Neu

Gameplay

Die neue Reise beginnt

Take your first steps into the lands of The New Journey. With new features like Hero Talents and Backpack slots, a host of map changes, and an extensive list of other gameplay adjustments, the battle for the Ancients will never be the same again.

Heldenlevel Rucksack Karte Illusionen Allgemeines Gegenstände Helden

Heldenlevel

Jetzt neu: Der Heldentalentbaum

Die Ancients haben einen neuen Weg enthüllt, wie sie den Helden dabei helfen können, sich an die Bedürfnisse jeder Schlacht anzupassen. Jeder Held hat jetzt einen Auswahl an Talenten, die auf den Leveln 10/15/20/25 gewählt werden können und mächtige Verbesserungen bewirken.

Wählen Sie Ihren Zweig

Wählen Sie Ihre Heldentalente auf den Leveln 10/15/20/25, um spezielle Boni für Ihren Held oder dessen Fähigkeiten zu erhalten. Jedes Level eröffnet Ihnen einzigartige Talentzweige und nicht gewählte sind bei zukünftigen Levelaufstiegen auch nicht mehr verfügbar. Jeder Held hat eine individuelle Sammlung Talente, aus der Sie wählen können.

Vorgestellter Talentbaum – Wraith King

Keine Manakosten für Reincarnation25+20 % Lebensraub durch Vampiric Aura
+40 Angriffstempo20+20 Stärke
+15 Bewegungstempo15+200 Gesundheit
+15 Schaden10+8 Intelligenz

Mana Break macht Ihrem Wraith King trotz Level 25 zu schaffen? Wenn Sie den Zweig "Keine Manakosten für Reincarnation" auswählen, hilft das dem König vielleicht wieder auf die Sprünge.

Vorgestellter Talentbaum – Vengeful Spirit

+20 % Schaden durch Vengeance Aura25Magic Missile durchdringt Zauberimmunität
+50 Schaden20+20 Bewegungstempo
+100 Schaden mit Magic Missile15+8 auf alle Attribute
+8 % Magieresistenz10+25 Angriffstempo

Wollen Sie, dass Ihre Vengeful Spirit ab Level 20 mehr Angriffsschaden austeilt, oder können Sie besser von erhöhtem Bewegungstempo profitieren?

Vorgestellter Talentbaum – Jakiro

+1,25 s Dauer für Ice Path25-50 s Wiedereinstiegszeit
+400 Angriffsreichweite20+150 Gold/Min.
+125 Zauberreichweite15+250 Lebenspunkte
+15 % erhaltene EP10+8 % Zauberverstärkung

Braucht Ihr Jakiro ab Level 10 mehr EP-Zuwachs, um schneller aufzusteigen, oder können Sie mit verstärktem Zauberschaden mehr Gegner vernichten und so vorankommen?

Vorgestellter Talentbaum – Shadow Fiend

+150 Angriffsreichweite25-7 s Abklingzeit für Shadow Raze
15 % Ausweichen20+2 Schaden pro Seele
+6 % Zauberverstärkung15+175 Lebenspunkte
+15 Bewegungstempo10+20 Angriffstempo

Ihr Shadow Fiend muss sich auf Level 15 entscheiden: Dank Zauberverstärkung mehr Schaden austeilen oder einen eigentlich tödlichen Hinterhalt wegen mehr Lebenspunkten überleben.

Vorgestellter Talentbaum – Crystal Maiden

+1,5 s Dauer für Frostbite25+200 Schaden mit Crystal Nova
+120 Gold/Min.20-35 s Wiedereinstiegszeit
+125 Zauberreichweite15+200 Lebenspunkte
+15 % Magieresistenz10+50 Schaden

Ihre Crystal Maiden hat trotz Level 20 Probleme den Markt um alle verfügbaren Wards zu erleichtern und gleichzeitig Ihre eigenen Gegenstände zu finanzieren? Mehr Gold pro Minute könnte dabei helfen, diese Lücke zu schließen.

Zusätzliche Heldenleveländerungen

Ultimate-Level

  • Ultimate-Level liegen jetzt bei 6/12/18
  • Helden haben nicht länger die Fähigkeit "Attributsbonus"
  • Helden haben jetzt 4 Talente, die auf Level 10/15/20/25 gelernt werden können. Jedes Level stellt 2 Boni zur Auswahl. Jeder Held hat sein eigenes Set an Boni. Für die Liste an Boni scrollen Sie weiter nach unten.

EP wurden überarbeitet

  • Für Level 12 benötigte EP entsprechen dem alten Level 11 (Ultimate Level 2).
  • Für Level 18 benötigte EP entsprechen dem alten Level 16 (Ultimate Level 3).
  • Für Level 25 benötigte EP entsprechen dem alten Level 23.
  • EP-Fortschritt von Level 8 bis 13 wurde angepasst, sodass die benötigten EP immer ansteigen. Vorher: 800/1000/1000/600/2200/800
  • Aktualisierte EP-Tabelle zum Aufzeigen der Änderungen: Mauszeiger hierhin ziehen
     6.88 7.00 
    1200200
    2200300200300
    3500400500400
    4900500900500
    514006001400600
    620006002000615
    726008002615630
    8340010003245645
    9440010003890660
    1054006004550675
    11600022005225775
    12820080060001175
    139000140071751200
    1410400150083751225
    1511900160096001250
    16135001700108501275
    17152001800121251375
    18170001900135001400
    19189002000149001425
    20209002100163251600
    21230002200179251900
    22252002300198252200
    23275002400220252500
    24299002500245252975
    253240027500

Wiedereinstiegszeit

  • Wiedereinstiegszeitberechnung wurde überarbeitetUltimate-Level haben ungefähr die gleiche Wiedereinstiegszeit wie zuvor.
    Die Kurve steigt jeweils um 2 s und springt dann um 10 s nach einem Ultimate-Level. Ab Level 18 steigt die Zeit jeweils um 4 s.

    Mauszeiger hierhin ziehen
     6.887.00
    18.88
    212.610
    316.412
    420.214
    52416
    627.826
    731.628
    835.430
    939.232
    104334
    1146.836
    1250.646
    1354.448
    1458.250
    156252
    1665.854
    1769.656
    1873.466
    1977.270
    208174
    2184.878
    2288.682
    2392.486
    2496.290
    25100100

Goldprämie

  • Die Berechnung der Goldprämie für Heldenkills wurde von [110 + Serie + Level × 9.9] zu [110 + Serie + Level × 8] geändert.

Goldverlust bei Tod

  • Alt: 30 × Heldenlevel
  • Neu: 100 + Vermögen / 50

EP für Heldenkills

  • Die erhaltenen EP bei Heldenkills wurden angepasst: Wert steigt erst stark ab Level 8 statt schon ab Level Level 6.
    Mauszeiger hierhin ziehen
     6.887.00
    1100100
    2120120
    3140140
    4160160
    5180180
    6280200
    7380220
    8480330
    9580440
    10680550
    11780660
    12880770
    13980880
    141080990
    1511801100
    1612801210
    1713801320
    1814801430
    1915801540
    2016801650
    2117801760
    2218801870
    2319801980
    2420802090
    2521802200

Sekundäre Goldprämie

  • Goldprämie für in der Nähe befindliche Helden angepasst:
           Alt:
    1:    150 + 6 × Level
    2:    100 + 5 × Level
    3:    40 + 4 × Level
    4:    25 + 3 × Level
    5:    20 + 3 × Level
    Neu:
    140 + 5 × Level
    70 + 4 × Level
    35 + 3 × Level
    25 + 2 × Level
    20 + 1 × Level

Rucksack

Helden haben jetzt einen Rucksack, in dem sie drei weitere Gegenstände aufbewahren können. Gegenstände im Rucksack können nicht eingesetzt werden und geben keine Boni, können aber zum Kombinieren neuer Gegenstände eingesetzt werden. Nach dem Verschieben eines Gegenstands aus dem Rucksack ins Inventar, hat dieser eine kurze Abklingzeit.

So funktioniert er

Gegenstände in Ihrem Rucksack sind inaktiv und bleiben dies auch für 6 Sekunden, nachdem Sie diese aus dem Rucksack nehmen.

Rucksackmechaniken

  • Gegenstände in Ihrem Rucksack sind inaktiv (können nicht aktiviert werden und gewähren keine passiven Boni).
  • Gegenstände klingen nur halb so schnell ab, wenn sie sich außerhalb Ihres Hauptinventars befinden.
  • Folgende Gegenstände können nicht in Ihren Rucksack gelegt werden: Gem, Rapier, Bloodstone und Aegis.
  • Gegenstände können ohne Inaktivitätszeit aus dem Rucksack bewegt werden, wenn Sie sich in der Nähe eines Shops befinden.

Gegenstände zerlegen

  • Wenn Sie Gegenstände zerlegen, werden zuerst die Plätze in Ihrem Inventar oder Rucksack genutzt, bevor sie auf dem Boden abgelegt werden.
  • Wenn Sie Gegenstände zerlegen, werden diese automatisch für das Kombinieren mit anderen Gegenständen gesperrt. Rechtsklicken zum Entsperren.

Karte

Just as the Ancients shape the minds of the creatures who worship them, so too do their powers flow through the lanes of the forest, reshaping the lands to reveal new sources of power and lay waste to any notions of safety. Featuring changes to nearly every part of the map, a new Ancient Neutral Creep type, and a set of new allied structures in the jungles, there's a lot to learn and explore.

Roshan

Schrein

Runen

Jungle

Terrain

Änderungen an neutralen Einheiten

Neue Ancients

Herumtreiber-Gehilfe:

Herumtreiber-Schamane:

Andere Kartenänderungen

Illusionen

Illusionen geben jetzt Gold- und EP-Prämien

  • Illusionen geben jetzt Gold und EP im Wert von 5 + das Level der Illusion.Zum Beispiel gibt eine Level-15-Illusion eine Prämie von 20 Gold/EP.
  • Der Schaden von Illusionen gegen Gebäude wurde von 70 % auf 50 % reduziert.
  • Angriffstempoboni funktionieren jetzt bei Illusionen.Zuvor funktionierten einige Quellen, die meisten aber nicht – besonders Boni von Basisgegenständen.
  • Magieresistenzboni funktionieren nicht länger bei Illusionen.Zuvor funktionierten einige Quellen und einige nicht.
  • Illusionen geben jetzt folgende AurenDie meisten Auren zeigen schon dieses Verhalten.: Heartstopper Aura, Precision Aura und Essence Aura.
  • Illusionen profitieren nicht länger vom Rüstungsbonus durch Dragon Blood.Jetzt genau wie bei anderen direkten Rüstungsboni, von denen Illusionen nicht profitieren.
  • Die folgenden Illusionen haben einen konstanten Prämienwert (unabhängig von obiger Formel):
    • Juxtapose-Illusionen geben eine konstante Prämie von 5 Gold/EP.
    • Illusionen durch Wall of Replica geben eine konstante Prämie von 5 Gold/EP.

Allgemeines

    Festsetzen

    • Festsetzen deaktiviert nun die folgenden Bewegungszauber: Burrow Strike, Waveform, Blink Strike, Phantom Strike, Reality Rift, Pounce, Skewer, Ball Lightning, Timber Chain, Rolling Boulder, Icarus Dive, Leap, Poof und Time Walk

    Entzauberung

    • Entzauberungen wurden standardisiert und Fähigkeitsbeschreibungen zeigen nun an, ob der Effekt entzaubert werden kann oder nicht.
    • Fähigkeiten, die entzaubert werden können, zeigen nun an, mit welcher Art von Entzauberung dies möglich ist (normale Entzauberung oder starke Entzauberung).
    • Die folgenden Fähigkeiten können nun entzaubert werden: Soul Catcher, Stampede-Verlangsamung, Recall, Windrun, Rocket Barrage, Howl und Sprint
    • Insatiable Hunger kann nicht mehr entzaubert werden.
    • Fehler behoben, durch den Fatal Bonds auch nach der Entzauberung weiter Schaden verursachte.

