Mit zwei neuen Helden und
dem Gameplay-Update 7.23
  • Nahkampf
  • Carry
  • Flucht
  • Nuker
  • Betäuber
Endlich bereit, seinen Geisterbrüdern beizustehen, verlässt der Void Spirit seinen Versteckten Tempel und bewacht gleichzeitig mehrere Bereiche auf dem Schlachtfeld. Er kann nach Belieben aus der weltlichen Ebene verschwinden und ist so seinen Gegnern immer einen Schritt voraus. Er nutzt die Macht des Äthers, um sich vor Angriffen zu schützen und kann aus dem Nichts zuschlagen.
Der Ablauf dieses Konfliktes ist lange vorherbestimmt.
Nicht einmal die anderen Geister geben vor, die Gedanken und Pläne von Inai dem Void Spirit, ihrem ältesten Verwandten, zu verstehen. Als Hüter von Geheimnissen, die den Verstand eines Sterblichen zerspringen ließen, beobachtet der Void Spirit das Universum aus seinem unkennbaren Versteck heraus und lässt sorgsam ausgewählte Diener seinen Willen ausführen. Wenn er seinen Versteckten Tempel verlässt und die weltliche Ebene betritt, dann nur, weil er überzeugt ist, dass nur er allein den Verlauf der Wirklichkeit auf seine vorbestimmten Bahnen zurücklenken kann.
  • Aether Remnant
    Void Spirit schickt ein Abbild seiner selbst zum Zielort, wo es anschließend einen kleinen Bereich in seiner Sichtlinie überwacht. Wenn ein Gegner den Bereich betritt, springt das Abbild auf diesen und fügt ihm Schaden zu.
  • Dissimilate
    Void Spirit verschwindet kurzzeitig in den Äther und erschafft mehrere Portale. Er kann durch ein beliebiges Portal wieder erscheinen und fügt dabei Gegnern in diesem Bereich Schaden zu.
  • Resonant Pulse
    Void Spirit umgibt sich mit einem schützenden Schild, der eine Schadenswelle aussendet und anschließend physischen Schaden absorbiert. Der Schild absorbiert umso mehr Schaden, je mehr gegnerische Helden vom Schaden getroffen wurden.
  • Astral Step
    Void Spirit verbraucht eine Aufladung und springt so schnell zum Zielort, dass er einen Riss zwischen Realität und Astralebene erzeugt. Er greift alle im Riss gefangenen Gegner an und belegt sie mit einem Zeichen der Leere, welches nach kurzer Verzögerung ebenfalls Schaden zufügt.
  • Fernkampf
  • Unterstützer
  • Nuker
  • Betäuber
  • Flucht
Beatrix Snapfire schießt Ihnen genauso gerne die Beine mit ihrer bewährten Schrotflinte weg wie sie Ihren Magen mit gefährlich-köstlichen Keksen füllt. Frohgemut reitet sie mit ihrer Drachenkröte Mortimer in die Schlacht, immer bereit, ihre Gegner mit selbst gebauter schweren Artillerie niederzumähen oder sie mit einem Sperrfeuer von Mortimers Lavaspucke zu erledigen.
Willkommen im Kugelhagel
Beatrix Snapfire und ihre Drachenkröte Mortimer sind ein willkommener Anblick für die zerlumpten Gestalten, die entlang den Wüstenrouten und Oasen von Nanarak, dem regenverlassenen Tor zum Ödland, ihr Leben fristen.

Bekannt für ihre unübertroffenen Fähigkeiten als Waffenschmiedin sowie als Quell von Weisheiten, Heiterkeit und den besten Firesnap-Cookies der Welt, hat Bea bis ins hohe Alter überlebt, indem sie schnell mit ihrem Verstand und noch schneller mit ihren Waffen war. Tatsächlich ist das Ödland übersät mit den Knochen von Banditen und Taugenichtsen, die sie wegen ihrer kleinen Statur und Neigung zur Freundlichkeit unterschätzt haben.
  • Scatterblast
    Snapfire schießt eine breite Ladung ihrer bewährten Streuwumme, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese verlangsamt. Besonders effektiv auf kurze Distanz.
  • Firesnap Cookie
    Snapfire füttert Mortimer oder einen Verbündeten mit einem Kraftkeks, worauf das Ziel eine kurze Distanz springt. Die springende Einheit betäubt beim Aufprall alle Gegner im Umkreis und fügt diesen Schaden zu.
  • Lil' Shredder
    Snapfire entfesselt eine Salve Schüsse aus ihren echsengestützten Schlachtkanonen, die einen festen Schadensbetrag zufügen. Erhöht ihr Angriffstempo und ihre Angriffsreichweite. Verringert das Angriffstempo getroffener Gegner.
  • Mortimer Kisses
    Mortimer bäumt sich auf und feuert feurige Klumpen seiner Lavaspucke ab, welche beim Aufprall Schaden verursachen und die Zielgebiete kurz in Brand stecken. Die brennende Erde verlangsamt Gegner und fügt weiteren Schaden über die Zeit zu.
Hintergrundbilder

Gameplay-Update 7.23

Allgemeines


Kurier

  • Jeder Spieler hat jetzt automatisch seinen eigenen Kurier.
  • Steigt mit dem Helden im Level auf.
  • Bewegungstempo reduziert (380 > 275)
  • Lebenspunkte reduziert (75 > 70)
  • Gewährt jetzt 85 GPM, wenn am Leben. (Ersetzt das bisherige passive 91 GPM.)
  • Erhält pro Levelaufstieg +10 Bewegungstempo, +10 Lebenspunkte und +2 GPM.
  • Kann ab Level 5 fliegen.
  • Erhält auf Level 10 die Fähigkeit Geschwindigkeitsschub (Dauer: 6 s, +50 % BT, Abklingzeit: 120 s)
  • Kann ab Level 15 Wards benutzen.
  • Erhält auf Level 20 die Fähigkeit Schild. (Dauer: 2 s, Abklingzeit: 200 s)
  • Kann ab Level 25 Gegenstände benutzen.
  • Sicht reduziert (350 > 200)
  • Goldprämie für das Team ist jetzt wie folgt: 25 + 5 × Level
  • Wiedereinstiegszeit geändert (120/180 Boden/Flug > 50 + 7 × Level)
  • Gegenstände zurückbringen führt nun immer dazu, dass der Kurier zum Brunnen zurückkehrt, selbst wenn er keine Gegenstände trägt.


Wirtschaft

  • Observer Wards – Kosten entfernt.
  • Helden besitzen jetzt zu Beginn 3 Town Portal Scrolls.
  • Goldprämie für Observer Wards geht jetzt immer an den Spieler, der die Klarsicht gekauft hat.
  • Helden, die einem sterbenden gegnerischen Helden kürzlich Schaden oder eine Schwächung zugefügt haben, werden jetzt auch bei der Berechnung der Unterstützungsgoldprämie berücksichtigt, wenn sie bereits nicht mehr am Leben oder in der Nähe sind.
  • Der Multiplikator für den Vermögensrangfaktor in der Unterstützungsgoldprämie wurde von standortbezogen auf global geändert.
  • Vermögensrangfaktor für Gold geändert (1,3->0,7 > 1,6->0,4)


Allgemeines

  • Karte neu gestaltet Hinweis: Beide Ancient-Lager liegen jetzt auf der von Roshan aus gegenüberliegenden Seite der Karte.

  • Helden können jetzt bis Level 30 aufsteigen. Auf Level 30 wird der gesamte Talentbaum freigeschaltet. EP-Voraussetzung für die Level sind 3500/4500/5500/6500/7500. Wiedereinstiegszeit erhöht sich ab Level 25 nicht mehr. Maximale EP-Prämienwerte sind mit Level 25 erreicht.

  • Zauberimmunität gewährt nicht mehr 100 % Magieresistenz. (Das bedeutet, dass Zauber Schaden verursachen, wenn sie Zauberimmunität durchdringen.)
    • 1. Hinweis: Kleine Erinnerung,wie es aktuell funktioniert: Zauber haben zwei Eigenschaften: 1) Wirkt er auf zauberimmune Ziele? 2) Welcher Schadenstyp hat der Zauber? Diese werden in den Fähigkeiten-Tooltips aufgelistet.
    • 2. Hinweis: Die Änderung bedeutet, dass Zauber, die Zauberimmunität durchdringen und darüber hinaus magischen Schaden verursachen, jetzt auch Schaden verursachen. Wenn sie Zauberimmunität nicht durchdringen, verursachen sie auch weiterhin keinen Schaden.

  • Side Shops entfernt.
  • Bottle kann nicht mehr im Geheimladen gekauft werden.
  • Alle Gegenstände aus dem Geheimladen können nur noch im Geheimladen erworben werden. (Das bedeutet, dass Ring of Health und Void Stone nicht mehr in der Basis erhältlich sind.)

  • Stufe-2-Turm – Trefferpunkte erhöht (1900 > 2000)
  • Stufe-2-Turm – Rüstung erhöht (15 > 16)
  • Stufe-2-Turm – Schaden erhöht (152 > 175)
  • Stufe-2-Turm und höher – Nachtsicht erhöht (800 > 1100)
  • Glyphe der Verstärkung – Angriffsziele erhöht (2 > 4)
  • Glyphe der Verstärkung – Dauer erhöht (6 s > 7 s)

  • Eingabeverarbeitung verbessert sowie seltene Fehler behoben, die zu Eingabeverlusten führten.
  • Ein Team erhält jetzt die Hälfte der Prämie beim denyen eines Turms, während die zweite Hälfte an das andere Team geht. (Anstatt dass beide Teams nichts bekommen.)
  • Belagerungsschaden gegen Helden erhöht (85 % > 100 %)
  • Brunnen – Schaden erhöht (230 > 275)
  • Brunnen – Hat jetzt 20 % Treffsicherheit.



Neutrale Einheiten

  • Cloak Aura summiert sich nicht mehr auf.
  • Harpien-Sturmbeschwörer – Max. Mana reduziert (400 > 150)
  • Harpien-Sturmbeschwörer – Manaregeneration erhöht (1 > 3)
  • Lehm-Golem – Schaden von Hurl Boulder reduziert (125 > 75)
  • Geist – Bewegungsverlangsamung durch Frost Attack erhöht (20 % > 25 %)
  • Geist – Angriffsverlangsamung durch Frost Attack erhöht (20 % > 25 %)
  • Vhoul-Assassine: Gift-Schwächungseffekt reduziert die Regeneration um 35 %.
  • Zentauren-Eroberer – Abklingzeit von War Stomp reduziert (20 s > 12 s)
  • Dunkeltroll-Beschwörer – Abklingzeit von Ensnare reduziert (20 s > 15 s)
  • Dunkeltroll-Beschwörer – Abklingzeit von Raise Dead reduziert (25 s > 18 s)
  • Alte Blitzhaut – War Drums Aura gewährt keinen Bonusschaden mehr.
  • Alte Blitzhaut – War Drums Aura gewährt jetzt 40 % Treffsicherheit.
  • Alte Blitzhaut – Bonusangriffstempo durch War Drums Aura erhöht (15 > 25)
  • Oger-Frostmagier – Rüstungsbonus reduziert (8 > 6)
  • Oger-Frostmagier – Verlangsamung wirkt jetzt auch gegen Fernkampfeinheiten.
  • Oger-Frostmagier – Angriffsverlangsamung erhöht (20 > 30)

Aussenposten

Neuen neutralen Gebäudetyp hinzugefügt: Außenposten

Auf der Karte gibt es insgesamt zwei, anstelle der bisherigen Side Shops. Kann nach 6 Sekunden Kanalisierung für das eigene Team erobert werden. Eroberungszeit verkürzt sich, wenn mehrere Verbündete gleichzeitig kanalisieren. Das kontrollierende Team erhält Bonus-EP bei der Ersteroberung und dann alle 5 Spielminuten. Gibt dem kontrollierenden Team im Gebiet des Außenpostens uneingeschränkte Sicht und kann als Ziel von Teleportationen dienen. Außenposten sind die ersten 10 Minuten inaktiv und können nicht erobert werden.

