Création d'objets pour Weaver
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Weaver.


Weaver - Biographie

Le tissu de la création requiert des soins constants pour empêcher qu'il s'étire, car quand il se délite, des mondes se défont dans leur entièreté. C'est le travail des Weavers de garder le tissu tendu, pour réparer les endroits usés dans les mailles de la réalité. Ils le défendent aussi des bestioles qui le rongent et pondent leurs œufs dans les régions effilochées, et dont les petits sont capables de dévorer rapidement un univers tout entier si les Weavers n'y prennent garde. Skitskurr était maitre Weaver, en charge de maintenir la solidité et la fraicheur d'un petit carré de la création. Mais son poste ne lui suffisait pas. Le fait que l'œuvre originale du monde ait été entièrement achevée dans le passé le rongeait à l'intérieur ; le Métier à tisser avait terminé son ouvrage et s'en était allé. Plutôt que d'entretenir, il souhaitait créer, tisser des mondes qui sortiraient de son imagination. Il commença par effectuer de petits changements dans son domaine, mais l'excitation de la création s'avéra trop enivrante, ses ajouts devinrent de plus en plus osés et distendaient le motif que le Métier avait tissé.



C'est alors que la garde arriva avec leurs ciseaux. Elle découpa le monde de Weaver et le détacha de la tapisserie cosmique qu'elle retissa sans laisser de place pour Skitskurr. Il se retrouva tout seul, séparé de son clan, un état qui aurait tourmenté n'importe quel autre Weaver. Pourtant, Skitskurr se réjouissait, car désormais, il était libre. Libre de créer pour lui, de recommencer à zéro. Les matériaux dont il avait besoin pour tisser une nouvelle réalité étaient tout autour de lui. Il n'avait qu'à tirer sur les coutures de ce vieux monde pour se servir.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Weaver  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1600
  • Limite de triangles LoD1 : 750
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Legs
  • Limite de triangles LoD0 : 4000
  • Limite de triangles LoD1 : 1600
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Misc
  • Limite de triangles LoD0 : 1000
  • Limite de triangles LoD1 : 400
  • Taille de la texture : 256H x 256W