REKINDLING SOUL
CẬP NHẬT
TỪ VỰC THẲM CHỐN ĐỊA NGỤC, KẺ CƯỚP HỒN ĐÃ HỒI SINH.
Shadow Fiend mang trên mình một dáng vẻ đáng sợ mới trong Dota 2, sẵn sàng cho phép bạn biến linh hồn của người chết thành công cụ để đưa kẻ sống xuống mồ. Dạy cho kẻ thù biết thế nào là nỗi khiếp sợ khi bạn biến cả đạo quân của chúng thành tro bụi. Để chúng sợ hãi khi dám lại gần bạn mà quên đi cách phòng ngự bản thân. Trở nên mạnh mẽ hơn với từng mảnh linh hồn cướp được, cho tới khi bạn giải phóng chúng bằng một vụ nổ kinh hãi. Tất cả sẽ phải sợ Shadow Fiend, bằng không chúng sẽ trở thành một bàn đạp cho hắn tiến tới vinh quang.
Shadowraze - Bằng sự chính xác và khéo léo của mình, khiến năng lượng quỷ quyệt nổ ra dưới chân kẻ địch.
Necromastery - Cướp linh hồn của kẻ địch bị bạn giết, tăng sát thương với mỗi linh hồn lấy được.
Presence of The Dark Lord - Kẻ thù thấy bạn mà khiếp đảm, bị giảm giáp.
Requiem of Souls - Giải phóng linh hồn bại trận trong một vụ nổ kinh trời bạt vía.
Demon Eater
- VẬT PHẨM ARCANA CHO SHADOW FIEND -
Mua trước ngày 31 tháng 10 để nhận vật phẩm này với chất lượng 'EXALTED'
Shadow Fiend từ lâu nay đã luôn thu thập linh hồn của kẻ địch. Cũng như bao nhà sưu tập khác, có những món đồ mang giá trị cao hơn cả, khiến chúng trở thành hàng hiếm phải kiếm được bằng mọi giá. Tuy nhiên, cũng có những linh hồn không nên thu giữ, và có những thế lực hắc ám tràn đầy giận dữ mà không ai có thể kiềm chế nổi. Và rồi Shadow Fiend đã phải trả giá. Món quà đi cùng với việc cướp linh hồn của quỷ dữ đã khiến hắn thay đổi mãi mãi.
Khi trang bị, vật phẩm này có các
hiệu ứng nâng cấp sau cho Shadow Fiend
- Hình mẫu cơ bản và bề mặt mới cùng hiệu ứng nền đặc biệt

- Vài cử động mới

- Giọng lồng tiếng mới

- Biểu tượng, chân dung, tư thế phòng thay đồ và biểu tượng bản đồ nhỏ mới

- Hiệu ứng và biểu tượng mới cho toàn bộ các kỹ năng

- Hiệu ứng âm thanh mới

- Hiệu ứng đặc biệt cho Shadowraze, được hiển thị trên đầu Shadow Fiend khi
  kẻ địch bị trúng chiêu này nhiều lần

- Lắp sẵn ngọc đếm số lần dùng Shadowraze
  trúng cùng một tướng ba lần

- Hiệu ứng tấn công tùy biến

- Bệ đứng phòng thay đồ mới
Arcana đã có
với bản cập nhật

Kho báu Forged Fury

Giải phóng sự mãnh liệt tiềm tàng trong mình bằng các bộ trang phục mới cho Mirana, Naga Siren, Magnus, và nhiều hơn thế. Và nếu may mắn, bạn có thể nhận được chú thú vận chuyển Lil Nova bên trong kho báu này!

Thú vận chuyển biến hình

Có phải bạn sở hữu một con thú vận chuyển rất ngầu, nhưng không bao giờ mua cho đội mình ngắm? Bạn có chán ngấy vì thú đẹp nhưng chỉ để trưng trong kho đồ? Giờ đây, bất kể thú vận chuyển có do ai mua đi chăng nữa, khi mang đồ đến cho bạn thì nó sẽ tạm thời biến hình thành con thú mà bạn đã trang bị.

Fantasy Season Two

If your fantasies involve driving your enemies before you, racking up win streaks, and achieving total world domination, then this is the fantasy sport for you. Choose the pro players that you want to represent your team, and then sit back and earn points based on how those players perform in tournaments. New features include an exclusive teleport effect item that lets you show off past Fantasy Season successes, as well as a new web interface that allows you to access your Fantasy Team whenever you'd like. Come join the fun.
ĐI CÙNG VỚI
BẢN CẬP NHẬT NÀY

Tóm tắt giao tranh

Bạn vừa được chứng kiến một trong những pha giao chiến đẹp mắt nhất mà mình từng thấy. Một cơn bão toàn máu, lửa và ma thuật khắp nơi khiến bạn mắt chớp chớp, mồm đớp đớp trước màn hình. Những trận chiến hay trước giờ chỉ để lại chút dư ảnh phai nhòa trong tâm trí bạn. Nhưng giờ đây, bạn sẽ có thể xem một cách chi tiết hơn, mổ xẻ từng thông số tạo thành cuộc giao đấu kịch liệt đó. Sử dụng tính năng tóm tắt giao tranh để tìm hiểu thêm về các thống kê đằng sau những trận đánh hay nhất của bạn.
CẬP NHẬT 6.82
BAO GỒM CÁC TÍNH NĂNG SAU

Đổi bản đồ

It is a momentous day in the world of Dota, the likes of which have not been seen for ages, for now it is proven that even the land itself is not above being modified. Along with an assortment of other changes, it's moving day for Roshan. Though don't worry, he hasn't gone far. His pit now looks out upon the river from a different angle, and nearby paths have been rerouted around his legendary den. Though his location may have changed, you can count on him defending his territory with the same murderous energies. These changes, along with many more, can be found throughout the battlefield.

Mới: Rune phần thưởng

Sự ra đời của một rune là một sự kiện tầm cỡ. Đúc rèn từ ma thuật nguyên tố, cập nhật mới này sẽ giải phóng một loại rune chưa bao giờ được thấy trước đó trong thế giới Dota. Tụ hội sức mạnh của kinh nghiệm và tiền tài, rune phần thưởng mang tới giàu sang và trí tuệ. Thêm vào đó, rune giờ hiện hai nơi cùng lúc, tại đầu và cuối sông. Một trong hai rune hiện ra luôn luôn là rune phần thưởng. Hãy chiếm lấy nếu mi đủ tài sức.

Crimson Guard

Để đối mặt với những hiểm nguy mới, cần có những cách phòng ngự mới. Vốn được rèn trong cơn loạn lạc của mùa lễ Tân Xuân để đối phó với Niên thú, chiếc Crimson Guard giờ đã sẵn sàng để gia nhập trận chiến giữa các Ancient. Hãy mang trên mình bộ giáp này và dẫn đầu đoàn quân lao vào chiến đấu kẻ thù.