  • EP-Bonus beträgt 25 × Min. für jeden Spieler.

  • Gewährt Klarsicht im Umkreis von 500 Einheiten.

  • EP-Bonus wird nur einmal pro Phase gewährt, egal ob einer oder beide Außenposten erobert wurden.

  • Teleportationen dauern 6 Sekunden (teilt die erhöhte TP-Dauer mit Stufe-1-Türmen)


Neutrale Gegenstände

Neutrale Einheiten lassen jetzt einzigartige Gegenstände fallen, die nicht verkauft, aber mit Verbündeten geteilt werden können. Die Gegenstände sind in fünf Stufen eingeteilt, die im Laufe des Spiels gefunden werden können. Die Chancen einer Stufe werden bei mit jedem neuen Fund dieser Stufe halbiert. Jeder Gegenstand kann nur einmal von jedem Team gefunden werden. Neutrale Gegenstände können erst ab Minute 5 gefunden werden.


Es gibt insgesamte 62 einzigartige neutrale Gegenstände.


Rucksackplätze erhöht (3 > 4)


Fundmechaniken der neutralen Gegenstände

  • 5−15 Minuten
  • Stufe 1: 10 % Chance
  • Andere Stufen: 0 % Chance
  • 15−25 Minuten
  • Stufe 2: 10 % Chance
  • Andere Stufen: 0 % Chance
  • 25−35 Minuten
  • Stufe 3: 10 % Chance
  • Andere Stufen: 0 % Chance
  • 35−45 Minuten
  • Stufe 3: 5 % Chance
  • Stufe 4: 5 % Chance
  • Andere Stufen: 0 % Chance
  • 45−70 Minuten
  • Stufe 4: 10 % Chance
  • Andere Stufe: 0 % Chance
  • Ab Minute 70
  • Stufe 5: 10 % Chance
  • Andere Stufen: 0 % Chance

Dies sind die Chancen auf den ersten Fund für jede Stufe. Die Chance auf einen weiteren Fund wird jeweils halbiert. Das heißt, der erste Fund hat eine Chance von 10 %, der nächste Fund innerhalb dieser Stufe liegt bei 5 %, dann 2,5 % usw.

Es wird Pseudo-Zufall je Stufe Team verwendet. Nur wenn ein echter Held in der Nähe einer sterbenden neutralen Einheit ist, kann ein Gegenstand gefunden werden.



Stufe-1-Gegenstände


    [[keen_optic]]
  • +75 Zauberreichweite, +1,5 Manaregeneration

  • [[royal_jelly]]
  • Verbrauchsgegenstand mit zwei Aufladungen. Gibt der Zieleinheit permanent +2,5 Lebensregeneration und +1,25 Manaregeneration. Kann nicht mehrmals auf dieselbe Einheit angewendet werden. Teilen bedeutet Kümmern.

  • [[poor_mans_shield]]
  • Poor Man's Shield

  • [[ocean_heart]]
  • +4 auf alle Attribute. Gibt im Wasser zusätzlich 10 Lebensregeneration und 5 Manaregeneration.

  • [[iron_talon]]
  • Iron Talon

  • [[mango_tree]]
  • Pflanzt einen Mangobaum. Gibt grenzenlose Mangokraft. Alle 60 Sekunden fällt eine Mango vom Baum. Gewährt Sicht in einem Radius von 800 um den Baum herum.

  • [[arcane_ring]]
  • +8 Intelligenz, +3 Rüstung. Aktivieren, um allen Verbündeten im Umkreis von 1.200 Einheiten 75 Mana wiederherzustellen. Abklingzeit: 40 Sekunden.

  • [[elixer]]
  • 3 Aufladungen. Stellt in 6 Sekunden 500 Lebenspunkte und 250 Mana wieder her.

  • [[broom_handle]]
  • +35 Nahkampfangriffsreichweite, +12 Schaden und +3 Rüstung.

  • [[ironwood_tree]]
  • Rezept kann benutzt werden, um 3 Iron Branches zu Ironwood Tree zu kombinieren. Gibt +7 auf alle Attribute und die Fähigkeiten einen besonderen Baum zu pflanzen. Abklingzeit: 4 s. Reichweite: 800

  • [[trusty_shovel]]
  • +150 Lebenspunkte. Aktivieren, um zu graben. Kanalisierungszeit: 1 s. Es kann eine Rune der Gunst, Healing Salve, Bündel mit 2 TP-Rollen oder ein gegnerischer Kobold ausgegraben werden. Es kann nicht zweimal das Gleiche hintereinander gefunden werden. Abklingzeit: 70 s.

  • [[faded_broach]]
  • +225 Mana, +20 BT.


Stufe-2-Gegenstände


    [[grove_bow]]
  • +100 Angriffsreichweite. Angriffe verringern jetzt die Magieresistenz des Ziels um 12 %.

  • [[vampire_fangs]]
  • +10 % Lebensraub, +10 % Zauberlebensraub, +450 Nachtsicht.

  • [[ring_of_aquila]]
  • Ring of Aquila

  • [[repair_kit]]
  • 3 Aufladungen. Stellt bei einem Gebäude über 30 Sekunden 40 % der Lebenspunkte wieder her. Gewährt während dieser Zeit +10 Rüstung und lässt den Turm 4 zusätzliche Ziele angreifen.

  • [[pupils_gift]]
  • +14 für alle Sekundärattribute.

  • [[helm_of_the_undying]]
  • Gibt +6 Rüstung. Ausgerüstet Helden leben für 5 weitere Sekunden, nachdem sie getötet wurden.

  • [[imp_claw]]
  • Passiv. +18 Angriffsschaden. Der nächste Angriff verursacht 1,6× des Angriffsschadens. Abklingzeit: 10 s.

  • [[philosophers_stone]]
  • +75 GPM, +200 Mana und −35 Angriffsschaden.

  • [[dragon_scale]]
  • +5 Rüstung und +5 Lebensregeneration. Angriffe verursachen jetzt 3 Sekunden lang 12 Schaden pro Sekunde Brandschaden. Wirkt auf Gebäude.

  • [[essence_ring]]
  • +6 Intelligenz und 2,5 Manaregeneration. Max. LP werden bei Aktivierung für 15 Sekunden um 375 erhöht. (Heilt den Anwender.) Manakosten: 200. Abklingzeit: 25 s.

  • [[nether_shawl]]
  • +8 % Zauberverstärkung, +20 % Magieresistenz und −4 Rüstung.

  • [[tome_of_aghanim]]
  • Gibt Scepter-Bonus für 3 Minuten.


Stufe-3-Gegenstände


    [[craggy_coat]]
  • +13 Rüstung und −35 Angriffstempo

  • [[greater_faerie_fire]]
  • +30 Schaden. Bei Verbrauch werden sofort 500 Lebenspunkte wiederhergestellt. 2 Aufladungen. Abklingzeit: 10 s.

  • [[quickening_charm]]
  • +13 % Abklingzeitreduzierung und +9 Lebensregeneration.

  • [[mind_breaker]]
  • Gibt +30 Manabrand und +15 % Magieresistenz. Durch diesen Gegenstand verbranntes Mana wird dem Träger wiederhergestellt. Illusionen verursachen +6 Manabrand.

  • [[third_eye]]
  • Gibt in einem Radius von 500/300 Einheiten Tag-/Nachtsicht. Nach 3 Toden wird der Gegenstand zerstört.

  • [[spider_legs]]
  • Gibt +24 % Bewegungstempo (summiert sich nicht mit Schuhen) und +30 % Drehtempo. Aktivfähigkeit: Gewährt für 3 Sekunden uneingeschränkte Bewegung und +24 % Bewegungstempo. Zerstört in dieser Zeit alle Bäume im Weg. Abklingzeit: 10 s.

  • [[vambrace]]
  • Rezept kombiniert 2 Bracer, 2 Wraith Band oder 2 Null Talisman, um Vambrace mit dem dazugehörigen Stärke-, Agilitäts- oder Intelligenzattribut herzustellen. Gibt +14 auf das primäre Attribut, +8 auf alle anderen Attribute und je nach primärem Attribut entweder +12 % Magieresistenz, +12 Angriffstempo oder +8 % Zauberverstärkung.

  • [[clumsy_net]]
  • +5 auf alle Attribute und +3 Manaregeneration. Bei Aktivierung wird eigener Held und Zielgegner für 2 Sekunden festgesetzt. Zauberreichweite: 900. Abklingzeit: 25 s.

  • [[enchanted_quiver]]
  • Passive Abklingzeit. Der nächste Fernkampfangriff hat 400 zusätzliche Reichweite, verursacht 175 Magieschaden und kann nicht verfehlen. Abklingzeit: 8 s.

  • [[paladin_sword]]
  • +17 Damage, +17 % Lifesteal, +17 % Heilungsverstärkung.

  • [[orb_of_destruction]]
  • Angriffe reduzieren Rüstung um 6 und verlangsamen für 4 Sekunden um 30/15 %, je nachdem ob der Besitzer Nahkämpfer oder Fernkämpfer ist.

  • [[titan_sliver]]
  • Gibt +22 % Grundschaden, +22 % Magieresistenz und +22 % Statusresistenz.


Stufe-4-Gegenstände


    [[witless_shako]]
  • Gibt +28 % max. Lebenspunkte und −40 % max. Mana.

  • [[timeless_relic]]
  • +35 % Dauer von Schwächungseffekten und +10 % Zauberverstärkung.

  • [[spell_prism]]
  • +8 auf alle Attribute. Bei Aktivierung wird die nächste zielgerichtete nicht-ultimative Fähigkeit oder Gegenstandsfähigkeit dupliziert und auf einen anderen Gegner in der Nähe gewirkt (priorisiert Helden). Abklingzeit: 80 s.

  • [[princes_knife]]
  • +60 % Projektilgeschwindigkeit. Der nächste Angriff verhext den gegnerischen Helden für 1,5 Sekunden in einen Frosch. Abklingzeit: 12 s.

  • [[flicker]]
  • Bei Aktivierung werden Schwächungseffekte entfernt und der Träger 600 Einheiten weit in eine beliebige Richtung teleportiert. Abklingzeit: 5 Sekunden. Manakosten: 25. Wird durch erlittenen Schaden nicht deaktiviert.

  • [[spy_gadget]]
  • Abklingzeit von Scan wird um 50 % reduziert. Erhöht Angriffs- und Zauberreichweite von Verbündeten in der Nähe um 125.

  • [[ninja_gear]]
  • +20 Agilität und +25 Bewegungstempo. Aktivieren, um Smoke of Deceit auf sich selbst zu wirken. Abklingzeit: 45 s.

  • [[illusionsts_cape]]
  • Erhöht Illusionsschaden um 10 %. Bei Aktivierung wird für 20 Sekunden eine Illusion des Trägers erzeugt, die 50 % Schaden verursacht und 150 % mehr Schaden erleidet. Abklingzeit: 30 s.

  • [[havoc_hammer]]
  • +60 Schaden, +18 Stärke und erhöht Grundangriffszeit um 0,3 s. Stößt bei Aktivierung Gegner in einem Radius von 300 Einheiten um 250 Einheiten zurück. Dabei wird ihr Bewegungstempo für 3 Sekunden um 50 % verlangsamt.

  • [[panic_button]]
  • Passiv. +400 Lebenspunkte. Wenn eigene Lebenspunkte unter 15 % fallen, wird eine starke Entzauberung gewirkt und 300 Lebenspunkte wiederhergestellt. Abklingzeit: 75 s.

  • [[the_leveller]]
  • +50 Angriffstempo. Angriffe verursachen 50 % Flächenschaden in einem Bereich von 400/250 (Nahkampf/Fernkampf).

  • [[minotaur_horn]]
  • +20 Stärke. Aktivierung macht für 1,75 s zauberimmun. Abklingzeit: 40 Sekunden.


