ПРЕДМЕТИ
 [[armlet]]
 
 - Вартість рецепта знижена з 700 до 600
 
 
 
 [[assault]]
 
 - Штурмова аура більше не показує свій негативний ефект на ворозі, якщо її власник невидимий
 
 
 
 [[black_king_bar]]
 
 - Тривалість імунітету до магії від Втілення і час зарядки тепер прив’язані до героя, а не до предмета [?]
 
 
 
 - Мінімальна тривалість імунітету подовжена з 4 до 5 секунд
 
 
 
 [[blink]]
 
 - Вартість підвищена з 2150 до 2250 золота
 
 
 
 [[bloodstone]]
 
 - Тепер вимагає Soul Ring [Перстень душ] і рецепт за 800 золота замість Perseverance [Самоцвіт завзятості] (1600 замість 1750 загальної вартості)
 
 - Більше не надає +10 шкоди (інші ефекти зберігаються)
 
 
 
 [[bottle]]
 
 - Вартість підвищена з 650 до 700 золота
 
 
 
 [[travel_boots]]
 
 - Час зарядки для телепортації скорочений з 60 до 50 секунд
 
 
 
 [[butterfly]]
 
 - Метелик віднині має активний ефект, Пурхання, що під час застосування замість ухиляння Метелика надає 20% пришвидшення руху на 8 секунд. Заряджається 35 секунд. [?]
 
 
 
 
 
 [[cloak]]
 
 - Опір магії від Мантії, Hood [Капюшон зневаги] і Pipe [Люлька прозріння] тепер посилюється, як усі інші звичайні опори магії
 
 
 
 [[crimson_guard]]
 
 - Новий предмет, що отримується складанням Vanguard [Авангард] і Buckler [Баклер]
 
 
 
 Crimson Guard [Багряний страж]:
 ==============
 Потребує:
 Vanguard [Авангард] (2225)
 Buckler [Баклер] (800)
 Рецепт (825)
 Усього: 3850 золота
 
 Надає:
 250 од. здоров’я
 +6 од. регенерації здоров’я
 Пасивний блок шкоди (80% шанс на 40/20 для героя ближнього/дальнього бою) 
 +5 од. броні
 +2 од. до всіх характеристик
 Страж (акт. ефект): надає союзним героям поблизу (у радіусі 750 од.) +2 броні та панцир захисту від шкоди, що має 100% шанс заблокувати 50 шкоди. Діє 9 секунд. Заряджається 70 секунд. 
 Блок шкоди (пас. ефект): надає власнику шанс заблокувати шкоду від отримуваних атак залежно від того, чи є власник героєм ближнього або дальнього бою.
 Примітки: Страж діє лише на героїв. Має подібний до Pipe of Insight/Mekansm принцип блокування посилення впродовж 70 секунд. 
 
  
 
 
 [[dagon]]
 
 - Додатковий інтелект за рівень збільшений з 13/15/17/19/21 до 13/16/19/22/25
 
 - Витрата мани для Енергетичного імпульсу збільшена з 180/160/140/120/100 до 180
 
 
 
 [[diffusal_blade]]
 
 - Вартість рецепта знижена з 850 до 700
 
 - Додаткова спритність перероблена з 25/30 на 20/35
 
 - Резонанс перероблений з 20/36 на постійні 25
 
 
 
 [[ethereal_blade]]
 
 - Ефірний сплеск тепер діє як снаряд [?]
 
 
 
 - Ефірний сплеск тепер робить власника безтілесним лише за застосування на себе
 
 
 
 [[skadi]]
 
 - Уповільнення атаки від Морозної атаки збільшене з 35 до 45
 
 
 
 [[flying_courier]]
 
 - Базова швидкість руху збільшена з 350 до 430
 
 - Летючий кур’єр тепер витримує на 50% більше шкоди від героїв ближнього бою
 
 - Час зарядки «Пришвидшення» летючого кур’єра подовжений з 40 до 90 секунд
 
 - Тривалість «Пришвидшення» летючого кур’єра скорочена з 20 до 4 секунд
 
 - Швидкість летючого кур’єра під час «Пришвидшення» збільшена з 522 до 650
 
 
 
 [[helm_of_the_dominator]]
 
 - Тепер надає +3 од. регенерації здоров’я (для відповідності складникам)
 
 - Приборкані істоти тепер отримують 250 од. додаткового здоров’я
 
 
 