    Flächenangriffe

    • Der Bereich für Flächenangriffe wird nun als Kegel in Angriffsrichtung berechnet (anstatt eines Kreises, dessen Kante vor der angreifenden Einheit beginnt).
      • Die durchschnittliche Entfernung, in der eine Einheit getroffen werden kann, bleibt mit den neuen Werten ungefähr gleich.
      • Battle Fury:
        • Anfangsdurchmesser: 150
        • Maximaldurchmesser: 280
        • Reichweite: 520
      • Empower:
        • Anfangsdurchmesser: 150
        • Maximaldurchmesser: 240
        • Reichweite: 460
      • Grow:
        • Anfangsdurchmesser: 150
        • Maximaldurchmesser: 400
        • Reichweite: 600
      • Tidebringer:
        • Anfangsdurchmesser: 150
        • Maximaldurchmesser: 450/500/550/600
        • Reichweite: 675/750/825/900
      • Great Cleave:
        • Anfangsdurchmesser: 150
        • Maximaldurchmesser: 300
        • Reichweite: 550

    Weitere Änderungen:

    • Maximales Bewegungstempo erhöht (522 > 550)
    • Rune der Hast – Dauer reduziert (25 > 22)

    • Maximales Drehtempo um 15 % erhöht. (Drehtempo nimmt nach Beginn der Drehung über die Zeit zu; das maximale Drehtempo während der Drehung wurde um 15 % erhöht, nicht der initiale Wert oder die Beschleunigung/Abbremsung.)

    • Lane-Creeps geben jetzt 50 % Erfahrung, wenn Sie von neutralen Creeps denyt werden statt 35 % (normale Denys durch Spieler geben 50 %).

    • Folgende Helden wurden vorerst aus dem Captains Mode entfernt: Necrophos, Techies, Lycan und Treant

    • Die folgenden Fähigkeiten lassen Projektile nicht länger verfehlen: Borrowed Time, True Form, Pounce, Metamorphosis und Leap
    • Die folgenden Fähigkeiten lassen Projektile nun verfehlen: Test of Faith, Recall und Morphlings Replicate
    • Die folgenden Projektile können nun verfehlen: Sekundäres Projektil von Splinter Blast und Soul Assumption

    • Die folgenden Fähigkeiten haben nun keine Spezialregeln/Beschränkungen mehr bezüglich Ancients: Battle Hunger, Adaptive Strike, Electric Vortex und Last Word
    • Die folgenden Fähigkeiten nutzen nun Pseudozufallsverteilung: Juxtapose, Craggy Exterior, Alpha Wolf Critical Strike und Giant Wolf Critical Strike
    • Searing Chains decken nun getroffene unsichtbare Ziele auf, genau wie vergleichbare Verwurzlungseffekte.

    • Die folgenden Fähigkeiten mit Flugsicht wurden im Radius reduziert: Projektil von Unstable Concoction (400 -> 300), Wild Axes (500 -> 350), Spirits-Treffer (300 -> 150), Chain Frost (1000 -> 800), Sprout (1000 -> 750), Sacred Arrow (650 -> 500), Illusory Orb (800 -> 550), Stifling Dagger (600 -> 450), Concussive Shot (400 -> 300) und Static Remnant (600 -> 500)

    • Moon Glaive wird nicht mehr durch Zauberverstärkung verstärkt.
    • Flächenangriffe werden nicht mehr durch Zauberverstärkung verstärkt.
    • Zauberlebensraub heilt nicht mehr bei Effekten, die keine Zauberverstärkung erfahren (Moon Glaive, Cleave).

    • Fehler behoben, durch den die folgenden passiven Fähigkeiten nicht von Break deaktiviert wurden: Golem Flaming Fists, Golem Permanent Immolation, Last Will, Boar's Poison, Lycan Wolf Cripple, Necronomicon Archer Aura und Necronomicon Mana Break

Gegenstände

Abyssal Blade:

  • Passive Blockchance reduziert (100 % > 50 %)
  • Geblockter Schaden erhöht (40/20 [Nah/Fern] > 70/35)

Aether Lens:

  • Bonus auf Zauberreichweite erhöht (200 > 220)
  • Rezeptkosten erhöht (550 > 600)

Assault Cuirass:

  • Bonus auf eigenes Angriffstempo reduziert (35 > 30)
  • Angriffstempobonus durch Aura erhöht (20 > 25)

Bloodstone:

  • Verringert die Wiedereinstiegszeit nicht mehr auf unter 1 Sekunde.

Bottle:

  • Die Regeneration verhält sich nun wie Blink und wird nur unterbrochen, wenn tatsächlich Schaden erlitten wurde und nur, wenn der Schaden von einen Spieler oder Roshan stammt.Genau wie bei Clarity Potion, Healing Salve und Urn.
  • Beim Füllen mit einer Rune der Gunst werden nur 2 Aufladungen wiederhergestellt.Falls die Flasche vollständig gefüllt sein sollte, wird die Rune der Gunst automatisch aktiviert.

Bracer:

  • Rezeptkosten reduziert (210 > 190)

Cheese:

  • Wiederhergestelltes Mana erhöht (1000 > 1500)

Clarity Potion:

  • Die Regeneration verhält sich nun wie Blink und wird nur unterbrochen, wenn tatsächlich Schaden erlitten wurde und nur, wenn der Schaden von einen Spieler oder Roshan stammt.Genau wie bei Healing Salve, Bottle und Urn.

Crimson Guard:

  • Passive Blockchance reduziert (100 % > 50 %)
  • Geblockter Schaden erhöht (32/16 [Nah/Fern] > 70/35)
  • Guard – Schadensblock erhöht (55 > 60)
  • Guard – betrifft nun auf Gebäude

Daedalus:

  • Bonusschaden reduziert (81 > 76)
  • Kritischer Schaden erhöht (2,2x > 2,3x)

Diffusal Blade:

  • Kann nur noch auf Gegner angewendet werden.Nicht mehr auf den Träger selbst.
  • Mana Break durch Illusionen reduziert (20/10 > 16/8)
  • Mana Break durch Helden erhöht (40 > 50)
  • Schaden pro verbranntem Mana reduziert (100 % > 80 %)

Dragon Lance:

  • Stärkebonus reduziert (13 > 12)

Drum of Endurance:Gegenstand überarbeitet

  • Swiftness Aura gibt nun +20 Bewegungstempo
  • Intelligenzbonus reduziert (9 > 6)
  • Rezept enthält nun Sage's Mask statt Ring of Regeneration
  • Gibt +50 % Manaregeneration statt 3 Lebensregeneration

Dust of Appearance:

  • Manakosten entfernt (5 > 0)

Enchanted Mango:

  • Im Angebot für nur 110 Gold.

Eye of Skadi:

  • Kein einmaliger Angriffseffekt mehr.War bisher nur teilweise ein einmaliger Angriffseffekt.

Gem of True Sight:

  • Illusionen geben keine True Sight mehr.

Glimmer Cape:

  • Abklingzeit reduziert (16 > 14)

Heart of Tarrasque:

  • Regeneration erhöht (4,75 % > 7 %)

Healing Salve:

  • Die Regeneration verhält sich nun wie Blink und wird nur unterbrochen, wenn tatsächlich Schaden erlitten wurde und nur, wenn der Schaden von einen Spieler oder Roshan stammt.Genau wie bei Clarity Potion, Bottle und Urn.

Heaven's Halberd:

  • Verlangsamungsdauer erhöht (4 > 5)
  • Verkrüpplungschance erhöht (20 % > 24 %)

Helm of the Dominator:Gegenstand überarbeitet

  • Dominate – Manakosten entfernt (75 > 0)
  • Dominate – Bewegungstempo der dominierten Einheit erhöht (350 > 425)
  • Dominate – kann nur noch einen Creep gleichzeitig dominieren.Unabhängig von der Anzahl der Gegenstände im Besitz.
  • Rezept und Boni überarbeitet:

  • Rezept:
    Headdress (575)
    Gloves of Haste (500)
    Recipe (725)
    Gesamt: 1800 (zuvor 1800)

    Gewährt:
    +6 auf alle Attribute
    +10 Angriffstempo
    +10 Angriffstempo (Aura)
    +8 Lebensregeneration (Aura)
    Aktive Fähigkeit – Dominate

Infused Raindrop:

  • Abklingzeit erhöht (6 > 7 Sekunden)

Iron Talon:

  • Erhöht nicht länger prozentuell den Grundschaden (40 % / 15 %)
  • Gewährt nun +24/7 Bonusschaden gegen Nichtheldeneinheiten.Diese Änderungen betreffen auch Quelling Blade aber nicht Battle Fury.
  • Bonusschaden wirkt nun auch gegen Roshan.
  • Abklingzeit erhöht (14 > 20)

Maelstrom:

  • Hat nun eine interne Abklingzeit von 0,2 Sekunden.
  • Kein einmaliger Angriffseffekt mehr.War bisher nur beim Auslösen ein einmaliger Angriffseffekt.

Morbid Mask:

  • Kosten erhöht (900 > 1200)
  • Gibt nun +15 Schaden.

Mask of Madness:Gegenstand überarbeitet

  • Rezept und Boni überarbeitet:

  • Rezept:
    Morbid Mask (1200)
    Rezept (700)
    Gesamt: 1900 (zuvor 1800)

    Gewährt:
    +15 % Lebensraub
    +15 Schaden
    Aktive Fähigkeit – Berserk

    - Gewährt 100 Angriffstempo und 17 % Bewegungstempo für 8 Sekunden. Abklingzeit: 20 Sekunden
    - Solange der Effekt aktiv ist kann der Held keine Fähigkeiten einsetzen und hat -5 Rüstung.

Medallion of Courage:

  • Wirkt nicht länger nur zu 50 % auf Roshan.

Mjollnir:

  • Hat nun eine interne Abklingzeit von 0,2 Sekunden.
  • Kein einmaliger Angriffseffekt mehr.War bisher nur beim Auslösen ein einmaliger Angriffseffekt.

Monkey King Bar:

  • Gewährt nicht mehr +15 Angriffstempo.

Moon Shard:

  • Nachtsicht erhöht (250 > 300)

Necronomicon:

  • Krieger – Schadensart geändert (Normal > Durchdringend)
  • Krieger – Angriffsschaden erhöht (45/60/75 > 75/100/125)Verursacht weniger Schaden an Gebäuden, mehr gegen Helden und viel mehr gegen Creeps.
  • Krieger – Mana Break reduziert (25/50/75 > 20/30/40)
  • Bogenschütze und Krieger – Rüstungsart geändert (Held > Normal)
  • Bogenschütze – Abklingzeit von Mana Burn reduziert (20 > 7)

Oblivion Staff:

  • Angriffsschaden reduziert (15 > 10)
  • Intelligenzbonus erhöht (6 > 10)

Octarine Core:

  • Gibt nicht mehr +50 % Manaregeneration

Poor Man's Shield:

  • Auslösechance bei Nicht-Helden reduziert (53 % > 50 %)

Quelling Blade:

  • Erhöht nicht länger prozentuell den Grundschaden (40 % / 15 %)
  • Gewährt nun +24/7 Bonusschaden gegen Nichtheldeneinheiten.Diese Änderungen betreffen auch Iron Talon aber nicht Battle Fury.
  • Bonusschaden wirkt nun auch gegen Roshan.

