OBJETOS
 [[armlet]]
 
 - Coste de la receta reducido de 700 a 600
 [[assault]]
 
 - Aura de Asalto ya no muestra su efecto negativo a los enemigos si el portador no es visible
 [[black_king_bar]]
 
 - Ahora la duración de inmunidad a hechizos y el tiempo de recarga de Avatar están unidos al héroe, en lugar de al objeto[?]
 
 
- Duración mínima de la inmunidad aumentada de 4 a 5
 [[blink]]
 
 - Coste de oro aumentado de 2.150 a 2.250
 [[bloodstone]]
 
 - Ahora requiere un Anillo Espiritual y una receta de 800 de oro en lugar de Perseverancia (un total de 1.600 en lugar de 1.750 de oro)
- Ya no otorga 10 de daño (las otras bonificaciones permanecen igual)
 [[bottle]]
 
 - Coste de oro aumentado de 650 a 700
 [[travel_boots]]
 
 - Tiempo de recarga de Teletransporte reducido de 60 a 50
 [[butterfly]]
 
 - Ahora Mariposa tiene una habilidad activable, Aleteo, que puede lanzarse para intercambiar la evasión de Mariposa por un 20% de velocidad de movimiento adicional durante 8 segundos. Tiene 35 segundos de tiempo de recarga. [?]
 
 
 [[cloak]]
 
 - Ahora la resistencia a la magia de Capa, Capucha y Pipa se acumula como todos los demás tipos de resistencia a la magia normal
 [[crimson_guard]]
 
 - Nuevo objeto que se forma con Vanguardia y Broquel
 
 Protector Carmesí:
 ==============
 Requiere:
 Vanguardia (2.225)
 Broquel (800)
 Receta (825)
 Total: 3.850 de oro
 
 Otorga:
 250 puntos de vida
 6 puntos de regeneración de vida
 Bloqueo de daño pasivo (80% de probabilidad de bloquear 40/20 cuerpo a cuerpo/a distancia) 
 5 puntos de armadura
 2 puntos en todos los atributos
 Activa: Protección - Otorga a los aliados cercanos (radio de 750) 2 puntos de armadura y un escudo que bloquea el daño con una posibilidad de un 100% de bloquear 50 de daño. Dura 9 segundos. Tiene un tiempo de recarga de 70. 
 Pasiva: Bloqueo de daño - Pasiva: Bloqueo de Daño - Proporciona al portador la posibilidad de bloquear el daño de cualquier ataque dependiendo de si el héroe que lo lleva es cuerpo a cuerpo o a distancia.
 Nota: Protección solo afecta a héroes. Utiliza la misma mecánica de no acumulación que Pipa de la Perspicacia/Mekansm durante 70 segundos.
  
 
 
 [[dagon]]
 
 - Bonificación de Inteligencia por nivel aumentada de 13/15/17/19/21 a 13/16/19/22/25
- Coste de maná de Explosión de Energía aumentado de 180/160/140/120/100 a 180
 [[diffusal_blade]]
 
 - Coste de la receta reducido de 850 a 700
- Bonificación de Agilidad modificado de 25/30 a 20/35
- Retroalimentación modificada de 20/36 a 25 de forma constante
 [[ethereal_blade]]
 
 - Ahora Explosión Etérea tiene un proyectil [?]
 
 
- Explosión Etérea solo convierte al lanzador en etéreo si lo utiliza en sí mismo
 [[skadi]]
 
 - Ralentización de ataque de Ataque de Frío aumentada de 35 a 45
 [[flying_courier]]
 
 - Velocidad de movimiento básica aumentada de 350 a 430
- El Mensajero Volador ahora recibe un 50% de daño adicional de héroes cuerpo a cuerpo
- Tiempo de recarga de Subidón de Velocidad del Mensajero Volador aumentado de 40 a 90
- Duración de Subidón de Velocidad del Mensajero Volador reducido de 20 a 4
- Velocidad de Subidón de Velocidad del Mensajero Volador aumentado de 522 a 650
 [[helm_of_the_dominator]]
 
 - Ahora proporciona 3 puntos de regeneración de vida (para coincidir con sus componentes)
- Las unidades dominadas ahora tienen una bonificación de 250 puntos de vida
 [[hood_of_defiance]]
 
 - Regeneración de vida aumentada de 8 a 9 (para coincidir con sus componentes)
 [[sphere]]
 