Stufe-5-Gegenstände (erst ab Minute 70)


    [[force_boots]]
  • +50 % Bewegungstempo und kein Bewegungstempolimit mehr. Bei Aktivierung wird eine Entzauberung gewirkt und der Besitzer 800 Einheiten vorwärts geschoben. Abklingzeit: 6 Sekunden.

  • [[seer_stone]]
  • +500 Zauberreichweite. +800 Tag-/Nachtsicht.

  • [[mirror_shield]]
  • 75 % Chance zielgerichtete Zauber zu blockieren und reflektieren. +20 auf alle Attribute.

  • [[fallen_sky]]
  • Rezept kombiniert Blink Dagger und Meteor Hammer. Gibt +20 Stärke, +20 Intelligenz, +15 Lebensregeneration und +10 Manaregeneration. Bei Aktivierung verwandelt sich der Träger in einen Meteor und fällt im Zielbereich herunter, wodurch die Betäubung und der Schaden von Meteor Hammer gewirkt wird. Zaubereichweite: 1600. Abklingzeit: 15 s. Wird durch erlittenen Schaden nicht deaktiviert.

  • [[fusion_rune]]
  • Bei Aktivierung erhält der Besitzer für 50 Sekunden die Effekte aller Kraftrunen. 3 Aufladungen. Abklingzeit: 120 s.

  • [[apex]]
  • Erhöht Primärattribut um 80 %.

  • [[ballista]]
  • +400 Angriffsreichweite. Angriffe stoßen den Gegner 50 Einheiten zurück.

  • [[woodland_striders]]
  • +50 % Bewegungstempo, Bewegungstempolimit wird entfernt und gibt +50 Lebensregeneration. Bewegung durch Bäume möglich. Bei Aktivierung werden für 3 Sekunden Bäume hinter dem Besitzer gepflanzt. Diese Bäume halten für 60 Sekunden. Abklingzeit: 20 Sekunden.

  • [[trident]]
  • Rezept kombiniert Sange, Yasha und Kaya miteinander. +33 Agilität, +33 Stärke, +33 Intelligenz, +33 Bewegungstempo, +33 Angriffstempo, +33 Statusresistenz, +33 % Manakostenreduzierung, +33 % Heilungsverstärkung, +33 % Zauberverstärkung.

  • [[demonicon]]
  • +35 Stärke und Intelligenz. Bei Aktivierung werden für 90 Sekunden 6 Necronomicon-Einheiten der Stufe 3 beschworen. Abklingzeit: 75 s.

  • [[pirate_hat]]
  • Gibt +250 Angriffstempo. Wenn der Besitzer einen gegnerischen Helden tötet, wird eine Rune der Gunst zwischen dem Besitzer und dem Ziel erzeugt.

  • [[ex_machina]]
  • +25 Rüstung. Bei Aktivierung werden alle Abklingzeiten von Gegenständen zurückgesetzt (außer Refresher Orb). Abklingzeit: 30 s.

  • [[desolator_2]]
  • +100 Angriffsschaden und Angriffe reduzieren Rüstung um 12.

  • [[phoenix_ash]]
  • +30 auf alle Attribute. Tödlicher Schaden wird verhindert und der Besitzer vollständig geheilt. Wird beim Auslösen verbraucht. 1 Aufladungen.


Gegenstände

[[stout_shield]]
  • Stout Shield aus dem Spiel entfernt.
  • Nahkampfhelden haben jetzt passiv 8 Schadenblock (Wird mit anderen Quellen von Schadenblock aufsummiert.)

  • [[vanguard]]
    • Braucht jetzt zur Herstellung ein Rezept. (200 Gold)

    [[quelling_blade]]
    • Kosten reduziert (200 > 150)
    • Bonusschaden für Nahkämpfer (24 > 18)
    • Bonusschaden für Fernkämpfer reduziert (7 > 5)

    [[orb_of_venom]]
    • Kosten erhöht (275 > 300)

    [[circlet]]
    • Kosten erhöht (165 > 155)

    [[slippers]]
    • Kosten erhöht (135 > 145)

    [[gauntlets]]
    • Kosten erhöht (135 > 145)

    [[mantle]]
    • Kosten erhöht (135 > 145)

    [[faerie_fire]]
    • Kosten erhöht (70 > 125)
    • Schaden erhöht (2 > 3)
    • Heilung erhöht (85 > 100)

    [[enchanted_mango]]
    • Als Vorbereitung auf die kommende Mangosaison können jetzt in einem Slot bis zu drei Mangos aufbewahrt werden.

    [[ring_of_protection]]
    • Kosten reduziert (175 > 150)

    [[sobi_mask]]
    • Kosten reduziert (325 > 250)

    [[ring_of_regen]]
    • Kosten reduziert (300 > 250)

    [[force_staff]]
    • Rezeptkosten um 50 Gold erhöht.

    [[soul_ring]]
    • Rezeptkosten um 50 Gold erhöht.


    [[buckler:recipeupdated]]
    • Benötigt jetzt Ring of Protection, 1 Iron Branch und ein Rezept (250 Gold). Gibt +3 auf alle Attribute und +2 Rüstungsaura. (Aktivzauber entfernt.)

    [[ring_of_basilius:recipeupdated]]
    • Benötigt jetzt Sage's Mask, Iron Branch und ein Rezept (150 Gold). Gibt +3 auf alle Attribute und +1,25 Manaregenerationsaura.

    [[headdress:recipeupdated]]
    • Benötigt jetzt Ring of Regeneration, 1 Iron Branch und ein Rezept (150 Gold). Gibt +3 auf alle Attribute und + 2 Lebensregenerationsaura.


    [[vladmir:reworked]]
  • Überarbeitet
    • Alt:
      ===
      Benötigt:
      Ring of Basilius (500)
      Morbid Mask (900)
      Rezept (525)
      Gesamt: 1925

      Gibt:
      +15 % Lebensraubaura (Nahkampf)
      +10 % Lebensraubaura (Fernkampf)
      +15 % Angriffsschaden (Aura)
      +1,5 Manaregeneration (Aura)
      +4 Rüstung (Aura)

    • Neu:
      ===
      Benötigt:
      Ring of Basilius (450)
      Morbid Mask (900)
      Buckler (450)
      Rezept (350)
      Gesamt: 2150

      Gibt:
      +6 auf alle Attribute
      +25 % Lebensraub (Aura)
      +1,5 Manaregeneration (Aura)
      +3 Rüstung (Aura)


    [[helm_of_the_dominator:reworked]]
    • Herrscheraura wirkt jetzt 50 % stärker auf Spielereinheiten.
    • Rezept überarbeitet
    • Alt:
      ===
      Benötigt:
      Headdress (525)
      Gloves of Haste (500)
      Ring of Health (850)
      Rezept (300)
      Gesamt: 2175

      Gibt:
      +2 auf alle Attribute
      +20 Angriffstempo (Aura)
      +8,5 Lebensregeneration (Aura)

    • Neu:
      ===
      Benötigt:
      Headdress (450)
      Broadsword (1200)
      Crown (450)
      Rezept (300)
      Gesamt: 2400

      Gibt:
      +7 auf alle Attribute
      +20 % Grundangriffsschaden (Aura)
      +5 Lebensregeneration (Aura)


    [[ancient_janggo:reworked]]
    • Rezept überarbeitet
    • Alt:
      ===
      Benötigt:
      Crown (450)
      Wind Lace (250)
      Sage's Mask (325)
      Rezept (600)
      Gesamt: 1625

      Gibt:
      +6 auf alle Attribute
      +20 Bewegungstempo
      +1,25 Manaregeneration

    • Neu:
      ===
      Benötigt:
      Crown (450)
      Wind Lace ( 250)
      Gloves of Haste (400)
      Rezept (800)
      Gesamt: 1900

      Gibt:
      +6 auf alle Attribute
      +20 Bewegungstempo
      +20 Angriffstempo (Aura)


    [[mekansm:recipeupdated]]
    • Benötigt jetzt Chainmail statt Buckler. Gibt +6 Rüstung und +4 auf alle Attribute. (Rüstung und Rüstungsaura bei Aktivierung entfernt.)
    • Lebensregenration (Aura) reduziert (3,5 > 2,5)

    [[crimson_guard:recipeupdated]]
    • Benötigt jetzt Helm of Iron Will statt Buckler. (Gibt +6 Rüstung, +10,5 Lebensregeneration und +3 auf alle Attribute.)
    • Rüstungsbonus entfernt, der durch die Aktivfähigkeit von Buckler gegeben wurde.

    [[guardian_greaves]]
    • Gibt jetzt +6 Rüstung. Keine Grundrüstungsaura (Schwellenwert für Rüstungs-/Regenerationsaura bleibt bestehen.)
    • Rezeptkosten reduziert (1800 > 1600; Gesamtkosten wurden durch Komponentenanpassungen um 625 Gold reduziert.)
    • Lebensregeneration (Aura) reduziert (3,5 > 2,5)

    [[assault:recipeupdated]]
    • Benötigt jetzt Buckler statt Chainmail. Gibt +5 auf alle Attribute.


    [[abyssal_blade]]
    • Teleportiert den Träger jetzt über kurze Distanz. Zauberreichweite: 600.
    • Schlag – Schaden durchdringt Zauberimmunität (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)


    [[bloodstone:reworked]]
    • Wird jetzt aus Kaya und Soul Booster kombiniert. Gibt die Grundboni beider Komponenten sowie 200 % Manaregeneration. Jede Aufladung gibt jetzt +0,2 Manaregeneration und 0,35 % Zauberverstärkung (statt 0,3 LP/MP).


    [[sange]]
    • Verstärkt jetzt Heileffekte auf den Träger um 24 % statt +8 Schaden.
    • Statusresistenz erhöht (12 % > 16 %)

    [[sange_and_yasha]]
    • Verstärkt jetzt Heileffekte auf den Träger um 30 % statt +12 Schaden.
    • Statusresistenz erhöht (16 % > 20 %)

    [[heavens_halberd]]
    • Verstärkt jetzt Heileffekte auf den Träger um 30 % statt +25 Schaden.
    • Statusresistenz erhöht (14 % > 20 %)

    [[kaya_and_sange]]
    • Verstärkt jetzt Heileffekte auf den Träger um 30 % statt +12 Schaden.
    • Statusresistenz erhöht (16 % > 20 %)

    [[holy_locket:recipeupdated]]
    • Verstärkt nicht mehr die Lebensregeneration
    • Heilungsverstärkung erhöht(25 % > 35 %)
    • Lebenspunkte erhöht (+200 > +250)
    • Benötigt jetzt Magic Wand statt Cloak (und gewährt auch die Boni von Magic Wand)
    • Rezeptkosten erhöht (550 > 850)


    [[gloves]]
    • Preis reduziert (500 > 400)

    [[power_treads]]
    • Angriffstempobonus erhöht (20 > 25)

    [[hand_of_midas]]
    • Rezeptkosten um 100 erhöht.

    [[armlet]]
    • Rezeptkosten um 100 erhöht.


    [[veil_of_discord:recipeupdated]]
    • Benötigt jetzt Ring of Basilius statt Helm of Iron Will.
    • Rezeptkosten erhöht (700 > 1150)
    • Verstärkt jetzt erlittenen Zauberschaden um 20 % statt die Magieresistenz zu reduzieren. (Betrifft jetzt auch reinen Schaden.)


    [[urn_of_shadows]]
    • Benötigt jetzt Sage's Mask statt Infused Raindrops.

    [[infused_raindrop]]
    • Aufladungen erhöht (5 > 6)


    [[heart]]
    • Gibt jetzt +10 Lebensregeneration.


    [[mask_of_madness]]
    • Dauer reduziert (8 > 6)
    • Abklingzeit reduziert (22 > 16)


    [[dust]]
    • Wird jetzt einzeln verkauft für 90 Gold (statt Zweierpacks für 180).

