การสร้างไอเท็มสำหรับ Gyrocopter
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Gyrocopter.


Gyrocopter - ประวัติ

หลังจากการรับใช้กองทัพผ่านชีวิตทั้งจากสงคราม การพลิกผัน หายนะ และการปฏิวัติมามากมาย ช่างทองเหลือง Aurel ได้เห็นมาพอแล้ว ไม่เพียงแค่เครื่องประดับเล็กน้อยและเงินเก็บส่วนตัว อดีตวิศวกรจากมาพร้อมกับสิ่งน่าสนใจยิ่งกว่า มันคือแบบแปลนโบราณที่ยังไม่สมบูรณ์ของ Gyrocopter สิ่งประดิษฐ์ชิ้นแรกจากฝีมือมนุษย์และเป็นอากาศยานที่ไม่ใช้เวทมนตร์ เขาเกษียณไปยังที่ใดที่หนึ่งในเขตร้อนแห่ง Ash Archipelago โดยมีเพียงเวลาและทุนทรัพย์ เขาตั้งใจจะสร้างอุปกรณ์นี้



หลายปีผ่านไปและกองซากแบบทดลองที่ล้มเหลวก็กองสูงขึ้น เขาเริ่มสงสัยว่าจักรกลอากาศยานจะเป็นไปได้จริงหรือไม่ หลังจากเกษียณมาสิบปีกับอีกหนึ่งวัน ในบ่ายวันที่แดดสดใสและลมทางใต้พัดมา Aurel นั่งลงในความพยายามสุดท้ายของเขา ขนลุกเพราะความท้อแท้และความผิดพลาดที่จะเกิดขึ้น ด้วยความพยายามอย่างยิ่ง เขาดึงเชือกเพื่อติดเครื่องยนต์และพยายามกันหัวตัวเองเอาไว้ รอการระเบิดที่ไม่อาจเลี่ยงได้ แต่เขาก็ประหลาดใจเมื่อเขาเริ่มลอยตัวขึ้น ตามด้วยความแตกตื่นเล็กน้อยในการควบคุมและปรับสมดุล ภายในเวลาหนึ่งชั่วโมง เขาเริ่มดิ่งดำและโซเซไปตามสายลม เปลี่ยนระดับความสูงด้วยปีก และ Aurel พบว่าตัวเขาเต็มไปด้วยความตื่นเต้นแทบขาดใจจากการบิน



ขณะที่กำลังพลบค่ำ เขาตั้งเส้นทางกลับไปยังโรงงานของเขา แต่ไม่นานนักเขาก็หันยานกลับเมื่อลูกปืนใหญ่ลูกหนึ่งฉีกทำลายครีบหางของเครื่องบินจนตกลงมา หลังจากพาตัวเองหลุดออกมาจากซากเครื่องได้ เขาว่ายน้ำกลับไปยังชายฝั่งที่เห็นใกล้ที่สุด และสาบแช่งเรือเจ้าของลูกปืนใหญ่ที่กำลังเก็บซากเครื่องของเขาอยู่ หลายวันต่อมา เมื่อ Aurel ย้อนกลับไปยังโรงงานของเขา เขาตั้งใจสร้าง Gyrocopter ขึ้นมาอีกลำ และลำใหม่นี้จะสามารถบรรทุกอาวุธที่หนักกว่าและอันตรายกว่าที่ผ่านมามากกว่าเดิม

ไฟล์โมเดลและพื้นผิว

ใช้โมเดลฮีโร่เพื่อดูไอเท็มของคุณในสภาพแวดล้อม ดาวน์โหลดโมเดล Gyrocopter  

ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด

Head
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Back (Bottles and Rockets)
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 4500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1800
  • ขนาดพื้นผิว: 128H x 512W
Weapon (Wings and Wing Guns)
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
  • โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: small_gun5_1_B_R
Offhand Weapon (Bomb)
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 300
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 200
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
  • โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: bomb_10_0
Misc (Front Propellor)
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 400
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 320
  • ขนาดพื้นผิว: 128H x 512W