Apresentamos dois heróis novos e
a atualização de jogabilidade 7.23
  • Melee
  • Carry
  • Escape
  • Nuker
  • Disabler
Void Spirit, finalmente pronto para se juntar aos seus irmãos espirituais, emerge do seu Templo Oculto para vigiar várias zonas do campo de batalha em simultâneo. Capaz de entrar e sair do plano mortal a seu belo prazer, ele facilmente confunde os seus adversários e ataca de onde ele quiser, podendo até usar os poderes do éter para o protegerem sempre que necessário.
O rumo deste conflito foi decidido há muito tempo
Nem os outros espíritos admitem compreender a mente e os planos do mais velho entre eles, Inai, Void Spirit, o Espírito do Vazio. Conhecedor de segredos que destruiriam uma mente mortal, Inai observa o decurso do universo a partir de um ponto de vantagem desconhecido, deixando que servos cuidadosamente escolhidos intervenham por ele, e saindo apenas do seu Templo Oculto para o plano material quando ele acha que só ele pode guiar o rumo da realidade para o seu devido destino.
  • Aether Remnant
    Void Spirit invoca um Remnant, que fica virado numa única direção. Quando um inimigo entra no seu alcance, ele é puxado para a localização do Remnant e sofre dano.
  • Dissimilate
    Void Spirit desaparece temporariamente, deixando para trás vários portais na área. Assim que ele sair de um portal, todos os inimigos na área sofrem dano.
  • Resonant Pulse
    Void Spirit envolve-se num escudo protetor que absorve dano físico e emite uma única pulsação à sua volta, a qual causa dano. Quantos mais heróis inimigos forem atingidos pela pulsação, mais dano será absorvido pelo escudo.
  • Astral Step
    Void Spirit consome uma carga e rasga o plano astral para aparecer no local selecionado, atacando todos os inimigos no caminho. Este ataque aplica um debuff em todos os alvos, abrandando-os e depois detonando-os.
  • Ranged
  • Support
  • Nuker
  • Disabler
  • Escape
Esta senhora é capaz tanto de te rebentar as pernas usando o seu bom velho bacamarte, como de te encher a pança com os seus biscoitos perigosamente deliciosos. Beatrix Snapfire adora entrar em combate montada no seu fiel sapo-dragão Mortimer e está sempre pronta para encher os seus inimigos de chumbo com a ajuda da sua artilharia pesada caseira ou para dizimá-los com as gosmas flamejantes do Mortimer.
Está a chover chumbo
Beatrix Snapfire e o seu sapo-dragão, Mortimer, são uma vista bem-vinda para os nómadas que tentam ganhar a vida ao longo das rotas desertas e dos oásis espalhados por Nanarak, nos arredores áridos das Terras Remotas.

Conhecida por ser uma armeira incomparável, Beatrix é também famosa por distribuir bons conselhos, anedotas hilariantes e as bolachas flamejantes mais deliciosas do mundo. Mas qual é o segredo da longevidade de alguém tão velho com uma profissão típica de um jovem Keen? Simples: ela afirma que só chegou à sua idade por ser rápida nos seus reflexos e ainda mais rápida no gatilho. E de facto, não é invulgar ver espalhados pelas areias das Terras Remotas os ossos de bandidos e trafulhas que acharam uma boa ideia aproveitar-se do seu tamanho e tendência a ser generosa.
  • Scatterblast
    Snapfire dá um grande disparo com o seu fiel bacamarte que causa dano e abranda inimigos numa vasta área à sua frente. Muito eficaz quando disparado à queima-roupa.
  • Firesnap Cookie
    Snapfire dá uma bolacha ao Mortimer ou a um aliado, fazendo com que dêem um pequeno salto. O salto causa atordoamento e dano a inimigos na área.
  • Lil' Shredder
    Snapfire dispara uma rajada de ataques de dano fixo com a sua metralhadora. Ao longo da duração, ela tem alcance e rapidez de ataque adicionais e inimigos atingidos terão a sua rapidez de ataque reduzida.
  • Mortimer Kisses
    Snapfire ajuda Mortimer a fazer pontaria e cuspir uma chuva de gosmas flamejantes que causam dano no impacto e criam poças ardentes que abrandam e causam dano ao longo do tempo.
Fundos de ecrã

