Creazione di oggetti per Dark Seer
		
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Dark Seer bio
			
			
			Veloce quando necessario e astuto stratega, il Veggente Oscuro Ish'Kafel non ha bisogno di armi affilate per sconfiggere i suoi nemici, ma si affida alla forza della sua potentissima mente. Il suo talento risiede nell'abilità di manipolare il campo di battaglia a suo vantaggio. Proveniente da un luogo che lui chiama "la landa dietro il muro", il Veggente Oscuro non è altro che un forestiero, un guerriero di un reame oltre il velo di questa realtà.
Un tempo un grande generale tra la sua gente e un valoroso difensore del Dio-Re Damathryx, l'esercito del Veggente Oscuro fu spazzato via da una forza molto più potente nei giorni finali della Guerra dei Grandi Confini. Vistosi certamente sconfitto, compì un ultimo tentativo disperato: attirò le forze nemiche nel labirinto tra le mura. All'ultimo momento, poco prima della cattura, attraversò il muro e sigillò le pareti in modo permanente, sprigionando un'esplosione di energia oscura. Quando la polvere cominciò a posarsi, notò che aveva salvato la sua gente, ma si trovò abbagliato dal sole di un mondo differente, senza alcun modo di ritornare indietro. È adesso impegnato a mostrare il suo valore come stratega militare e ha giurato di essere il più grande tattico che questo strano e nuovo mondo abbia mai visto.			
 
			
File del modello e delle texture
			
			
Tipi di oggetti e i rispettivi limiti
			
            
                
                    
                                                                        
                        Head
                                                                            
                                                        - LoD0 - Limite di triangoli: 3000                            
 - LoD1 - Limite di triangoli: 1200                            
 - Dimensioni della texture: 512H x 512W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Shoulders
                                                                            
                                                        - LoD0 - Limite di triangoli: 3000                            
 - LoD1 - Limite di triangoli: 1200                            
 - Dimensioni della texture: 512H x 512W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Arms
                                                                            
                                                        - LoD0 - Limite di triangoli: 1500                            
 - LoD1 - Limite di triangoli: 600                            
 - Dimensioni della texture: 256H x 256W
                                                                                    
 
                                                                        
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                                                        - LoD0 - Limite di triangoli: 2500                            
 - LoD1 - Limite di triangoli: 1000                            
 - Dimensioni della texture: 256H x 512W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Belt
                                                                            
                                                        - LoD0 - Limite di triangoli: 1500                            
 - LoD1 - Limite di triangoli: 600                            
 - Dimensioni della texture: 256H x 256W