Radiance:

  • Schaden erhöht (50 > 60)
  • Schaden durch Illusionen reduziert (50 > 40)

Rod of Atos:Gegenstand überarbeitet

  • Verwurzelt das Ziel für 2 Sekunden, was die Bewegung des Ziels einschränkt.Deaktiviert diverse Fähigkeiten mit Bewegungshintergrund und deckt während der Effektdauer Unsichtbarkeit auf.
  • Abklingzeit erhöht (10 > 16)
  • Zauberreichweite reduziert (1200 > 1000)
  • Hat nun ein Projektil mit Tempo 1500 statt eines sofortigen Effekts.

Sange:

  • Maim – Verlangsamungsdauer erhöht (4 > 5 Sekunden)
  • Maim – Chance erhöht (20 > 24 %)

Satanic:Gegenstand überarbeitet

  • Rezept und Boni überarbeitet:

  • Rezept:
    Reaver (3000)
    Morbid Mask (1200)
    Mithril Hammer (1600)
    Gesamt: 5800 (zuvor 5900)

    Gewährt:
    +50 Schaden
    +25 % Lebensraub
    +25 Stärke
    Aktive Fähigkeit: Unholy Rage

Shadow Amulet:

  • Aktivierungszeit reduziert (1,5 > 1,25 Sekunden)
  • Abklingzeit bei Anwendung auf Verbündete reduziert (10 > 7 Sekunden)

Solar Crest:

  • Wirkt nicht länger nur zu 50 % auf Roshan.

Soul Booster:

  • Gibt nicht mehr +50 % Manaregeneration

Soul Ring:

  • Rezeptkosten erhöht (125 > 150)

Talisman of Evasion:

  • Ausweichchance reduziert (25 % > 20 %)
  • Preis reduziert (1700 > 1450)

Tome of Knowledge:

  • EP neu skaliert (425 > 500/600/700/800/usw.) pro von Ihrem Team genutzen Tome of Knowledge

Urn of Shadows:

  • Die Regeneration verhält sich nun wie Blink und wird nur unterbrochen, wenn tatsächlich Schaden erlitten wurde und nur, wenn der Schaden von einen Spieler oder Roshan stammt.Genau wie bei Clarity Potion, Healing Salve und Bottle.

Vanguard:

  • Passive Blockchance reduziert (100 % > 50 %)
  • Geblockter Schaden erhöht (32/16 [Nah/Fern] > 70/35)

Vladmir's Offering:

  • Benötigt kein Rezept für 300 Gold mehr (durch die Preiserhöhung von Morbid Mask bleiben die Kosten gleich).

Wind Lace:

  • Preis erhöht (235 > 250)

Helden

Abaddon:

  • Mist Coil – Zauberpunkt reduziert (0,35 > 0,25)
  • Mist Coil hat nun ein schnelles ProjektilTempo: 2000
  • Aphotic Shield – Zauberpunkt reduziert (0,452 > 0,4)
  1. Level 10: +25 Schaden ODER +15 % erhaltene EP
  2. Level 15: +5 Rüstung ODER +200 Mana
  3. Level 20: +25 Bewegungstempo ODER 15 % Abklingzeitreduzierung
  4. Level 25: +25 Stärke ODER +200 LP für Aphotic Shield

Alchemist:

  • Greevil's Greed – Multiplikator für Rune der Gunst neu skaliert (3/4/5/6x > 2x)
  1. Level 10: +20 Schaden ODER +4 Rüstung
  2. Level 15: +15 Bewegungstempo ODER +6 auf alle Attribute
  3. Level 20: +30 Angriffstempo ODER +300 Lebenspunkte
  4. Level 25: 30 % Lebensraub ODER -4 Rüstung durch Acid Spray

Ancient Apparition:

  • Cold Feet kann nicht mehr auf Einheiten eingesetzt werden, die bereits von Cold Feet betroffen sind.
  1. Level 10: +60 Gold/Min. ODER +8 % Zauberverstärkung
  2. Level 15: +15 Intelligenz ODER +25 Lebensregeneration
  3. Level 20: +35 Bewegungstempo ODER -30 s Wiedereinstiegszeit
  4. Level 25: +80 Schaden mit Chilling Touch ODER 3 Aufladungen für Cold Feet

Anti-Mage:Scepter hinzugefügt

  • Scepter-Aufwertung für Anti-Mage: Spell Shield blockt und reflektiert nun alle 12 Sekunden passiv einen zielgerichteten Zauber. Deaktiviert durch Break.
  1. Level 10: +6 Stärke ODER +20 Schaden
  2. Level 15: +20 Angriffstempo ODER +250 Lebenspunkte
  3. Level 20: 15 % Ausweichchance ODER +10 auf alle Attribute
  4. Level 25: -2 s Abklingzeit für Blink ODER +25 Agilität

Arc Warden:Neu im Captains Mode

  • Kann nun im Captains Mode gewählt werden.
  • Spark Wraith – Typ der gewährten Sicht von Flug zu Boden
  • Flux – Zauberreichweite reduziert (600/700/800/900 > 500/600/700/800)
  • Tempest Double kopiert keine Verbrauchsgegenstände mehr.
  • Tempest Double – Abklingzeit erhöht (40/35/30 > 60/50/40)
  • Tempest Double – Gold/EP-Prämie erhöht (160 > 180)
  • Tempest Double verbraucht jetzt seine BKB-Aufladungen beim Benutzen.
  1. Level 10: +125 Lebenspunkte ODER +25 Angriffstempo
  2. Level 15: +30 Schaden ODER +8 Stärke
  3. Level 20: 10 % Abklingzeitreduzierung ODER +100 Angriffsreichweite
  4. Level 25: 30 % Lebensraub ODER +175 Schaden mit Spark Wraith

Axe:

  1. Level 10: +6 Stärke ODER +3 Manaregeneration
  2. Level 15: +75 Schaden ODER +250 Lebenspunkte
  3. Level 20: +25 Lebensregeneration ODER +30 Bewegungstempo
  4. Level 25: +100 Schaden pro Sekunde mit Battle Hunger ODER +15 Rüstung

Bane:

  1. Level10: +6 Rüstung ODER +200 Mana
  2. Level 15: +25 % erhaltene EP ODER +250 Lebenspunkte
  3. Level 20: +35 Bewegungstempo ODER +175 Zauberreichweite
  4. Level 25: +120 Schadensreduzierung mit Enfeeble ODER +200 Schaden/Heilung durch Brain Sap

Batrider:

  1. Level 10: +10 Intelligenz ODER +4 Rüstung
  2. Level 15: +175 Lebenspunkte ODER +5 % Zauberverstärkung
  3. Level 20: 15 % Abklingzeitreduzierung ODER +35 Bewegungstempo
  4. Level 25: +8 s Dauer von Firefly ODER +200 Wirkungsbereich/Rückstoß für Flamebreak

Beastmaster:

  1. Level 10: +15 % erhaltene EP ODER +20 Bewegungstempo
  2. Level 15: +12 Stärke ODER -25 s Wiedereinstiegszeit
  3. Level 20: 12 % Abklingzeitreduzierung ODER +300 Lebenspunkte
  4. Level 25: +175 Schaden mit Wild Axes ODER +120 Schaden

Bloodseeker:

  • Thirst dauert nun nach dem Tod des Ziel noch 2 Sekunden an.
  1. Level 10: +5 Rüstung ODER +25 Schaden
  2. Level 15: +30 Angriffstempo ODER +250 Lebenspunkte
  3. Level 20: -30 s Wiedereinstiegszeit ODER +10 auf alle Attribute
  4. Level 25: -7 s Abklingzeit für Bloodrite ODER 30 % Lebensraub

Bounty Hunter:Scepter hinzugefügt

  • Scepter-Aufwertung für Bounty Hunter: Shuriken Toss springt nun zweimal zwischen allen Helden (springt erst einmal auf alle Ziele und dann zurück).
  1. Level 10: +175 Lebenspunkte ODER +15 % erhaltene EP
  2. Level 15: +40 Angriffstempo ODER +15 Bewegungstempo
  3. Level 20: +10 % Zauberlebensraub ODER +100 Schaden
  4. Level 25: 20 % Ausweichchance ODER -5 s Abklingzeit für Jinada

Brewmaster:

  • Earth Brewling's Demolish – Schadensbonus erhöht (150 % > 300 %)
  • Storm Brewling's Dispel magic – Schaden gegen beschworene Einheiten erhöht (850 > 1000)
  • Drunken Haze hat nun ein Projektil.
  • Drunken Haze – Zauberpunkt reduziert (0,4 > 0,3)
  • Drunken Haze – Effektdauer bei Helden und Creeps nicht länger unterschiedlich
  • Drunken Haze – Wirkbereich (200) entfernt
  • Drunken Haze – Verlangsamung neu skaliert (14/18/22/26 % > 10/20/30/40 %)
  • Drunken Haze – Verfehlchance neu skaliert (45/55/65/75 % > 70 %)
  • Drunken Haze – Dauer reduziert (8 > 4)
  • Drunken Haze – Manakosten reduziert (50 > 25)
  1. Level 10: +25 Angriffstempo ODER +3 Manaregeneration
  2. Level 15: +20 Bewegungstempo ODER +10 % Magieresistenz
  3. Level 20: -30 s Wiedereinstiegszeit ODER +20 Stärke
  4. Level 25: +14 Rüstung während Primal Split ODER +75 Schaden

Bristleback

  • Warpath – maximale Aufladungen neu skaliert (5/6/7 > 5/7/9)
  • Quill Spray verursacht nun schnell Schaden von innen nach außen.Tempo: 2400
  1. Level 10: +7 Stärke ODER +2 Manaregeneration
  2. Level 15: +20 Bewegungstempo ODER +200 Lebenspunkte
  3. Level 20: +45 Angriffstempo ODER -30 s Wiedereinstiegszeit
  4. Level 25: +25 Lebensregeneration ODER +4 maximale Aufladungen von Goo

Broodmother

  • Insatiable Hunger – Lebensraub neu skaliert (60/80/100 > 60/90/120)
  • Insatiable Hunger kann nicht mehr entzaubert werden.
  1. Level 10: +10 Agilität ODER +15 % erhaltene EP
  2. Level 15: 20 % Abklingzeitreduzierung ODER +7 Rüstung
  3. Level 20: +300 Lebenspunkte ODER +50 Angriffstempo
  4. Level 25: +8 Netze ODER +200 Lebenspunkte für Spiderlinge

Centaur Warrunner

  1. Level 10: +30 Schaden ODER +2 Manaregeneration
  2. Level 15: 10% Ausweichchance ODER +10 % Magieresistenz
  3. Level 20: +10 % Zauberverstärkung ODER +15 Stärke
  4. Level 25: +1 s Dauer für Hoof Stomp ODER Return wird zu Aura

Chaos Knight:Scepter hinzugefügt

  • Reality Rift – reduziert nun die Rüstung des Ziels um 3/4/5/6 statt des Bonusschadens
  • Chaos Strike – reduziert nicht mehr die Rüstung des Ziels um 5
  • Chaos Strike – Chance auf kritischen Treffer erhöht (10 % > 12 %)
  • Chaos Strike – gewährt nun 50 % Lebensraub bei kritischem Treffer; auch bei Illusionen
  • Scepter-Aufwertung: Reduziert die Abklingzeit um 20 Sekunden und Fähigkeit kann nun auf verbündete Helden angewendet werden. Reichweite: 1200
  1. Level 10: +15 Angriffstempo ODER +7 Intelligenz
  2. Level 15: +15 Bewegungstempo ODER +10 Stärke
  3. Level 20: +120 Gold/Min. ODER +12 auf alle Attribute
  4. Reality Rift durchdringt Zauberimmunität ODER 20 % Abklingzeitreduzierung