Atualização de jogabilidade 7.23

Atualizações gerais


Estafeta

  • Cada jogador agora tem o seu próprio estafeta automaticamente.
  • O estafeta agora sobe de nível juntamente com o teu herói.
  • A rapidez de movimento do estafeta foi reduzida de 380 para 275.
  • A vida do estafeta foi reduzida de 75 para 70.
  • O estafeta agora concede 85 de ouro por minuto enquanto estiver vivo (isto substitui os 91 de ouro por minuto que existiam anteriormente).
  • O estafeta ganha passivamente +10 de rapidez de movimento, +10 de vida e +2 de ouro por minuto, por nível.
  • O estafeta passa a poder deslocar-se no ar a partir do nível 5.
  • O estafeta ganha a habilidade ativa "Impulso de Velocidade" a partir do nível 10 (Duração de 6 segundos, +50% de rapidez de movimento, cooldown de 120 segundos).
  • O estafeta passa a poder usar wards a partir do nível 15.
  • O estafeta ganha a habilidade ativa "Escudo" a partir do nível 20 (Duração de 2 segundos, cooldown de 200 segundos).
  • O estafeta passa a poder usar itens de uma forma geral a partir do nível 25.
  • A visão do estafeta foi reduzida de 350 para 200.
  • A recompensa para a equipa por matar um estafeta inimigo é agora de 25 + 5 x nível.
  • O tempo para o estafeta reentrar em jogo foi alterado de 120/180 (versão terrestre/aérea) para 50 + 7 x nível.
  • A habilidade "Devolver Itens" agora faz com que o estafeta regresse à base mesmo se não tiver itens.


Economia

  • Observer Wards já não custam ouro.
  • Heróis agora começam com 3 Town Portal Scrolls.
  • O ouro ganho ao destruir uma Observer Ward será agora sempre dado ao jogador responsável por revelar a sua presença.
  • Heróis que recentemente aplicaram dano ou um debuff num herói inimigo que morreu são agora considerados parte da assistência na área e receberão ouro, mesmo se já não estiverem vivos nem nessa área.
  • O multiplicador de distribuição de ouro por assistências para o fator de grau de valor líquido na área foi alterado. Já não há uma multiplicação com base nos heróis na área, mas sim nos heróis todos na partida.
  • O fator de grau de valor líquido para ouro foi alterado de 1,3->0,7 para 1,6->0,4.


Geral

  • A disposição do mapa foi refeita. Atenção: Ambos os acampamentos de creeps ancestrais estão agora no lado oposto do mapa ao Roshan.

  • Os heróis podem agora subir até ao nível 30. Assim que alcançares o nível 30, desbloqueias todos os talentos da árvore. Os requisitos de XP para os níveis são 3500/4500/5500/6500/7500. O tempo para reentrar em jogo não aumenta acima do nível 25. As recompensas em XP por matar heróis alcançam o seu limite ao nível 25.

  • Imunidade a feitiços já não concede 100% de resistência a magia (isto significa que todos os feitiços que podem ignorar imunidade a feitiços agora também causam dano).
    • Observação 1: Para recapitular, os feitiços têm duas propriedades - 1) se se aplicam a alvos imunes a feitiços ou não, e 2) o tipo de dano que são. Estas informações são visíveis nas descrições das habilidades.
    • Observação 2: Esta alteração significa que, se alguma coisa ignorava imunidade antes, e isso era dano mágico, então vai agora causar dano. Se não ignorava imunidade a feitiços antes, vai continuar a causar 0 dano.

  • As lojas secundárias foram removidas do jogo.
  • O item Bottle foi removido da loja secreta.
  • Todos os itens da loja secreta são agora exclusivos da loja secreta (isto significa que os itens Ring of Health e Void Stone já não estão na base).

  • A vida das torres de nível 2 foi aumentada de 1900 para 2000.
  • A armadura das torres de nível 2 foi aumentada de 15 para 16.
  • O dano das torres de nível 2 foi aumentado de 152 para 175.
  • A visão noturna das torres de nível 2 e acima foi aumentada de 800 para 1100.
  • Torres fortificadas pelo glifo agora atacam 4 alvos em vez de apenas 2.
  • A duração do glifo foi aumentada de 6 para 7.

  • Foi melhorado o processamento de controlos para que o jogo seja mais responsivo e corrigir alguns bugs raros relacionados.
  • Torres negadas agora concedem metade da recompensa à equipa que as negou e metade à outra equipa (em vez de 0 para ambas as equipas).
  • O dano de unidades do tipo Siege contra heróis foi aumentado de 85% para 100%.
  • O dano da Fonte foi aumentado de 230 para 275.
  • A Fonte tem agora uma precisão de 20%.