 - Esfera de Linken solo bloquea el rebote inicial de Ira de la Naturaleza, no los siguientes
- Esfera de Linken solo bloquea el rebote inicial de Arco Eléctrico, no los siguientes
- Guardián Abisal ya no activa Esfera de Linken
- Ahora Relámpago activa la Esfera de Linken cuando se lanza en el suelo
- Maelstrom y Mjollnir ya no activan Esfera de Linken
 [[maelstrom]]
 
 - Coste de la receta aumentado de 600 a 700
 [[manta]]
 
 - El tipo de visión de Espejismo ha cambiado de sin obstrucción/volador a terrestre [?]
 
- Coste de la receta reducido de 900 a 800
 [[mask_of_madness]]
 
 - Coste de la receta reducido de 1.000 a 900
 [[mekansm]]
 
 - Coste de maná de Restaurar aumentado de 150 a 225
 [[pipe]]
 
 - Regeneración de vida aumentada de 8 a 9 (para coincidir con sus componentes)
 [[refresher]]
 
 - Tiempo de recarga de Reiniciar los Tiempos de Recarga aumentado de 160 a 185
 [[ring_of_protection]]
 
 - Armadura aumentada de 2 a 3
- Coste de oro aumentado de 175 a 200
 [[ward_sentry]]
 
 - Área de efecto de Visión Verdadera aumentada de 800 a 850
 [[invis_sword]]
 
 - Daño al romper invisibilidad de Movimiento Sombrío aumentado de 150 a 175
 [[shivas_guard]]
 
 - Aura Congeladora ya no muestra el efecto negativo a enemigos si el portador no es visible
 [[tpscroll]]
 
 - Coste de oro reducido de 135 a 100
 
				
				
				
                    CAMBIOS EN LOS TIPOS DE DAÑO
Se han modificado algunas habilidades y mecánicas en los tipos de daño. Ahora hay tres tipos de daño principal y junto a ellos un estado de si atraviesan inmunidad a hechizos. Cada habilidad posee una nota en descripción que lo indica.
 
 Los tres tipos de daño son 
Físico, 
Mágico y 
Puro.
 
 El daño 
Físico se ve afectado por la Armadura Física, el 
Mágico por la Resistencia al Daño Mágico y el 
Puro no se ve afectado por nada.
 
La Inmunidad Mágica ahora se denomina 
Inmunidad a Hechizos. La inmunidad a hechizos solo se entiende con los hechizos que interactúan con ella, no afecta a cómo se inflige el daño en sí. Esto significa que, por sí sola, la inmunidad a hechizos no reduce el daño.
 
 La Vara del Rey Negro, Repeler, Furia y cualquier otro tipo de "Inmunidad Mágica" anterior, ahora otorgan 
Inmunidad a Hechizos y un 100% de Resistencia a la Magia adicional.
 
 En la gran mayoría de los casos, las interacciones son las mismas. Sin embargo, un ejemplo de un caso diferente sería si una habilidad es una excepción a la inmunidad a hechizos y es de daño puro. Anteriormente el daño no tendría ningún efecto, pero ahora sí.
 
Las descripciones de las habilidades ahora tienen los siguientes campos:
 
 -Tipo de daño: 
Físico/Mágico/Puro
 -Atraviesa inmunidad a hechizos: 
Sí/No
 
 Si el tipo de daño no es mágico tendrá un color diferente para reconocerlo más fácilmente. Lo mismo sucede si atraviesa inmunidad a hechizos.
 
 Algunas habilidades han cambiado teniendo en cuenta las anteriores mecánicas. En algunos casos para intentar mantener un equilibro parecido, en otros como ajuste para conseguir el equilibrio.
 
