Gegenstände erstellen für Magnus
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Magnus – Biographie

In einem Punkt sind sich die Schmiedemeister vom Mount Joerlak einig: Das Horn eines Magnocerois ist das wertvollste aller Materialien. Und von all diesen Hörnern gehört das längste und schärfste der Bestie, welche sie Magnus nennen. Eine halbe Generation lang machte sich Magnus einen Spaß daraus, jene aufzuspießen, die nach den Schätzen seiner Sippe trachteten. Stets kehrte er siegreich in seine Höhle zurück, die Hufe und Hörner mit Blut bedeckt. Eines Tages hatte jedoch die Matriarchin eine schreckliche Vision des Untergangs und drängte ihr Volk zur Flucht nach Norden, in die Schatten der Berge. Doch Magnus, der seine Sippe all die Jahre verteidigt hatte und hohes Ansehen genoß, spottete. Er würde nicht an zufällige Visionen glauben … und ändere nie seine Meinung. Sein Wort hatte Gewicht und keiner verließ Mount Joerlak.



Als jedoch der schlummernde Vulkan ohne Vorwarnung ausbrach und die Hälfte seiner Sippe in den Flammen und der Asche umkam, musste Magnus seinen Fehler eingestehen. Die Überlebenden hetzten Richtung Norden, bis sie auf eine Blockade trafen, an der Hunderte Jäger, mit Bögen und Klingen bewaffnet, lauerten. Etwas anderes hatte Magnus nicht erwartet. Er scharte seine unerschütterlichsten Brüder und Schwestern um sich und bekämpfte den Feind mit einer Grausamkeit, die nur noch durch den feuerspeienden Berg in seinem Rücken übertroffen wurde. Im Chaos ergriffen die Alten, die Mütter und die Kinder der Magnocerois die Flucht und die Schmiedemeister sind uneins darüber, was anschließend geschah.



Einige sagen, Magnus fand zu seiner Sippe zurück, andere behaupten, er zog sich schwere Verletzungen zu und verendete im Schoß der Matriarchin. Keine der Theorien entspricht der Wahrheit. Magnus schwor zwar, zu seiner Sippe zurückzukehren … doch erst nachdem er jene aufgespürt und mit seinem Horn aufgespießt hat, die die Eruption von Mount Joerlak heraufbeschworen hatten. Denn schließlich glaubt ein Magnoceroi nicht an Zufälle.

Modell und Texturen:

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Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 512H x 512W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: weapon_1
Belt
  • LoD0 – max. Dreiecke: 4000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1600
  • Texturgröße: 512H x 512W
Misc
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 512W