アイテム作成対称: アンダイイング
次のキャラクター用のアイテムの作成に必要な技術情報です: アンダイイング.


アンダイイング 伝記

名を失ってからどれくらいの時が経ったのだろうか。原型をとどめない彼の精神には分からない。



鎧と旗、それに厳しい表情の仲間が横を馬で駆けていたのはかすかに思い出せる。覚えているのはある戦いのことだ。青白い手が彼を馬の鞍から突き落としたときの、痛みと不安。大口を開けた亡神の穴に仲間たちとともに投げ込まれたときの恐怖、葬送歌が聞こえ、己の存在が無になったときの恐怖を覚えている。その暗闇の中で、時間は溶けて消えた。思考も、正気もどこかに行ってしまった。しかし、空腹だけは去らなかった。彼らは割れた爪を、欠けた歯をお互いに突き立てた。その時だ。最初は遠かった。知覚の隅で小さな音が聞こえた。音は徐々に大きくなり、逃れられず、止むこともないコーラスになった。やがてそれは音の壁になって彼の脳内に響き渡り、何も考えられなくさせた。葬送歌に飲み込まれながら、彼は亡神による抹殺を受け入れた。しかし、彼に向けられたのは破壊ではなかった。亡神は戦を求めた。虚無の腹の中で、彼には新しい目的が与えられた。世界に葬送歌を広め、安らがぬ死者を集めて生者に対抗させるのだ。彼は亡神の使者「アンダイイング」となり、体が衰えようともよみがえり、朽ちてはまたよみがえった。終わりなき死の道を行くため、葬送歌を絶やさぬために。

モデルとテクスチャファイル

ヒーローモデルを使用してアイテム装着状態を確認できます。 ダウンロード アンダイイング モデル

アイテムスロットとその上限

Head
  • LoD0 三角数上限: 3000
  • LoD1 三角数上限: 1200
  • テクスチャサイズ: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 三角数上限: 3500
  • LoD1 三角数上限: 1400
  • テクスチャサイズ: 256H x 512W
  • The bracer is now its own slot separate from the armor.
Armor
  • LoD0 三角数上限: 6000
  • LoD1 三角数上限: 2400
  • テクスチャサイズ: 512H x 512W
  • The armor slot now includes the belt.
Flesh Golem (Ability 4)
  • LoD0 三角数上限: 10000
  • LoD1 三角数上限: 4000
  • テクスチャサイズ: 1024H x 1024W
  • To support cloth simulation and animation layering, Flesh Golems can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Golem cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. If you chose to skin your mesh to Valve's cloth joints, you won't see cloth simulation in the workshop tool. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. If your Golem model displays skulls, excessive blood, exposed bones or entrails, you may need to submit a separate, low-violence version. The default low-violence Golem model is included in the Undying workshop .zip file for your reference. This ability model has a bone limit exception to use 62 bones to match Valve's default Golem skeleton.