    [[ward_sentry]]
    • Dauer erhöht (6 > 8 Minuten)
    • Wiederauffüllzeit erhöht (85 > 95)
    • Vorrat zu Beginn reduziert (4 > 3)


    [[smoke_of_deceit]]
    • Vorrat zu Beginn reduziert (3 > 2)
    • Wiederauffüllzeit reduziert (10 > 7 Minuten)


    [[blade_mail]]
    • Durchdringt nicht mehr Zauberimmunität.
    • Rüstungsbonus erhöht (5 > 6)


    [[basher]]
    • Schlag – Schaden durchdringt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)

    [[maelstrom]]
    • Springt nicht mehr auf das Primärziel, wenn diese zauberimmun ist.

    [[mjollnir]]
    • Springt nicht mehr auf das Primärziel, wenn dieses zauberimmun ist.

    [[javelin]]
    • Durchdringt nicht mehr Zauberimmunität.

    [[monkey_king_bar]]
    • Schaden durchdringt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)


    [[invis_sword]]
    • Schaden erhöht (22 > 27)

    [[bfury]]
    • Schaden erhöht (45 > 54)

    [[silver_edge]]
    • Schaden erhöht (30 > 36)

    [[echo_sabre]]
    • Schaden erhöht (12 > 15)


    [[sphere]]
    • Abklingzeit reduziert (13 s > 12 s)
    • Attributboni erhöht (13 > 14)
    • Lebensregeneration erhöht (6,5 > 7)


    [[cyclone]]
    • Cyclone – Hat jetzt am Boden eine Kollisionsgröße von 24 Einheiten.

    [[shivas_guard]]
    • Kann nicht mehr zerlegt werden.

    [[manta]]
    • Kann nicht mehr zerlegt werden.

    [[glimmer_cape]]
    • Kann jetzt auf Kuriere/Einheiten angewendet werden.


    Helden


    [[abaddon]]
    • Mist Coil – Eigenschaden ist nicht mehr tödlich
    • Curse of Avernus – Verlangsamung reduziert (30/40/50/60 % > 15/30/45/60 %)

    [[alchemist]]
    • Level-25-Talent – Bonusregeneration durch Chemical Rage erhöht (+30 > +50)
    • Level-25-Talent – Talent geändert (−0,15 Grundangriffszeit durch Chemical Rage > +60 Bewegungstempo durch Chemical Rage)

    [[ancient_apparition:scepterreworked]]
    • Ice Blast – Schaden durchdringt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Entfernt Abklingzeit von Chilling Touch.

    [[antimage]]
    • Mana Break – Verbrennt jetzt 2/3/4/5 % des max. Manas des Ziels.
    • Mana Break – Wirkt nun mit halber Kraft auf Illusionen.
    • Mana Void – Durchdringt nicht mehr Zauberimmunität (bisher teilweise).
    • Mana Void (Scepter) – Dauer erhöht (70 s > 100 s)
    • Level-10-Talent – Bonusstärke erhöht (+10 > +13)

    [[arc_warden]]
    • Tempest Double – Dauer erhöht (16/20/24 s > 18/22/26 s)
    • Level-25-Talent – Bonusschaden für Spark Wraith reduziert (+350 > +300)

    [[axe]]
    • Counter Helix – Abklingzeit reduziert (0,45/0,4/0,35/0,3 s > 0,3 s)
    • Counter Helix – Auslösechance reduziert (20 % > 17/18/19/20 %)
    • Culling Blade – Schaden durchdringt jetzt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)

    [[bane:reworked]]
    • Enfeeble überarbeitet. Ist jetzt passiv. Fähigkeiten fügen Zielen jetzt einen Schwächungseffekt hinzu, der für 8 Sekunden die Statusresistenz um 15/20/25/30 % und die Magieresistenz um 4/8/12/16 % reduziert.
    • Enfeeble ist jetzt die dritte Fähigkeit.
    • Brain Sap heilt jetzt um den Schadenswert.
    • Brain Sap – Schadenstyp geändert (rein > magisch)
    • Brain Sap – Schaden erhöht (75/150/225/300 > 100/200/300/400)
    • Fiend's Grip – Schaden durchdringt jetzt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)
    • Level-15-Talent geändert (Enfeeble raubt Angriffstempo > +8 % Zauberverstärkung)
    • Level-20-Talent geändert (+125 Angriffstemporeduzierung durch Enfeeble > +20 % Zauberlebensraub)

    [[batrider]]
    • Flamebreak – Projektiltempo erhöht (900 > 1200)
    • Flamebreak – Aufprallschaden hinzugefügt (50/75/100/125)
    • Flamebreak – Schaden pro Sekunde reduziert (25/30/35/40 > 20)
    • Flamebreak – Abklingzeit neu skaliert (17 s > 18/17/16/15 s)
    • Flamebreak – Wirkungsbereich erhöht (375 > 500)
    • Flamebreak – Rückstoßdauer erhöht (0,25 s > 0,35 s)
    • Flamebreak – Rückstoßdistanz ist jetzt konstant bei 300.
    • Firefly – Gewährt keine Flugsicht mehr.
    • Firefly – Bewegungstempo erhöht (4/7/10/13 % > 5/10/15/20 %)
    • Firefly – Gewährt jetzt zusätzliche Sichtweite bei Tag und Nacht. (+200/400/600/800)
    • Sticky Napalm – Zauberverzögerung entfernt.
    • Sticky Napalm – Muss zum Zaubern nicht mehr dem Zielgebiet zugewandt sein.
    • Sticky Napalm – Verlangsamung pro Ladung reduziert (3/5/7/9 > 2/4/6/8)
    • Flaming Lasso – Schaden durchdringt jetzt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)
    • Level-15-Talent – Bonusdauer für Flamebreak erhöht (+2 s > +3 s)
    • Level-20-Talent – Bonusbewegungstempo reduziert (+40 > +30)
    • Level-25-Talent – Abklingzeitreduzierung reduziert (−13 s > −9 s)

    [[beastmaster]]
    • Wild Axes durchdringen jetzt Zauberimmunität.
    • Primal Roar – Schaden durchdringt jetzt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)
    • Level-10-Talent – Bonusbewegungstempo erhöht (+20 > +25)
    • Level-15-Talent – Bonusrüstung erhöht (+6 > +7)

    [[bloodseeker]]
    • Rupture – Dauer reduziert (12 s > 10/11/12 s)
    • Agilität geändert (24 + 3,1 > 22 + 3,4)
    • Bloodrage – Schadensbonus erhöht (10/15/20/25 % > 12/18/24/30 %)
    • Bloodrage – Schadensschwäche reduziert (10/15/20/25 % > 10/14/18/22 %)

    [[bounty_hunter]]
    • Track – Bonusbewegungstempo erhöht (16/18/20 % > 16/20/24 %)

    [[brewmaster]]
    • Cinder Brew – Dauer wird jetzt um 3 Sekunden verlängert anstatt zurückgesetzt
    • Cinder Brew – Verursacht jetzt den gesamten Schaden über die variierende Dauer.
    • Cinder Brew – Selbstangriffe entfernt.
    • Cinder Brew – Jeglicher Zauberschaden verursacht Brand (Schwelle von 80 Schaden entfernt).
    • Cinder Brew – Schaden erhöht (100/150/200/250 > 100/160/220/280)
    • Cinder Brew – Verlangsamung neu skaliert (25 % > 24/28/32/36 %)
    • Cinder Brew – Abklingzeit reduziert (20/18/16/14 s > 20/17/14/11 s)
    • Cinder Brew – Manakosten erhöht (50 > 80)

    [[bristleback]]
    • Viscous Nasal Goo – Rüstungsreduzierung pro Anwendung erhöht (1,4/1,8/2,2/2,6 > 1,4/1,9/2,4/2,9)


    [[centaur]]
    • Retaliate – Reflexionsschaden erhöht (16/32/48/65 > 16/36/56/76)
    • Level-20-Talent – Bonusschaden für Retaliate erhöht (+80 > +90)

    [[chaos_knight:scepterreworked]]
    • Agilitätszuwachs reduziert (2,1 > 1,4)
    • Chaos Bolt – Illusionen in der Nähe zaubern jetzt falsche Projektile.
    • Reality Rift – Verlangsamung entfernt.
    • Reality Rift – Reduziert jetzt für 6 Sekunden die Rüstung um 2/3/4/5.
    • Reality Rift – Abklingzeit erhöht (14/11/8/5 s > 15/12/9/6 s)
    • Chaos Strike – Max. krit. Schaden reduziert (160/200/240/280 % > 140/165/190/215 %)
    • Phantasm – Schadensbonus neu skaliert (50/75/100 % > 40/70/100 %)
    • Phantasm – Schadensschwäche erhöht (260 % > 350 %)
    • Phantasm – Illusionen haben jetzt 25 % Magieresistenz.
    • Phantasm – Illusionen werden jetzt als starke Illusionen betrachtet und können nicht mehr sofort durch Zauber zerstört werden.
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Erschafft von allen verbündeten Helden eine Illusion mit den gleichen Werten wie die Phantasm-Illusionen. (Eine zusätzliche Illusion von Chaos Knight.) Verbündete werden nicht unterbrochen.

    [[chen]]
    • Holy Persuasion – Minimale Lebenspunkte reduziert (1000 > 700/800/900/1000)
    • Holy Persuasion – Manakosten erhöht (70/90/110/130 > 90/110/130/150)
    • Hand of God – Manakosten erhöht (200/300/400 > 250/350/450)
    • Level-10-Talent geändert (+30 % EP-Zuwachs > +200 Lebenspunkte)

    [[clinkz:reworked]]
    • Grundangriffsreichweite reduziert (650 > 625)
    • Skeleton Walk – Gewährt jetzt 70/100/130/160 Angriffstempo, wenn Unsichtbarkeit verlassen wird. Hält 4 Sekunden an.
    • Strafe durch Death Pact ersetzt. Frisst eine gegnerische Einheit, ein Skelett oder eine neutrale Einheit der Stufe 3/4/5/6. Erhält 200/300/400/500 Lebenspunkte und Angriffe schwächen die gegnerische Rüstung für 3 Sekunden um 2/3/4/5. Stirbt ein Held, während er unter dem Schwächungseffekt steht, erhält Clinkz permanent +5 Schaden und die Abklingzeit von Death Pact wird zurückgesetzt. Death Pact hält 55 Sekunden an. Abklingzeit: 90 s. Zauberreichweite: 900. Manakosten: 60.
    • Burning Army – Verursacht jetzt 24/26/28 % des Angriffsschadens, anstatt 80/100/120 % des Grundschadens.
    • Level-20-Talent geändert (+16 Lebensregeneration > +350 Lebenspunkte durch Death Pact)
    • Level-25-Talent geändert (+4 s Dauer für Strafe > +4 s Angriffstempodauer für Skeleton Walk)

    [[rattletrap:scepterreworked]]
    • Hookshot – Schaden durchdringt jetzt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)
    • Hookshot – Abklingzeit reduziert (70/55/40 s > 60/45/30 s)
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Gewährt die Fähigkeit Overclocking. Setzt die Abklingzeiten aller Fähigkeiten zurück und gewährt für 8 Sekunden 40 % Bonusbewegungstempo sowie 200 Angriffstempo. Nach Ende der Fähigkeit setzt eine Betäubung von 4 Sekunden ein. Abklingzeit: 60 s. Manakosten: 150.

    [[crystal_maiden:reworked]]
    • Grundmanaregeneration erhöht (0 > 1)
    • Arcane Aura – Eigene Manaregeneration neu skaliert (2,5/4,5/6,5/8,5 > doppelter Wert)
    • Arcane Aura – Gewährt Verbündeten jetzt 4/6/8/10 % Magieresistenz und Crystal Maiden den doppelten Wert.

    [[dark_seer:scepterreworked]]
    • Vacuum wirkt jetzt gegen unverwundbare/schlafende Einheiten.
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Reduziert jetzt die Abklingzeit von Vacuum von 60/50/40/30 s auf 12 s und verdoppelt die Länge der Wall of Replica.

