Luodaan esineitä sankarille: Undying
Alla on tarvittavat tiedot, joiden avulla voit luoda hyväksyttävän esineen sankarille Undying.
Undying - taustatarina

Kuinka kauan siitä on, kun hän kadotti nimensä? Hajalle revitty mieli ei enää muista.
Hän muistaa hämärästi panssarin ja liput sekä synkän näköisen sukulaisen ratsastamassa vierellään. Hän muistaa taistelun ja sen kivun ja pelon, kun kelmeät kädet repivät hänet alas satulasta. Hän muistaa sen kauhun, kun hänet heitettiin Kuolleen jumalan ammottavaan kuiluun veljiensä kanssa. He kuulivat itkuvirren, ja tyhjyys kalvoi heitä. Kuilun pimeydessä aika katosi. Ajatus katosi. Järki katosi. Nälkä ei kadonnut. Haljennein kynsin ja särkynein hampain he kävivät toistensa kimppuun. Mutta sitten se alkoi kuulua kaukaa, juuri ja juuri havaittavissa oleva herkkä sävel, jonka kaveriksi liittyi uusi sävel toisensa perään. Se lähestyi vääjäämättä eikä loppunut. Kuoro kasvoi eläväksi äänimuuriksi, joka sykki hänen mielessään, kun mikään muu ajatus ei siellä selviytynyt. Itkuvirren kalvaessa häntä, hän kääntyi Kuolleen jumalan puoleen ja toivoi tältä tuhoa. Mutta Kuollut jumala ei halunnut hänen kuolevan. Kuollut jumala halusi sotaa. Suuren tyhjyyden keskellä hän sai uuden tehtävän. Hänen tuli levittää itkuvirttä ympäri maata ja johdattaa levottomat kuolleet taisteluun eläviä vastaan. Hänestä oli tuleva Kuolematon, Kuolleen jumalan sanansaattaja, joka nousee kuolleista, kuolee ja nousee aina uudelleen. Hänen tuli tarpoa läpi loppumattoman kuoleman ja ikuisen itkuvirren.
Malli- ja tekstuuritiedostot
Esineiden paikat ja rajoitukset
Head
- LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 3000
- LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1200
- Tekstuurin koko: 512H x 512W
Arms
- LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 3500
- LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1400
- Tekstuurin koko: 256H x 512W
- The bracer is now its own slot separate from the armor.
Armor
- LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 6000
- LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 2400
- Tekstuurin koko: 512H x 512W
- The armor slot now includes the belt.
Flesh Golem (Ability 4)
- LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 10000
- LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 4000
- Tekstuurin koko: 1024H x 1024W
- To support cloth simulation and animation layering, Flesh Golems can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Golem cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. If you chose to skin your mesh to Valve's cloth joints, you won't see cloth simulation in the workshop tool. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. If your Golem model displays skulls, excessive blood, exposed bones or entrails, you may need to submit a separate, low-violence version. The default low-violence Golem model is included in the Undying workshop .zip file for your reference. This ability model has a bone limit exception to use 62 bones to match Valve's default Golem skeleton.