Chen:

  • Penitence – Verlangsamung und Verstärkung erhöht (15/20/25/30 % > 18/24/30/36 %)
  • Schaden durch Test of Faith wird nun als Ziffer über dem Helden angezeigt.
  1. Level 10: +15 Bewegungstempo ODER +125 Zauberreichweite
  2. Level 15: +200 Lebenspunkte ODER +25 % Zauberverstärkung
  3. Level 20: +90 Gold/Min. ODER -40 s Wiedereinstiegszeit
  4. Level 25: +2 Creeps mit Holy Persuasion ODER +200 Heilung mit Hand of God

Clinkz:

  • Death Pact – Abklingzeit neu skaliert (45/35/25 > 45/30/15)
  1. Level 10: +10 Intelligenz ODER +10 % Magieresistenz
  2. Level 15: +12 Stärke ODER +30 Schaden mit Searing Arrows
  3. Level 20: 20 % Ausweichchance ODER +10 auf alle Attribute
  4. Level 25: +70 Angriffstempo mit Strafe ODER +125 Angriffsreichweite

Clockwerk:

  1. Level 10: +4 Rüstung ODER +200 Mana
  2. Level 15: +40 Schaden ODER +15 Bewegungstempo
  3. Level 20: -25 s Wiedereinstiegszeit ODER +12 % Magieresistenz
  4. Level 25: +10 s Dauer für Battery Assault ODER +400 Lebenspunkte

Crystal Maiden:Scepter überarbeitet

  • Neue Scepter-Aufwertung für Crystal Maiden: Alle Einheiten, die sich länger als 2,5 Sekunden im Freezing Field aufhalten, werden von Frost Bite betroffen. Jeder Gegner kann nur einmal betroffen werden.
  1. Level 10: +15 % Magieresistenz ODER +50 Schaden
  2. Level 15: +125 Zauberreichweite ODER +200 Lebenspunkte
  3. Level 20: +120 Gold/Min. ODER -35 s Wiedereinstiegszeit
  4. Level 25: +1,5 s Dauer für Frostbite ODER +200 Schaden mit Crystal Nova

Dark Seer:

  • Wall of Replica – verursacht keinen Schaden an durchquerenden gegnerischen Helden mehr
  • Wall of Replica – verlangsamt nun durchquerende gegnerische Einheiten für 1 Sekunde um 75 %.
  1. Level 10: 12 % Ausweichchance ODER +100 Zauberreichweite
  2. Level 15: +90 Schaden ODER +14 Lebensregeneration
  3. Level 20: +12 Stärke ODER +25 Intelligenz
  4. Level 25: 12 % Abklingzeitreduzierung ODER +70 Schaden mit Ion Shell

Dazzle:

  • Multiple Instanzen von Poison Touch addieren sich nun.
  1. Level 10: +10 Intelligenz ODER +125 Lebenspunkte
  2. Level 15: +100 Zauberreichweite ODER +40 Schaden
  3. Level 20: +25 Bewegungstempo ODER -30 s Wiedereinstiegszeit
  4. Level 25: -6 s Abklingzeit für Poison Touch ODER +60 Heilung mit Shadow Wave

Death Prophet:

  1. Level 10: +4 % Zauberverstärkung ODER +6 Stärke
  2. Level 15: +8 % Magieresistenz ODER +75 Zauberreichweite
  3. Level 20: 10 % Abklingzeitreduzierung ODER +25 Bewegungstempo
  4. Level 25: +400 Lebenspunkte ODER +6 Exorcism-Geister

Disruptor:

  1. Level 10: +100 Zauberreichweite ODER +60 Gold/Min.
  2. Level 15: +200 Lebenspunkte ODER -30 s Wiedereinstiegszeit
  3. Level 20: 15 % Abklingzeitreduzierung ODER +10 % Zauberverstärkung
  4. Level 25: +30 % Magieresistenz ODER +4 Treffer für Thunder Strike

Doom:

  • Infernal Blade – Dauer des Mini-Stun erhöht (0,3 s > 0,4 s)
  1. Level 10: +150 Lebenspunkte ODER +8 Intelligenz
  2. Level 15: +15 Bewegungstempo ODER +6 Rüstung
  3. Level 20: +50 Schaden ODER +20 Lebensregeneration
  4. Level 25: +2 % Schaden mit Infernal Blade ODER Devour kann auf Ancients angewendet werden

Dragon Knight:

  • Elder Dragon Form – Corrosive Breath wirkt nun auch auf vom Flächenschaden getroffene Einheiten
  • Dragon Tail – ist nun ein schnelles Projektil, wenn in Drachenform.
  1. Level 10: +6 Stärke ODER +20 Angriffstempo
  2. Level 15: +25 % erhaltene EP ODER +40 Schaden
  3. Level 20: +120 Gold/Min. ODER +300 Lebenspunkte
  4. Level 25: 2x Regeneration/Rüstung durch Dragon Blood ODER +50 Bewegungstempo

Drow Ranger:

  • Bewegungstempo um 10 reduziert.
  1. Level 10: +15 Bewegungstempo ODER +5 auf alle Attribute
  2. Level 15: +175 Lebenspunkte ODER +20 Angriffstempo
  3. Level 20: +6 % Schaden durch Precision Aura ODER +14 Stärke
  4. Level 25: +350 Rückstoßdistanz für Gust ODER +25 Agilität durch Marksmanship

Earth Spirit:

  • Magnetize zeigt jetzt einen Countdown über dem Kopf betroffener Einheiten (wie Replicate).
  1. Level 10: +10 Intelligenz ODER +4 Rüstung
  2. Level 15: +15 % Magieresistenz ODER +90 Gold/Min.
  3. Level 20: +15 % Zauberverstärkung ODER +300 Lebenspunkte
  4. Level 25: +300 Schaden mit Rolling Boulder ODER -35 s Wiedereinstiegszeit

Earthshaker:

  1. Level 10: +250 Mana ODER +8 Stärke
  2. Level 15: +20 Bewegungstempo ODER +50 Schaden
  3. Level 20: +10 % Zauberverstärkung ODER -35 s Wiedereinstiegszeit
  4. Level 25: +500 Lebenspunkte ODER -2 s Abklingzeit für Enchant Totem

Elder Titan:

  • Astral Spirit – Angriffsschaden pro Held erhöht (10/20/30/40 > 12/24/36/48)
  • Natural Order – Rüstungsreduzierung geht vom Helden aus und Magieresistenzreduzierung geht vom Geist aus.
    – Hinweis: Wenn sich der Geist im Helden befindet, gehen beide Auren vom Helden aus.
  • Natural Order – entfernt nun 40/60/80/100 % der Grundmagieresistenz statt einem festen Betrag.Betrifft vor allem Helden mit einer nicht standardmäßigen Grundmagieresistenz.
  • Natural Order – Radius erhöht (275 > 325)
  1. Level 10: -20 s Wiedereinstiegszeit ODER +10 Stärke
  2. Level 15: +275 Lebenspunkte ODER +25 % erhaltene EP
  3. Level 20: +12 % Magieresistenz ODER +50 Angriffstempo
  4. Level 25: +15 Rüstung ODER +80 Angriffsschaden durch Astral Spirit bei Helden

Ember Spirit:

  • Activate Fire Remnant – Schaden neu skaliert (100/150/200 > 100/200/300)
  • Slight of Fist platziert Ember Spirit nun vor dem jeweiligen Ziel (von der Wirkposition aus gesehen) statt an einer zufälligen Position rund um dieses.Resultierte in zufälligen Bereichen mit Flächenschaden bei Flächenangriffen.
  1. Level 10: +15 % Zauberverstärkung ODER +20 Schaden
  2. Level 15: +20 Bewegungstempo ODER +6 auf alle Attribute
  3. Level 20: +8 Rüstung ODER 15 % Abklingzeitreduzierung [Hinweis: Betrifft auch Remnant-Aufladungen]
  4. Level 25: +500 Absorption für Flame Guard ODER +2 s Dauer für Searing Chains

Enchantress:

  1. Level 10: +5 auf alle Attribute ODER +15 Bewegungstempo
  2. Level 15: +8 s Dauer für Nature's Attendants ODER +40 Schaden
  3. Level 20: +12 % Magieresistenz ODER -25 s Wiedereinstiegszeit
  4. Level 25: +10 Irrwische für Nature's Attendants ODER +25 Intelligenz

Enigma:

  • Eidolons – Bewegungstempo erhöht (260/280/300/320 > 280/300/320/340)
  • Black Hole lässt gefangene Einheiten nun langsam rotieren während sie in die Mitte gezogen werden.
  1. Level 10: +20 Bewegungstempo ODER +12 % Magieresistenz
  2. Level 15: 15 % Abklingzeitreduzierung ODER +12 Gold/Min.
  3. Level 20: +300 Lebenspunkte ODER -30 s Wiedereinstiegszeit
  4. Level 25: +8 Eidolons für Demonic Conversion ODER +12 Rüstung

Faceless Void:

  1. Level 10: +15 Angriffstempo ODER +5 Stärke
  2. Level 15: +7 Rüstung ODER +25 Schaden
  3. Level 20: +300 Lebenspunkte ODER +120 Gold/Min.
  4. Level 25: +600 Zauberreichweite für Timewalk ODER 20 % Ausweichchance

Gyrocopter:

  • Scepter-Angriffsintervall verringert (1,2 > 1,1)
  • Homing Missile hat nun eine niedrige Priorität als Ziel.Creeps verursachen bereits keinen Schaden an ihr.
  1. Level 10: +6 % Zauberverstärkung ODER +150 Lebenspunkte
  2. Level 15: +10 % Magieresistenz ODER +30 Schaden
  3. Level 20: +25 Bewegungstempo ODER 20 % Abklingzeitreduzierung
  4. Level 25: +3 Aufladungen für Homing Missile ODER +4 Angriffe mit Flak Cannon

Huskar:

  1. Level 10: +150 Lebenspunkte ODER +15 Bewegungstempo
  2. Level 15: +30 Schaden ODER 15 % Lebensraub
  3. Level 20: +15 Stärke ODER +40 Angriffstempo
  4. Level 25: +100 Angriffsreichweite ODER +400 Zauberreichweite für Life Break

Invoker:

  • EMP – Schaden von Rein in Magisch geändert
  • EMP – Schaden pro verbranntem Mana erhöht (50 % > 60 %)
  • Invoke – ist keine aufwertbare Fähigkeit mehr
  • Invoke – Abklingzeit neu skaliert (22/17/12/5 > 6)
  • Invoke – Manakosten neu skaliert (20/40/60/80 > 60)
  • Invoke – verbraucht kein Mana mehr, wenn nur die Position des Zaubers geändert wird.
  • Invoke – Abklingzeit mit Scepter neu skaliert (16/8/4/2 > 2)
  • Invoker erhält nicht länger +6 auf alle Attribute auf Level 25.
  • Deafening Blast – wird nicht mehr automatisch aufgewertet, wenn Komponenten auf Level 7 sind.
  • Forged Spirits – beschwört nicht mehr mehrere Kreaturen, wenn Quas und Exort auf Level 4 sind.
  • Invoker erhält keine passiven Attribute mehr, wenn er Komponenten aufwertet.
  • Aktive Exort-Instanzen – Schadensbonus erhöht (3/6/9/12 > 4/8/12/16)
  • Aktive Quas-Instanzen – Lebensregeneration erhöht (1/2/3/4 > 1,5/3/4,5/6)
  1. Level 10: +15 Schaden ODER +125 Lebenspunkte
  2. Level 15: +1 beschworener Forged Spirit ODER +20 % erhaltene EP
  3. Level 20: +7 auf alle Attribute ODER +35 Angriffstempo
  4. Level 25: Deafening Blast wird Umgebungszauber ODER -15 s Abklingzeit für Tornado

