Creare de obiecte pentru Axe
Mai jos vei găsi informații tehnice necesare pentru a crea un obiect valabil pentru Axe.
Axe biografie

Ca soldat de rând în Armata Ceții Roșii, Mogul Khan a pus ochii pe poziția de General al Ceții Roșii. Bătălie după bătălie, și-a dovedit valoarea prin fapte sângeroase. Ascensiunea lui în ierarhia militară a fost ușurată de faptul că nu ezita niciodată să-și decapiteze superiorii. În Campania Celor o Mie de Lacuri, care a durat șapte ani, el s-a remarcat printr-un măcel glorios, faima lui crescând tot mai mult, în timp ce numărul camarazilor de arme scădea constant. În noaptea victoriei sale finale, Axe s-a autoproclamat noul General al Ceții Roșii, asumându-și titlul suprem de „Axe”. Dar trupele sale fuseseră reduse la zero. Desigur, mulți muriseră în luptă, dar un număr semnificativ au fost răpuși de lama lui Axe. Nu e nevoie să spunem că majoritatea soldaților se feresc acum să-l aibă drept conducător. Însă asta nu contează deloc pentru Axe, care știe că cea mai bună armată este cea formată dintr-un singur om.
Fișiere pentru model și textură
Locurile pentru obiecte și bugetul lor
Head
- Limită triunghiuri LoD0: 3000
- Limită triunghiuri LoD1: 1200
- Mărimea texturii: 512H x 512W
Weapon
- Limită triunghiuri LoD0: 2500
- Limită triunghiuri LoD1: 1000
- Mărimea texturii: 512H x 512W
- Acest model ar trebui să fie legat în principal de punctul: axe_1
Armor
- Limită triunghiuri LoD0: 2000
- Limită triunghiuri LoD1: 800
- Mărimea texturii: 512H x 512W
Belt
- Limită triunghiuri LoD0: 1500
- Limită triunghiuri LoD1: 600
- Mărimea texturii: 256H x 256W
Misc
- Limită triunghiuri LoD0: 2000
- Limită triunghiuri LoD1: 800
- Mărimea texturii: 512H x 512W