    [[dark_willow]]
    • Bedlam – Schaden erhöht (60/110/160 > 75/125/175)
    • Level-20-Talent – Bonuszauberlebensraub erhöht (+10 % > +15 %)

    [[dazzle:scepterreworked]]
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Erhöht Sprunganzahl von Shadow Wave um 3 und -reichweite um 200. Zusätzlich werden verbündete Ziele entzaubert.

    [[death_prophet]]
    • Grundintelligenz um 3 erhöht.

    [[disruptor]]
    • Thunder Strike – Bewegungs- und Angriffstempo werden für 0,1 Sekunde um 100 % reduziert.
    • Level-10-Talent – Bonuslebenspunkte erhöht (+200 > +225)

    [[doom_bringer:scepterreworked]]
    • Grundschaden um 3 erhöht.
    • Devour – Max. Einheitenlevel neu skaliert (3/4/5/6 > 4/5/6/6)
    • Devour – Abklingzeit erhöht (70/60/50/40 s > 70 s)
    • Devour – Goldbonus neu skaliert (25/50/75/100 > 20/80/140/200)
    • Devour – Verdauungsdauer stimmt jetzt mit Abklingzeit überein. (zuvor 80 Sekunden)
    • Scorched Earth – Dauer erhöht (10/12/14/16 s > 16 s)
    • Scorched Earth – Tempo erhöht (11/12/13/14 % > 12/13/14/15 %)
    • Scorched Earth – Schaden erhöht (20/30/40/50 > 20/35/50/65)
    • Infernal Blade – Grundschaden neu skaliert (25 > 16/20/24/28)
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Erhöht Betäubungsdauer um 1,75 Sekunden und Brenndauer um 2 Sekunden. Ziel wird unterbrochen.

    [[dragon_knight]]
    • Elder Dragon Form – Scepter-Bonus gewährt jetzt uneingeschränkte Bewegung.
    • Level-20-Talent geändert (+210 Gold pro Minute > +20 % Abklingzeitreduzierung)

    [[drow_ranger:reworked]]
    • Agilität reduziert (30 + 2,8 > 20 + 2,6; Grundschaden unverändert)
    • Frost Arrows – Verursachen jetzt 5/10/15/20 Schaden.
    • Frost Arrows – Wirken nicht mehr länger bei Nicht-Helden.
    • Gust – Max. Rückstoßdistanz erhöht (350 > 450)
    • Precision Aura durch Multishot ersetzt. Kanalisiert bis zu 1,75 Sekunden. Während dieser Zeit werden mehrere fächerförmige Pfeilsalven verschossen. Verschießt insgesamt 12 Pfeile in 3 Wellen. Pfeile verursachen 95/125/155/185 % des Grundschadens und verlangsamen das Ziel für 1/2/3/4 Sekunden. Reichweite: 2× Angriffsreichweite. Abklingzeit: 32/28/24/20 s. Manakosten: 50/60/70/80
    • Marksmanship – Tötet Einheiten nicht mehr sofort.
    • Marksmanship – Verursacht jetzt Bonusschaden beim Auslösen. (40/50/60; zählt nicht als krit. Schaden)
    • Marksmanship – Erhöht jetzt den Schaden von Drow Ranger und in der Nähe befindlichen verbündeten Fernkampfhelden um 25/30/35 % von Drow Rangers Agilität.
    • Level-20-Talent geändert (+25 % Ausweichchance > +35 % Schaden mit Multishot)
    • Level-25-Talent geändert (+20 % Schaden mit Precision Aura > +15 % Auslösechance für Marksmanship)

    [[earth_spirit]]
    • Grundintelligenz erhöht (18 > 20)
    • Level-10-Talent geändert (+10 Intelligenz > +300 Reichweite für Rolling Boulder)
    • Level-10-Talent – Bonusschaden erhöht (+40 > +50)
    • Level-15-Talent – Bonusrüstung erhöht (+7  > +8)

    [[earthshaker]]
    • Enchant Totem (Scepter) – Sprungdauer erhöht (0,75 s > 1 s)
    • Enchant Totem (Scepter) – Betäuben oder Festsetzen unterbricht jetzt den Sprung.
    • Enchant Totem – Erhöht jetzt die Angriffsreichweite um 75.
    • Echo Slam – Grundschaden erhöht (100 > 100/140/180)

    [[elder_titan:scepterreworked]]
    • Earth Splitter – Schaden durchdringt jetzt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Macht jetzt zauberimmun, wenn Astral Spirit zurückkehrt. Dauer: 2 Sekunden pro getroffenem Helden.

    [[ember_spirit]]
    • Level-10-Talent – Bonusschild für Flame Guard erhöht (+250 > +275)
    • Level-20-Talent geändert (Angriffe verfehlen nicht > +60 Heldenschaden mit Sleight of Fist)
    • Level-25-Talent – Wiederaufladezeitreduzierung für Fire Remnant verbessert (−20 s > −16 s)

    [[enchantress:scepterreworked]]
    • Impetus ist jetzt eine normale Fähigkeit. Schaden: 8/12/16/20 %. Manakosten: 40/45/50/55. Abklingzeit: 6/4/2/0 s
    • Impetus durchdringt nicht mehr Zauberimmunität.
    • Enchant – Abklingzeit erhöht (20/16/12/8 s > 20 s)
    • Enchant – Dauer auf Einheiten erhöht (26/44/62/80 s > 30/60/90/120 s)
    • Enchant – Nur noch eine Einheit kann kontrolliert werden.
    • Enchant – Bereits betroffene Einheit kann nicht mehr ausgewählt werden.
    • Enchant – Gewährt Einheiten zusätzliche 200/400/800/1200 Lebenspunkte und +10/30/50/70 Schaden und heilt diese vollständig.
    • Untouchable ist jetzt die ultimative Fähigkeit. Reduziert Angriffstempo um 100/140/180.
    • Untouchable durchdringt jetzt Zauberimmunität.
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Gewährt die Fähigkeit Sproink. Enchantress springt 400 Einheiten zurück und weicht Projektilen aus. Abklingzeit: 3 s. Manakosten: 50.
    • Level-20-Talent – Bonusverlangsamung für Untouchable reduziert (−100 > −80)

    [[enigma]]
    • Midnight Pulse – Schadenstyp geändert (rein > magisch; durchdringt weiterhin Zauberimmunität)
    • Midnight Pulse – Schaden erhöht (3,5/4/4,5/5 % > 4,75/5,5/6,25/7 %)
    • Level-10-Talent geändert (+25 Bewegungstempo > +200 Angriffsreichweite für Eidolons)

    [[faceless_void:scepterreworked]]
    • Time Lock – Betäubungsdauer reduziert (0,75 s > 0,65 s)
    • Chronosphere – Abklingzeit erhöht (140 s > 160 s)
    • Level-10-Talent – Bonusstärke reduziert (+12 > +10)
    • Level-20-Talent – Bonuszauberreichweite für Timewalk reduziert (+500 > +450)
    • Time Lock – Schaden durchdringt jetzt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Wirkt Time Lock in einem Radius von 250 Einheiten um den Zielpunkt von Time Walk. Durchdringt nicht Zauberimmunität.
    • Funktionsweise von Time Dilation überarbeitet. Verlangsamt bei betroffenen Einheiten das Ablaufen der Abklingzeiten. (Statt nur eine festgelegte Dauer den bereits abklingenden Fähigkeiten hinzuzufügen.) Abklingzeiten werden um 75 % verlangsamt. Dauer: 8/10/12/14 s. Bewegungstempo wird pro abklingender Fähigkeit um 10 % verlangsamt.

    [[grimstroke]]
    • Phantom's Embrace – Reißschaden erhöht (75/150/225/300 > 80/170/260/350)
    • Ink Swell – Zauberreichweite erhöht (400/500/600/700 > 400/525/650/775)

    [[gyrocopter]]
    • Scepter-Bonus – Priorisiert jetzt die am weitesten entfernte Einheit innerhalb der Reichweite.
    • Scepter-Bonus – Reichweite erhöht (600 > 700)

    [[huskar:scepterreworked]]
    • Burning Spear – Kostet jetzt 4 % der aktuellen Lebenspunkte, anstatt immer 15 Lebenspunkte.
    • Life Break – Verlangsamungsdauer reduziert (4/5/6 s > 3/4/5 s)
    • Life Break – Schaden durchdringt jetzt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Life Break verspottet jetzt den Gegner für 2,5 Sekunden.

    [[invoker:scepterreworked]]
    • Invoke – Abklingzeit reduziert sich um 0,3 Sekunden für jedes Orb-Level.
    • Invoke – Grundabklingzeit erhöht (6 > 7)
    • Invoke – Scepter-Bonus entfernt.
    • Scepter-Bonus – Cataclysm wird Sun Strike hinzugefügt.
    • Level-15-Talent – Abklingzeitreduzierung für Cold Snap reduziert (−15 s > −10 s)
    • Level-20-Talent geändert (Cataclysm > −10 s Abklingzeit für Tornado)
    • Level-25-Talent geändert (−16 s Abklingzeit für Tornado > +2 Rüstungsreduzierung für Forged Spirit)

    [[wisp:reworked]]
    • Grundrüstung um 2 erhöht.
    • Tether – Gegner werden jetzt um 8/16/24/32 % verlangsamt.
    • Overcharge – Abklingzeit reduziert (18 s > 16 s)
    • Overcharge – Gewährt jetzt 0,6/0,8/1/1,2 % der max. Lebenspunkte als Regeneration pro Sekunde, anstatt Schadenreduzierung. Erhöht weiterhin das Angriffstempo. (Hinweis: Regeneration wirkt mit Tether auf beide Ziele, wodurch das Tether-Ziel mehr Heilung erhält.)
    • Level-10-Talent geändert (+90 Gold/Min. > +5 Lebensregeneration)
    • Level-15-Talent geändert (+8 Lebensregeneration > +13 % Zauberlebensraub)
    • Level-15-Talent geändert (Spirits verlangsamen > +120 Gold/Min.)

    [[jakiro]]
    • Stärkezuwachs erhöht (2,8 > 3)

    [[juggernaut]]
    • Level-15-Talent – Bonusbewegungstempo für Blade Fury erhöht (+50 > +75)
    • Level-20-Talent – Bonusschaden pro Sekunde für Blade Fury erhöht (+100 > +130)

    [[keeper_of_the_light]]
    • Blinding Light – Manakosten erhöht (100/125/150/175 > 130/145/160/175)
    • Blinding Light – Zauberreichweite reduziert (575/650/725/800 > 475/550/625/700)
    • Will-O-Wisp – Zauberreichweite reduziert (900 > 800)
    • Level-15-Talent – Bonuszauberreichweite reduziert (+350 > +250)

    [[kunkka:scepterreworked]]
    • X Marks the Spot – Abklingzeit erhöht (34/26/18/10 s > 38/30/22/14 s)
    • Ghost Ship – Abklingzeit erhöht (60/50/40 s > 80/70/60 s)
    • Ghost Ship – Rum-Schadenreduzierung reduziert (40/45/50 % > 40 %)
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Gewährt die Fähigkeit Torrent Storm. Erschafft für 5 Sekunden alle 0,25 Sekunden für Gegner sichtbare Flutwellen. Die Flutwellen werden in einem Radius von 1100 Einheiten um Kunkka herum erschaffen (in abwechselnden Quadranten). Abklingzeit: 70 s. Manakosten: 250.

