Creating items for Brewmaster
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Brewmaster.


Brewmaster – biografi

Langt opp i Hyleflya, i en dal under Ruinbyen, har den urgamle Oyo-ordenen i århundrer praktisert de hellige ritualene sine der de kommuniserer med åndens verden i store drikkegilder. Ungdommen kjent som Mangix har en guddommelig far og en dødelig mor, og var den første som vokste opp med talent fra begge ættene. Han trente sammen med de største estetene i ordenen og oppnådde til slutt, gjennom dyktig fyll, retten til å utfordre for tittelen bryggmester – den høyest aktede tittelen blant den dypttenkende og maltbryggende sekten.



Like mye drikkekonkurranse som dødelig kamp – Mangix drakk i ni dager og slåss mot den eldre mesteren. I ni netter snublet de og virvlet, drakk og slo, inntil den eldre krigeren til slutt kollapset inn i fyllerusen og en ny bryggmester ble utnevnt. Nå kaller den nye og unge bryggmesteren på stryken til forløperne sine i Oyo-sekten for å gjøre staven hans raskere. Når han bruker magi, vender han seg til de åndelige forfedrene sine. Som alle bryggmestere før seg, ble han sendt ut av folket sitt med et enkelt oppdrag. Han vandrer rundt og strever etter opplysning gjennom drikke, og leter etter svaret på den spirituelle spliden. Håpet er å tenke den ene tanken som vil forene de åndelige og fysiske plan igjen.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Brewmaster model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 3500
  • LoD1 Triangle Limit: 1500
  • Texture Size: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: flail2_0
Weapon Offhand
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: keg1_0