Làm lại: Bloodseeker

Như thể một kẻ săn máu không mắt là chưa đủ đáng sợ, những thay đổi mới này cho Bloodseeker có thể sẽ đưa hắn lên một đỉnh cao mới. Cùng với một số thay đổi khác, Bloodbath đã được thay thế bởi kỹ năng mới: Blood Rite. Giờ bạn có thể làm lễ rửa tội cho kẻ địch bằng máu của nhị vị chư thần Flayer, để cho chúng thấy rằng họ luôn luôn dõi theo.

Làm lại:
Phantom Lancer

Phantom Lancer cũng được làm lại. Cùng với các thay đổi cho kỹ năng Juxtapose, hắn sẽ có thêm hai kỹ năng mới: Doppelganger, cho phép hắn né khỏi mọi hiểm nguy đồng thời làm rối loạn kẻ thù bằng phân thân, và Phantom Rush, cho phép Phantom Lancer với các phân thân của mình lao thẳng tới kẻ thù.
Thay đổi trong 6.82

TỔNG QUAN

  • Khu vực hồ máu giờ nằm ở địa thế cao hơn
  • Tăng tầm nhìn của hồ máu, từ 1400 thành 1800
  • Tăng tầm tấn công của hồ máu, từ 1100 thành 1200
  • Tăng phạm vi nhìn tàng hình của hồ máu, từ 900 thành 1200

  • Làm lại địa hình quanh khu vực Roshan
  • Làm lại địa hình quanh khu vực đường dưới phe Dire
  • Làm lại địa hình ở dưới khu vực gần trụ cấp 1 đường trên phe Radiant
  • Làm lại địa hình ở bên trái khu vực gần trụ cấp 2 đường dưới phe Dire
  • Đẩy lùi trụ cấp 2 đường dưới phe Dire về phía trụ cấp 3
  • Thêm một lối đi phụ về hướng Bắc của cửa hàng phụ đường dưới
  • Thêm một lối đi phụ về hướng bên phải của trụ cấp 1 đường dưới phe Dire
  • Thêm một vị trí cắm mắt mới gần trụ cấp 2 đường dưới phe Dire
  • Thêm một vị trí cắm mắt mới gần trụ cấp 2 đường trên phe Radiant
  • Thêm một vị trí cắm mắt mới gần khu vực Roshan và đường dưới phe Dire
  • Quái ở đường dưới phe Dire giờ sẽ chạm mặt quái đường phe địch ở gần trụ cấp 1 phe Dire hơn
  • Quái ở đường trên phe Radiant giờ sẽ chạm mặt quái đường phe địch ở gần trụ cấp 1 phe Radiant hơn


  • Thêm rune phần thưởng [?]
    Cho 50 kinh nghiệm +5/phút và 50 vàng +2/phút.
    Có thể dùng Bottle để cất trữ.
  • Hai rune sẽ xuất hiện trên hai đầu sông mỗi 2 phút. Một trong hai rune này sẽ luôn là rune phần thưởng
  • Rune sẽ tự động thay đổi mỗi hai phút nếu chúng chưa được nhặt

  • Quái bị chối bỏ cho ít kinh nghiệm hơn [?]
    50% kinh nghiệm gốc, thay vì luôn luôn là 36 kinh nghiệm
    Ví dụ: Một đợt quái từ 144 kinh nghiệm còn 113 kinh nghiệm nếu chúng bị chối bỏ
  • Giảm vàng thưởng của chiến công đầu, từ 200 thành 150

  • Làm lại kinh nghiệm nhận thêm trong một khu vực


  • Làm lại vùng nhận vàng thưởng thêm khi kết thúc chuỗi liên sát


  • Thời gian hồi của Glyph of Fortification được làm mới mỗi khi bạn mất một trụ cấp 1
  • Tăng giáp của trụ cấp 2, từ 20 thành 25
  • Giảm vàng thưởng khi phá trụ cấp 1/2/3/4, từ 264/312/358/405 thành 160/200/240/280 (còn 50% giá trị nếu bị chối bỏ)

  • Tráo đổi thứ tự của lượt cấm thứ 3 trong chế độ Đội trưởng


  • Làm lại cách thức hoạt động của chế độ Chọn tự do cho đấu xếp hạng


  • Giảm thời gian có thể sở hữu Aegis trước khi Roshan lấy lại, từ 6 phút thành 5
  • Tăng phạm vi ảnh hưởng cho kỹ năng Slam của Roshan, từ 250 thành 350
  • Tăng 20 sát thương cho kỹ năng Slam của Roshan mỗi 4 phút

  • Chuyển kỹ năng Hào quang nhanh nhẹn của Centaur Conqueror sang cho Hellbear Smasher
  • Tăng thời gian đánh cơ bản của Hellbear Smasher, từ 1,35 thành 1,55
  • Tăng thời gian đánh cơ bản của Hellbear, từ 1,35 thành 1,5
  • Cải thiện thời gian đánh cơ bản của Centaur Conqueror, từ 1,65 thành 1,5
  • Cải thiện thời gian đánh cơ bản của Centaur Courser, từ 1,35 thành 1,3
  • Tăng thời gian trói cho kỹ năng Ensnare của Dark Troll Summoner, từ 1,5 thành 1,75
  • Tăng máu của Satyr Banisher, từ 240 thành 300
  • Tăng tốc độ chạy của Satyr Banisher, từ 300 thành 330
  • Giảm tầm đánh của Satyr Banisher, từ 600 thành 300
  • Cải thiện thời gian đánh cơ bản của Satyr Banisher, từ 1,8 thành 1,7
  • Tăng tầm thi triển cho kỹ năng Purge của Satyr Banisher, từ 200 thành 350
  • Kỹ năng Toughness Aura của Wildwing Ripper giờ có tác dụng lên xe công thành

  • Sửa một số trường hợp lỗi tìm đường hiếm gặp

  • Các kỹ năng sau giờ có thể thi triển được lên đồng minh có trạng thái miễn nhiễm phép: Ice Armor, Surge, Alacrity, Nature's Guise, Chakra Magic, Recall và Mist Coil

  • Hiệu ứng từ các kỹ năng sau giờ có thể hóa giải được: Chilling Touch, Thunderstrike, Inner Vitality, Alacrity, Chaos Meteor, Shadow Word, Liquid Fire, Shadow Strike, Warcry, Concussive Shot, Overpower, Mana Leak, Curse of the Silent, Press The Attack, Poison Touch, Flame Guard, Whirling Death, Poison Attack của Viper, Sticky Napalm, Frost Breath của Dragon Knight, Whirling Axes, hiệu ứng chậm từ Walrus Punch

  • Dark Pact/Kraken Shell/Aphotic Shield/Press The Attack/Time Lapse giờ không còn có điều kiện đặc biệt để hóa giải những loại bùa vốn không thể hóa giải sau: Poison Nova, Heaven's Halberd, Ensnare, hiệu ứng chậm từ Eye of Skadi




TƯỚNG

[[abaddon]]
  • Thay đổi mana tốn của Mist Coil, từ 75 thành 50/60/70/80

[[alchemist]]
  • Cải thiện hiệu ứng giảm giáp của Acid Spray, từ 3/4/5/6 thành 4/5/6/7

