Tárgyak létrehozása neki: Spectre
Alább technikai információkat találsz, melyek szükségesek egy érvényes tárgy létrehozásához a következő számára: Spectre.


Spectre története

Ahogyan a magasabb energiaállapotok törekednek az alacsonyabbak elérésére, a Mercurialként ismert Spectre is olyan intenzív és heves energia, akit ellenállhatatlanul vonzanak a fizikai világban kibontakozó viszályok. Bár szokványos spektrális állapotában az érzékszervi korlátok fölé emelkedik, valahányszor fizikai manifesztációt ölt, elveszti önmagát, de célját nem. A csata hevében személyisége darabjaira hullik, majd újrarendeződik, amint kezdi visszanyerni öntudatát. Ráébred, hogy ő Mercurial, a Spectre, és hogy kísértetei csupán az egyetlen igazi Spectre árnyai. A túlélésért való küzdelemből összpontosítás fakad: valódi tudata újra felszínre emelkedik, míg a győzelem vagy vereség végső pillanatában az anyagiság fölé emelkedve ismét helyreáll öröklétű formája.

Modell- és textúrafájlok

Használd a hősmodellt tárgyad kontextusban való megnézéséhez. Spectre modell letöltése

Tárgyhelyek és erőforrás-korlátaik

Head
  • LoD0 háromszögkorlát: 3000
  • LoD1 háromszögkorlát: 1200
  • Textúraméret: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 háromszögkorlát: 3000
  • LoD1 háromszögkorlát: 1200
  • Textúraméret: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 háromszögkorlát: 2500
  • LoD1 háromszögkorlát: 1000
  • Textúraméret: 256H x 256W
  • Ennek a modellnek elsődlegesen ezekhez a csontokhoz kell kapcsolódnia: wrist_R
Belt
  • LoD0 háromszögkorlát: 2500
  • LoD1 háromszögkorlát: 1000
  • Textúraméret: 512H x 512W
Misc
  • LoD0 háromszögkorlát: 1500
  • LoD1 háromszögkorlát: 600
  • Textúraméret: 256H x 256W