    [[legion_commander]]
    • Level-15-Talent – Bonusheldenschaden für Overwhelming Odds erhöht (+50 > +65)

    [[leshrac]]
    • Level-20-Talent geändert (+25 % Ausweichchance > +400 Lebenspunkte)

    [[lich:scepterreworked]]
    • Sinister Gaze – Entzieht jetzt dem Ziel 10/15/20/25 % seines aktuellen Manas und überträgt dieses auf Lich.
    • Chain Frost – Schaden erhöht sich jetzt um 15/20/25 pro Sprung.
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Sinister Gaze wird zu einem Flächenzauber mit einem Radius von 400 Einheiten.
    • Level-25-Talent geändert (Angriffe verlangsamen BT/AT um 60 % > entfernt Sprunglimit von Chain Frost)

    [[life_stealer:scepterreworked:reworked]]
    • Stärkezuwachs reduziert (2,9 > 2,4)
    • Grundangriffszeit verbessert (1,85 s > 1,7 s)
    • Grundangriffstempo erhöht (100 > 140)
    • Grundschaden um 7 reduziert.
    • Grundrüstung um 1 erhöht.
    • Rage – Angriffstempoerhöhung entfernt.
    • Rage – Erhöht jetzt Bewegungstempo um 15 %.
    • Open Wounds – Lebensraub reduziert (50 % > 35 %)
    • Feast – Erhöht jetzt passiv das Angriffstempo um 15/30/45/60.
    • Feast – Verursacht nicht mehr Schaden basierend auf den max. Lebenspunkten des Ziels.
    • Feast – Lebensraub jetzt 1,5/2/2,5/3 % der max. Lebenspunkte des Ziels.
    • Infest – Übernimmt jetzt automatisch die Kontrolle über das Ziel, wenn dies möglich ist. Befallene Helden erhalten +30/40/50 % Bewegungstempo und befallene Einheiten erhalten +15/20/25 % Bewegungstempo. Befallene Einheiten erhalten zusätzlich 750/1000/1250 Lebenspunkte (und werden um diesen Wert geheilt).
    • Infest – Heilt jetzt Lifestealer für 3/4/5 % seiner max. Lebenspunkte pro Sekunde, während er in einer anderen Einheit ist, anstatt einer schlagartigen Heilung beim Verlassen der Einheit.
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Reduziert die Abklingzeit von Infest auf 20 Sekunden und erhöht die Zauberreichweite auf 600. Das befallene Ziel erhält den Stärkungseffekt von Rage. (Dauer entspricht der von Rage.)
    • Level-10-Talent – Bonusangriffstempo erhöht (+20 > +30)
    • Level-25-Talent geändert (+1 % Schaden/Lebensraub mit Feast > +1,5 % Lebensraub mit Feast)

    [[lina]]
    • Stärkezuwachs erhöht (2,2 > 2,4)
    • Level-10-Talent – Bonuszauberreichweite reduziert (+125 > +100)
    • Level-10-Talent – Bonusschaden erhöht (+30 > +35)

    [[lion]]
    • Mana Drain – Verlangsamung erhöht (20/24/28/32 % > 20/25/30/35 %)

    [[lone_druid:reworked]]
    • Spirit Bear – Angriffsreichweite erhöht (128 > 150)
    • Spirit Bear – Rüstungstyp geändert (Standard > Held)
    • Spirit Bear – Angriffstyp geändert (Standard > Held)
    • Spirit Bear – Fähigkeit Defender entfernt.
    • Spirit Bear – Demolish ist jetzt auf Level 1 verfügbar.
    • Spirit Bear – Return ist jetzt auf Level 1 verfügbar.
    • Spirit Bear – Entangling Claws ist jetzt auf Level 1 verfügbar.
    • Spirit Bear – Dauer von Entangling Claws ist jetzt 0,75/1,5/2,25/3 s.
    • Spirit Bear – Return muss jetzt für 3 Sekunden kanalisiert werden. Abklingzeit: 30 s
    • Spirit Bear – Bonusschaden an Gebäuden mit Demolish ist jetzt 10/20/30/40 %.
    • Spirit Bear – Schaden reduziert (35/55/75/95 > 30)
    • Spirit Bear – Levelt jetzt mit dem Helden und erhält 5 Schaden pro Level.
    • Spirit Bear – Lebenspunkte reduziert (1500/2000/2500/3000 > 1100/1400/1700/2000)
    • Spirit Bear – Erhält jetzt pro Level des Helden +75 Lebenspunkte.
    • Spirit Bear – Schadenstyp von Entangling Claws geändert (physisch > magisch)
    • Spirit Link ist jetzt passiv.
    • Spirit Link – Spirit Bear wird nicht mehr geheilt, wenn Lone Druid Schaden verursacht.
    • Spirit Link – Lebensraub reduziert (40/50/60/70 % > 20/35/50/65 %)
    • Spirit Link – Angriffstempo reduziert (20/40/60/80 > 15/30/45/60)
    • True Form überarbeitet. Abklingzeit: 100 s. Verwandelt sich in einen Nahkampfbären. Erhält 500/1000/1500 Lebenspunkte (heilt um diesen Wert beim Zaubern). +10/15/20 Rüstung. Erhält Entangling Claws und Demolish von Spirit Bear. Setzt Nahkampfreichweite auf 225. Dauer: 40 s. Manakosten: 200
    • Savage Roar – Wird jetzt von beiden gleichzeitig gewirkt.
    • Savage Roar – Wirkungsbereich erhöht (325 > 375)
    • Level-20-Talent geändert (−25 s Abklingzeit für Battle Cry > −40 s Abklingzeit für True Form)
    • Level-25-Talent geändert (Battle Cry gibt Zauberimmunität > +1000 Lebenspunkte mit True Form)

    [[luna:reworked]]
    • Grundstärke um 2 erhöht.
    • Grundintelligenz um 2 erhöht.
    • Grundschaden um 3 erhöht.
    • Moon Glaive – Kann jetzt kritische Treffer verursachen.
    • Lunar Blessing überarbeitet. Gewährt jetzt verbündeten Spielereinheiten +10/15/20/25 % Angriffsschaden und +10/15/20/25 % Bonusrüstung. Gewährt Luna 200/400/600/800 Nachtsichtweite.

    [[lycan:reworked:scepterreworked]]
    • Howl überarbeitet. Reduziert die Rüstung aller Gegner in einem Radius von 2000 Einheiten um 5/6/7/8 und ihren Grundangriffsschaden um 25/30/35/40 %. Hält 5/6/7/8 Sekunden an. Abklingzeit: 24/22/20/18 s. Manakosten: 50
    • Howl wird jetzt auch um die Wölfe von Lycan herum gewirkt.
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Gewährt die Fähigkeit Wolf Bite. Verwandelt einen verbündeten Helden in einen Wolf und gewährt ihm die Eigenschaften von Shapeshift (Ziel wird zum Nahkämpfer). Gibt Lycan und der Zieleinheit 30 % Lebensraub sowie zusätzliche 30 % Lebensraub, welcher dem jeweiligen Partner zugute kommt, wenn sich beide weniger als 1200 Einheiten voneinander entfernt aufhalten. Abklingzeit: 80 s. Manakosten: 150.

    [[magnataur:scepterreworked]]
    • Shockwave – Sogreichweite erhöht (100 > 150)
    • Empower – Flächenschaden reduziert (14/34/54/74 % > 15/25/35/45 %)
    • Empower – Schaden reduziert (10/20/30/40 % > 10/15/20/25 %)
    • Empower – Dauer erhöht (40 s > 38/42/46/50 s)
    • Empower – Fähigkeit wirkt doppelt auf Magnus.
    • Reverse Polarity – Schaden durchdringt jetzt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Die Abklingzeit von Skewer wird auf 4 Sekunden reduziert, die Zauberverzögerung wird halbiert und die Manakosten entfernt.
    • Level-25-Talent – Bonusschaden und Bonusflächenschaden für Empower reduziert (+20 % > +15 %)

    [[mars:reworked]]
    • God's Rebuke – Rückstoß verlangsamt jetzt für 1,5 Sekunden um 40 %.
    • Bulwark kann jetzt aktiviert werden. Mars kann nicht angreifen und schaut nur noch in eine Richtung. Bewegungstempo ist in diesem Zustand um 20 % reduziert und 70 % der Angriffsprojektile werden von seinen Verbündeten auf Mars umgeleitet. Wirkt nur bei Angriffsprojektilen, die innerhalb des Schildblockwinkels und innerhalb eines Radius von 800 Einheiten vom Angreifer sind.
    • Arena of Blood – Zerstört Bäume im Wirkungsbereich.

    [[medusa]]
    • Intelligenzzuwachs erhöht (2,6 > 3,4)
    • Mystic Snake – Verlangsamt jetzt für 3 Sekunden das Bewegungstempo um 30 % und das Drehtempo um 50 %.
    • Mystic Snake – Gegner verlieren kein Mana mehr. (Medusa erhält immer noch Mana.)
    • Stone Gaze – Dauer reduziert (5/6/7 s > 5/5,5/6 s)
    • Stone Gaze – Schadensschwäche reduziert (50 % > 40/45/50 %)
    • Stone Gaze – Erhöht jetzt Bewegungstempo um 25 %.
    • Stone Gaze – Reichweite erhöht (1000 > 1200)
    • Level-10-Talent – Bonusschaden erhöht (+15 > +20)
    • Level-10-Talent – Bonusausweichchance erhöht (15 % > 20 %)
    • Level-15-Talent – Bonusangriffstempo erhöht (+30 > +40)

    [[meepo]]
    • Level-10-Talent – Bonusschaden erhöht (+15 > +20)
    • Level-15-Talent – Bonusschaden für Poof erhöht (+30 > +40)

    [[mirana]]
    • Sacred Arrow – Max. Betäubungsdauer reduziert (5 s > 3,5/4/4,5/5 s)

    [[monkey_king]]
    • Tree Dance – Abklingzeit reduziert (1,2 s > 1 s)
    • Level-10-Talent – Bonuswirkungsbereich für Tree Dance erhöht (+300 > +400)

    [[morphling]]
    • Morph – Beim Wechsel zwischen den beiden Formen bleibt jetzt der prozentuale Stand von Lebenspunkten und Manavorrat erhalten.
    • Morph – 50 % Manakostenreduzierung ist jetzt ein normaler Bestandteil der Fähigkeit und kein Scepter-Bonus mehr.
    • Level-15-Talent – Bonusangriffstempo erhöht (+30 > +40)

    [[naga_siren]]
    • Agilitätszuwachs reduziert (3,7 > 3,5)
    • Level-20-Talent – Abklingzeitreduzierung für Ensnare erhöht (−7 s > −9 s)

    [[furion]]
    • Intelligenzzuwachs erhöht (3,5 > 3,7)
    • Agilität erhöht (18 + 3,3 > 22 + 3,6)

    [[necrolyte:scepterreworked]]
    • Heartstopper Aura – Reichweite erhöht (700 > 800)
    • Reaper's Scythe – Schaden erhöht (0,6/0,75/0,9 > 0,7/0,8/0,9)
    • Reaper's Scythe – Durchdringt nicht mehr Zauberimmunität (bisher teilweise).
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Reduziert jetzt die Abklingzeit von Ghost Shroud auf 10 Sekunden und Heartstopper Aura verursacht doppelten Schaden, während Ghost Shroud aktiv ist.
    • Level-20-Talent geändert (+70 Angriffstempo > +40 % Regenerationsreduzierung für Heartstopper Aura)
    • Level-25-Talent – Bonusschaden für Heartstopper Aura reduziert (+0,8 > +0,6)

    [[night_stalker]]
    • Void (Scepter) – Reduziert nicht mehr die Abklingzeit.
    • Void (Scepter) – Betäubungsdauer reduziert (0,6 > 0,5)
    • Level-20-Talent – Bonusbewegungstempo reduziert (+40 > +35)

    [[nyx_assassin]]
    • Bewegungstempo erhöht (305 > 315)

    [[ogre_magi]]
    • Grundstärke um 2 reduziert.
    • Ignite – Die Dauer bei bereits betroffenen Einheiten wird jetzt erhöht statt zurückgesetzt.

    [[omniknight]]
    • Level-10-Talent – Bonuswirkungsbereich für Purification erhöht (+75 > +100)

    [[oracle:scepterreworked]]
    • Grundmanaregeneration erhöht (0 > 0,5)
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Erhöht Zauberreichweite von Fortune's End um 800 und Wirkungsbereich um 150. Wirkt jetzt die Hälfte der Festsetzungsdauer als Betäubung.