[[antimage]]
  • Tăng Sức mạnh cơ bản, từ 20 thành 22

[[axe]]
  • Tăng tỷ lệ kích hoạt Counter Helix, từ 17% thành 20%
  • Culling Blade không còn khả năng xuyên nội tại chặn phép của Linken's Sphere

[[bane]]
  • Fiend's Grip của Bane khi có Aghanim's Scepter giờ khiến bất cứ ai tấn công hắn trong quá trình vận pháp bị chịu ảnh hưởng bởi Nightmare

[[batrider]]
  • Tăng thời gian hồi của Flaming Lasso, từ 90/70/50 thành 90/75/60

[[beastmaster]]
  • Thay đổi loại sát thương của Wild Axes, từ tổng hợp thành vật lý
  • Giảm sát thương của Wild Axes, từ 90/120/150/180 thành 70/100/130/160
  • Tăng phạm vi đẩy lùi hai bên của Primal Roar, từ 250 thành 300
  • Sát thương lên mục tiêu hai bên của Primal Roar giờ bằng với sát thương lên mục tiêu chính (100/200/300 thành 200/250/300)
  • Tăng khoảng cách đẩy lùi của Primal Roar, từ 240 thành 300
  • Tăng thời gian đẩy lùi hai bên của Primal Roar, từ 0,4 thành 0,6

[[bloodseeker]]
  • Loại bỏ khỏi chế độ Đội trưởng
  • Giảm tốc độ chạy cơ bản, từ 300 thành 290

  • Làm lại Bloodrage


  • Thay đổi kỹ năng Blood Bath bằng một kỹ năng mới, Blood Rite


  • Hiệu ứng cho tầm nhìn và khả năng thấy tàng hình của Thirst giờ chỉ có tác dụng đối với mục tiêu đang có ít hơn 30% máu tối đa (thay vì 50/25% cho tầm nhìn/nhìn tàng hình)
  • Thirst giờ đặt bùa hại lên mục tiêu mà Bloodseeker đang có tầm nhìn (hiển thị cho cả đối phương)
  • Hiệu ứng tăng tốc độ chạy và sát thương của Thirst giờ tỉ lệ nghịch với lượng máu còn lại của tướng địch [?]
    Hiệu ứng tăng tốc độ chạy và sát thương của Thirst dựa theo máu của tướng địch, tăng dần từ 0 khi địch có 100% máu đến tối đa khi tướng địch còn 1% máu
    Trước đây hiệu ứng tối đa đạt được khi máu tướng địch ở mức 50%, và không tăng thêm khi máu địch giảm sau nguỡng này.
    Hiệu ứng tăng tốc độ chạy và sát thương của Thirst độc lập với hiệu ứng cho tầm nhìn khi địch còn 30% máu.
  • Cải thiện hiệu ứng tăng tốc độ chạy và sát thương của Thirst, từ 5/15/25/35 thành 10/20/30/40

  • Rupture không còn gây sát thương khởi điểm
  • Tăng thời gian tác dụng của Rupture, từ 7/8/9 thành 12
  • Giảm thời gian hồi của Rupture, từ 70/60/50 thành 60

[[bounty_hunter]]
  • Shuriken Toss giờ nảy lên các tướng địch đang bị ảnh hưởng bởi Track trong phạm vi 900 đơn vị

[[brewmaster]]
  • Tăng thời gian hồi hiệu ứng chắc chắn chí mạng/né của Drunken Brawler, từ 10 thành 16/14/12/10 giây

[[broodmother]]
  • Spin Web giờ có 1/2/3/4 điểm sử dụng, hồi lại một điểm sau 40 giây, thay vì 30 giây hồi chiêu [?]
    Vẫn có tối đa 2/4/6/8 Spin Web cùng lúc được tồn tại trên bản đồ.
  • Tăng thời gian trễ để trở nên ẩn mình sau khi nhận sát thương của Spin Web, từ 3 thành 6 giây
  • Hiệu ứng tăng tốc độ chạy của Spin Web được nhân đôi khi Broodmother đang ẩn mình (không nhận sát thương trong một khoảng thời gian)
  • Hiệu ứng đi xuyên địa hình và tăng tốc độ chạy của Spin Web giờ có tác dụng lên cả nhện con và nhện cháu
  • Spin Web có thể chọn được và có kỹ năng cho phép phá bỏ chúng
  • Spin Web có thể được thi triển từ bất cứ đâu, miễn là các mạng nhện tạo ra chạm nhau
  • Mỗi khi Broodmother đi ra khỏi phạm vi cho phép đi xuyên địa hình của Spin Web's, cây xung quanh đó bị phá hủy

[[centaur]]
  • Tăng mana tốn của Stampede, từ 80 thành 100

[[chaos_knight]]
  • Tăng thời gian tồn tại cho phân thân của Phantasm, từ 24 thành 34

[[chen]]
  • Thay đổi thời gian tác dụng của Penitence, từ 7 thành 5/6/7/8
  • Thay đổi hiệu ứng làm chậm và tăng sát thương nhận của Penitence, từ 8/16/24/32 thành 14/18/22/26
  • Hiệu ứng tăng sát thương của Penitence giờ trực tiếp tăng sát thương gây ra thay vì gây lại một phần sát thương phải nhận thành sát thương vật lý
  • Tăng tầm thi triển của Penitence, từ 600 thành 800
  • Holy Persuasion giờ có thể thi triển lên quái rừng có trạng thái miễn nhiễm phép
  • Aghanim's Scepter giờ cho phép thi triển Holy Persuasion lên quái cổ đại (tối đa 1 con quái cổ đại cho mỗi cấp của Hand of God)

[[clinkz]]
  • Searing Arrows không còn là hiệu ứng tấn công độc nhất

[[rattletrap]]
  • Hookshot giờ kéo Clockwerk đến quái rừng như khi trúng mọi đơn vị khác [?]
    Trước đây kỹ năng này sử dụng được lên quái rừng, nhưng Clockwerk không bị kéo đến mục tiêu

[[crystal_maiden]]
  • Thay đổi cách gây sát thương của Frostbite, từ 70 mỗi 1 giây thành 50 mỗi 0,5 giây (sát thương tổng cộng là 150/200/250/300) [?]
    Vẫn có 10 giây tác dụng đối với quái rừng.
  • Tăng phạm vi băng nổ của Freezing Field, từ 230 thành 250

[[dark_seer]]
  • Thay đổi thời gian hồi của Vacuum, từ 28.0 giây thành 28 giây

[[dazzle]]
  • Thay đổi hiệu ứng giảm giáp mỗi giây của Weave khi có Aghanim's Scepter, từ 1/1,25/1,5 thành 1,25/1,5/1,75

[[death_prophet]]
  • Tăng thời gian hồi của Exorcism, từ 115 thành 135

[[doom_bringer]]
  • Doom giờ phải có Aghanim's Scepter mới có hiệu ứng phá nội tại
  • Tăng thời gian thi triển của kỹ năng Doom, từ 0,3 thành 0,5

[[drow_ranger]]
  • Thay đổi hiệu ứng làm chậm của Frost Arrows, từ 11/24/37/60 thành 15/30/45/60

[[earth_spirit]]
  • Thêm hiệu ứng khi có Aghanim's Scepter: Earth Spirit có thêm một kỹ năng mới, Enchant Remnant, cho phép tạm thời biến một tướng thành Stone Remnant.


