Criação de itens para: Zeus
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Zeus.


Zeus - Biografia

Zeus, o Senhor dos Céus e pai dos deuses, considera todos os heróis como filhos indisciplinados e rebeldes. Depois de ter sido apanhado inúmeras vezes no meio de encontros com incontáveis mulheres mortais, a sua esposa divina deu-lhe finalmente um ultimato: "Se gostas de mortais assim tanto, então vai e torna-te num deles. Se conseguires provar-te fiel, então regressa para mim como o meu marido imortal. Caso contrário, vai e morre entre as tuas criaturas." Zeus achou a sua lógica (e a sua magia) irrefutável, e concordou com o seu plano. Ele tem-se portado extremamente bem desde então, provando gostar mais da imortalidade do que de mortais. Mas para se provar a si mesmo digno da sua esposa eterna, tem de continuar a perseguir a vitória no campo de batalha.

Ficheiros de textura e modelo

Usa o modelo do herói para veres como fica o teu item. Transferir modelo de Zeus  

Tipos de itens e os respetivos limites

Head
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite de triângulos: 1500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 600
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
  • Try to copy the back mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.
Belt
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
  • Try to copy the belt mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.