Io:

  1. Level 10: +10 % Magieresistenz ODER +6 Rüstung
  2. Level 15: +10 Manaregeneration ODER +10 Stärke
  3. Level 20: +20 Lebensregeneration ODER +120 Gold/Min.
  4. Level 25: +150 Schaden mit Spirits ODER -40 s Wiedereinstiegszeit

Jakiro:

  • Liquid Fire – Angriffsverlangsamung erhöht (20/30/40/50 > 30/40/50/60)
  • Liquid Fire – kein einmaliger Angriffseffekt mehr.
  • Macropyre – Reichweite erhöht (240 > 260)
  1. Level 10: +15 % erhaltene EP ODER +8 % Zauberverstärkung
  2. Level 15: +125 Zauberreichweite ODER +250 Lebenspunkte
  3. Level 20: +400 Angriffsreichweite ODER +150 Gold/Min.
  4. Level 25: +1,25 s Dauer für Ice Path ODER -50 s Wiedereinstiegszeit

Juggernaut:

  1. Level 10: +150 Lebenspunkte ODER +20 Schaden
  2. Level 15: +20 Angriffstempo ODER +6 Rüstung
  3. Level 20: +20 Bewegungstempo ODER +8 auf alle Attribute
  4. Level 25: +175 Schaden pro Sekunde mit Blade Fury ODER +20 Agilität

Keeper of the Light:

  1. Level 10: +6 Stärke ODER +20 Bewegungstempo
  2. Level 15: +20 % erhaltene EP ODER -25 s Wiedereinstiegszeit
  3. Level 20: +10 % Magieresistenz ODER +7 Rüstung
  4. Level 25: +300 Zauberreichweite ODER +200 Schaden/Heilung mit Illuminate

Kunkka:

  1. Level 10: +20 Schaden ODER +150 Mana
  2. Level 15: +15 Lebensregeneration ODER +15 Bewegungstempo
  3. Level 20: +300 Lebenspunkte ODER +120 Gold/Min.
  4. Level 25: +200 Wirkungsbereich für Torrent ODER +25 % Magieresistenz

Legion Commander:

  • Overwhelming Odds – Schaden pro Held erhöht (20/40/60/80 > 30/60/90/120)
  • Overwhelming Odds – Grundschaden neu skaliert (40/80/120/160 > 40/60/80/100)
  1. Level 10: +7 Stärke ODER +15 % erhaltene EP
  2. Level 15: +30 Schaden ODER +20 Bewegungstempo
  3. Level 20: +7 Rüstung ODER -20 s Wiedereinstiegszeit
  4. Level 25: 25 % Abklingzeitreduzierung ODER +40 Schaden durch Duelle

Leshrac:

  • Lightning Storm – Sprünge neu skaliert (4/5/6/7 > 4/6/8/10)
  • Lightning Storm – Zauberpunkt reduziert (0,6 > 0,45)
  1. Level 10: +125 Lebenspunkte ODER +15 Bewegungstempo
  2. Level 15: +400 Mana ODER +8 % Magieresistenz
  3. Level 20: +5 % Zauberverstärkung ODER +12 Stärke
  4. Level 25: +50 Explosionen für Diabolic Edict ODER +2 s Dauer für Lightning Storm

Lich:

  • Frost Armor kann nun auch auf Gebäude angewendet werden.
  1. Level 10: +125 Lebenspunkte ODER +15 Bewegungstempo
  2. Level 15: +100 Zauberreichweite ODER +5 auf alle Attribute
  3. Level 20: +150 Schaden ODER +120 Gold/Min.
  4. Level 25: +25 Gebäuderüstung mit Frost Armor ODER Angriffe verlangsamen BT und AT um 30 %

Lifestealer:

  1. Level 10: +5 auf alle Attribute ODER +15 Angriffstempo
  2. Level 15: +200 Lebenspunkte ODER +20 Schaden
  3. Level 10: 15 % Ausweichchance ODER +25 Bewegungstempo
  4. Level 25: +1 s Dauer für Rage ODER +15 Rüstung

Lina:

  1. Level 10: +250 Mana ODER +20 Schaden
  2. Level 20: -25 s Wiedereinstiegszeit ODER +100 Zauberreichweite
  3. Level 20: +5 % Zauberverstärkung ODER +150 Angriffsreichweite
  4. Level 25: +1 max. Instanzen von Fiery Soul ODER -4 s Abklingzeit für Dragon Slave

Lion:

  • Finger of Death – Wirkungsbereich mit Scepter erhöht (300 > 325)
  1. Level 10: +175 Lebenspunkte ODER +45 Schaden
  2. Level 15: +90 Gold/Min. ODER -30 s Wiedereinstiegszeit
  3. Level 20: 20 % Magieresistenz ODER +8 % Zauberverstärkung
  4. Level 25: +3 Ziele für Mana Drain ODER +20 auf alle Attribute

Lone Druid:

  • Dauer der Verwandlung von True Form in Druid Form reduziert (1,9 > 0,8)Die umgekehrte Richtung dauert immer noch 1,9 Sekunden.
  • Spirit Bear regeneriert nun 0,5 Mana pro Sekunde.
  1. Level 10: +250 Lebenspunkte ODER +200 Angriffsreichweite
  2. Level 15: +65 Schaden ODER +30 Schaden für Spirit Bear
  3. Level 20: +7 Rüstung für Spirit Bear ODER -50 s Wiedereinstiegszeit
  4. Level 25: +1,5 s Verwurzlungsdauer ODER -10 s Abklingzeit für Savage Roar

Luna:

  1. Level 10: +15 Schaden ODER +4 Rüstung
  2. Level 15: +150 Lebenspunkte ODER +40 Schaden mit Lucent Beam
  3. Level 20: +20 Angriffstempo ODER +10 % Magieresistenz
  4. Level 25: -4 s Abklingzeit für Lucent Beam ODER +15 auf alle Attribute

Lycan: Held überarbeitet

  • Howl – verhält sich nun wie ein normaler Effekt statt wie eine Aura.
  • Howl – Dauer erhöht (10 > 13)
  • Howl – Bonusschaden für Helden reduziert (14/26/38/50 > 10/15/20/25)
  • Howl – Bonusschaden für Creeps reduziert (5/10/15/20 > 4/6/8/10)
  • Howl – gewährt Helden 50/100/150/200 und sonstigen Einheiten 25/50/75/100 Bonuslebenspunkte.
  • Howl – hat den doppelten Effekt (Schaden/LP) während der Nacht.
  • Feral Impulse – gibt nicht länger 15/20/25/30 Angriffstempo.
  • Feral Impulse – Bonusschaden neu skaliert (15/20/25/30 % > 15/26/37/48 %)
  • Feral Impulse – regeneriert jetzt 1/4/7/10 LP pro Sekunde.
  • Beschworene Wölfe – Grundangriffszeit reduziert (1,25/1,2/1,15/1,1 > 1,2/1,1/1,0/0,9)
  • Beschworene Wölfe – erhalten nicht mehr 15 LP auf Level 4.
  • Beschworene Wölfe – erhalten nun Unsichtbarkeit auf Level 4.
  • Beschworene Wölfe – erhalten nun Cripple auf Level 3.
  • Cripple – Angriffsverlangsamung erhöht (40 > 60)
  1. Level 10: +20 Schaden ODER +150 Lebenspunkte
  2. Level 15: -20 s Wiedereinstiegszeit ODER +12 Stärke
  3. Level 20: 15 % Ausweichchance ODER 15 % Abklingzeitreduzierung
  4. Level 25: +15 s Dauer für Shapeshift ODER +2 beschworene Wölfe

Magnus:

  • Skewer – Abklingzeit reduziert (30 > 25)
  1. Level 10: +25 Angriffstempo ODER +15 % Zauberverstärkung
  2. Level 15: +90 Gold/Min. ODER +50 Schaden
  3. Level 20: +15 Stärke ODER +20 Bewegungstempo
  4. Level 25: -4 s Abklingzeit für Shockwave ODER -35 s Wiedereinstiegszeit

Medusa:

  1. Level 10: +10 Intelligenz ODER +15 Schaden
  2. Level 15: +20 Angriffstempo ODER 10 % Ausweichchance
  3. Level 20: +15 Agilität ODER +500 Mana
  4. Level 25: +1 s Betäubungsdauer mit Stone Gaze ODER 25 % Lebensraub

Meepo:

  • Meepo-Klone teilen nun alle Attribute, auch ohne Scepter.
  • Earthbind unterbricht keine Kanalisationen mehr (bis jetzt nur mit dem ersten Netz und nicht beim Verlängern der Dauer).
  • Stärkezuwachs reduziert (1,6 > 1,3)
  1. Level 10: +4 Rüstung ODER +15 Schaden
  2. Level 15: 15 % Lebensraub ODER +20 Bewegungstempo
  3. Level 20: 10 % Ausweichchance ODER +25 Angriffstempo
  4. Level 25: +400 Lebenspunkte ODER -3 s Abklingzeit für Poof

Mirana:

  • Aufladungsanzeige für Miranas Scepter-Starstorm hinzugefügt.
  1. Level 10: +8 Agilität ODER +150 Lebenspunkte
  2. Level 15: +5 % Zauberverstärkung ODER +30 Angriffstempo
  3. Level 20: +40 Schaden ODER +8 Rüstung
  4. Level 25: +100 Angriffstempo mit Leap ODER +2 Pfeile für Sacred Arrow

Morphling:

  1. Level 10: +8 Agilität ODER +200 Mana
  2. Level 15: +25 Angriffstempo ODER 12 % Abklingzeitreduzierung
  3. Level 20: +25 Bewegungstempo ODER +40 Schaden
  4. Level 25: +400 Reichweite für Waveform ODER +30 % Schaden mit Replicate

Naga Siren:

  • Fehler behoben, durch den Naga als Schadensquelle betrachtet wurde, statt Ihren Illusionen, wenn diese Rip Tide einsetzten.Behebt Interaktion mit Dingen wie Spiked Carapace.
  1. Level 10: +250 Mana ODER +125 Lebenspunkte
  2. Level 15: +30 Angriffstempo ODER 15 % Ausweichchance
  3. Level 20: +15 Agilität ODER +20 Stärke
  4. Level 25: +1 Illusion für Mirror Image ODER +40 Bewegungstempo

Nature's Prophet:

  • Wrath of Nature – Schadenszuwachs pro Sprung erhöht (7 % > 11 %)
  • Wrath of Nature – Grundschaden reduziert (140/180/225 > 110/140/170)Verursacht mehr Schaden ab dem 8. Sprung.
  • Wrath of Nature – Scepter erhöht nicht länger die maximale Sprunganzahl von 16 auf 18.
  • Wrath of Nature – Grundschaden mit Scepter reduziert (155/210/275 > 135/170/205)+22 % Schadenszuwachs von Basisversion bleibt erhalten.
  1. Level 10: +20 Schaden ODER +175 Lebenspunkte
  2. Level 15: +10 Intelligenz ODER +15 Bewegungstempo
  3. Level 20: +35 Angriffstempo ODER +8 Rüstung
  4. Level 25: +6 beschworene Treants ODER -35 s Wiedereinstiegszeit