  • Boulder Smash giờ chỉ cho phép chọn các đơn vị khác làm mục tiêu
  • Boulder Smash khi chỉ định xuống mặt đất sẽ tự động dùng Stone Remnant gần nhất (trong phạm vi 200 đơn vị) và đẩy về hướng đã chọn [?]
    Thời gian hồi của Boulder Smash chỉ bắt đầu tính khi có đơn vị được chọn làm mục tiêu.

  • Thay đổi thời gian khóa phép của Geomagnetic Grip, từ 2/3/4/5 thành 2,5/3/3,5/4
  • Thay đổi sát thương của Geomagnetic Grip, từ 100/150/200/250 thành 50/125/200/275
  • Giảm tốc độ kéo đồng đội của Geomagnetic Grip, từ 1000 thành 600

  • Giảm tầm thi triển của Stone Remnant, từ 1400 thành 1100
  • Sửa lỗi Stone Remnant không thể bị đá xuyên qua Chronosphere
  • Sửa lỗi Stone Remnants không hiện ra trong sương mù chiến tranh

  • Tăng phạm vi nhiễm của Magnetize, từ 300 thành 400
  • Stone Remnant bị nhiễm Magnetize sẽ biến mất sau 8 giây thay vì 5

[[earthshaker]]
  • Fissure không còn là kỹ năng tác động mục tiêu
  • Fissure không còn bị chặn bởi nội tại của Linken's Sphere

[[elder_titan]]
  • Thêm hiệu ứng khi có Aghanim's Scepter: Khiến kẻ địch bị kéo vào bởi Earth Splitter chịu hiệu ứng giải giới cùng với hiệu ứng làm chậm. Tăng thời gian giải giới/làm chậm, từ 3/4/5 thành 4/5/6.
  • Thay đổi hiệu ứng giảm giáp cơ bản của Natural Order, từ 25/50/75/100% thành 40/60/80/100%
  • Thay đổi hiệu ứng giảm kháng phép cơ bản của Natural Order, từ 8/16/25/33% thành 12/19/26/33%

[[enchantress]]
  • Tăng tốc độ chạy cơ bản, từ 310 thành 315

[[enigma]]
  • Tăng thời gian hồi của Midnight Pulse, từ 25 thành 35
  • Thay đổi sát thương tối đa của Black Hole, từ 60/100/140 thành 50/100/150
  • Tăng phạm vi gây sát thương tối đa của Black Hole, từ 150 thành 200
  • Thay đổi sát thương tối thiểu của Black Hole, từ 30/50/70 thành 25/50/75
  • Thay đổi phạm vi gây sát thương tối thiểu của Black Hole, từ 500 thành 400
  • Thay đổi mana tốn của Black Hole, từ 250/350/450 thành 275/350/425

[[faceless_void]]
  • Giảm phạm vi hiệu quả của Chronosphere, từ 450 thành 425
  • Giảm vùng có tầm nhìn vượt địa hình của Chronosphere, từ 1000 thành 425
  • Chronosphere không còn hiệu ứng phá nội tại
  • Hiệu ứng của Chronosphere không còn tồn tại lâu hơn thực tế 0,5 giây (như các loại hào quang bình thường) khi hết thời gian hiệu lực

[[gyrocopter]]
  • Tăng sát thương tối đa của Homing Missile, từ 110/220/330/440 thành 125/250/375/500

[[huskar]]
  • Giảm thời gian hồi của Inner Vitality, từ 25 thành 25/22/19/16
  • Thay đổi hiệu ứng tăng tốc độ đánh của Berserker's Blood, từ 8/12/16/20 thành 14/16/18/20
  • Giảm thời gian hồi của Life Break, từ 45/30/15 thành 12
  • Giảm sát thương của Life Break, từ 50% thành 35% [?]
    Vẫn là 65% khi có Aghanim's Scepter
  • Thay đổi sát thương tự gây lên bản thân của Life Break, từ 40/35/30% thành 35%
  • Thay đổi thời gian làm chậm của Life Break, từ 5 thành 4/5/6
  • Thay đổi hiệu ứng làm chậm của Life Break, từ 50% thành 40/50/60%

[[invoker]]
  • Giảm tầm nhìn vượt địa hình của Tornado, từ 1200 thành 600
  • Thay đổi sát thương của Tornado, từ 2*Wex+Quas thành 3*Wex

[[jakiro]]
  • Thay đổi hiệu ứng làm chậm tốc độ đánh và chạy của Dual Breath, từ 30% thành 28/32/36/40%

[[juggernaut]]
  • Các kỹ năng sau không còn làm gián đoạn Blade Fury: Chronosphere, Toss, Black Hole, Global Silence, Doom.
  • Thay đổi thời gian hồi của Blade Fury, từ 30/27/24/21 thành 30/26/22/18

[[keeper_of_the_light]]
  • Tăng lượng mana mất của Mana Leak, từ 3,5/4/4,5/5 thành 5
  • Tăng thời gian tác dụng của Mana Leak, từ 4/5/6/7 thành 5/6/7/8
  • Recall giờ có thể thi triển lên đồng minh đang có trạng thái bất khả xâm phạm (ví dụ: đang bị ảnh hưởng bởi Song of the Siren)
  • Tăng khoảng cách đẩy lùi của Blinding Light, từ 250 thành 400

[[kunkka]]
  • Thay đổi thời gian hồi X Marks The Spot, từ 13 thành 14/13/12/11

[[legion_commander]]
  • Thêm vào chế độ Đội trưởng
  • Duel không còn phá nội tại
  • Thay đổi sát thương gốc của Overwhelming Odds, từ 60/100/140/180 thành 40/80/120/160
  • Tăng mana tốn của Press The Attack, từ 80/90/100/110 thành 110

[[leshrac]]
  • Tăng sát thương của Pulse Nova, từ 80/120/160 thành 100/130/160; sát thương kih có Aghanim's Scepter từ 100/160/220 thành 160/190/220
  • Giảm mana tốn để kích hoạt Pulse Nova, từ 110 thành 70/90/110

[[lich]]
  • Hiệu ứng làm chậm của Ice Armor giờ có 100% hiệu quả đối với đơn vị đánh xa (thay vì 50%)

[[lina]]
  • Tăng tầm thi triển của Light Strike Array, từ 600 thành 625
  • Tăng thời gian làm choáng của Light Strike Array, từ 1,6/1,7/1,8/1,9 thành 1,6/1,8/2/2,2

[[lion]]
  • Tăng sát thương của Earth Spike, từ 60/130/200/260 thành 80/140/200/260

[[lone_druid]]
  • Spirit Bear giờ có 300 mana
  • Spirit Bear khi dùng Hand of Midas sẽ cho Lone Druid kinh nghiệm

