アイテム作成対称: ゼウス
次のキャラクター用のアイテムの作成に必要な技術情報です: ゼウス.


ゼウス 伝記

天界の主であり神々の父であるゼウスは、どのヒーローもやんちゃで反抗的な子どものように扱う。人間の女と彼の密会を数え切れないほど目撃した彼の妻である女神は、彼に最後通牒を突きつけた。「それほどまでに人間が好きならば、人間界に行き、人間になるがよい。これ以上裏切らないことを証明できるならば、神なる夫として帰ってくるがよい。さもなくば、おまえの創造物たちに囲まれて、死ぬがよい」。ゼウスは彼女の理論 (とその魔術) に反論できないことを悟り、提案を受け入れた。その後、限りある命より不死が好ましいことに気づいた彼は、それまでの不品行が嘘であったかのように態度を改めた。だが、永遠の命を持つ妻に自身の価値を証明するには、戦場で勝利を収め続けることが必要だ。

モデルとテクスチャファイル

ヒーローモデルを使用してアイテム装着状態を確認できます。 ダウンロード ゼウス モデル

アイテムスロットとその上限

Head
  • LoD0 三角数上限: 3000
  • LoD1 三角数上限: 1200
  • テクスチャサイズ: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 三角数上限: 1500
  • LoD1 三角数上限: 600
  • テクスチャサイズ: 256H x 256W
Back
  • LoD0 三角数上限: 3000
  • LoD1 三角数上限: 1200
  • テクスチャサイズ: 512H x 512W
  • Try to copy the back mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.
Belt
  • LoD0 三角数上限: 2500
  • LoD1 三角数上限: 1000
  • テクスチャサイズ: 512H x 512W
  • Try to copy the belt mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.