 
 [[alchemist]]
 
 - El daño de Ácido Pulverizado ha cambiado de compuesto a físico (atraviesa inmunidad a hechizos)
- Daño de Ácido Pulverizado reducido de 14/20/26/32 a 12/16/20/24
 [[bane]]
 
 - El daño de Pesadilla ha cambiado de extracción de vida a puro
 [[beastmaster]]
 
 - El daño de Hojas Salvajes ha cambiado de compuesto a físico (atraviesa inmunidad a hechizos)
- Daño de Hachas Salvajes reducido de 90/120/150/180 a 70/100/130/160
 [[brewmaster]]
 
 -  El daño de Pulverizar del Espíritu de la Tierra de Escisión Primordial ha pasado de ser mágico y atravesar inmunidad a hechizos a ser mágico (ya no atraviesa inmunidad a hechizos)
 [[doom_bringer]]
 
 - El tipo de daño de Condenación ha cambiado de mágico y atravesar inmunidad a hechizos a puro y sigue atravesando inmunidad a hechizos
- Daño de Condenación reducido de 30/50/70 a 20/35/50 (daño con Cetro de Aghanim de 50/80/110 a 40/60/80)
 [[earthshaker]]
 
 - El ataque inicial de Golpe Resonante ahora tiene el mismo tipo de daño mágico que el resto de su daño (el daño inicial ya no atraviesa inmunidad a hechizos)
 [[enigma]]
 
 - El tipo de daño de Pulso de Medianoche ha cambiado de mágico y atravesar inmunidad a hechizos a puro y sigue atravesando inmunidad a hechizos
- Daño de Pulso de Medianoche reducido de 4/5/6/7% a 3/3.75/4.5/5.25%
 [[leshrac]]
 
 - El tipo de daño de Decreto Diabólico ha cambiado de compuesto a físico (atraviesa inmunidad a hechizos)
- Daño de Decreto Diabólico reducido de 12.5/25/37.5/50 a 9/18/27/36
- Edicto Diabólico ahora inflige un 40% más de daño a torres (el daño por segundo es el mismo que antes)
 [[lina]]
 
 - El tipo de daño de Hoja de Laguna con Cetro de Aghanim ha cambiado de mágico y atravesar inmunidad a hechizos a puro y sigue atravesando inmunidad a hechizos
- El Cetro de Aghanim ya no aumenta el daño de Hoja de Laguna, solo cambia el tipo de daño [?]
 
 
 [[lone_druid]]
 
 - La muerte del Espíritu Oso ahora inflige un 10% de daño de la vida máxima como daño puro en lugar de 100/200/300/400 de daño compuesto
 [[necrolyte]]
 
 - El Aura Detienecorazones ahora es regeneración negativa en lugar de extracción de vida[?]
 
 
 [[techies]]
 
 - El tipo de daño de Minas Terrestres ha cambiado de compuesto a físico (atraviesa inmunidad a hechizos)
- Daño de Minas Terrestres reducido de 300/400/500/600 a 225/300/375/450
- El tipo de daño de Escuadrón Suicida, ¡Al Ataque! ha cambiado de compuesto a físico (atraviesa inmunidad a hechizos)
- Daño de Escuadrón Suicida, ¡Al Ataque! reducido de 650/850/1150/1550 (350/400/450/500 parcial) a 500/650/850/1150 (260/300/340/380)
 [[tinker]]
 
 - El tipo de daño de La Rebelión de las Máquinas ha pasado de ser mágico y atravesar inmunidad a hechizos a mágico y ya no atraviesa inmunidad a hechizos
 [[vengefulspirit]]
 
 - El tipo de daño de Oleada de Terror ha cambiado de extracción de vida a puro y atraviesa inmunidad a hechizos
 [[warlock]]
 
 - Ataduras Funestas ahora comparte el mismo tipo de daño infligido antes de verse reducido[?]
 
 
- Porcentaje de Ataduras Funestas cambiado de 20% a 25%
- El tipo de daño de Puños Flamígeros ha cambiado de mágico y atravesar inmunidad a hechizos a mágico (ya no atraviesa inmunidad a hecizos)
 [[necronomicon_3]]
 
 - El tipo de daño de Úlitma Voluntad ha cambiado de puro a mágico (atraviesa inmunidad mágica)
- Daño de Última Voluntad aumentado de 400/500/600 a 550/675/800
 [[urn_of_shadows]]
 
 - Cambiado de extracción de vida a puro
Notas adicionales:
 
 
1) Daño Compuesto: Este tipo de daño se ha eliminado. Ya no hay ninguna habilitad que utilice daño compuesto.
 
 
2) Extracción de vida: Ya no está considerado un tipo de daño y su uso queda relegado a un coste alternativo al maná para algunos hechizos (Rayo Solar o Lanza Flamígera) o como modificaciones de vida funcionales (Brazalete de Mordiggian, Desgarrar, etc.). Ahora se consideran costes de uso en el juego y no son letales.