[[lycan]]
  • Shapeshift không còn giảm thời gian tấn công cơ bản xuống 1,5
  • Tăng thời gian hồi của Shapeshift, từ 100/70/40 thành 120/90/60
  • Tăng tốc độ chạy khi có hiệu ứng của Shapeshift, từ 522 thành 650
  • Shapeshift giờ cần 1,5 giây để biến hình

[[magnataur]]
  • Empower không còn bị hoá giải bởi khả năng miễn nhiễm phép
  • Tăng mana tốn của Empower, từ 40 thành 30/40/50/60

[[medusa]]
  • Tăng lượng sát thương hấp thụ của Mana Shield, từ 50% thành 60%
  • Tăng tốc độ rắn bay đi của Mystic Snake, từ 633 thành 800
  • Giảm tốc độ rắn bay về của Mystic Snake, từ 833 thành 800
  • Tăng lượng mana cướp được của Mystic Snake, từ 20/30/40/50 thành 20/35/50/65

[[meepo]]
  • Vị trí để giày trên các bản sao của Meepo giờ sẽ giống với vị trí để giày của Meepo chính

[[mirana]]
  • Giảm tốc độ lao của Leap, từ 2000 thành 1600
  • Thay đổi khoảng cách lao của Leap, từ 630/720/780/870 thành 600/700/800/900

[[furion]]
  • Giảm kháng phép của Treant tạo bởi Nature's Call, từ 20% thành 0%

[[necrolyte]]
  • Thay đổi hiệu ứng tăng thời gian hồi sinh của Reaper's Scythe, từ 30% thành 30 giây

[[night_stalker]]
  • Thay đổi hiệu ứng tăng tốc độ đánh của Hunter in the Night, từ 45/55/65/75 thành 45/60/75/90
  • Tăng thời gian hiệu quả của Darkness, từ 25/50/80 thành 40/60/80

[[ogre_magi]]
  • Tăng máu hồi cơ bản mỗi giây, từ 0,25 thành 2,5
  • Giảm sát thương của Fireblast, từ 80/145/210/275 thành 60/120/180/240
  • Tăng tỉ lệ 2x Multicast, từ 25/40/50% thành 40/50/60%
  • Tăng khoảng thời gian giữa mỗi lần thi triển kỹ năng được Multicast, từ 0,3 thành 0,4 (ảnh hưởng lên Ignite và Fireblast)

[[omniknight]]
  • Tăng 1 giáp cơ bản 1
  • Tăng phạm vi gây sát thương của Purification, từ 240 thành 260

[[obsidian_destroyer]]
  • Tăng tỉ lệ kích hoạt Essence Aura, từ 10/20/30/40% thành 40%
  • Thay đổi lượng mana hồi phục của Essence Aura, từ 25% thành 10/15/20/25%
  • Sanity's Eclipse khi có Aghanim's Scepter giờ luôn kích hoạt hiệu ứng đốt mana

[[phantom_assassin]]
  • Hiệu ứng ẩn khỏi bản đồ nhỏ của Blur giờ được kích hoạt khi không có kẻ địch ở gần

[[phantom_lancer]]
  • Loại bỏ khỏi chế độ Đội trưởng
  • Thay đổi Nhanh nhẹn tăng mỗi cấp, từ 4,2 thành 3,0
  • Tăng Nhanh nhẹn cơ bản, từ 23 thành 29
  • Tăng Sức mạnh cơ bản, từ 18 thành 21
  • Làm lại Phantom Lancer:

    • Spirit Lance: không thay đổi

    • Phantom Rush: kỹ năng nội tại cho phép Phantom Lancer, hoặc phân thân của hắn, nhanh chóng lao tới kẻ địch


    • Doppelganger: một kỹ năng mới để thoát khỏi hiểm nguy, và làm rối loạn đối phương bằng phân thân


    • Juxtapose: giờ trở thành tuyệt kỹ, cho phép cả Phantom Lancer và phân thân của hắn tạo thêm phân thân


[[phoenix]]
  • Thêm hiệu ứng khi có Aghanim's Scepter: Cho phép Phoenix thi triển Supernova lên một tướng đồng minh, đưa cả hai vào trong Mặt trời để được tái sinh. Không xoá thời gian hồi của tuyệt kỹ. Tầm thi triển là 500. Nếu Mặt trời bị phá, cả hai sẽ chết.

[[pudge]]
  • Cải thiện tốc độ quay đầu, từ 0,5 thành 0,7

[[puck]]
  • Dream Coil không còn bỏ qua các đơn vị đang tàng hình hoặc phân thân
  • Hiệu ứng làm choáng do đứt dây trói của Dream Coil khi có Aghanim's Scepter giờ xuyên miễn nhiễm phép
  • Tăng thời gian làm choáng do đứt dây trói của Dream Coil khi có Aghanim's Scepter, từ 1,5/2,25/3 thành 1,5/3/4,5

[[pugna]]
  • Life Drain giờ có thể được thi triển lên đồng đội, cho phép Pugna lấy máu của mình để hồi cho họ

[[queenofpain]]
  • Cải thiện thời gian tấn công cơ bản Base Attack Time improved từ 1,7 thành 1,6
  • Sonic Wave không còn là kỹ năng tác tác động mục tiêu
  • Tăng vùng ảnh hưởng khi Sonic Wave đạt khoảng cách tối đa, từ 300 thành 450

[[razor]]
  • Thay đổi sát thương tối thiểu của Plasma Field, từ 60/100/140/180 thành 30/50/70/90 [?]
    Sát thương tối đa vẫn là 160/230/300/370
  • Static Link không còn bị chặn bởi nội tại của Linken's Sphere
  • Tăng mana tốn của Static Link, từ 20/30/40/50 thành 50
  • Eye of the Storm không còn tồn tại sau khi chết và hồi sinh từ Aegis

[[riki]]
  • Giảm tốc độ chạy cơ bản, từ 300 thành 290
  • Giảm 10 sát thương cơ bản
  • Giảm máu hồi cơ bản mỗi giây, từ 1,5 thành 0,25

  • Permanent Invisibility giờ là một kỹ năng thường
  • Thay đổi thời gian ẩn thân của Permanent Invisibility, từ 3/2/1 thành 8/6/4/2
  • Permanent Invisibility giờ hồi 4/5/6/7 máu mỗi giây khi đang tàng hình [?]
    Hiệu ứng hồi máu chỉ bị vô hiệu hoá khi Riki phá hiệu ứng tàng hình, không phải khi hắn bị nhìn thấy.
  • Blink Strike giờ là tuyệt kỹ, có thể thi triển lên mục tiêu có trạng thái miễn nhiễm phép
  • Thay đổi sát thương tăng thêm của Blink Strike, từ 30/60/90/120 thành 50/70/90
  • Blink Strike giờ có 3/4/5 điểm sử dụng, hồi một điểm sau mỗi 30 giây, thay vì 20/15/10/5 giây hồi chiêu
  • Giảm mana tốn của Blink Strike, từ 50 thành 40
  • Tăng tầm thi triển của Blink Strike, từ 700 thành 800

