Creare de obiecte pentru Alchemist
Mai jos vei găsi informații tehnice necesare pentru a crea un obiect valabil pentru Alchemist.


Alchemist biografie

Știința sacră a chimiei era o tradiție în familia Darkbrew, dar tânărul Razzil a dat dovadă de o creativitate, o ambiție și o imprudență nemaivăzute până atunci la niciun alt descendent al acestei familii. Cu toate acestea, când a ajuns la vârsta maturității, Razzil nu s-a dedicat afacerilor familiei, ci și-a încercat mâna la crearea aurului cu ajutorul alchimiei.

Plin de o îndrăzneală vrednică de reputația sa, Razzil a anunțat că va transforma un munte întreg în aur. După două decenii de cercetare, cheltuieli și pregătire, el a eșuat în mod spectaculos și a fost întemnițat pentru distrugerea pe scară largă cauzată de experimentul său. Cu toate acestea, Razzil nu era genul de om care să se lase descurajat așa ușor de un eșec, așa că a căutat să scape pentru a-și continua cercetările.

Când un căpcăun feroce a devenit noul său coleg de celulă, Razzil și-a dat seama că aceasta era oportunitatea de care avea nevoie. După ce l-a convins pe căpcăun să nu-l mănânce, Razzil s-a apucat cu grijă să pregătească o tinctură pentru căpcăun, făcută din mușchiul și mucegaiurile care creșteau pe pereții celulei. După o săptămână, aceasta părea gata. Când căpcăunul a băut poțiunea, l-a năpădit o furie nebună și incontrolabilă, a distrus gratiile celulei, iar apoi a trecut fără milă prin pereții și gardienii ce i s-au ivit în cale.

Curând, cei doi s-au rătăcit în pădurea din jurul orașului, lăsând în urma lor doar pagube și niciun semn de urmăritori. Datorită efectelor euforice ale tonicului, căpcăunul părea senin, fericit și chiar nerăbdător. Cei doi s-au hotărât să lucreze împreună, așa că au pornit să colecteze materialele necesare pentru a încerca din nou transmutarea alchimică a lui Razzil.

Fișiere pentru model și textură

Utilizează modelul eroului pentru a-ți vedea obiectul în context. Descarcă Alchemist model

Locurile pentru obiecte și bugetul lor

Goblin Hat (Neck)
  • Limită triunghiuri LoD0: 1500
  • Limită triunghiuri LoD1: 600
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
Shoulders
  • Limită triunghiuri LoD0: 3000
  • Limită triunghiuri LoD1: 1200
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
Arms
  • Limită triunghiuri LoD0: 1500
  • Limită triunghiuri LoD1: 600
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
Goblin Body (Back)
  • Limită triunghiuri LoD0: 2000
  • Limită triunghiuri LoD1: 800
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
Weapon
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1000
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
  • Acest model ar trebui să fie legat în principal de punctul: Lhand_weapon_1 and Rhand_weapon_2
Goblin Weapon (Offhand Weapon)
  • Limită triunghiuri LoD0: 1000
  • Limită triunghiuri LoD1: 400
  • Mărimea texturii: 128H x 256W
  • Acest model ar trebui să fie legat în principal de punctul: left_top_hand10_0 and right_top_hand11_0
Saddle (Armor)
  • Limită triunghiuri LoD0: 3000
  • Limită triunghiuri LoD1: 1200
  • Mărimea texturii: 512H x 512W