Necrophos: Held überarbeitet

  • Reaper's Scythe – Scepter-Aufwertung verhindert nicht mehr den Rückkauf.
  • Reaper's Scythe – Scepter-Aufwertung reduziert die Abklingzeit auf 55/40/25.
  • Death Pulse – regeneriert nun passiv 1/3/5/7 LP/MP pro Sekunde für 7 Sekunden nach jeder getöteten Einheit (10x bei getöteten Helden).
  • Death Pulse – Schaden reduziert (125/175/225/275 > 80/120/160/200)
  • Death Pulse – Heilung reduziert (70/90/110/130 > 60/80/100/120)
  • Sadist mit neuer Fähigkeit "Ghost Shroud" ersetzt. Macht Necrophos für 3/3,5/4/4,5 Sekunden ätherisch und gibt ihm eine verlangsamende Aura mit Reichweite 600. Verlangsamt Bewegungstempo um 12/20/28/36 %. In dieser Form nimmt er 20 % mehr magischen Schaden, verursacht jedoch um 50 % erhöhte LP/MP-Regeneration. Abklingzeit: 28/24/20/16
  1. Level 10: +40 Schaden ODER +6 Stärke
  2. Level 15: +6 auf alle Attribute ODER +15 Bewegungstempo
  3. Level 20: +5 % Zauberverstärkung ODER +10 % Magieresistenz
  4. Level 25: +400 Lebenspunkte ODER -1 s Abklingzeit für Death Pulse

Night Stalker:

  1. Level 10: +7 Stärke ODER +100 Zauberreichweite
  2. Level 15: +300 Mana ODER +25 Angriffstempo
  3. Level 20: +30 Bewegungstempo ODER +50 Schaden
  4. Level 25: +12 Rüstung ODER -6 s Abklingzeit für Crippling Fear

Nyx Assassin:

  1. Level 10: +5 % Zauberverstärkung ODER +175 Lebenspunkte
  2. Level 15: +25 Agilität ODER +10 Stärke
  3. Level 20: +120 Gold/Min. ODER +15 % Magieresistenz
  4. Level 25: +40 Bewegungstempo ODER 200 % Schaden mit Spiked Carapace

Ogre Magi:

  1. Level 10: +60 Gold/Min. ODER +100 Zauberreichweite
  2. Level 15: +40 Schaden ODER +8 % Magieresistenz
  3. Level 20: +250 Lebenspunkte ODER +25 Bewegungstempo
  4. Level 25: +15 % Zauberverstärkung ODER +40 Angriffstempo durch Bloodlust

Omniknight:

  • Repel – Zauberimmunität verhält sich nun wie Black King Bar (kann nicht entzaubert werden)
  • Repel – Dauer reduziert (5/6/7/8 > 4/5/6/7)
  • Repel – Abklingzeit reduziert (20/18/16/14 > 30/26/22/18)
  • Repel – kann nicht mehr auf Gegner angewendet werden.
  • Purification – Heilung neu skaliert (90/180/270/360 > 90/160/230/300)
  • Purification – Abklingzeit neu skaliert (9 > 11/10/9/8)
  • Purification – Manakosten reduziert (100/120/140/160 > 70/90/110/130)
  1. Level 10: +60 Gold/Min. ODER +15 % erhaltene EP
  2. Level 15: +75 Zauberreichweite ODER +8 Stärke
  3. Level 20: +100 Schaden ODER +6 Manaregeneration
  4. Level 25: -16 % für Degen Aura ODER +200 Schaden/Heilung mit Purification

Oracle:

  1. Level 10: -20 s Wiedereinstiegszeit ODER +15 % erhaltene EP
  2. Level 15: +200 Lebenspunkte ODER +60 Gold/Min.
  3. Level 20: +25 Bewegungstempo ODER +20 Intelligenz
  4. Level 25: +2 s Dauer für False Promise ODER +250 Zauberreichweite

Outworld Devourer:

  • Astral Imprisonment – Zauberreichweite neu skaliert (225/350/475/600 > 225/300/375/450)
  1. Level 10: +250 Mana ODER +10 Bewegungstempo
  2. Level 15: +5 Rüstung ODER +20 Angriffstempo
  3. Level 20: +15 Intelligenz ODER +250 Lebenspunkte
  4. Level 25: +60 s Intelligenzraub mit Arcane Orb ODER +8 % Zauberverstärkung

Phantom Assassin:

  • Stifling Dagger – Grundschaden reduziert (75 > 70)
  1. Level 10: +150 Lebenspunkte ODER +15 Schaden
  2. Level 15: 10 % Lebensraub ODER +15 Bewegungstempo
  3. Level 20: +35 Angriffstempo ODER +10 auf alle Attribute
  4. Level 25: +25 Agilität ODERStifling Dagger trifft zwei Ziele

Phantom Lancer: Scepter hinzugefügt

  • Phantom Rush – gewährt nun 6/12/18/24 Agilität wenn Sie den Gegner erreichen. Hält 2 Sekunden an.Betrifft auch Illusionen.
  • Phantom Rush – minimale Entfernung reduziert (300 > 250)
  • Scepter-Aufwertung für Phantom Lancer: Lässt Spirit Lance auf nahe Gegner weiterspringen. Sprungdistanz: 400. Maximal 5 Sprünge.
  1. Level 10: +150 Lebenspunkte ODER +20 Angriffstempo
  2. Level 15: +8 auf alle Attribute ODER 15 % Abklingzeitreduzierung
  3. Level 20: +15 % Magieresistenz ODER 15 % Ausweichchance
  4. Level 25: +600 Reichweite für Phantom Rush ODER +20 Stärke

Phoenix:

  • Sun Ray – Schadensart geändert (Rein > Magisch)
  • Sun Ray – Schaden an max. LP erhöht (1,25/2,5/3,75/5 % > 1,5/3,25/5,0/6,75 %)
  • Sun Ray – Grundschaden erhöht (10/15/20/25 > 14/20/26/32)
  • Icarus Dive – Verlangsamung erhöht (25 % > 28 %)
  1. Level 10: -20 s Wiedereinstiegszeit ODER +175 Lebenspunkte
  2. Level 15: +90 Gold/Min. ODER +12 Stärke
  3. Level 20: +10 Rüstung ODER +8 % Zauberverstärkung
  4. Level 25: +2 Treffer für Supernova ODER +1 s Betäubungsdauer für Supernova

Puck:

  1. Level 10: +8 Intelligenz ODER +150 Lebenspunkte
  2. Level 15: +40 Schaden ODER +20 Bewegungstempo
  3. Level 20: +8 % Zauberverstärkung ODER +20 % Magieresistenz
  4. Level 25: +300 Gold/Min. ODER +75 % Reichweite/Bewegungstempo für Illusory Orb

Pudge:

  1. Level 10: +8 Stärke ODER +2 Manaregeneration
  2. Level 15: +5 Rüstung ODER +15 Bewegungstempo
  3. Level 20: +150 Gold/Min. ODER -35 s Wiedereinstiegszeit
  4. Level 25: +1.75 Stärke durch Flesh HeapODER +120 Schaden mit Rot

Pugna:

  • Nether Ward – Reduzierung der Manaregeneration neu skaliert (1,5/3/4,5/6 > 0,25/0,5/0,75/1 %)
  1. Level 10: +3 Manaregeneration ODER +150 Lebenspunkte
  2. Level 15: -25 s Wiedereinstiegszeit ODER +10 Stärke
  3. Level 20: +10 auf alle Attribute ODER +100 Zauberreichweite
  4. Level 25: +50 % Heilung durch Life Drain ODER +100 Schaden mit Nether Blast

Queen of Pain:

  • Grundangriffszeit reduziert (1,6 > 1,5)
  1. Level 10: +20 Schaden ODER +5 Stärke
  2. Level 15: +12 % Abklingzeitreduzierung ODER +90 Gold/Min.
  3. Level 20: +100 Angriffstempo ODER +200 Lebenspunkte
  4. Level 25: 70 % Zauberlebensraub (1/5 bei Nichthelden) ODER +35 Intelligenz

Razor:

  1. Level 10: +15 Bewegungstempo ODER +10 Agilität
  2. Level 15: +5 Rüstung ODER +150 Zauberreichweite
  3. Level 20: +250 Lebenspunkte ODER +30 Angriffstempo
  4. Level 25: +175 Angriffsreichweite ODER +14 Schadensraub mit Static Link

Riki: Scepter hinzugefügt

  • Scepter-Aufwertung für Riki: Erhöht Dauer des Ultimates um 4 Sekunden. Fähigkeit kann jetzt auch auf verbündete Helden angewendet werden, woraufhin Riki sich für die Dauer im Ziel versteckt. Der Wirkungsbereich folgt dem gewählten verbündeten Helden. Zauberreichweite: 1000
  1. Level 10: +15 Bewegungstempo ODER +150 Lebenspunkte
  2. Level 15: +10 Agilität ODER +20 % erhaltene EP
  3. Level 20: +250 Zauberreichweite ODER +8 auf alle Attribute
  4. Level 25: +0,4 Multiplikator für Backstab ODER -4 s Abklingzeit für Smokescreen

Rubick:

  • Fade Bolt – Schaden erhöht (75/150/225/300 > 80/160/240/320)
  • Fade Bolt – Schadensreduzierung pro Sprung erhöht (4 % > 8%)
  1. Level 10: +60 Gold/Min. ODER +50 Schaden
  2. Level 15: +150 Lebenspunkte ODER +15 Intelligenz
  3. Level 20: +75 Zauberreichweite ODER +8 % Zauberverstärkung
  4. Level 25: 20 % Abklingzeitreduzierung ODER +400 Reichweite für Telekinesis-Landung

Sand King:

  • Burrow Strike – Scepter-Aufwertung belegt Illusionen nicht mehr mit Caustic Finale, sondern nur echte Helden.
  1. Level 10: +200 Mana ODER +5 Rüstung
  2. Level 15: +12 % Magieresistenz ODER +15 Bewegungstempo
  3. Level 20: +350 Lebenspunkte ODER +120 Gold/Min.
  4. Level 25: +4 Wellen für Epicenter ODER +50 Lebensregeneration

Shadow Demon:

  1. Level 10: +6 Stärke ODER +10 Bewegungstempo
  2. Level 15: +75 Zauberreichweite ODER +6 % Zauberverstärkung
  3. Level 20: +10 % Magieresistenz ODER -25 s Wiedereinstiegszeit
  4. Level 25: +400 Schaden mit Demonic Purge ODER -1 s Abklingzeit für Shadow Poison

Shadow Fiend:

  • Shadow Raze – Zauberpunkt reduziert (0,67 > 0,55)
  1. Level 10: +15 Bewegungstempo ODER +20 Angriffstempo
  2. Level 15: +6 % Zauberverstärkung ODER +175 Lebenspunkte
  3. Level 20: 15 % Ausweichchance ODER +2 Schaden pro Seele
  4. Level 25: +150 Angriffsreichweite ODER -7 s Abklingzeit für Shadow Raze

Shadow Shaman:

