Tạo vật phẩm cho Ogre Magi
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Ogre Magi.


Ogre Magi - tiểu sử

Loài ogre thông thường có lẽ là nguồn gốc xuất phát của câu thành ngữ “Dốt đặc cán mai”. Ở trạng thái tự nhiên, một tên ogre hầu như không có khả năng thực hiện các hoạt động thông thường hay quyết định bất cứ cái gì. Ogre ăn mặc dơ bẩn, thỉnh thoảng còn vô tình quấn cả da bọn thú chết bên vệ đường lên người sau khi ăn thịt chúng. Không phải là một sinh vật mang tính xã hội đặc biệt, ogre thường được nhìn thấy khi đang có quan hệ gần gũi với một tảng đá hay gốc cây mà chúng tưởng lầm là đồng loại (một nhân tố giải thích cho tỉ lệ sinh sản thấp của chúng). Tuy nhiên, cứ mỗi thế hệ hoặc gần như vậy, loài ogre được ban phước với sự ra đời của một Ogre Magi hai đầu, kẻ nhanh chóng được ban tặng cái tên chân truyền Aggron Stonebreak, danh xưng của một ogre thông minh đầu tiên và có lẽ là duy nhất trong lịch sử nhà ogre.



Với hai đầu, Ogre Magi có thể đạt đến trình độ nhận thức ngang bằng với các sinh vật một đầu khác. Mặc dù Ogre Magi không thể thắng bất cứ cuộc tranh luận nào (thậm chí khi tranh luận với chính mình), hắn vẫn được hưởng một tài năng thần thánh được biết đến với cái tên Số Đỏ – một khuynh hướng nảy sinh may mắn ngẫu nhiên thông qua một chuỗi tác động khó hiểu, điều cho phép loài ogre sinh sôi bất kể những thế lực thù địch, thời tiết khắc nghiệt hay sự bất lực trong việc nuôi sống chính bản thân chúng. Có vẻ như Nữ thần May mắn cảm thấy thương tiếc cho giống loài đần độn tội nghiệp này, nên đã bảo bọc Ogre Magi dưới đôi cánh của mình. Ai có thể trách bà ấy đây? Ogre chỉ là những tạo vật đáng thương.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Ogre Magi mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1400
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): weapon3_0
Belt
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W