Luodaan esineitä sankarille: Axe
Alla on tarvittavat tiedot, joiden avulla voit luoda hyväksyttävän esineen sankarille Axe.
Axe - taustatarina

Jalkaväen sotilaana Punaisen usvan armeijassa Mogul Khan päätti, että hänestä tulee Punaisen usvan kenraali. Taistelussa toisensa perään hän todisti kykynsä raakojen tekojen kautta. Uran etenemistä auttoi eritoten se, ettei hän koskaan epäröinyt ylempiarvoisenkaan mestaamista. Seitsemänvuotisen Tuhannen lammen kampanjan aikana hän ansioitui verenvuodatuksen saralla. Hänen tähtensä loisti kirkkaana, vaikka asetovereiden määrä väheni vähenemistään. Voitokkaana iltana Kirvesmies julisti itsensä Punaisen usvan kenraaliksi ja otti nimen Axe. Mutta tuoreen kenraalin joukot olivat kuivuneet kokoon. Osa oli toki kaatunut taistelussa, mutta Axe kirveineen oli syypää monen sotilaan kuolemaan. Oli siis sanomattakin selvää, että useimmat sotilaat karsastivat Axea kenraalina. Kirvesmiestä se ei kiinnostanut tippaakaan, sillä hän tiesi, että yhden miehen armeija on ehdottomasti paras.
Malli- ja tekstuuritiedostot
Esineiden paikat ja rajoitukset
Head
- LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 3000
- LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1200
- Tekstuurin koko: 512H x 512W
Weapon
- LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 2500
- LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1000
- Tekstuurin koko: 512H x 512W
- Tämä malli tulee ensisijaisesti kiinnittää luuhun: axe_1
Armor
- LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 2000
- LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 800
- Tekstuurin koko: 512H x 512W
Belt
- LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 1500
- LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 600
- Tekstuurin koko: 256H x 256W
Misc
- LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 2000
- LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 800
- Tekstuurin koko: 512H x 512W