Gegenstände erstellen für Brewmaster
Auf dieser Seite finden Sie technische Informationen zum Erstellen eines gültigen Gegenstands für Brewmaster.


Brewmaster – Biographie

In den Tiefen der Klagenden Berge erstreckt sich unterhalb der Ruinenstadt ein Tal, in dem der alte Orden der Oyo seit Jahrhunderten seine Riten des heiligen Tagtraums pflegt. Der Alkohol fließt bei ihren großen Festlichkeiten in Strömen, um eine Verbindung mit dem Reich der Geister herzustellen. Der Jüngling Mangix, gezeugt von einer irdischen Mutter und einem himmlischen Vater, war als Erster der Oyo beseelt mit den Gaben beider Abstammungen. Mangix wurde von den größten Ästheten des Ordens geschult und in Anerkennung seiner eifrigen Trunkenheit durfte er schließlich die Prüfung zum Brewmaster antreten – der höchste Titel, den diese beschauliche, Malz brauende Sekte zu verleihen hat.



In einem Saufgelage um Leben und Tod trank und kämpfte Mangix neun Tage gegen den Altmeister. Durch neun Nächte strauchelten sie, stolperten und wirbelten, stampften auf und schlugen um sich, bis der alte Krieger besinnungslos zusammenbrach. Ein neuer Brewmaster war geboren und wie alle Anführer vor ihm, erhielt auch Mangix von seinen Gefolgsleuten einen heiligen Auftrag: Er wandert durch die Lande, der Erleuchtung durch Trunkenheit entgegenstrebend, in der Hoffnung eines Tages den einzigen Gedanken einzufangen, der das irdische Reich wieder mit dem Reich der Geister in Einklang bringen wird.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Brewmaster Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1500
  • Texturgröße: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 512H x 512W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: flail2_0
Weapon Offhand
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: keg1_0