 [[hood_of_defiance]]
 
 - Регенерація здоров’я збільшена з 8 до 9 (для відповідності складникам)
 
 
 
 [[sphere]]
 
 - Сфера Лінкена блокує лише перший заряд Wrath of Nature, а не всі подальші
 
 - Сфера Лінкена блокує лише перший заряд Lightning Storm, а не всі подальші
 
 - Сфера Лінкена більше не спрацьовує від Nether Ward
 
 - Сфера Лінкена тепер спрацює від Lightning Bolt, якщо той націлений в землю
 
 - Сфера Лінкена більше не спрацьовує від Maelstrom [Мальштром] і Mjollnir [Мйольнір]
 
 
 
 [[maelstrom]]
 
 - Вартість рецепта підвищена з 600 до 700
 
 
 
 [[manta]]
 
 - Тип бачення від Дзеркального зображення змінений з необмеженого/летючого на наземний [?]
 
 
 - Вартість рецепта знижена з 900 до 800
 
 
 
 [[mask_of_madness]]
 
 - Вартість рецепта знижена з 1000 до 900
 
 
 
 [[mekansm]]
 
 - Витрата мани від Відновлення збільшена з 150 до 225
 
 
 
 [[pipe]]
 
 - Регенерація здоров’я збільшена з 8 до 9 (для відповідності складникам)
 
 
 
 [[refresher]]
 
 - Час зарядки Миттєвої зарядки подовжений з 160 до 185 секунд
 
 
 
 [[ring_of_protection]]
 
 - Броня посилена з 2 до 3
 
 - Вартість підвищена з 175 до 200 золота
 
 
 
 [[ward_sentry]]
 
 - Радіус Істинного зору розширений з 800 до 850
 
 
 
 [[invis_sword]]
 
 - Шкода для виведення з Тіньової ходи збільшена з 150 до 175
 
 
 
 [[shivas_guard]]
 
 - Морозна аура більше не показує свій негативний ефект на ворозі, якщо її власник невидимий
 
 
 
 [[tpscroll]]
 
 - Вартість знижена з 135 до 100 золота
 
 
					
			 	 
				
				
				
                    ЗМІНИ У ТИПАХ ШКОДИ
 Деякі здібності і механіка типів шкоди були перероблені. Тепер існує три головні типи шкоди зі станом пробиття імунітету до чар для кожного з них. Кожна здібність тепер має відповідну примітку, що повідомляє про це.
 
 Шкода буває трьох типів: 
фізична, 
магічна та 
абсолютна.
 
 
Фізична шкода зменшується фізичною бронею, 
магічна шкода зменшується опором магічній шкоді, а 
абсолютна не зменшується нічим.
 
 Магічний імунітет перейменований в 
імунітет до чар. Імунітет до чар лише позначає дію заклинань, а не розподіл шкоди. Тому сам по собі стан імунітету до чар не зменшує ніякої шкоди.
 
 Black King Bar, Repel, Rage і всі інші попередні форми «магічного імунітету» тепер надають 
стан імунітету до чар і 100% додаткового опору магії.
 
 У значній більшості випадків взаємодії залишаються однаковими, але прикладом інакшої поведінки може служити випадок, коли здібність не пробиває імунітет до чар, але й також завдає абсолютну шкоду. Раніше шкода в жодному разі не завдавалася, але тепер це не так.
 
 У підказках до здібностей з’явилися такі поля:
 
 -Шкода: 
фізична/магічна/абсолютна
 -Пробиває імунітет до чар: 
так/ні
 
 Якщо шкода не є магічною, то буде позначена іншим кольором для ліпшої помітності. Те саме справедливе і для примітки «Пробиває імунітет до чар: так».
 
 На засадах цих механік певні здібності зазнали змін. В одних випадках метою було зберегти баланс, подібний до старого, тоді як в інших баланс було помітно змінено.
 