Alterações a unidades neutras

  • Os efeitos de Cloak Aura já não se acumulam.
  • Harpy Stormcrafter: O máximo de mana foi reduzido de 400 para 150.
  • Harpy Stormcrafter: A regeneração de mana foi aumentada de 1 para 3.
  • Mud Golem: O dano de Hurl Boulder foi reduzido de 125 para 75.
  • Ghost: O abrandamento de movimento de Frost Attack foi alterado de 20 para 25%.
  • Ghost: O abrandamento de ataque de Frost Attack foi alterado de 20 para 25%.
  • Vhoul Assassin: O debuff de veneno agora aplica uma redução de regeneração de 35%.
  • Centaur Conqueror: O cooldown de War Stomp foi reduzido de 20 para 12.
  • Dark Troll Summoner: O cooldown de Ensnare foi reduzido de 20 para 15.
  • Dark Troll Summoner: O cooldown de Raise Dead foi reduzido de 25 para 18.
  • Ancient Thunderhide: War Drums Aura já não concede um bónus de dano de ataque.
  • Ancient Thunderhide: War Drums Aura agora concede uma precisão de 40%.
  • Ancient Thunderhide: O bónus de rapidez de ataque de War Drums Aura foi aumentado de 15 para 25.
  • Ogre Frostmage: O bónus de armadura foi reduzido de 8 para 6.
  • Ogre Frostmage: O abrandamento agora também funciona contra unidades que atacam à distância.
  • Ogre Frostmage: O abrandamento de ataque foi aumentado de 20 para 30.

Postos Avançados

Foi adicionado um novo tipo de edifício neutro - Postos Avançados

Há dois edifícios deste tipo no mapa, situados onde as lojas secundárias estavam anteriormente. Ao clicar com o botão direito do rato num Posto Avançado, o herói fará a animação de concentração durante 6 segundos para tomar posse do Posto Avançado. A conversão ocorre mais rapidamente quantos mais heróis houver a fazer a concentração. Ter a posse de um Posto Avançado concede XP adicional no momento da captura e a cada 5 minutos da partida. Também concede visão desobstruída à tua equipa sobre a área e permite a aliados teletransportarem-se para ele. Postos Avançados estão inativos durante os primeiros 10 minutos da partida e não podem ser capturados durante este período de tempo.

  • O bónus de XP é de 25 x XP mínimo para cada jogador.

  • Concede visão verdadeira (true sight) numa área de efeito de 500 unidades.

  • Só é concedido um bónus de XP uma vez por período, independentemente de teres a posse de um ou dois Postos Avançados.

  • São precisos 6 segundos para te teletransportares para um (tem a mesma mecânica de duração atrasada de teletransporte para torres de nível 1).


Itens de neutros

Creeps neutros agora podem deixar para trás itens que não podem ser vendidos, mas podem ser partilhados com aliados. Há cinco classes de itens que podem ser encontrados ao longo da partida. Dentro de cada classe, as probabilidades são reduzidas para metade para cada item subsequente. Itens de um tipo específico só vão aparecer uma vez para cada equipa. Estes itens só podem começar a aparecer após o 5.º minuto da partida.


Há um total de 62 itens diferentes de neutros.


O número de espaços na mochila foi aumentado de 3 para 4.


Mecânicas de itens de neutros

  • 5-15 minutos
  • Classe 1: Probabilidade de 10%
  • Outras classes: Probabilidade de 0%
  • 15-25 minutos
  • Classe 2: Probabilidade de 10%
  • Outras classes: Probabilidade de 0%
  • 25-35 minutos
  • Classe 3: Probabilidade de 10%
  • Outras classes: Probabilidade de 0%
  • 35-45 minutos
  • Classe 3: Probabilidade de 5%
  • Classe 4: Probabilidade de 5%
  • Outras classes: Probabilidade de 0%
  • 45-70 minutos
  • Classe 4: Probabilidade de 10%
  • Outras classes: Probabilidade de 0%
  • 70+ minutos
  • Classe 5: Probabilidade de 10%
  • Outras classes: Probabilidade de 0%

Estas são as probabilidades de o primeiro item de cada classe aparecer. A probabilidade de cada item subsequente entre uma classe aparecer será reduzida para metade. Então, se o primeiro item tiver uma probabilidade de 10%, o segundo dentro dessa classe terá uma probabilidade de 5%, o terceiro 2,5%, etc.

As probabilidades são pseudo-aleatórias dependendo do item e da equipa. Só é calculado se um item pode aparecer quando um herói de verdade estiver perto do creep neutro que morrer.



Itens de classe 1


    [[keen_optic]]
  • +75 de alcance de uso, +1,5 de regeneração de mana

  • [[royal_jelly]]
  • Item consumível com 2 cargas. Concede permanentemente +2,5 de regeneração de vida e +1,25 de regeneração de mana à unidade selecionada. Os efeitos não se acumulam na mesma unidade. No partilhar é que se está o ganho.

