Gegenstände erstellen für Razor
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Razor – Biographie

Zu den gefürchtetesten unter den, für den Ruf ihrer Heimat so bezeichnenden, Bewohnern der Unterwelt gehört Razor, der Lightning Revenant. Mit seiner Blitzpeitsche streift er durch das Verschlungene Labyrinth, in dem die Seelen der Toten nach ihrer angeborenen Intelligenz, Gerissenheit und Beharrlichkeit sortiert werden. Aus der Höhe verfolgt Razor die verwirrten Seelen und treibt sie mit schallenden Hieben beißender Elektizität an, auf dass sie ihren Weg in das strahlende Licht finden oder sich in der Endlosigkeit finsterer Stollen verlieren mögen. Razor ist die absolute Verkörperung totalitären Gebietens, ohne jegliche Emotion, fast schon klinisch in der Anwendung seiner Gewalt. Und dennoch ummantelt ihn eine erhabene Aura sardonischer Genugtuung über seine Taten.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Razor Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: whip_1
Armor
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 512H x 512W
Belt
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 512H x 512W