  • Mass Serpent Wards – teilen keinen Flächenschaden mehr aus.
  • Mass Serpent Wards – Schaden neu skaliert (40/60/80 > 40/70/100)
  • Mass Serpent Wards – Scepter-Aufwertung überarbeitet. Jeder Ward greift jetzt zwei Ziele mit vollem Schaden an.
  • Mass Serpent Wards – Angriffsreichweite der Scepter-Wards um 225 erhöht.
  1. Level 10: +150 Lebenspunkte ODER +15 Bewegungstempo
  2. Level 15: +100 Zauberreichweite ODER +20 % erhaltene EP
  3. Level 20: -30 s Wiedereinstiegszeit ODER +20 % Magieresistenz
  4. Level 25: +1 Trefferpunkt für Serpent Wards ODER +3 s Dauer für Shackles

Silencer:

  1. Level 10: +4 Rüstung ODER +7 Intelligenz
  2. Level 15: +200 Lebenspunkte ODER +60 Gold/Min.
  3. Level 20: +30 Angriffstempo ODER +12 % Magieresistenz
  4. Level 25: +200 Angriffsreichweite ODER +20 % Verlangsamung durch Curse

Skywrath Mage: Scepter überarbeitet

  • Scepter-Aufwertung für Skywrath Mage überarbeitet. Jedes Mal, wenn Sie eine Fähigkeit einsetzen, wird diese auch auf eine zufällige Einheit in einem Radius von 700 Einheiten um das Ziel angewendet (Helden werden priorisiert). Zum Beispiel: Wenn Sie Ancient Seal auf einen Gegner anwenden, wird automatisch auch ein weiterer Gegner mit diesem Effekt belegt. Wenn Sie Mystic Flare auf einen Bereich wirken, wird ein zufälliges Ziel in der Nähe (Helden priorisiert) ebenfalls getroffen, solange sich dieses maximal 700 Einheiten vom ursprünglichen Zielgebiet befindet.
  1. Level 10: +125 Lebenspunkte ODER +7 Intelligenz
  2. Level 15: +50 Schaden ODER +60 Gold/Min.
  3. Level 15: +20 Bewegungstempo ODER +15 % Magieresistenz
  4. Level 25: -4 s Abklingzeit für Ancient Seal ODER +14 Manaregeneration

Slardar:

  1. Level 10: +6 Lebensregeneration ODER +175 Mana
  2. Level 15: +200 Lebenspunkte ODER +25 Angriffstempo
  3. Level 20: +35 Schaden ODER +7 Rüstung
  4. Level 25: +25 Stärke ODER +10 % Betäubungschance für Bash

Slark: Scepter hinzugefügt

  • Scepter-Aufwertung für Slark: Reduziert die Abklingzeit des Ultimates von 60 auf 30 und bewirkt, dass bei aktiviertem Shadow Dance auch alle verbündeten Helden in einem Radius von 325 Einheiten versteckt werden.
  1. Level 10: 10 % Lebensraub ODER +15 Schaden
  2. Level 15: +15 Agilität ODER +10 Stärke
  3. Level 20: +250 Lebenspunkte ODER +25 Angriffstempo
  4. Level 25: +3 s Dauer für Pounce ODER +12 auf alle Attribute

Sniper: Scepter hinzugefügt

  • Scepter-Aufwertung für Sniper: Assassinate visiert alle Ziele in einem Radius von 400 Einheiten an und landet nach der Kanalisierungsdauer einen kritischen Treffer (2,8x) sowie einen Headshot (nur sichtbare Helden/Illusionen).
  1. Level 10: +4 Manaregeneration ODER +15 Angriffstempo
  2. Level 15: +20 Schaden pro Sekunde mit Shrapnel ODER +200 Lebenspunkte
  3. Level 20: +8 Rüstung ODER 25 % Abklingzeitreduzierung
  4. Level 25: +100 Angriffsreichweite ODER +4 Aufladungen für Shrapnel

Spectre:

  1. Level 10: +20 Schaden ODER +5 Rüstung
  2. Level 15: +6 auf alle Attribute ODER +15 Bewegungstempo
  3. Level 20: +25 Angriffstempo ODER +12 Stärke
  4. Level 25: +10 s Abklingzeit für Spectral Dagger ODER +400 Lebenspunkte

Spirit Breaker:

  1. Level 10: +5 auf alle Attribute ODER +15 Bewegungstempo
  2. Level 15: +20 Schaden ODER +5 Rüstung
  3. Level 20: +120 Gold/Min. ODER -40 s Wiedereinstiegszeit
  4. Level 25: +17 % Chance auf Greater Bash ODER +500 Bewegungstempo bei Charge

Storm Spirit:

  1. Level 10: +20 Schaden ODER +3 Manaregeneration
  2. Level 15: +175 Lebenspunkte ODER +10 Intelligenz
  3. Level 20: +40 Angriffstempo ODER +7 Rüstung
  4. Level 25: +0,75 s Dauer für Electric Vortex ODER +10 % Zauberverstärkung

Sven:

  1. Level 10: +6 Stärke ODER +200 Mana
  2. Level 15: +15 Bewegungstempo ODER +6 auf alle Attribute
  3. Level 20: +30 Angriffstempo ODER 15 % Ausweichchance
  4. Level 25: +65 Schaden ODER -5 s Abklingzeit für Stormbold

Techies: Held überarbeitet

  • Land Mines heißen jetzt Proximity Mines
  • Proximity Mines – werden nicht mehr durch True Sight aufgedeckt, werden aber sichtbar, wenn sich ein Gegner näher als 400 Einheiten befindet.
  • Proximity Mines – explodieren sobald ein Gegner länger als 1,6 Sekunden im Auslöseradius steht. (Wenn sich dieser schnell genug wieder entfernt, explodiert nichts.)
  • Proximity Mines – werden erst nach 1,75 Sekunden aktiv und unsichtbar.
  • Proximity Mines – werden nicht mehr automatisch angegriffen (mit Angriff-Bewegen).
  • Proximity Mines – Schadensart ist jetzt Magisch.
  • Proximity Mines – Abklingzeit erhöht (9/8/7/5 > 12)
  • Proximity Mines – Schaden erhöht (150/190/225/260 > 225/400/575/750)
  • Proximity Mines – Manakosten geändert (110/130/150/170)
  • Proximity Mines – verursachen im gesamten Bereich vollen Schaden (nicht mehr nur halben ab bestimmter Entfernung).
  • Proximity Mines – können nicht im Wirkbereich einer anderen Proximity Mine platziert werden.
  • Proximity Mines – haben 1 LP.
  • Proximity Mines – verursachen 25 % Schaden an Gebäuden.
  • Proximity Mines – Prämien geändert (10/14 Gold&EP > 30/0)
  • Proximity Mines – Schaden orientiert sich jetzt am derzeitigen Level der Fähigkeit statt am Level zum Platzierungszeitpunkt.
  • Proximity Mines – müssen zum Zerstören aktiv angegriffen werden.
  • Quell kann nicht mehr auf Proximity Mines angewendet werden (Quelling Blade, Iron Talon, Battle Fury).

  • Suicide Squad mit Blast Off ersetzt.
  • Bast Off – hat ein Zielgebiet von 400 Einheiten und eine Zauberreichweite von 1000 Einheiten. Schießt die Techies zum Zielpunktm wo sie dann explodieren.
  • Bast Off – verursacht 300/400/500/600 magischen Schaden und lässt Gegner für 4/5/6/7 Sekunden verstummen.
  • Bast Off – die Techies erleiden bei der Landung 50 % ihrer maximalen LP als Schaden.
  • Bast Off – Abklingzeit: 35 Sekunden
  • Bast Off – Verzögerung: 1 Sekunde

  • Stasis Trap – verwurzelt Gegner nun, statt sie zu betäuben.
  • Stasis Trap – Auslöseverzögerung von 1,5 Sekunden entfernt.
  • Stasis Trap – Aktivierungszeit erhöht (1,5 > 2)
  • Stasis Trap – Auslöseradius reduziert (450 > 400)
  • Stasis Trap – Wirkradius erhöht (450 > 600)
  • Stasis Trap – Dauer der Verwurzlung: 2/3/4/5 Sekunden.
  • Stasis Trap – läuft nicht mehr aus.
  • Stasis Trap – gibt keine Sicht mehr, deckt aber bei Detonation das Gebiet auf.

  • Remote Mines – haben nun eine Detonationsverzögerung von 0,25 Sekunden.
  • Remote Mines – Verzögerung reduziert (1,5 > 1,0 Sekunden)
  1. Level 10: +20 Bewegungstempo ODER +2 Manaregeneration
  2. Level 15: +25 % erhaltene EP ODER +200 Zauberreichweite
  3. Level 20: +120 Gold/Min. ODER -60 s Wiedereinstiegszeit
  4. Level 25: +400 Schaden mit Blast Off ODER 25 % Abklingzeitreduzierung

Templar Assassin:

  • Psi Blades funktionieren nun auch bei Illusionen von Templar Assassin.
  1. Level 10: +25 Angriffstempo ODER +15 Bewegungstempo
  2. Level 15: +6 auf alle Attribute ODER 12 % Ausweichchance
  3. Level 20: +250 Lebenspunkte ODER +40 Schaden
  4. Level 25: +3 Instanzen für Refraction ODER -30 s Wiedereinstiegszeit

Terrorblade:

  1. Level 10: +6 Manaregeneration ODER +15 Angriffstempo
  2. Level 15: +25 Schaden ODER +175 Lebenspunkte
  3. Level 20: +15 Agilität ODER +15 Bewegungstempo
  4. Level 25: +15 auf alle Attribute ODER -30 s Abklingzeit für Sunder

Tidehunter:

  • Gush – Tempo des Projektils reduziert (4000 > 2500)
  1. Level 10: +50 Schaden ODER +150 Lebenspunkte
  2. Level 15: +7 Rüstung ODER +30 % erhaltene EP
  3. Level 20: +6 Manaregeneration ODER +15 Stärke
  4. Level 25: -5 Rüstung durch Gush ODER 20 % Abklingzeitreduzierung

Timbersaw:

  1. Level 10: +150 Lebenspunkte ODER +10 % erhaltene EP
  2. Level 15: +14 Lebensregeneration ODER +15 Intelligenz
  3. Level 20: +5 % Zauberverstärkung ODER +125 Zauberreichweite
  4. Level 25: +6 % Attributreduzierung durch Whirling Death ODER +20 Stärke

Tinker:

  1. Level 10: +8 Intelligenz ODER +5 Rüstung
  2. Level 15: +200 Lebenspunkte ODER 4 % Zauberverstärkung
  3. Level 20: +75 Zauberreichweite ODER 15 % Magieresistenz
  4. Level 25: 20 % Zauberlebensraub (1/5 bei Nichthelden) ODER +100 Schaden mit Laser

Tiny:

  • Craggy Exterior – Rüstung erhöht (2/3/4/5 > 3/4/5/6)
  • Craggy Exterior – Betäubung trifft nur noch Nahkampfhelden (Radius von 300 Einheiten entfällt).
  • Craggy Exterior – Schaden bei Betäubung erhöht (25/35/45/55 > 40/50/60/70)
  • Craggy Exterior – Chance neu skaliert (10/15/20/25 % > 25 %)
  • Craggy Exterior – Betäubungsdauer neu skaliert (1/1,25/1,5/1,75 > 0,5/1,0/1,5/2,0)
  1. Level 10: +6 Stärke ODER +10 Intelligenz
  2. Level 15: +45 Schaden ODER +15 Bewegungstempo
  3. Level 20: +25 Angriffstempo ODER +14 Manaregeneration
  4. Level 25: 20 % Abklingzeitreduzierung ODER +200 Schaden mit Avalanchee