  • [[poor_mans_shield]]
  • Poor Man's Shield.

  • [[ocean_heart]]
  • Concede +4 a todos os atributos. Também concede 10 de regeneração de vida e 5 de regeneração de mana enquanto o portador estiver no rio.

  • [[iron_talon]]
  • Iron Talon.

  • [[mango_tree]]
  • Item consumível que planta uma árvore que dá um Enchanted Mango de 60 em 60 segundos. Concede 800 de visão à sua volta.

  • [[arcane_ring]]
  • +8 de Inteligência, +3 de armadura. Ativa para restaurares 75 de mana a todos os aliados numa área de efeito de 1200 à tua volta. Cooldown: 40 segundos.

  • [[elixer]]
  • 3 cargas, restaura 500 de vida e 250 de mana ao longo de 6 segundos.

  • [[broom_handle]]
  • +35 de alcance de ataque para unidades corpo a corpo. +12 de dano e +3 de armadura.

  • [[ironwood_tree]]
  • A receita pode ser usada juntamente com 3 Iron Branches para criar 1 Ironwood Tree. Concede +7 a todos os atributos e permite ao portador plantar uma árvore especial. Cooldown: 4. Alcance de uso: 800.

  • [[trusty_shovel]]
  • +150 de vida. Ativa este item para escavares o chão (concentração de 1 segundo). Podes encontrar uma runa de recompensa, um Healing Salve, um conjunto de 2 TP Scrolls ou um Kobold inimigo. A mesma recompensa não pode aparecer duas vezes consecutivas. Cooldown: 70 segundos.

  • [[faded_broach]]
  • +225 de mana, +20 de rapidez de movimento.


Itens de classe 2


    [[grove_bow]]
  • +100 de alcance de ataque. Adiciona um debuff de -12% de resistência a magia ao atacar.

  • [[vampire_fangs]]
  • +10% de roubo de vida, +10% de roubo de vida por habilidades, +450 de visão noturna.

  • [[ring_of_aquila]]
  • Ring of Aquila.

  • [[repair_kit]]
  • 3 cargas. Item consumível que restaura 40% da vida do edifício selecionado ao longo de 30 segundos. Também concede +10 de armadura e +4 alvos durante este período.

  • [[pupils_gift]]
  • Concede +14 a ambos os atributos secundários do portador.

  • [[helm_of_the_undying]]
  • Concede +6 de armadura. O herói portador fica vivo durante mais 5 segundos depois de sofrer um golpe fatal.

  • [[imp_claw]]
  • Passivo. +18 de dano de ataque. Faz com que o teu próximo ataque cause 1,6x dano. Cooldown: 10.

  • [[philosophers_stone]]
  • +75 de ouro por minuto e +200 de mana, mas -35 de dano de ataque no portador.

  • [[dragon_scale]]
  • +5 de armadura e +5 de regeneração de vida. Os teus ataques agora incendeiam inimigos, causando-lhes 12 de dano por segundo ao longo de 3 segundos. Afeta edifícios.

  • [[essence_ring]]
  • +6 de Inteligência e 2,5 de regeneração de mana. Ativa para adicionares 375 à tua vida máxima durante 15 segundos (cura-te). Custa 200 de mana. Cooldown: 25 segundos.

  • [[nether_shawl]]
  • +8% de amplificação de feitiços e +20% de resistência a magia, mas -4 de armadura no portador.

  • [[tome_of_aghanim]]
  • Item consumível que concede temporariamente ao portador o buff de Aghanim's Scepter durante 3 minutos.


Itens de classe 3


    [[craggy_coat]]
  • +13 de armadura mas -35 de rapidez de ataque no portador

  • [[greater_faerie_fire]]
  • +30 de dano. Consome para restaurares instantaneamente 500 de vida. 2 cargas. Cooldown: 10 segundos.

  • [[quickening_charm]]
  • +13% de redução de cooldowns e +9 de regeneração de vida.

  • [[mind_breaker]]
  • Concede +30 de queima de mana e +15% de resistência a magia. Mana queimada desta forma é absorvida por ti. Ilusões causam +6 de queima de mana.

  • [[third_eye]]
  • Concede visão verdadeira num raio de 500 unidades e +300 de visão diurna e noturna. Tem 3 cargas. Sempre que o portador morrer, é consumida uma carga. O item desaparece assim que o portador morrer 3 vezes.