    [[obsidian_destroyer:reworked]]
    • Grundangriffszeit erhöht (1,7 s > 1,9 s)
    • Arcane Orb – Schaden neu skaliert (6/7/8/9 % > 5/7/9/11 %)
    • Arcane Orb – Flächenschaden entfernt.
    • Arcane Orb – Intelligenzraub entfernt.
    • Equilibrium durch Essence Flux ersetzt. Gewährt eine 25%ige Chance, 20/30/40/50 % des max. Manas wiederherzustellen, wenn Outworld Devourer eine Fähigkeit wirkt. Kann für 6 Sekunden aktiviert werden, um das Bewegungstempo von Gegnern für 1,75 Sekunden um 11/22/33/44 % zu verlangsamen, wenn Outworld Devourer diesen Schaden zufügt. Abklingzeit: 25 s. Manakosten: 50.
    • Sanity's Eclipse – Schaden basiert nicht mehr auf Intelligenzunterschied.
    • Sanity's Eclipse – Verbrennt kein Mana mehr.
    • Sanity's Eclipse – Verursacht 150/225/300 Grundschaden.
    • Sanity's Eclipse – Schaden entspricht jetzt 0,4/0,5/0,6 × der Differenz von Outworld Devourers max. Manavorrat und dem max. Manavorrat der Gegner.
    • Sanity's Eclipse – Gewährt jetzt eine Stärkungsladung pro Heldentreffer mit Arcane Orb und 3 Ladungen pro Astral Imprisonment. Jede Aufladung erhöht das max. Mana um 30/40/50. Hält 35 Sekunden an. Jede neue Aufladung setzt die Dauer zurück.
    • Level-20-Talent geändert (+2 Multiplikator für Sanity's Eclipse > +0,1 Multiplikator für Sanity's Eclipse)
    • Level-25-Talent geändert (+60 s Intelligenzraub mit Arcane Orb > +2 % Schaden für Arcane Orb)

    [[pangolier]]
    • Level-10-Talent – Bonushiebreichweite für Swashbuckle erhöht (+300 > +400)
    • Level-15-Talent – Bonusdauer für Rolling Thunder erhöht (+2 s > +4 s)

    [[phantom_assassin]]
    • Level-20-Talent – Bonusausweichchance für Blur erhöht (+25 % > +30 %)

    [[phantom_lancer:scepterreworked]]
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Bonusagilitätsdauer nach Phantom Rush reduziert (2 s > 1,5 s)
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Bonusbewegungstempo durch Phantom Rush ist immer verfügbar, wenn gegnerische Einheiten angegriffen werden und nicht mehr abhängig von der Abklingzeit. (Agilitätsbonus ist weiterhin durch Abklingzeit eingeschränkt.)

    [[phoenix]]
    • Grundstärke um 2 erhöht.
    • Supernova – Schaden durchdringt jetzt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)

    [[puck]]
    • Fehler behoben, durch den Befehle manchmal nicht registriert wurden.
    • Waning Rift – Zauberreichweite von 350 Einheiten hinzugefügt (Puck bewegt sich zum Zielort und aktiviert dort den Zauber.)
    • Dream Coil – Verursacht jetzt Grundschaden (100/150/200)
    • Dream Coil (Scepter) – Schaden durchdringt jetzt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)
    • Level-10-Talent geändert (+6 auf alle Attribute > Angriff bei Phase Shift; greift beim Wirken von Phase Shift alle Einheiten in Angriffsreichweite + 200 an)
    • Level-10-Talent – Bonuszauberreichweite erhöht (+150 > +200)

    [[pudge:scepterreworked]]
    • Flesh Heap – Lebensregeneration reduziert (6/9/12/15 > 4/7/10/13)
    • Rot – Eigenschaden ist nicht mehr tödlich.
    • Dismember – Schaden durchdringt jetzt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Abklingzeit von Dismember wird auf 11 Sekunden reduziert. Erlaubt es jetzt, Verbündete auszuwählen und diese zu verschlucken. Verschluckte Einheiten werden pro Sekunde um 4 % ihrer max. Lebenspunkte geheilt. Der Verbündete kann den Bauch jederzeit durch einen beliebigen Befehl verlassen.
    • Level-20-Talent geändert (+15 % Abklingzeitreduzierung > −5 s Abklingzeit für Meat Hook)
    • Level-25-Talent geändert (+3 s Dauer für Dismember > 2× Schaden/Heilung mit Dismember)

    [[pugna]]
    • Nether Ward – Verursacht jetzt 50 Grundschaden, wenn Zauber gewirkt werden.
    • Nether Ward – Schaden pro Mana reduziert (1,25/1,5/1,75/2 > 1/1,25/1,5/1,75)
    • Nether Ward – Wird nur noch bei Zaubern ausgelöst, die auch Magic Stick aufladen würden.

    [[queenofpain]]
    • Agilitätszuwachs erhöht (2,2 > 2,5)
    • Scream of Pain – Reichweite erhöht (475 > 525)

    [[razor:reworked]]
    • Unstable Current durch Storm Surge ersetzt. Passive Aura. Gewährt Verbündeten in der Nähe 4/6/8/10 % Bewegungstempo. Doppelter Effekt auf Razor.
    • Eye of the Storm – Schockt alle 3 Sekunden alle Einheiten in einem Radius von 500 Einheiten um Razor herum und verursacht dabei 80/110/140 Schaden. Aktive Komponente bleibt erhalten.
    • Static Link – Razor greift jetzt kontinuierlich die Zieleinheit an. Währenddessen können keine anderen Ziele angegriffen werden. Angriffe werden automatisch ausgeführt, während Razor sich ohne Unterbrechung bewegt. (Sofern ein Angriff möglich ist.)
    • Static Link – Raubrate reduziert (7/14/21/28 > 7/12/17/22)
    • Static Link – Raubdauer reduziert (8 s > 5/6/7/8 s)
    • Fehler behoben, durch den Eye of the Storm ätherische Einheiten auswählte, obwohl diese nicht getroffen werden konnten.
    • Level-15-Talent – Bonusschadensraub für Static Link reduziert (+7 > +6)
    • Level-15-Talent geändert (+4 % Bewegungstempo mit Unstable Current > +12 Stärke)
    • Level-25-Talent geändert (+200 Schaden mit Unstable Current > +200 passiver Schaden mit Eye of the Storm)

    [[riki:reworked]]
    • Agilität reduziert (30 + 2,5 > 18 + 1,4; Grundschaden unverändert)
    • Stärkezuwachs erhöht (1,9 > 2,4)
    • Grundschaden um 8 erhöht.
    • Grundlebensregeneration erhöht (1 > 2)
    • Grundrüstung um 2 erhöht.
    • Grundbewegungstempo erhöht (290 > 315)
    • Smoke Screen verlangsamt nicht mehr. (Verlangsamte zuvor um 8/12/16/20 %.)
    • Smoke Screen schränkt nicht mehr die Sichtweite ein.
    • Smoke Screen – Verfehlchance neu skaliert (10/30/50/70 % > 25/35/45/55 %)
    • Smoke Screen – Radius neu skaliert (325 > 280/310/340/370)
    • Smoke Screen – Abklingzeit erhöht (17/15/13/11 s > 20/17/14/11 s)
    • Blink Strike – Hat jetzt zwei Aufladungen (Wiederaufladezeit: 25/20/15/10 s)
    • Blink Strike – Schaden reduziert (75/90/105/120 > 25/50/75/100)
    • Cloak and Dagger ist jetzt ultimative Fähigkeit. Verzögerung von 4/3/2 Sekunden. Bonuslebensregeneration entfernt. Bonusschaden von hinten: 1/1,5/2×.
    • Tricks of the Trade ist jetzt normale Fähigkeit. Greift in 2 Sekunden 4× an und verursacht dabei 55/70/85/100 % des Angriffsschaden. Trifft zufällige Einheiten, Diener eingeschlossen. Zauberreichweite: 400. Radius: 450. Abklingzeit: 21/18/15/12 s. Manakosten: 50
    • Scepter-Bonus für Tricks of the Trade aktualisiert. Zauberreichweite: 1000. Zusätzliche Dauer: 1 Sekunde und 2 Angriffe. Kann verbündete Einheiten auswählen.
    • Level-10-Talent geändert (+8 Agilität > +25 Angriffstempo)
    • Level-10-Talent – Bonuslebensregeneration erhöht (+6 > +8)
    • Level-15-Talent – Abklingzeitreduzierung für Smoke Screen reduziert (−8 s > −5 s)
    • Level-15-Talent geändert (+20 % Chance auf kritische Treffer > +35 Schaden)
    • Level-20-Talent – Bonus-Backstab-Multiplikator erhöht (+0,3 > +0,5)
    • Level-25-Talent geändert (+300 Wirkungsbereich für Tricks of the Trade > −7 s Abklingzeit für Tricks of the Trade)

    [[rubick]]
    • Grundrüstung um 1 erhöht.
    • Level-15-Talent – Schadensmalus durch Fade Bolt erhöht (−60 > −75)

    [[sand_king]]
    • Grundangriffstempo erhöht (100 > 110)

    [[shadow_demon]]
    • Demonic Purge – Schaden durchdringt jetzt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)

    [[nevermore:reworked]]
    • Requiem of Souls – Endradius reduziert (425 > 350)
    • Requiem of Souls – Reduziert nicht mehr Angriffsschaden.
    • Requiem of Souls – Einheiten flüchten pro getroffene Welle für 0,6 Sekunden vor Shadow Fiend (bis zu 2,2 Sekunden). Gilt nicht für Requiem of Souls, das nach dem Tod ausgelöst wird.

    [[shadow_shaman]]
    • Mass Serpent Ward – Schaden erhöht (50/75/100 > 50/80/110)
    • Level-25-Talent – Bonusangriffsschaden für Mass Serpent Ward reduziert (+50 > +40

    [[silencer:scepterreworked:reworked]]
    • Agilitätszuwachs (3 > 2,4)
    • Angriffsprojektiltempo reduziert (1000 > 900)
    • Glaives of Wisdom – Raubt jetzt für 10/20/30/40 Sekunden 1/1/2/3 Intelligenz.
    • Glaives of Wisdom – Schaden reduziert (25/45/65/85 % > 15/35/55/75 %)
    • Last Word – Grundschaden reduziert (75/150/225/300 > 80/120/160/200)
    • Last Word – Verursacht jetzt Bonusschaden in Höhe von 1,5/2/2,5/3× des Intelligenzunterschieds zwischen Silencer und dem Ziel.
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Last Word wird zu einem Flächenzauber mit einem Radius von 600 Einheiten.

    [[skywrath_mage]]
    • Ancient Seal – Zauberreichweite neu skaliert (750 > 700/750/800/850)
    • Level-15-Talent – Abklingzeitreduzierung für Ancient Seal erhöht (−8 s > −9 s)

    [[slardar]]
    • Slithereen Crush (Scepter) – Wirkungsbereich erhöht (550 > 600)

    [[slark:scepterreworked]]
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Pounce hat jetzt zwei Aufladungen. Verdoppelt Reichweite und Tempo.

    [[spectre]]
    • Dispersion – Schaden durchdringt jetzt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)

    [[sniper:scepterreworked]]
    • Shrapnel – Schaden erhöht (15/35/55/75 > 20/40/60/80)
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Reduziert Zauberzeit von Assassinate (2 s > 1 s) und setzt das Ziel für 1,8 Sekunden außer Gefecht.
    • Fehler behoben, durch den Assassinate Zauberimmunität durchdrungen hat, wenn das Ziel immun wurde, während das Projektil bereits unterwegs war.
    • Level-20-Talent geändert (−1,5 s Zauberzeit für Assassinate > +30 Schaden mit Shrapnel)

    [[spirit_breaker]]
    • Greater Bash – Schaden durchdringt jetzt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)
    • Nether Strike – Schaden durchdringt jetzt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)

    [[storm_spirit]]
    • Level-25-Talent – Schaden durchdringt jetzt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)

    [[sven:reworked:scepterreworked]]
    • Warcry überarbeitet. Verbündete Helden innerhalb von 700 Einheiten erhalten 6/9/12/15 Rüstung und 12/16/20/24 Bonusschaden. Zusätzlich wird das eigene Bewegungstempo um 6/10/14/18 % erhöht. Hält 8 Sekunden an. Abklingzeit: 36/32/28/24 s. Manakosten: 60
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Erhöht Zauberreichweite von Storm Hammer um +500 und beim Zaubern wird Sven vom Projektil mitgezogen. Beim Aufprall wird das Primärziel automatisch angegriffen.

