Creazione di oggetti per Ogre Magi
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Ogre Magi.


Ogre Magi bio

L'orco comune è la creatura che ha ispirato il modo di dire "Stupido come un sacco di picconi". Allo stato brado, un orco è sorprendentemente incapace di fare o decidere qualunque cosa. Vestito di sporco, talvolta arriva a trovarsi accidentalmente rivestito di pelle animale dopo aver mangiato del bestiame lungo la via. Creatura non particolarmente sociale, spesso viene avvistato in affettuosa compagnia di massi o ceppi d'albero che ha scambiato per gente della sua specie (questo spiegherebbe anche il basso tasso di riproduzione degli orchi). Tuttavia, circa ogni nuova generazione, la razza degli orchi ottiene la benedizione della nascita di un Ogre Magi a due teste, a cui viene conferito immediatamente il nome tradizionale di Aggron Frangiroccia, il primo e forse unico orco saggio in tutto l'albero genealogico di queste creature.

Ma con due teste, è già tanto se riesce a fare un cervello paragonabile agli altri membri della sua specie. E per quanto non esista dibattito che riesca a vincere (compresi quelli con se stesso), egli è dotato di una qualità divina nota come Fortuna Sfacciata, un'inclinazione ad avere straordinari colpi di fortuna che consentono alla razza degli orchi di fiorire a dispetto dei nemici, del tempo cattivo e dell'incapacità di nutrirsi da soli. È come se la Dea della Fortuna, colma di pietà per questa triste specie di inetti, abbia preso Ogre Magi sotto la sua ala. E chi potrebbe biasimarla? Povere creature.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Ogre Magi modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1400
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: weapon3_0
Belt
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W