  • [[spider_legs]]
  • Concede +24% de rapidez de movimento (o bónus não se acumula com o de outras botas) e +30% de rapidez de viragem. Pode ser ativado para obter movimento livre e +24% de rapidez de movimento durante 3 segundos, destruindo árvores no caminho. Cooldown: 10 segundos.

  • [[vambrace]]
  • A receita combina 2 Bracers, 2 Wraith Bands ou 2 Null Talismans para criar um Vambrace com Força, Agilidade ou Inteligência como atributo principal. Concede +14 do atributo correspondente, +8 a todos os outros atributos, e ou +12% de resistência a magia, +12 de rapidez de ataque ou +8% de amplificação de feitiços dependendo do tipo de Vambrace.

  • [[clumsy_net]]
  • +5 a todos os atributos e +3 de regeneração de mana. Ao ativar, o portador e o inimigo selecionado ficam presos durante 2 segundos. Alcance de uso: 900. Cooldown: 25 segundos.

  • [[enchanted_quiver]]
  • Cooldown passivo. O teu próximo ataque de longo alcance tem +400 de alcance, causa 175 de dano mágico e tem o efeito True Strike (não vai falhar). Cooldown: 8 segundos.

  • [[paladin_sword]]
  • +17 de dano, +17% de roubo de vida, +17% de cura, regeneração de amplificação de roubo de vida.

  • [[orb_of_destruction]]
  • Os ataques aplicam um debuff que reduz a armadura de inimigos em 6 e abranda-os em 30/15% no caso de portadores melee/ranged durante segundos.

  • [[titan_sliver]]
  • Concede +22% de dano-base, +22% de resistência a magia e +22% de resistência a debuffs.


Itens de classe 4


    [[witless_shako]]
  • Concede +28% de vida máxima mas -40% de mana máxima.

  • [[timeless_relic]]
  • +35% de amplificação de duração de debuffs e +10% de amplificação de feitiços.

  • [[spell_prism]]
  • +8 a todos os atributos. Pode ser ativado para fazer com que a próxima habilidade (exceto Ultimates) ou item direcionado a um só alvo seja duplicado e lançado a um inimigo diferente por perto (é dada prioridade a heróis). Cooldown: 80 segundos.

  • [[princes_knife]]
  • +60% de rapidez de projéteis de ataques. O teu próximo ataque transforma o herói inimigo em sapo durante 1,5 segundos. Cooldown: 12 segundos.

  • [[flicker]]
  • Ativa para dissipar debuffs e teletransportar-te numa direção aleatória a 600 unidades de distância. Cooldown: 5 segundos; Custo de mana: 25. Não é desativado ao sofrer dano.

  • [[spy_gadget]]
  • Reduz o cooldown do Radar para metade. Aumenta o alcance de ataque e de uso de habilidades de aliados próximos em 125.

  • [[ninja_gear]]
  • +20 de Agilidade, +25 de rapidez de movimento. Ativa para usares um efeito semelhante ao de Smoke of Deceit, mas só em ti mesmo. Cooldown: 45 segundos.

  • [[illusionsts_cape]]
  • Aumenta o dano de ilusões em 10%. Pode ser ativado para criar uma ilusão tua que causa 50% do dano e sofre 150% durante 20 segundos. Cooldown: 30 segundos.

  • [[havoc_hammer]]
  • +60 de dano, +18 de Força. Aumenta o tempo de ataque-base em 0,3. Pode ser ativado para empurrar inimigos dentro de uma área de efeito de 300 para trás (250 de distância), abrandando-lhes a rapidez de movimento em 50% durante 3 segundos.

  • [[panic_button]]
  • Passivo. +400 de vida. Causa dissipação forte e cura-te 300 pontos de vida quando desces para 15% de vida. Cooldown: 75 segundos.

  • [[the_leveller]]
  • +50 de rapidez de ataque. Os teus ataques causam 50% do dano numa área de 400 (se melee) ou 250 (se ranged).

  • [[minotaur_horn]]
  • +20 de Força. Ativa para ganhares imunidade a magia durante 1,75 segundos. Cooldown: 40 segundos.


Itens de classe 5 (só a partir dos 70 minutos)


    [[force_boots]]
  • +50% de rapidez de movimento e remove o limite máximo de rapidez. Pode ser ativado para dissipar efeitos negativos e impulsionar-te 800 unidades de distância para a frente. Cooldown: 6 segundos.

  • [[seer_stone]]
  • +500 de alcance de uso, +800 de visão diurna e noturna.

  • [[mirror_shield]]
  • Probabilidade de 75% de bloquear e refletir feitiços direcionados ao portador. +20 a todos os atributos.

