Gegenstände erstellen für Alchemist
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Alchemist – Biographie

Die heilige Wissenschaft der Chymie war Tradition in der Familie Düsterbräu, aber kein Düsterbräu hatte je eine derartige Mischung an Talent, Kreativität und Ehrgeiz an den Tag gelegt wie der junge Razzil. Der Schock des Patriarchen war dementsprechend groß, als der erwachsene Sprössling plötzlich der Familientradition den Rücken kehrte und sein Glück beim Herstellen von Gold durch Alchemie suchte.
Mutig, wie man es von ihm gewohnt war, kündigte Razzil an, dass er einen gesamten Berg zu Gold verwandeln wolle. Zwei Jahrzehnte an Forschung, Ausgaben und Vorbereitung später versagte er spektakulär. Kurz nach der Explosion wurde er für die weiträumige Zerstörung eingesperrt, die sein Experiment verursacht hatte. Aber Razzil war keiner, der sich durch einen kleinen Rückschlag und ein paar Gitterstäbe unterkriegen ließ.
Als sein neuer Zellenmitbewohner sich als wilder Oger herausstellte, war dies die Gelegenheit, auf die er gewartet hatte. Nachdem er diesen dazu überredet hatte, ihn nicht zu verschlingen, bereitete Razzil sorgfältig einen Trank aus den Moosen vor, die er in den Ritzen der Gefängnismauer fand. Dieser sollte den Oger für einen gewaltsamen Ausbruch stärken. Nach einer Woche setzen sie ihren Plan um: Der Oger nahm den Trank zu sich, fiel in eine Berserkerwut und durchbrach die Zellengitter, als wären sie aus Papier. Die schockierten Wachen leisten anschließend nicht viel mehr Widerstand.
Kurz darauf fanden sich beide im Wald außerhalb der Stadtmauern wieder, hinter ihnen ein Pfad der Verwüstung, jedoch ohne jegliche Anzeichen einer Verfolgung. Nachdem der Trank allmählich an Wirkung verlor, zeigte sich der Oger gelassen, glücklich und gar eifrig. Sie beschlossen, als unschlagbares Team zusammenzuarbeiten und machten sich auf, um neue Materialien für Razzils alchemistische Experimente zu sammeln.
Modell und Texturen:
Gegenstandslots und deren Budgets
Goblin Hat (Neck)
- LoD0 – max. Dreiecke: 1500
- LoD1 – max. Dreiecke: 600
- Texturgröße: 256H x 256W
Shoulders
- LoD0 – max. Dreiecke: 3000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1200
- Texturgröße: 512H x 512W
Arms
- LoD0 – max. Dreiecke: 1500
- LoD1 – max. Dreiecke: 600
- Texturgröße: 256H x 256W
Goblin Body (Back)
- LoD0 – max. Dreiecke: 2000
- LoD1 – max. Dreiecke: 800
- Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
- LoD0 – max. Dreiecke: 2500
- LoD1 – max. Dreiecke: 1000
- Texturgröße: 512H x 512W
- Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: Lhand_weapon_1 and Rhand_weapon_2
Goblin Weapon (Offhand Weapon)
- LoD0 – max. Dreiecke: 1000
- LoD1 – max. Dreiecke: 400
- Texturgröße: 128H x 256W
- Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: left_top_hand10_0 and right_top_hand11_0
Saddle (Armor)
- LoD0 – max. Dreiecke: 3000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1200
- Texturgröße: 512H x 512W