[[shadow_demon]]
  • Soul Catcher giờ trực tiếp tăng 20/30/40/50% sát thương gây ra thay vì gây lại 20/30/40/50% sát thương phải nhận thành sát thương thuần
  • Tăng số diểm sử dụng của Demonic Purge khi có Aghanim's Scepter, từ 2 thành 3

[[nevermore]]
  • Tăng số linh hồn tối đa của Necromastery, từ 12/20/28/36 thành 15/22/29/36
  • Bùa hại của Requiem of Souls giờ được đặt lên mục tiêu khi bị trúng linh hồn, thay vì tự đặt lên các mục tiêu trong phạm vi ảnh hưởng
  • Thay đổi hiệu ứng làm chậm của Requiem of Souls, từ 20% thành 25%

[[shadow_shaman]]
  • Thay đổi mana tốn của Shackles, từ 110/130/155/185 thành 140/150/160/170
  • Tăng thời gian hồi của Mass Serpent Ward, từ 110 thành 120

[[silencer]]
  • Thay đổi tỉ lệ Trí tuệ thành sát thương của Glaives of Wisdom, từ 30/45/60/75 thành 30/48/66/84
  • Thay đổi mana tốn của Global Silence, từ 250/350/450 thành 250/375/500

[[skywrath_mage]]
  • Thay đổi hiệu ứng làm chậm của Concussive Shot, từ 40% thành 30/35/40/45%
  • Đường đạn của Concussive Shot giờ có thể né được
  • Mystic Flare giờ gây sát thương trong 2,2 giây thay vì 2 giây

[[slardar]]
  • Tăng thời gian làm choáng của Slithereen Crush, từ 1/1,5/2/2,5 thành 1,6/1,9/2,2/2,5

[[slark]]
  • Slark không còn bị lộ diện bên trong Chronosphere khi đang sử dụng Shadow Dance

[[sniper]]
  • Headshot giờ gây hiệu ứng làm chậm 100% tốc độ chạy và đánh trong 0,5 giây 100% MS and AS thay vì 0,25 giây choáng
  • Tăng phạm vi ảnh hưởng của Shrapnel, từ 400 thành 450

[[spectre]]
  • Thay đổi hiệu ứng tăng/giảm tốc độ chạy của Spectral Dagger, từ 5/9/14/18% thành 8/12/16/20%
  • Giảm tốc độ đường đạn bay của Spectral Dagger, từ 857 thành 800

[[spirit_breaker]]
  • Giảm thời gian hồi của Charge of Darkness, từ 35 thành 12
  • Thời gian hồi của Charge of Darkness chỉ bắt đầu tính khi đâm trúng mục tiêu hoặc bị huỷ giữa chừng, thay vì ngay sau khi thi triển
  • Empowering Haste giờ có thể được kích hoạt để tăng 50% hiệu ứng trong 6 giây. 20 giây hồi chiêu. Sau khi được kích hoạt, hào quang chỉ còn 50% hiệu ứng cho đến khi hết thời gian hồi. [?]
    Khi được kích hoạt, tăng hiệu ứng của Empowering Haste, từ 6/10/14/18% thành 9/15/21/27%
    Khi đang hồi chiêu, giảm hiệu ứng của Empowering Haste, từ 6/10/14/18% thành 3/5/7/9%
  • Thay đổi sát thương theo tốc độ chạy của Greater Bash, từ 10/20/30/40% thành 22/28/34/40%

[[storm_spirit]]
  • Thay đổi mana tốn mỗi 100 đơn vị của Ball Lightning, từ 10 + 1% thành 12 + 0,7%

[[sven]]
  • Thêm hiệu ứng khi có Aghanim's Scepter: Khi được thi triển, God's Strength tạo một hào quang (phạm vi 900 đơn vị) tăng 40/60/80% sát thương cơ bản cho đồng minh. [!]
    Sven cho bạn tràn đầy năng lượng!

[[techies]]
  • Thay đổi thời gian hồi của Land Mines, từ 25/20/15/10 thành 19/16/13/10

  • Thay đổi thời gian làm choáng của Stasis Trap, từ 3/4/5/6 thành 2,5/3/3,5/4
  • Phạm vi kích hoạt Stasis Trap giờ bằng với phạm vi choáng (200->450)
  • Tăng thời gian tồn tại của Stasis Trap, từ 270/300/330/360 thành 360

  • Tăng thời gian tồn tại của Remote Mine, từ 8 thành 10 phút
  • Giảm tầm nhìn của Remote Mines, từ 900 thành 700
  • Tăng phạm vi nổ của Remote Mines, từ 400/410/425 thành 425

  • Batrider khi dùng Firefly, Familiar của Visage, Hawk của Beastmaster, và thú vận chuyển bay không còn kích hoạt hay bị Land Mines gây sát thương

[[templar_assassin]]
  • Giảm thời gian hồi của Psionic Trap, từ 11/9/7 thành 11/8/5

[[terrorblade]]
  • Thêm vào chế độ Đội trưởng
  • Cải thiện thời gian thi triển của Sunder, từ 0,5 thành 0,35

[[tidehunter]]
  • Thay đổi hiệu ứng giảm sát thương của Anchor Smash, từ 60% thành 45/50/55/60%

[[shredder]]
  • Thêm hiệu ứng khi có Aghanim's Scepter: Cho Timbersaw thêm một Chakram nữa.

[[tinker]]
  • March of the Machines không còn gây sát thương lên đơn vị có trạng thái miễn nhiễm phép [?]
    Quái cổ đại miễn nhiễm phép và không còn nhận sát thương từ March of the Machines.

[[treant]]
  • Giảm mana tốn của Nature's Guise, từ 90/80/70/60 thành 60
  • Thêm hiệu ứng khi có Aghanim's Scepter: Thêm kỹ năng mới, Eyes in the Forest, cho phép Treant Protector yểm bùa cây để soi kẻ địch và tăng tầm ảnh hưởng của Overgrowth.



[[troll_warlord]]
  • Giảm thời gian hồi của Ranged Whirling Axes, từ 20 thành 20/19/18/17 giây
  • Tăng tầm nhận diện, từ 600 thành 800 [?]
    Ảnh hưởng đến tầm tự động tấn công.
    Tầm nhận diện giờ giống với các tướng đánh xa khác.