  • [[fallen_sky]]
  • A receita combina Blink Dagger com Meteor Hammer. Concede +20 de Força, +20 de Inteligência, +15 de regeneração de vida e +10 de regeneração de mana. Ao ativar, o portador desaparece e transforma-se num meteoro que cai rapidamente na área selecionada, aplicando o dano e o atordoamento do Meteor Hammer. Alcance de uso: 1600. Cooldown: 15 segundos. Não é desativado ao sofrer dano.

  • [[fusion_rune]]
  • Item consumível que pode ser ativado para ganhar os efeitos de todas as runas de poder durante 50 segundos. 3 cargas. Cooldown: 120 segundos.

  • [[apex]]
  • Aumenta o teu atributo principal em 80%.

  • [[ballista]]
  • +400 de alcance de ataque. Os ataques empurram o inimigo 50 unidades de distância para trás.

  • [[woodland_striders]]
  • +50% de rapidez de movimento, remove o limite máximo de rapidez de movimento e concede +50 de regeneração de vida. Permite-te andar através das árvores. Ativa para gerares árvores por onde andares durante 3 segundos. Estas árvores duram até 60 segundos. Cooldown: 20 segundos.

  • [[trident]]
  • A receita combina Sange, Yasha e Kaya num só item. +33 de Agilidade, +33 de Força, +33 de Inteligência, +33 de rapidez de movimento, +33 de rapidez de ataque, +33% de resistência a debuffs, +33% de redução de perda de mana, +33% de amplificação de regeneração e roubo de vida, +33% de amplificação de feitiços

  • [[demonicon]]
  • +35 de Força e Inteligência. Ativa para invocares 6 unidades de um Necronomicon de nível 3 durante 90 segundos. Cooldown: 75 segundos.

  • [[pirate_hat]]
  • Concede +250 de rapidez de ataque. Quando o portador mata um herói inimigo, surge uma runa de recompensa entre ele e o alvo.

  • [[ex_machina]]
  • +25 de armadura. Ativa para cancelares todos os cooldowns de itens (exceto Refresher Orb). Cooldown: 30 segundos.

  • [[desolator_2]]
  • +100 de dano de ataque e -12 de armadura ao atacar.

  • [[phoenix_ash]]
  • +30 a todos os atributos. Se o portador estiver prestes a sofrer dano letal, em vez disso ele não recebe dano e fica com 100% da vida. O item desaparece quando isto acontece.


Alterações a itens

[[stout_shield]]
  • Este item foi removido do jogo
  • Heróis melee agora têm bloqueio de dano passivo (8, acumula-se com outras fontes de bloqueio de dano).

  • [[vanguard]]
    • Agora requer uma receita que custa 200 de ouro.

    [[quelling_blade]]
    • O preço foi reduzido de 200 para 150.
    • O dano contra unidades melee foi reduzido de 24 para 18.
    • O dano contra unidades ranged foi reduzido de 7 para 5.

    [[orb_of_venom]]
    • O preço foi aumentado de 275 para 300.

    [[circlet]]
    • O preço foi reduzido de 165 para 155.

    [[slippers]]
    • O preço foi aumentado de 135 para 145.

    [[gauntlets]]
    • O preço foi aumentado de 135 para 145.

    [[mantle]]
    • O preço foi aumentado de 135 para 145.

    [[faerie_fire]]
    • O preço foi aumentado de 70 para 125.
    • O dano foi aumentado de 2 para 3.
    • A cura foi aumentada de 85 para 100.

    [[enchanted_mango]]
    • Enchanted Mangos podem agora ser acumuladas 3 vezes no mesmo espaço.

    [[ring_of_protection]]
    • O preço foi reduzido de 175 para 150.

    [[sobi_mask]]
    • O preço foi reduzido de 325 para 250.

    [[ring_of_regen]]
    • O preço foi reduzido de 300 to 250.

    [[force_staff]]
    • Agora é 50 de ouro mais caro.

    [[soul_ring]]
    • A receita agora é 50 de ouro mais cara.


    [[buckler:recipeupdated]]
    • Agora requer Ring of Protection, 1 Iron Branch e uma receita que custa 250 de ouro. Concede uma aura de +2 de armadura e +3 a todos os atributos (já não tem um buff ativável).

    [[ring_of_basilius:recipeupdated]]
    • Agora requer Sage's Mask, 1 Iron Branch e uma receita que custa 150 de ouro. Concede uma aura de +1,25 de regeneração de mana e +3 a todos os atributos.

    [[headdress:recipeupdated]]
    • Agora requer Ring of Regeneration, 1 Iron Branch e uma receita que custa 150 de ouro. Concede uma aura de +2 de regeneração de vida e +3 a todos os atributos.


