Tạo vật phẩm cho Faceless Void
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Faceless Void.


Faceless Void - tiểu sử

Darkterror, Faceless Void là một lữ hành từ Claszureme, một lãnh địa nằm ngoài thời gian. Mãi đến giờ vẫn là một bí ẩn, chúng ta không thể lý giải tại sao sinh vật từ cõi giới khác lại quan tâm đến cuộc chiến thạch anh thù địch (Nemesis Stones - Hay được biết tới cái tên Dire và Radiant), đến mức bước vào thế giới vật lý này. Một giả thuyết khả thi là, sự bất cân bằng quyền lực ở thế giới này sẽ ảnh hưởng đến các cõi giới lân cận. Đối với Darkterror, thời gian chẳng là gì ngoài một công cụ để hắn đập tan kẻ thù và hỗ trợ đồng minh. Thời gian dài quan sát tinh tú vũ trụ đã khiến hắn có một tính cách khó gần, thiếu thiện cảm. Ấy thế, khi chiến trận đã nổ ra thì vẫn mang đầy mình hỉ nộ ái ố tham sân si.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Faceless Void mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Body - Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): Staff1_0
Belt
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W