Treant Protector: Held überarbeitet

  • Nature's Guise ist nun eine passive Fähigkeit, die Treant unsichtbar macht, wenn er sich länger als 6/5/4/3 Sekunden näher als 265 Einheiten vom nächsten Baum aufhält und nicht angreift. Unsichtbar erhält er einen Bewegungstempobonus von 16/22/28/34 % und sein erster Angriff betäubt das Ziel für 1/1,4/1,8/2,2 Sekunden. Die Prüfung, ob ein Baum in der Nähe ist, hat immer noch eine Pufferzeit von 0,75 Sekunden bevor die Unsichtbarkeit entfernt wird. Der Angriff aus der Unsichtbarkeit heraus kann nicht verfehlen. Treant kann Fähigkeiten einsetzen, ohne sichtbar zu werden.
  1. Level 10: +30 Angriffstempo ODER +2 Manaregeneration
  2. Level 15: +90 Gold/Min. ODER +25 Bewegungstempo
  3. Level 20: 15 % Abklingzeitreduzierung ODER +65 Schaden
  4. Level 25: +5 Instanzen für Living Armor ODER +20 % Chance auf 2-sekündigen Bash

Troll Warlord:

  1. Level 10: +6 Stärke ODER +10 Agilität
  2. Level 15: +15 Bewegungstempo ODER +6 Rüstung
  3. Level 20: +300 Lebenspunkte ODER +40 Schaden
  4. Level 25: -7 s Abklingzeit für Whirling Axes ODER +20 % Magieresistenz

Tusk:

  • Walrus Kick – Reichweite erhöht (900 > 1400)
  • Walrus Punch – Angriffsreichweite erhöht (128 > 150)
  • Walrus Kick – Angriffsreichweite erhöht (128 > 150)
  • Fehler behoben durch den Walrus Punch auf Level 1 und 2 auch mit Scepter die normalen Abklingzeiten benutzte (eigentlich: 36/24/12 > 20/16/12).
  1. Level 10: +20 % erhaltene EP ODER +30 Schaden
  2. Level 15: +15 Stärke ODER +90 Gold/Min.
  3. Level 20: +6 Rüstung ODER +10 % Magieresistenz
  4. Level 25: +500 Lebenspunkte ODER +150 % kritischer Schaden mit Walrus Punch

Underlord: Neu im Captains Mode

  • Kann nun im Captains Mode gewählt werden.
  • Pit of Malice – durchdringt nicht mehr Zauberimmunität.
  • Pit of Malice – unterbricht nicht mehr.
  • Pit of Malice – verursacht keinen Schaden mehr.
  • Pit of Malice – Verwurzlungsdauer reduziert (1/1,5/2/2,5 > 0,9/1,2/1,5/1,8)
  • Pit of Malice – trifft jetzt Einheiten im Radius alle 3,5 Sekunden
  • Pit of Malice – Dauer erhöht (7 > 12)
  • Pit of Malice – Radius erhöht (275 > 375)
  • Pit of Malice – Zauberpunkt reduziert (0,6 > 0,45)
  • Pit of Malice – Abklingzeit erhöht (21/18/15/12 > 30/26/22/18)
  • Dark Rift – Radium erhöht (450 > 600)
  • Dark Rift – Verzögerung erhöht (5/4/3 > 6/5/4)
  1. Level 10: +4 Rüstung ODER +2 Manaregeneration
  2. Level 15: +200 Lebenspunkte ODER +8 % Zauberverstärkung
  3. Level 20: +50 Angriffstempo ODER +100 Zauberreichweite
  4. Level 25: +0,4 s Verwurzlungsdauer für Pit of Malice ODER +50 Lebensregeneration

Undying:

  • Flesh Golem – Heilung pro Held erhöht (6 % > 10 %)
  1. Level 10: -30 s Wiedereinstiegszeit ODER +90 Gold/Min.
  2. Level 15: +30 % erhaltene EP ODER +300 Lebenspunkte
  3. Level 20: +10 auf alle Attribute ODER +20 Bewegungstempo
  4. Level 25: +40 Schaden für Tombstone-ZombiesODER +12 Rüstung

Ursa:

  1. Level 10: +25 Schaden ODER +8 % Magieresistenz
  2. Level 15: +5 Rüstung ODER +20 Angriffstempo
  3. Level 20: +15 Bewegungstempo ODER +250 Lebenspunkte
  4. Level 25: +10 Schaden mit Fury Swipes ODER +14 auf alle Attribute

Vengeful Spirit:

  • Wave of Terror – Schadensart geändert (Rein > Magisch)
  • Wave of Terror – Schaden erhöht (30/50/70/90 > 45/70/95/120)
  1. Level 10: +8 % Magieresistenz ODER +25 Angriffstempo
  2. Level 15: +100 Schaden mit Magic Missile ODER +8 auf alle Attribute
  3. Level 20: +50 Schaden ODER +20 Bewegungstempo
  4. Level 25: +20 % Schaden durch Vengeance Aura ODER Magic Missile durchdringt Zauberimmunität

Venomancer:

  1. Level 10: +20 % erhaltene EP ODER +20 Bewegungstempo
  2. Level 15: +175 Lebenspunkte ODER +150 Zauberreichweite
  3. Level 20: +15 % Magieresistenz ODER +75 Schaden
  4. Level 25: 3x LP/Schaden für Plague Wards ODER -60 s Wiedereinstiegszeit

Viper:

  • Nether Toxin – Grundschaden erhöht (2,5/5,0/7,5/10 > 3/6/9/12; maximaler Schaden: 40/80/120/160 > 48/96/144/192)
  1. Level 10: +15 Schaden ODER +125 Lebenspunkte
  2. Level 15: +7 Stärke ODER +14 Agilität
  3. Level 20: +7 Rüstung ODER +75 Angriffsreichweite
  4. Level 25: Poison Attack wirkt auch gegen Gebäude ODER +80 Schaden pro Sekunde mit Viper Strike

Visage:

  • Gravekeeper's Cloak – Mindestschaden erhöht (15 > 50)
  • Gravekeeper's Cloak – reduziert nun jeglichen Schaden um 8/12/16/20 % pro Schicht.
  • Gravekeeper's Cloak – Wiederherstellungszeit neu skaliert (3 > 6/5/4/3 Sekunden)
  • Gravekeeper's Cloak – Effekt dehnt sich nun auf Familiars in einem Radius von 900 Einheiten um den Helden aus (Blockhöhe orientiert sich am Helden).
  • Summon Familiars – Abklingzeit reduziert (180/160/140 > 160/145/130)
  • Familiars – haben nun 500/750/1000 LP statt 3 Trefferpunkten.
  • Familiars – profitieren jetzt von Regenerationseffekten.
  • Familiars – Stone Form regeneriert keinen Schaden mehr.
  • Familiars – Angriffsschaden regeneriert sich schneller (15 > 2 Sekunden)
  • Familiars – nicht mehr zauberimmun
  • Familiars – haben jetzt 35 % Magieresistenz.
  • Familiars – Bewegungstempo neu skaliert (380/390/400 > 430)
  • Familiars – Schaden pro Aufladung neu skaliert (8/14/22 > 8/16/24)
  • Stone Form – Dauer reduziert (8 > 6 Sekunden)
  • Stone Form – Abklingzeit reduziert (20 > 14 Sekunden)
  1. Level 10: +60 Gold/Min. ODER +15 % erhaltene EP
  2. Level 15: +50 Schaden ODER +100 Zauberreichweite
  3. Level 20: +250 Lebenspunkte ODER -30 s Wiedereinstiegszeit
  4. Level 25: +20 % Zauberverstärkung ODER +120 Bewegungstempo für Familiars

Warlock:

  • Fatal Bonds – Manakosten erhöht (120 > 140)
  • Fehler behoben durch den Fatal Bonds auch nach der Entzauberung weiter Schaden verursachte.
  1. Level 10: +6 auf alle Attribute ODER +15 % erhaltene EP
  2. Level 15: +125 Zauberreichweite ODER +20 Bewegungstempo
  3. Level 20: +350 Lebenspunkte ODER -30 s Wiedereinstiegszeit
  4. Level 25: Zauberimmunität für Golems ODER +15 Rüstung für Golems

Weaver:

  • Agilitätszuwachs erhöht (2,5 > 2,8)
  1. Level 10: +6 Stärke ODER +30 Schaden mit Shukuchi
  2. Level 15: +25 Schaden ODER +7 auf alle Attribute
  3. Level 20: +200 Lebenspunkte ODER +15 Agilität
  4. Level 25: +200 Bewegungstempo mit Shukuchi ODER +20 % Magieresistenz

Windranger:

  • Powershot – Schadensreduzierung pro getroffener Einheit erhöht (10 % > 20 %)
  • Powershot – Schaden neu skaliert (120/200/280/360 > 120/220/320/420)
  1. Level 10: +15 Schaden ODER +4 Manaregeneration
  2. Level 15: +150 Lebenspunkte ODER +13 Intelligenz
  3. Level 20: +12 % Zauberverstärkung ODER +12 % Magieresistenz
  4. Level 25: +100 Angriffsreichweite ODER -5 s Abklingzeit für Powershot

Winter Wyvern:

  1. Level 10: +8 Intelligenz ODER +5 Stärke
  2. Level 15: +15 Bewegungstempo ODER +40 Schaden
  3. Level 20: +120 Gold/Min. ODER -35 s Wiedereinstiegszeit
  4. Level 25: -3 s Abklingzeit für Splinter Blast ODER +15 % Verlangsamung für Arctic Burn

Witch Doctor:

  • Maledict – Schaden pro Sekunde erhöht (5/10/15/20 > 7/14/21/28)
  1. Level 10: +200 Lebenspunkte ODER +20 % erhaltene EP
  2. Level 15: +75 Schaden ODER -35 s Wiedereinstiegszeit
  3. Level 20: +8 Rüstung ODER +15 % Magieresistenz
  4. Level 25: +150 Angriffsreichweite für Death Ward ODER +20 Heilung mit Voodoo Restoration

Wraith King:

  • Reincarnation – Abklingzeit reduziert (260/160/60 > 240/140/40)
  1. Level 10: +15 Schaden ODER +8 Intelligenz
  2. Level 15: +15 Bewegungstempo ODER +200 Lebenspunkte
  3. Level 20: +40 Angriffstempo ODER +20 Stärke
  4. Level 25: Keine Manakosten für Reincarnation ODER +20 % Lebensraub durch Vampiric Aura

Zeus: Scepter überarbeitet

  • Scepter-Aufwertung für Zeus überarbeitet: Gewährt eine neue die Fähigkeit "Nimbus". Mit dieser kann überall auf der Karte eine Gewitterwolke beschworen werden, die automatisch den nächsten Gegner in einem Radius von 500 Einheiten alle 2,5 Sekunden mit Lightning Bolt angreift (profitiert von Abklingzeitreduzierung). Die Wolke hält 50 Sekunden an. Abklingzeit: 50 Sekunden, Manakosten: 275. Hat 8 Trefferpunkte gegen Fernkampfhelden (4 gegen Nahkampfhelden, 16 gegen sonstige Einheiten) und gibt 100 Gold bei Zerstörung. Nimbus hat eine globale Zauberreichweite.
  1. Level 10: +2 Manaregeneration ODER +150 Lebenspunkte
  2. Level 15: +5 Rüstung ODER +10 % Magieresistenz
  3. Level 20: +30 Bewegungstempo ODER -35 s Wiedereinstiegszeit
  4. Level 25: +1,5 % Schaden mit Static Field ODER +200 Zauberreichweite