Tworzenie przedmiotu dla: Axe
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Axe.


Axe - biografia

Jako zwykły piechur w Armii Czerwonej Mgły Mogul Khan celował w kierunku prestiżowej rangi generała Czerwonej Mgły. W każdej kolejnej walce dowodził swojej wartości, dokonując krwawych czynów. We wspinaczce po szczeblach rang pomagał mu fakt, że nigdy nie wahał się odciąć głowy swojemu przełożonemu. W trakcie siedmioletniej Kampanii Tysiąca Stawów wsławił się w chwalebnej rzezi, podczas gdy liczba jego towarzyszy broni stale malała. W nocy ostatecznego zwycięstwa ogłosił się generałem Czerwonej Mgły i przyjął ostateczny tytuł – „Axe”. Liczba jego żołnierzy była równa zeru. Niewątpliwie wielu z nich umarło w walce, ale niemało padło ofiarą jego własnego topora. Raczej nie trzeba mówić, że większość żołnierzy unika teraz jego przywództwa. Oczywiście Axe'a ani trochę to nie obchodzi, bo jest przekonany, że jednoosobowa armia to najlepsza armia.

Modele i tekstury

Użyj modelu bohatera, by zobaczyć na nim swój przedmiot. Pobierz pliki dla: Axe

Sloty przedmiotów i ich limity

Head
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Weapon
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: axe_1
Armor
  • Limit trójkątów LoD0: 2000
  • Limit trójkątów LoD1: 800
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Belt
  • Limit trójkątów LoD0: 1500
  • Limit trójkątów LoD1: 600
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Misc
  • Limit trójkątów LoD0: 2000
  • Limit trójkątów LoD1: 800
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W