Création d'objets pour Undying
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Undying.


Undying - Biographie

Depuis combien d'années déjà avait-il oublié son nom ? Les fragments ravagés de son esprit occultaient ses souvenirs.



Il se souvient vaguement de son armure, de ses étendards ainsi que de ses compères à la mine macabre. Il se souvient d'une bataille, de la douleur et de la peur ressenties lorsque des mains livides l'arrachèrent de sa selle. Il se souvient de la terreur ressentie lors de sa chute dans la fosse béante du Dieu défunt aux côtés de ses frères. Il se souvient du chant funèbre, le Dirge, qu'il entendit avant d'être dévoré par le néant. Dans les profondeurs des ténèbres, le temps les abandonna. La raison les abandonna. Mais la faim, elle, persista. Les corps piégés se retournèrent les uns contre les autres à coup d'ongles fracturés et de dents cassées. C'est alors qu'il se fit entendre. D'abord lointaine, une note fragile à peine perceptible, rejointe par une autre, puis une autre, inéluctable et immuable. Le chœur se transforma en un mur de sons vifs et rythmés qui remplirent son esprit jusqu’à ce qu’aucune autre pensée ne puisse survenir. Dévoré par le Dirge, il ouvrit ses bras au Dieu défunt et accepta son sort. Pourtant, le Dieu défunt exigea de lui autre chose. Dans les entrailles du grand néant, une nouvelle mission lui fut confiée : répandre le Dirge dans le pays, pour rallier les êtres morts et insomniaques contre ceux en vie. Il lui fallait devenir Undying, le héraut du Dieu défunt, destiné à ressusciter, à tomber et à renaitre chaque fois que son corps défaillait, à arpenter le royaume des êtres morts, pour l'éternité, pour que le Dirge résonne à jamais.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Undying  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • The bracer is now its own slot separate from the armor.
Armor
  • Limite de triangles LoD0 : 4000
  • Limite de triangles LoD1 : 1600
  • Taille de la texture : 512H x 512W
  • The armor slot now includes the belt.
Flesh Golem (Ability 4)
  • Limite de triangles LoD0 : 6000
  • Limite de triangles LoD1 : 3700
  • Taille de la texture : 512H x 1024W
  • To support cloth simulation and animation layering, Flesh Golems can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Golem cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. If you chose to skin your mesh to Valve's cloth joints, you won't see cloth simulation in the workshop tool. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. If your Golem model displays skulls, excessive blood, exposed bones or entrails, you may need to submit a separate, low-violence version. The default low-violence Golem model is included in the Undying workshop .zip file for your reference. This ability model has a bone limit exception to use 62 bones to match Valve's default Golem skeleton.