    [[vladmir:reworked]]
  • A receita foi modificada.
    • Antes:
      ===
      Requeria:
      Ring of Basilius (500)
      Morbid Mask (900)
      Receita (525)
      Total: 1925

      Concedia:
      Aura: +15% de roubo de vida (Melee)
      Aura: +10% de roubo de vida (Ranged)
      Aura: +15% de dano de ataque
      Aura: +1,5 de regeneração de mana
      Aura: +4 de armadura

    • Agora:
      ===
      Requer:
      Ring of Basilius (450)
      Morbid Mask (900)
      Buckler (450)
      Receita (350)
      Total: 2150

      Concede:
      +6 a todos os atributos
      Aura: +25% de roubo de vida
      Aura: +1,5 de regeneração de mana
      Aura: +3 de armadura


    [[helm_of_the_dominator:reworked]]
    • Os bónus da aura são agora 50% mais fortes em unidades de jogadores.
    • A receita foi modificada.
    • Antes:
      ===
      Requeria:
      Headdress (525)
      Gloves of Haste (500)
      Ring of Health (850)
      Receita (300)
      Total: 2175

      Concedia:
      +2 a todos os atributos
      Aura: +20 de rapidez de ataque
      Aura: +8,5 de regeneração de vida

    • Agora:
      ===
      Requer:
      Headdress (450)
      Broadsword (1200)
      Crown (450)
      Receita (300)
      Total: 2400

      Concede:
      +7 a todos os atributos
      Aura: +20% de dano-base
      Aura: +5 de regeneração de vida


    [[ancient_janggo:reworked]]
    • A receita foi modificada.
    • Antes:
      ===
      Requeria:
      Crown (450)
      Wind Lace (250)
      Sage's Mask (325)
      Receita (600)
      Total: 1625

      Concedia:
      +6 a todos os atributos
      +20 de rapidez de movimento
      +1,25 de regeneração de mana

    • Agora:
      ===
      Requer:
      Crown (450)
      Wind Lace ( 250)
      Gloves of Haste (400)
      Receita (800)
      Total: 1900

      Concede:
      +6 a todos os atributos
      +20 de rapidez de movimento
      Aura: +20 de rapidez de ataque


    [[mekansm:recipeupdated]]
    • Agora requer Chainmail em vez de Buckler. Concede 6 de armadura, 4 a todos os atributos (sem armadura/aura de armadura ao ativar).
    • A aura de regeneração de vida foi reduzida de 3,5 para 2,5.

    [[crimson_guard:recipeupdated]]
    • Agora requer Helm of Iron Will em vez de Buckler (concede +6 de armadura, +10,5 de regeneração de vida, +3 a todos os atributos).
    • Já não concede o bónus de armadura ativo do Buckler antigo.

    [[guardian_greaves]]
    • Agora concede +6 de armadura, sem aura de armadura base (ainda tem a aura de armadura/regeneração).
    • O preço da receita foi reduzido de 1800 para 1600 (o preço total está 625 mais barato graças às alterações aos componentes).
    • A aura de regeneração de vida foi reduzida de 3,5 para 2,5.

    [[assault:recipeupdated]]
    • Agora requer Buckler em vez de Chainmail. Concede +5 a todos os atributos.


    [[abyssal_blade]]
    • Agora teletransporta o portador para o alvo. Tem um alcance de uso de 600.
    • Bash agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).


    [[bloodstone:reworked]]
    • Agora é criado a partir de Kaya e Soul Booster. Concede os bónus básicos de ambos, mais 200% de regeneração de mana. Cada carga agora concede +0,2 de regeneração de mana e 0,35% de amplificação de feitiços (em vez de 0,3 de vida/mana).


    [[sange]]
    • Agora concede +24% de amplificação de roubo de vida e regeneração de vida em vez de +8 de dano.
    • A resistência a debuffs foi aumentada de 12% para 16%.

    [[sange_and_yasha]]
    • Agora concede +30% de amplificação de roubo de vida e regeneração de vida em vez de +12 de dano.
    • A resistência a debuffs foi aumentada de 16% para 20%.

    [[heavens_halberd]]
    • Agora concede +30% de amplificação de roubo de vida e regeneração de vida em vez de +25 de dano.
    • A resistência a debuffs foi aumentada de 14% para 20%.

    [[kaya_and_sange]]
    • Agora concede +30% de amplificação de roubo de vida e regeneração de vida em vez de +12 de dano.
    • A resistência a debuffs foi aumentada de 16% para 20%.