[[tusk]]
  • Ice Shards không còn dừng lại khi chạm tướng địch
  • Ice Shards giờ bay đến địa điểm chỉ định và tạo băng ở đó
  • Tăng tầm thi triển của Ice Shards, từ 1500 thành 1800
  • Ice Shards không còn làm phá cây xung quanh
  • Thay đổi hiệu ứng tăng tốc độ lăn theo mỗi tướng của Snowball, từ 75 thành 100
  • Đồng đội giờ có thể nhấp lên bóng tuyết để chui vào trong

[[undying]]
  • Tăng phạm vi ảnh hưởng của Tombstone, từ 400/600/800/1000 thành 600/800/1000/1200
  • Thay đổi hiệu ứng tăng sát thương đối phương nhận của Flesh Golem khi có Aghanim's Scepter, thêm 5% mỗi cấp [?]
    Thay đổi hiệu ứng tăng sát thương tối thiểu đối phương nhận khi có Aghanim's Scepter, từ 10/15/20% thành 15/20/25%
    Thay đổi hiệu ứng tăng sát thương tối đa đối phương nhận khi có Aghanim's Scepter, từ 25/30/35% thành 30/35/40%
  • Thay đổi hào quang làm chậm của Flesh Golem, từ 9% thành một khoảng từ 5% đến 15%, dựa theo khoảng cách của mục tiêu đối với Undying (giống hiệu ứng tăng sát thương nhận)

[[vengefulspirit]]
  • Tăng tầm thi triển Nether Swap, từ 650/925/1200 thành 700/950/1200

[[venomancer]]
  • Poison Nova giờ đặt bùa hại lên cả kẻ địch đang ở trạng thái miễn nhiễm phép [?]
    Tuy nhiên nó vẫn không gây sát thương

[[viper]]
  • Corrosive Skin giờ chỉ kích hoạt khi mục tiêu ở trong phạm vi 1400 đơn vị
  • Sát thương của Corrosive Skin không thể bị phản lại nhiều lần

[[visage]]
  • Giảm thời gian hồi Stone Form của Familiar, từ 30 thành 26

[[warlock]]
  • Sát thương Fatal Bonds chia sẻ sẽ cùng loại với sát thương gốc trước khi bị giảm bởi bất cứ hình thức giảm sát thương nào[?]
    Trước đây sát thương chia sẻ được tính sau khi bị giảm bởi bất cứ hình thức giảm sát thương nào, và được gây lên mục tiêu bằng cách trừ thẳng máu.
    Bây giờ sát thương được chia sẻ trực tiếp, cùng loại với sát thương gốc và trước khi bị giảm bởi bất cứ hình thức giảm sát thương nào.
  • Tăng tỉ lệ chia sẻ sát thương của Fatal Bonds, từ 20% thành 25%
  • Tăng tầm đánh của Golem, từ 100 thành 225
  • Cải thiện thời gian đánh cơ bản của Golem, từ 1,35 thành 1,2
  • Tăng máu hồi mỗi giây cơ bản của Golem, từ 15/20/25 thành 15/30/45
  • Tăng phạm vi hiệu quả cho Immolation của Golem, từ 250 thành 300
  • Giảm tỉ lệ kích hoạt Flaming Fists của Golem, từ 60% thành 40%

[[weaver]]
  • Tăng thời gian tác dụng của The Swarm, từ 8/12/16/20 thành 14/16/18/20
  • Shukuchi không còn bỏ qua các đơn vị đang tàng hình
  • Giảm sát thương của Shukuchi, từ 90/110/130/150 thành 75/100/125/150
  • Geminate Attack giờ có thể kích hoạt nội tại của một số trang bị
  • Tăng thời gian hồi của Geminate Attack, từ 6/5/4/2,5 thành 6/5/4/3

[[windrunner]]
  • Tăng khoảng cách trói tối đa của Shackleshot, từ 525 thành 575
  • Tăng thời gian tác dụng của Windrun, từ 2,75/3,5/4,25/5,0 thành 3/4/5/6

[[witch_doctor]]
  • Tăng phạm vi hiệu lực của Maledict, từ 165 thành 180
  • Đường đạn nảy ra của Death Ward giờ sẽ không làm phản lại sát thương lên Witch Doctor khi gặp Blade Mail

[[skeleton_king]]
  • Tăng mana tốn của Reincarnation, từ 140 thành 160

[[zuus]]
  • Tăng phạm vi ảnh hưởng của Static Field, từ 1000 thành 1200





ITEMS

[[armlet]]
  • Recipe cost reduced from 700 to 600

[[assault]]
  • Assault Aura no longer displays its debuff on the enemy if the carrier is not visible

[[black_king_bar]]
  • Avatar spell immunity duration and cooldown are now tied to the hero, instead of the item [?]
    Buying a new Black King Bar will not reset Avatar's duration
  • Minimum immunity duration increased from 4 to 5

[[blink]]
  • Gold cost increased from 2150 to 2250

[[bloodstone]]
  • Now requires Soul Ring and a 800 gold recipe instead of Perseverance (1600 vs 1750 total gold)
  • No longer grants +10 damage (other bonuses stay the same)

[[bottle]]
  • Gold cost increased from 650 to 700

[[travel_boots]]
  • Teleport cooldown reduced from 60 to 50

[[butterfly]]
  • Butterfly now has an active ability, Flutter, which can be cast to trade Butterfly's evasion for a 20% movement speed bonus for 8 seconds. 35 second cooldown. [?]
    Evasion is lost during the 8 seconds you have the movement speed bonus.

[[cloak]]
  • Cloak, Hood and Pipe magic resistances now stack like all other normal magic resistance do

[[crimson_guard]]
  • New Item that is formed from Vanguard and Buckler

[[dagon]]
  • Intelligence bonus per level increased from 13/15/17/19/21 to 13/16/19/22/25
  • Energy Burst mana cost increased from 180/160/140/120/100 to 180

[[diffusal_blade]]
  • Recipe cost reduced from 850 to 700
  • Agility bonus rebalanced from 25/30 to 20/35
  • Feedback rebalanced from 20/36 to a constant 25

[[ethereal_blade]]
  • Ether Blast now has a projectile [?]
    Projectile moves at 1100 speed
  • Ether Blast now only turns the caster ethereal if they target themself

[[skadi]]
  • Frost Attack attack speed slow increased from 35 to 45

[[flying_courier]]
  • Base movement speed increased from 350 to 430
  • Flying Courier now takes 50% extra damage from melee heroes
  • Flying Courier Speed Burst cooldown increased from 40 to 90
  • Flying Courier Speed Burst duration reduced from 20 to 4
  • Flying Courier Speed Burst speed increased from 522 to 650

[[helm_of_the_dominator]]
  • Now provides +3 HP regeneration (to match its components)
  • Dominated units now have 250 bonus HP

[[hood_of_defiance]]
  • HP regeneration increased from 8 to 9 (to match its components)

[[sphere]]
  • Linken's Sphere only blocks Wrath of Nature's initial bounce, not subsequent bounces
  • Linken's Sphere only blocks Lightning Storm's initial bounce, not subsequent bounces
  • Nether Ward no longer triggers Linken's Sphere
  • Lightning Bolt now triggers Linken's Sphere when targeted at the ground
  • Maelstrom and Mjollnir no longer trigger Linken's Sphere

[[maelstrom]]
  • Recipe cost increased from 600 to 700

[[manta]]
  • Mirror Image vision type changed from Unobstructed/Flying to Ground [?]
    Previously, using Manta Style granted a brief, unobstructed, 1000 radius glimpse of the caster's surroundings
  • Recipe cost reduced from 900 to 800

[[mask_of_madness]]
  • Recipe cost reduced from 1000 to 900

[[mekansm]]
  • Restore mana cost increased from 150 to 225

[[pipe]]
  • HP regeneration increased from 8 to 9 (to match its components)

[[refresher]]
  • Reset Cooldowns cooldown increased from 160 to 185

[[ring_of_protection]]
  • Armor increased from 2 to 3
  • Gold cost increased from 175 to 200

[[ward_sentry]]
  • True Sight area of effect increased from 800 to 850

[[invis_sword]]
  • Shadow Walk invisibility break damage increased from 150 to 175

[[shivas_guard]]
  • Freezing Aura no longer displays its debuff on the enemy if the carrier is not visible

[[tpscroll]]
  • Gold cost reduced from 135 to 100





DAMAGE TYPE CHANGES

A few abilities and damage type mechanics have been reworked. There are now three primary damage types and a Spell Immunity Piercing status with each. Each ability now carries a notation in the tooltip indicating these.