 
 [[alchemist]]
 
 - Acid Spray: шкода комбінована → фізична (як і раніше, пробиває імунітет до чар)
 
 - Acid Spray: шкода знижена з 14/20/26/32 до 12/16/20/24
 
 
 
 [[bane]]
 
 - Nightmare: шкода зниженням здоров’я → абсолютна
 
 
 
 [[beastmaster]]
 
 - Wild Axes: шкода комбінована → фізична (як і раніше, пробиває імунітет до чар)
 
 - Wild Axes: шкода знижена з 90/120/150/180 до 70/100/130/160
 
 
 
 [[brewmaster]]
 
 - Primal Split: Earth Spirit — Pulverize: шкода магічна, що пробиває імунітет до чар → магічна (тепер не пробиває імунітет до чар)
 
 
 
 [[doom_bringer]]
 
 - Doom: шкода магічна, що пробиває імунітет до чар → абсолютна, що пробиває імунітет до чар
 
 - Doom: шкода зменшена з 30/50/70 до 20/35/50 (з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма] з 50/80/110 до 40/60/80)
 
 
 
 [[earthshaker]]
 
 - Echo Slam: початкова атака завдає магічної шкоди, тобто однакового типу з подальшими (початкова шкода більше не пробиває імунітет до чар) 
 
 
 
 [[enigma]]
 
 - Midnight Pulse: шкода магічна, що пробиває імунітет до чар → абсолютна, що пробиває імунітет до чар
 
 - Midnight Pulse: шкода знижена з 4/5/6/7% до 3/3,75/4,5/5,25%
 
 
 
 [[leshrac]]
 
 - Diabolic Edict: шкода комбінована → фізична (як і раніше, пробиває імунітет до чар)
 
 - Diabolic Edict: шкода знижена з 12,5/25/37,5/50 до 9/18/27/36
 
 - Diabolic Edict: тепер завдає на 40% більшої шкоди вежам (тобто в цьому випадку зберігаються оригінальні значення шкоди)
 
 
 
 [[lina]]
 
 - Laguna Blade з Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма]: шкода магічна, що пробиває імунітет до чар → абсолютна, що пробиває імунітет до чар
 
 - Laguna Blade: Aghanim's Scepter [Скіпетр Аганіма] більше не збільшує шкоду, а лише змінює тип шкоди [?]
 
 
 
 
 
 [[lone_druid]]
 
 - Ведмідь-дух при загибелі завдає 10% від максимального здоров’я як абсолютну шкоду замість 100/200/300/400 од. комбінованої шкоди
 
 
 
 [[necrolyte]]
 
 - Heartstopper Aura: тепер є негативною регенерацією замість зменшення здоров’я [?]
 
 
 
 
 
 [[techies]]
 
 - Land Mines: шкода комбінована → фізична (як і раніше, пробиває імунітет до чар)
 
 - Land Mines: шкода зменшена з 300/400/500/600 до 225/300/375/450
 
 - Suicide Squad, Attack!: шкода комбінована → фізична (як і раніше, пробиває імунітет до чар)
 
 - Suicide Squad, Attack!: шкода зменшена з 650/850/1150/1550 (350/400/450/500 часткової) до 500/650/850/1150 (260/300/340/380)
 
 
 
 [[tinker]]
 
 - March of the Machines: шкода магічна, що пробиває імунітет до чар → магічна, що не пробиває імунітет до чар
 
 
 
 [[vengefulspirit]]
 
 - Wave of Terror: шкода зменшенням здоров’я → абсолютна, що пробиває імунітет до чар
 
 
 
 [[warlock]]
 
 - Fatal Bonds: тепер має такий же тип шкоди, що й отримана, до того як була зменшена [?]
 
 
 
 - Fatal Bonds: частка шкоди збільшена з 20% до 25%
 
 - Flaming Fists: шкода магічна, що пробиває імунітет до чар → магічна (тепер не пробиває імунітет до чар) 
 
 
 
 [[necronomicon_3]]
 
 - Last Will: абсолютна → магічна (як і раніше, не пробиває імунітет до чар) 
 
 - Last Will: шкода збільшена з 400/500/600 до 550/675/800
 
 
 
 [[urn_of_shadows]]
 
 - Шкода зменшенням здоров’я → абсолютна
 
 
 
 
 Додаткові примітки:
 
 
1. Комбінована шкода: цей тип шкоди усунутий. Більше немає жодних здібностей, що завдають комбіновану шкоду.
 
 
2. Зменшення здоров’я: більше не вважається окремим типом шкоди, і тепер вживається як альтернатива до витрати мани від застосування заклинань (Sunray, Burning Spears) або як функціональний модифікатор здоров’я (Armlet, Sunder тощо). Такі випадки вважаються платою за використання і ніколи не призводять до смерті.