    [[techies]]
    • Proximity Mine – Hat jetzt 3 Aufladungen mit einer Wiederaufladezeit von 15 Sekunden.
    • Scepter-Bonus – Erhöht jetzt die Zauberreichweite von Minen um 400.

    [[templar_assassin]]
    • Psi Blades – Breite des Durchschlagschadens erhöht (75 > 90)
    • Psionic Projection – Abklingzeit reduziert (30 s > 15 s)

    [[terrorblade]]
    • Reflection – Ist jetzt ein Flächenzauber. Zauberreichweite: 700. Wirkungsbereich: 475.
    • Conjure Image – Schadensschwäche reduziert (360 % > 320 %)

    [[tidehunter]]
    • Kraken Shell – Schadenblock reduziert (12/24/36/48 > 5/10/20/40; summiert sich mit passiven Grundschadenblock auf)

    [[shredder]]
    • Agilitätszuwachs erhöht (1,3 > 1,6)

    [[tinker]]
    • Grundstärke erhöht (17 > 18)
    • Grundmanaregeneration erhöht (0,25 > 0,75)

    [[tiny]]
    • Grundbewegungstempo erhöht (290 > 310)
    • Grundschaden um 15 reduziert.
    • Tree Grab – Aufladungen entfernt.
    • Tree Grab – Reduziert jetzt Bewegungstempo um 25.
    • Tree Grab – Kein Bonusschaden mehr bei Denys (Denys verursachten bereits keinen Flächenschaden).
    • Tree Grab – Gebäudeschaden reduziert (80/120/160/200 % > 50/80/110/140 %)
    • Level-20-Talent geändert (−7 s Abklingzeit für Tree Grab > +20 Stärke)

    [[treant:reworked]]
    • Grundbewegungstempo erhöht (270 > 280)
    • Living Armor überarbeitet. Hat jetzt eine Zauberreichweite von 700. Hält immer 8 Sekunden an. Erhöht Rüstung um 7/10/13/16 und heilt 60/120/180/240 Lebenspunkte über die Dauer.
    • Living Armor – Zauberverzögerung reduziert (0,5 s > 0,4 s)
    • Living Armor – Abklingzeit neu skaliert (30/24/18/12 s > 26/22/18/14 s)
    • Leech Seed überarbeitet. Ist jetzt ein Selbstzauber. Entzieht einem beliebigen Gegner im Umkreis von 700 Einheiten alle 0,5 Sekunden Lebenspunkte und heilt Treant. Betroffene Gegner werden alle 0,5 Sekunden um 26/34/42/50 % verlangsamt. Priorisiert Helden. Lebensraub pro Sekunde: 15/30/45/60. Dauer: 5 s. Abklingzeit: 16 s. Manakosten: 80
    • Nature's Guise durch Nature's Grasp ersetzt. Wählt einen Zielpunkt aus und lässt eine Reihe Dornenbüsche wachsen. Berührt ein Busch einen Baum, werden alle Dornen um 50 % verstärkt. Die Dornen verlangsamen gegnerische Helden um 25/30/35/40 % und verursachen 30/40/50/60 Schaden pro Sekunde. Verursacht halben Schaden an Dienern. Hält bis zu 12 Sekunden an. Zauberreichweite: 1500. Abklingzeit: 20 s. Manakosten: 60/70/80/90
    • Overgrowth – Dauer reduziert (3,5/4,25/5 s > 3/4/5 s)
    • Overgrowth – Verursacht jetzt 50/75/100 Schaden pro Sekunde (kein Teil des Scepter-Bonus mehr).
    • Overgrowth – Schaden durchdringt jetzt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)
    • Level-10-Talent geändert (+2 Blockinstanzen für Living Armor > +60 Heilung mit Living Armor)
    • Level-15-Talent geändert (Bäume wachsen nach 2 s neu > +30 Schaden pro Sekunde mit Nature's Grasp)
    • Level-20-Talent geändert (+2 s Festsetzungsdauer für Nature's Guise > uneingeschränkte Bewegung in Bäumen)
    • Level-20-Talent – Bonusschaden/-heilung für Leech Seed reduziert (+50 > +40)
    • Level-25-Talent geändert (+350 Wirkungsbereich für Eyes und Overgrowth > +100 Schaden pro Sekunde mit Overgrowth)

    [[troll_warlord]]
    • Agilitätszuwachs erhöht (2,9 > 3,3)
    • Berserker's Rage – Festsetzungschance erhöht (10/12/14/16 % > 14/16/18/20 %)

    [[tusk]]
    • Grundbewegungstempo erhöht (305 > 310)
    • Grundlebenspunkteregeneration erhöht (0 > 0,5)
    • Walrus Kick – Schaden durchdringt jetzt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)
    • Level-15-Talent – Bonuslebenspunkte erhöht (+350 > +400)
    • Level-20-Talent – Abklingzeitreduzierung für Ice Shards erhöht (−6 s > −8 s)

    [[abyssal_underlord]]
    • Agilitätszuwachs erhöht (1,3 > 1,6)
    • Grundrüstung um 1 erhöht.
    • Atrophy Aura – Schadensmalus reduziert (7/18/29/40 % > 5/15/25/35 %)
    • Level-15-Talent – Bonuszauberreichweite erhöht (+125 > +150)

    [[undying:reworked]]
    • Grundrüstung um 1 reduziert.
    • Soul Rip – Manakosten erhöht (80/95/110/125 > 100/110/120/130)
    • Kollisionsgröße der Zombies reduziert.
    • Flesh Golem überarbeitet. Erhöht jetzt Stärke um 30/40/50 %. Eigene Angriffe verlangsamen den Gegner um 30/35/40 % für 5 Sekunden und verursachen 15/25/35 Schaden pro Sekunde. Zombies verursachen doppelten Schaden an betroffenen Gegnern. Abklingzeit: 125 s. Dauer: 30 s. Manakosten: 100/125/150
    • Level-10-Talent – Bonuslebensregeneration reduziert (+8 > +6)

    [[ursa]]
    • Grundbewegungstempo reduziert (325 > 315)
    • Earthshock – Springt jetzt 250 Einheiten nach vorne und schlägt dort auf den Boden.
    • Earthshock – Abklingzeit erhöht (5 s > 9/8/7/6 s)

    [[vengefulspirit:reworked:scepterreworked]]
    • Wave of Terror – Sichtdauer erhöht (3 s > 4 s)
    • Vengeance Aura überarbeitet. Erhöht jetzt bei Spielereinheiten die Angriffsreichweite um 60/100/140/180 und das Primärattribut um 4/8/12/16.
    • Vengeance Aura – Illusion wird jetzt als starke Illusionen betrachtet und kann nicht mehr sofort durch Zauber zerstört werden.
    • Nether Swap wirkt jetzt gegen unverwundbare/schlafende Ziele.
    • Scepter-Bonus überarbeitet. Nether Swap schüchtert Gegner für 2 Sekunden ein, wenn sich diese im Umkreis von 700 Einheiten um den Zielort von Vengeful Spirit befinden.
    • Level-15-Talent geändert (−6 s Abklingzeit für Wave of Terror > −3,5 s Abklingzeit für Magic Missile)
    • Level-20-Talent geändert (−6 s Abklingzeit für Magic Missile > Illusion von Vengeance Aura kann Zauber wirken)
    • Level-20-Talent geändert (+15 % Schaden mit Vengeance Aura > +10 auf alle Attribute durch Vengeance Aura)
    • Level-25-Talent – Schaden durchdringt jetzt ebenfalls Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)

    [[venomancer]]
    • Poison Sting – Reduziert jetzt alle Heileffekte um 30 %.
    • Poison Nova – Durchdringt nicht mehr Zauberimmunität. (Hinweis: Der Effekt ist weiterhin vorhanden und nicht entzauberbar, aber hat keine Wirkung.)

    [[viper:reworked]]
    • Grundangriffstempo erhöht (100 > 120)
    • Poison Attack – Reichweite erhöht (600 > 600/640/680/720)
    • Poison Attack überarbeitet. Reduziert Magieresistenz um 3/5/7/9 % sowie Bewegungstempo um 6/8/10/12 % und verursacht 4/8/12/16 Schaden pro Sekunde. Der Schwächungseffekt kann bis zu fünfmal gestapelt werden, wobei nach jedem Treffer die Dauer zurückgesetzt wird (Effekte sind nicht unabhängig voneinander). Hält 4 Sekunden an. Manakosten: 20. Abklingzeit: 0 s
    • Nethertoxin – Abklingzeit erhöht (6 s > 14 s)
    • Nethertoxin – Reduziert nicht mehr die Magieresistenz.
    • Nethertoxin – Schadenswert erhöht sich, je länger das Ziel im Wirkungsbereich bleibt. Verursacht mindestens 15/20/25/30 und maximal 60/80/100/120 Schaden pro Sekunde. Nach 4 Sekunden wird der Maximalwert erreicht. Schadensintervall: 0,5 s
    • Nethertoxin – Radius erhöht (380 > 400)
    • Nethertoxin – Überkopfeffekt für Unterbrechung wird nur noch bei Helden angezeigt.
    • Viper Strike – Schaden durchdringt jetzt Zauberimmunität. (aufgrund allgemeiner Änderungen an Zauberimmunität)
    • Level-20-Talent geändert (Poison Attack wirkt auf Gebäude > +90 Schaden)
    • Level-25-Talent geändert (+160 Schaden > Poison Attack wirkt auf Gebäude

    [[visage]]
    • Stone Form – Hilfsfähigkeit auf dem Helden gibt jetzt dem nächstgelegenen Familiar den Befehl, sich zum Zielpunkt zu bewegen und dort Stone Form zu aktivieren.

    [[warlock]]
    • Level-15-Talent – Bonus-EP-Zuwachs reduziert (+60 % > +50 %)
    • Level-25-Talent geändert (Zauberimmunität für Golems > 100 % Magieresistenz für Golems)

    [[weaver]]
    • Shukuchi – Gewährt nicht mehr max. Bewegungstempo.
    • Shukuchi – Erhöht jetzt das Bewegungstempo um 225, entfernt das Tempolimit und verhindert Verlangsamungen.

    [[windrunner]]
    • Focus Fire – Angriffstempo erhöht (450 > 475)
    • Level-20-Talent geändert (Windrun macht unsichtbar > −20 % Schadensmalus für Focus Fire)
    • Level-25-Talent geändert (−20 % Schadensmalus für Focus Fire > Windrun macht unsichtbar)

    [[winter_wyvern]]
    • Winter's Curse – Winter Wyvern und von ihr kontrollierte Einheiten können jetzt betroffenen Zielen Schaden zufügen.

    [[witch_doctor]]
    • Maledict – Durchdringt nicht mehr Zauberimmunität. (Der Effekt ist weiterhin vorhanden und nicht entzauberbar, aber hat keine Wirkung.)

    [[skeleton_king:reworked]]
    • Mortal Strike – Skelettschaden reduziert (35–40 > 30–35)
    • Vampiric Aura – Hat keinen Effekt mehr auf Nicht-Heldeneinheiten. (Wirkt weiterhin auf Skelette.)
    • Vampiric Aura – Lebensraub reduziert (18/22/26/30 % > 6/12/18/24 %)
    • Vampiric Aura – Erhöht jetzt den Schaden um 6/12/18/24 (Werte halbiert für Skelette)

    [[zuus]]
    • Nimbus – Manakosten erhöht (275 > 325)
    • Level-25-Talent – Bonusschaden für Arc Lightning reduziert (+155 > +145)