Gegenstände erstellen für Abaddon
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Abaddon – Biographie

Das Taufbecken von Avernus ist der Ursprung der Stärke des Hauses mit demselben Namen. Ein Riss im Urgestein, aus dem seit Generationen ein Dunst prophetischer Macht emporsteigt. Alle Neugeborenen der Höhlendynastie werden in dem dunklen Dunst gebadet und stellen durch diese Zeremonie eine Verbindung mit den mystischen Kräften ihrer Heimaterde her. Sie wachsen in dem Glauben auf, die unerschütterlichen Beschützer der uralten Traditionen und Brauchtümer des Hauses Avernus zu sein – doch in Wahrheit ist es das Taufbecken selbst, das sie beschützen. Die Absichten des Dunstes blieben jedoch über all die Jahrhunderte im Dunkeln verborgen.
Als jedoch das Kind Abaddon in dem Becken gebadet wurde, lüftete sich für einen Augenblick der graue Schleier. In den Augen des Kindes loderte ein Licht der Erkenntnis auf, das alle Anwesenden aufschreckte und selbst die heiligen Gelehrten raunen ließ. Er wurde in der Erwartung großgezogen, denselben Pfad wie jeder Nachkomme von Avernus zu beschreiten: ein Krieger zu werden, der an der Spitze der Armee das Land seiner Ahnen gegen alle Gefahren verteidigt. Doch Abaddon war stets mehr ein Einzelgänger als ein Anführer. Wenn die anderen mit der Waffe trainierten, vertiefte er sich in Anwesenheit des Dunstes in die Meditation. Er trank von den Schwaden, die tief aus dem Inneren des Brunnens aufstiegen, und lernte so, seinen Geist mit der Macht aus dem Urgestein zu verbinden. Er verwandelte sich in ein Wesen aus schwarzem Dunst.
Dies führte zu Unmut im Hause Avernus – alte und junge Familienmitglieder beschuldigten ihn gleichermaßen, sich seiner Verantwortung zu entziehen. Doch alle Anschuldigungen stoppten abrupt, als Abaddon in die Schlacht ritt und sie sahen, dass die Kräfte des Dunstes ihm die Macht über Leben und Tod gegeben hatten. Eine kriegsentscheidende Macht, wie sie kein Nachkomme des Hauses je zuvor besessen hatte.
Modell und Texturen:
Gegenstandslots und deren Budgets
Head
- LoD0 – max. Dreiecke: 3000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1200
- Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 – max. Dreiecke: 2500
- LoD1 – max. Dreiecke: 1000
- Texturgröße: 256H x 512W
Back
- LoD0 – max. Dreiecke: 3000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1200
- Texturgröße: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 – max. Dreiecke: 2500
- LoD1 – max. Dreiecke: 1000
- Texturgröße: 256H x 256W
- Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: sword_1
Mount
- LoD0 – max. Dreiecke: 6000
- LoD1 – max. Dreiecke: 2400
- Texturgröße: 512H x 512W