Creazione di oggetti per Winter Wyvern
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Winter Wyvern.


Winter Wyvern bio

Auroth, come tutti i grandi poeti, passerebbe tutto il suo tempo a scrivere, ma purtroppo la vita della Viverna dei Ghiacci (Winter Wyvern) è piena di interruzioni. I Draghi Anziani hanno una storia lunga e colorita, ma c'è chi teme che i pochi superstiti non siano prolifici come i loro predecessori, date le poche aggiunte fatte all’Edda, dopo l'epoca d'oro. Auroth ammonisce: "Spesso dimentichiamo che la vita offre molto più del trionfo e del dominio sui propri nemici; dobbiamo votarci alla ricerca dell'espressività creativa". Auroth si dedica a spedizioni di ricerca, collezionando libri da usare come fonte di ispirazione... ma tali spedizioni non fanno che distrarla dalle sue stesse composizioni poetiche. Anche se dovrebbe restarsene nel suo covo ad arricchire l'Edda, spesso Auroth preferisce lanciarsi in epiche battaglie contro avversari temibili, saccheggiando castelli e librerie antiche... e se le capita di conquistare un po' di gloria strada facendo, lo considera un effetto collaterale delle sue ricerche. Purtroppo, anche se la sua reputazione sul campo di battaglia è leggendaria, quella con carta e penna è tutt'altro che stabilita. Ma Auroth non vuole accontentarsi di fare parte della storia: vuole crearla.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Winter Wyvern modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 8000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 3200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
  • Winter Wyvern's back slot has a bone limit exception allowing it to use up to 80 of the bones from the default skeleton because this hero has more than the usual amount of bones and this single item is weighted to most of the hero's joints. The mesh requires two separate surfaces for the top side and underside of the wings, with the normals facing outward on each side