Gegenstände erstellen für Dark Seer
		
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Dark Seer – Biographie
			
			
			Er ist ein gerissener Stratege, der weiß, wann er sich zurückziehen muss. Ish'Kafel, der Dark Seer, braucht keine Waffen, um den Feind zu bezwingen, stattdessen verlässt er sich auf die Macht seines Verstandes. Sein Talent liegt in der Fähigkeit, den Kampf in seine Bahnen zu lenken. Dark Seer ist ein Fremder, seine Heimat liegt an einem Ort, den er „Das Land hinter der Barriere“ nennt – ein Krieger aus einem Reich, das jenseits dieser Realität liegt.
In früheren Zeiten war er ein großer General, der seinem Volk und dem Gottkönig Damathryx diente. Es war in den letzten Tagen des großen Krieges um die Grenzwelten, als Dark Seer sein Heer gegen eine Übermacht verlor. Dem Untergang nah, traf er eine letzte, verzweifelte Entscheidung: Er lockte die gegnerischen Truppen in die Passage zwischen den Barrieren. Im letzten Moment, kurz bevor sie eingeholt worden waren, sprang er auf die andere Seite – dann verschloss er die Barriere für immer in einer gewaltigen Explosion dunkler Energie. Nachdem sich der Staub gelegt hatte, stellte er fest, dass er zwar sein Volk gerettet hatte, sich selbst aber unter der Sonne einer fremden Welt befand, ohne Aussicht auf Rückkehr. Mit dem einzigen Ziel, dieser seltsamen, neuen Welt seine taktische Überlegenheit zu beweisen, dient er seitdem als Stratege des Militärs.			
 
			
Modell und Texturen:
			
			
Gegenstandslots und deren Budgets
			
            
                
                    
                                                                        
                        Head
                                                                            
                                                        - LoD0 – max. Dreiecke: 3000                            
 - LoD1 – max. Dreiecke: 1200                            
 - Texturgröße: 512H x 512W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Shoulders
                                                                            
                                                        - LoD0 – max. Dreiecke: 3000                            
 - LoD1 – max. Dreiecke: 1200                            
 - Texturgröße: 512H x 512W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Arms
                                                                            
                                                        - LoD0 – max. Dreiecke: 1500                            
 - LoD1 – max. Dreiecke: 600                            
 - Texturgröße: 256H x 256W
                                                                                    
 
                                                                        
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                                                        - LoD0 – max. Dreiecke: 2500                            
 - LoD1 – max. Dreiecke: 1000                            
 - Texturgröße: 256H x 512W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Belt
                                                                            
                                                        - LoD0 – max. Dreiecke: 1500                            
 - LoD1 – max. Dreiecke: 600                            
 - Texturgröße: 256H x 256W