The three damage types are Physical, Magical and Pure.

Physical is affected by Physical Armor, Magical is affected by Magical Damage Resistance and Pure is affected by neither.

Magic Immunity has now been renamed to Spell Immunity. Spell Immunity only defines if Spells interact with it, not how damage itself is handled. This means that on its own Spell Immunity status does not reduce any damage.

Black King Bar, Repel, Rage and all other previous forms of "Magic Immunity" now grant Spell Immunity status and a 100% Magic Resistance bonus.

In the vast majority of cases, the interactions are still the same, however an example of a case that would be different is if an ability has both Spell Immunity exception and has Pure damage type. Previously the damage would not have any impact, however now it does.

Ability Tooltips now have these fields:

-Damage Type: Physical/Magical/Pure
-Pierces Spell Immunity: Yes/No

If the Damage Type is not Magical it will be colored differently to make it easier to notice. The same is true in cases where Pierces Spell Immunity is Yes.

There have been a few abilities rebalanced with these mechanics in mind. In some cases the intent is to maintain similar balance, in other cases as an adjustment to their balance.


[[alchemist]]
  • Acid Spray damage type from Composite to Physical (still pierces Spell Immunity)
  • Acid Spray damage reduced from 14/20/26/32 to 12/16/20/24

[[bane]]
  • Nightmare damage from HP Removal to Pure

[[beastmaster]]
  • Wild Axes damage type from Composite to Physical (still pierces Spell Immunity)
  • Wild Axes damage reduced from 90/120/150/180 to 70/100/130/160

[[brewmaster]]
  • Primal Split Earth Spirit's Pulverize damage type from Magical that pierces Spell Immunity to Magical (No longer pierces Spell Immunity)

[[doom_bringer]]
  • Doom damage type changed from Magical that pierces Spell Immunity to Pure that pierces Spell Immunity
  • Doom damage reduced from 30/50/70 to 20/35/50 (Aghanim's Scepter from 50/80/110 to 40/60/80)

[[earthshaker]]
  • Echo Slam initial attack is now the same Magic damage type as the rest of its damage (initial damage no longer pierces Spell Immunity)

[[enigma]]
  • Midnight Pulse damage type changed from Magical that Pierces Spell Immunity to Pure that Pierces Spell Immunity
  • Midnight Pulse damage reduced from 4/5/6/7% to 3/3.75/4.5/5.25%

[[leshrac]]
  • Diabolic Edict damage type changed from Composite to Physical (still pierces Spell Immunity)
  • Diabolic Edict damage reduced from 12.5/25/37.5/50 to 9/18/27/36
  • Diabolic Edict now deals 40% more damage to towers (same overall damage per second as before)

[[lina]]
  • Laguna Blade Aghanim's Scepter damage type changed from Magical that Pierces Spell Immunity to Pure that Pierces Spell Immunity
  • Laguna Blade Aghanim's Scepter no longer increases damage, only the damage type is changed [?]
    Overall, this is the same damage against 25% Magic Resistance

[[lone_druid]]
  • Spirit Bear death now deals 10% max health as Pure damage instead of 100/200/300/400 composite damage

[[necrolyte]]
  • Heartstopper Aura is now negative regeneration instead of HP Removal [?]
    You will still get credit for kills with it.

[[techies]]
  • Land Mines damage type from Composite to Physical (still pierces Spell Immunity)
  • Land Mines damage reduced from 300/400/500/600 to 225/300/375/450
  • Suicide Squad, Attack! damage type from Composite to Physical (still pierces Spell Immunity)
  • Suicide Squad, Attack! damage reduced from 650/850/1150/1550 (350/400/450/500 partial) to 500/650/850/1150 (260/300/340/380)

[[tinker]]
  • March of the Machines damage type changed from Magical that pierces Spell Immunity to Magical that does not pierce Spell Immunity

[[vengefulspirit]]
  • Wave of Terror damage type from HP Removal to Pure that Pierces Spell Immunity

[[warlock]]
  • Fatal Bonds now shares the same damage type that is dealt into it, before it is reduced [?]
    It previously took the damage that was dealt after all reductions and re-dealt it as HP Removal.
    It now immediately redistributes the damage with the same original source type before any reductions.
  • Fatal Bonds damage percentage from 20% to 25%
  • Flaming Fists damage type from Magical that pierces Spell Immunity to Magical (No longer pierces Spell Immunity)

[[necronomicon_3]]
  • Last Will damage type from Pure to Magical (Still does not pierce Spell Immunity)
  • Last Will damage increased from 400/500/600 to 550/675/800

[[urn_of_shadows]]
  • Changed from HP Removal to Pure


Additional Notes:

1) Composite Damage: This damage type has been removed. There are no longer any abilities which use Composite Damage.

2) HP Removal: This is no longer considered a Damage Type, and its remaining uses are as an alternative cost to Mana for spells to use (Sunray, Burning Spears) or as functional HP modifications (Armlet, Sunder, etc). These are now considered usage costs in the game and are never lethal.

CÁC THAY ĐỔI KHÁC

API

  • Added more detailed data in the live combatlog streaming available with the dota_combatlog_file convar

BOTS

  • Added Shadow Fiend bot
  • Added Bloodseeker bot
  • Added Skywrath Mage bot

USER INTERFACE

  • When the courier receives a deliver order it will now morph into the courier of the player that requested delivery [?]
    Owner of the courier can toggle this behavior by selecting the courier and hitting a lock button under the courier's item icon.
  • Net Worth Graph now includes consumable items
  • New Alt Clicks
    • Alt-Click the clock to print the current game time
    • Alt-Click on a bottle with a stored rune will print out the rune name
    • Alt-Click enemy hero abilities to warn your teammates
    • Alt-Click the quick buy to say much gold is needed to complete the item
  • New Chat Wheel Options
    • Good Game
    • Good game, well played
    • (All) Good game - Counts as calling GG in an official game
    • (All) Good game, well played - Counts as calling GG in an official game
    • What should I buy?
    • I'm retreating
    • Space created
    • Whoops
    • Destroy the tower, then get back
    • Destroy the barracks, then get back
    • Ward the bottom rune
    • Ward the top rune
    • Zeus Ult Now!
  • Fixed the item select dialog in the loadout not closing if you clicked shuffle
  • Fixed not being able to remove gems from a ward or hud skin with an Artificer's Hammer
  • Fixed the Showcase Hero in the profile not using the correct Kinetic Gem animation
  • Snowball and X Marks the Spot now respect the disable help setting