорост на атака
  2. Ниво 15: +100 Magic Missile щети ИЛИ +8 към всички статистики
  3. Ниво 20: +50 щети ИЛИ +20 скорост за движение
  4. Ниво 25: +20% Vengeance Aura щети ИЛИ Magic Missile прониква през имунитет срещу заклинания

Venomancer:

  1. Ниво 10: +20% придобиване на опит ИЛИ +20 скорост за движение
  2. Ниво 15: +175 здраве ИЛИ +150 обсег на изпълняване
  3. Ниво 20: +15% магическа устойчивост ИЛИ +75 щети
  4. Ниво 25: 3x Plague Ward здраве/щети ИЛИ -60 сек. време за прераждане

Viper:

  • Nether Toxin — базовите щети са увеличени от 2,5/5/7,5/10 на 3/6/9/12 (максималните щети са увеличени от 40/80/120/160 на 48/96/144/192).
  1. Ниво 10: +15 щети ИЛИ +125 здраве
  2. Ниво 15: +7 сила ИЛИ +14 ловкост
  3. Ниво 20: +7 броня ИЛИ +75 обсег за атака
  4. Ниво 25: Poison Attack влияе на структури ИЛИ +80 Viper Strike щети в секунда

Visage:

  • Gravekeeper's Cloak — минималният праг на щетите е увеличен от 15 на 50;
  • Gravekeeper's Cloak — вече намалява всички щети с 8/12/16/20% за слой;
  • Gravekeeper's Cloak — времето за възстановяване е преизчислено от 3 на 6/5/4/3;
  • Gravekeeper's Cloak — вече влияе на Familiars в рамките на разстояние от 900 от героя Ви (тяхното блокиране е спрямо броя на натрупванията);
  • Summon Familiars — времето за изчакване е понижено от 180/160/140 на 160/145/130;
  • Familiars — вече имат 500/750/1 000 здраве (вместо 3 удара);
  • Familiars — вече влияят нормално с ефектите за регенерация;
  • Familiars — вече не регенерира щетите от атаката със Stone Form;
  • Familiars — времето за презареждане на щетите за атаката е понижено от 15 на 2;
  • Familiars — вече нямат имунитет срещу заклинания;
  • Familiars — вече имат 35% магическа устойчивост;
  • Familiars — скоростта за движение е преизчислена от 380/390/400 на 430;
  • Familiars — щетите за заряд са преизчислени от 8/14/22 на 8/16/24;
  • Stone Form — времетраенето е понижено от 8 на 6 секунди;
  • Stone Form — времето за изчакване е понижено от 20 на 14.
  1. Ниво 10: +60 злато/минута ИЛИ +15% придобиване на опит
  2. Ниво 15: +50 щети ИЛИ +100 обсег на изпълняване
  3. Ниво 20: +250 здраве ИЛИ -30 сек. време за прераждане
  4. Ниво 25: +20% усилване на заклинанията ИЛИ +120 Familiars скорост за движение

Warlock:

  • Fatal Bonds — нужната мана е увеличена от 120 на 140;
  • Fatal Bonds — поправено е това, че продължаваше да Ви нанася щети, след като бъфът е разсеян.
  1. Ниво 10: +6 към всички статистики ИЛИ +15% придобиване на опит
  2. Ниво 15: +125 обсег на изпълняване ИЛИ +20 скорост за движение
  3. Ниво 20: +350 здраве ИЛИ -30 сек. време за прераждане
  4. Ниво 25: Магически имунитет за Chaotic Offering Golems ИЛИ +15 Chaotic Offering Golems броня

Weaver:

  • Придобиването на ловкост е променено от 2,5 на 2,8.
  1. Ниво 10: +6 сила ИЛИ +30 Shukuchi щети
  2. Ниво 15: +25 щети ИЛИ +7 към всички статистики
  3. Ниво 20: +200 здраве ИЛИ +15 ловкост
  4. Ниво 25: +200 Shukuchi скорост за движение ИЛИ +20% магическа устойчивост

Windranger:

  • Powershot — понижаването на щетите за единица е увеличено от 10% на 20%;
  • Powershot — щетите са преизчислени от 120/200/280/360 на 120/220/320/420.
  1. Ниво 10: +15 щети ИЛИ +4 реген. на мана
  2. Ниво 15: +150 здраве ИЛИ +13 интелект
  3. Ниво 20: +12% усилване на заклинанията ИЛИ +12% магическа устойчивост
  4. Ниво 25: +100 обсег за атака ИЛИ -5 сек. изчакване за Powershot

Winter Wyvern:

  1. Ниво 10: +8 интелект ИЛИ +5 сила
  2. Ниво 15: +15 скорост за движение ИЛИ +40 щети
  3. Ниво 20: +120 злато/минута ИЛИ -35 сек. време за прераждане
  4. Ниво 25: -3 сек. изчакване за Splinter Blast ИЛИ +15% Arctic Burn забавяне

Witch Doctor:

  • Maledict — щетите в секунда са увеличени от 5/10/15/20 на 7/14/21/28.
  1. Ниво 10: +200 здраве ИЛИ +20% придобиване на опит
  2. Ниво 15: +75 щети ИЛИ -35 сек. време за прераждане
  3. Ниво 20: +8 броня ИЛИ +15% магическа устойчивост
  4. Ниво 25: +150 Death Ward обсег за атака ИЛИ +20 Voodoo Restoration лечение

Wraith King:

  • Reincarnation — времето за изчакване е понижено от 260/160/60 на 240/140/40.
  1. Ниво 10: +15 щети ИЛИ +8 интелект
  2. Ниво 15: +15 скорост за движение ИЛИ +200 здраве
  3. Ниво 20: +40 скорост на атака ИЛИ +20 сила
  4. Ниво 25: Не е необходима мана за Reincarnation ИЛИ +20% кражба на здраве с Vampiric Aura

Zeus — Scepter е преработен

  • Scepter към Zeus е преработен. Предоставя ново умение, Nimbus, което създава буреносен облак някъде по картата. Той автоматично изпълнява Lightning Bolt върху най-близкия враг в рамките на 500 площ за ефекта веднъж на всеки 2,5 секунди (преизчислява се с понижаването на времето за изчакване). Облакът трае 50 секунди. Време за изчакване: 50. Нужна мана: 275. За да бъде убит се изискват 8 удара от далекобоен герой (4 от ръкопашен или 16 от единици, които не са герои), а плячката от него е 100 злато. Призоваването на Nimbus е с глобален обсег на изпълняване.
  1. Ниво 10: +2 реген. на мана ИЛИ 150 здраве
  2. Ниво 15: +5 броня ИЛИ +10% магическа устойчивост
  3. Ниво 20: +30 скорост за движение ИЛИ -35 сек. време за прераждане
  4. Ниво 25: +1,5% Static Field щети ИЛИ +200 обсег на изпълняване