    [[holy_locket:recipeupdated]]
    • Já não concede amplificação de regeneração.
    • A amplificação de cura foi aumentada de 25% para 35%.
    • A vida foi aumentada de +200 para +250.
    • Agora requer Magic Wand em vez de Cloak (e concede os benefícios de Magic Wand).
    • O preço da receita foi aumentado de 550 para 850.


    [[gloves]]
    • O preço foi reduzido de 500 para 400.

    [[power_treads]]
    • A rapidez de ataque foi aumentada de 20 para 25.

    [[hand_of_midas]]
    • A receita é agora 100 de ouro mais cara.

    [[armlet]]
    • A receita é agora 100 de ouro mais cara.


    [[veil_of_discord:recipeupdated]]
    • Agora requer Ring of Basilius em vez de Helm of Iron Will.
    • O preço da receita foi aumentado de 700 para 1150.
    • Agora amplifica o dano sofrido por feitiços em 20% em vez de reduzir a resistência a magia (como consequência, afeta dano puro).


    [[urn_of_shadows]]
    • Agora requer Sage's Mask em vez de Infused Raindrops.

    [[infused_raindrop]]
    • O número de cargas foi aumentado de 5 para 6.


    [[heart]]
    • Agora concede +10 de regeneração de vida.


    [[mask_of_madness]]
    • A duração foi reduzida de 8 para 6.
    • O cooldown foi reduzido de 22 para 16.


    [[dust]]
    • Agora vem em cargas individuais, cada uma com o preço de 90 de ouro (em vez de duas cargas que custam 180).

    [[ward_sentry]]
    • A duração foi aumentada de 6 para 8 minutos.
    • O cooldown de restauro do stock foi aumentado de 85 para 95.
    • O stock inicial foi reduzido de 4 para 3.


    [[smoke_of_deceit]]
    • O stock inicial foi reduzido de 3 para 2.
    • O cooldown de restauro do stock foi reduzido de 10 para 7 minutos.


    [[blade_mail]]
    • Já não ignora imunidade a feitiços.
    • A armadura foi aumentada de 5 para 6.


    [[basher]]
    • Bash agora ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).

    [[maelstrom]]
    • Já não ressalta no alvo principal se este for imune a feitiços.

    [[mjollnir]]
    • Já não ressalta no alvo principal se este for imune a feitiços.

    [[javelin]]
    • Já não ignora imunidade a feitiços.

    [[monkey_king_bar]]
    • Agora ignora imunidade a feitiços, causando dano (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).


    [[invis_sword]]
    • O dano foi aumentado de 22 para 27.

    [[bfury]]
    • O dano foi aumentado de 45 para 54.

    [[silver_edge]]
    • O dano foi aumentado de 30 para 36.

    [[echo_sabre]]
    • O dano foi aumentado de 12 para 15.


    [[sphere]]
    • O cooldown foi reduzido de 13 para 12.
    • Todos os atributos foram aumentados de 13 para 14.
    • A regeneração de vida foi aumentada de 6,5 para 7.


    [[cyclone]]
    • Cyclone mantém um bloqueador de colisão de 24 na base.

    [[shivas_guard]]
    • Já não pode ser desmontado.

    [[manta]]
    • Já não pode ser desmontado.

    [[glimmer_cape]]
    • Pode agora ser usado em estafetas/unidades.


    Alterações a heróis


    [[abaddon]]
    • Mist Coil: O dano no Abaddon já não é letal.
    • Curse of Avernus: O abrandamento foi reduzido de 30/40/50/60% para 15/30/45/60%.

    [[alchemist]]
    • Talento nível 25: Chemical Rage com +50 de regeneração de vida (antes: +30).
    • Talento nível 25: Chemical Rage com +60 de rapidez de movimento (antes: -0,15s ao tempo de ataque base de Chemical Rage).

    [[ancient_apparition:scepterreworked]]
    • Ice Blast agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Chilling Touch fica sem cooldown.

    [[antimage]]
    • Mana Break agora também queima 2/3/4/5% da mana máxima do alvo.
    • Mana Break agora só tem metade do efeito por ilusões.
    • Mana Void já não ignora imunidade a feitiços (antes, só ignorava parcialmente).
    • Mana Void + Aghanim's Scepter: A duração foi aumentada de 70 para 100 segundos.
    • Talento nível 10: +13 de Força (antes: +10).

    [[arc_warden]]
    • Tempest Double: A duração foi aumentada de 16/20/24 para 18/22/26.
    • Talento nível 25: Spark Wraith com +300 de dano (antes: +350).

    [[axe]]
    • Counter Helix: O cooldown foi melhorado de 0,45/0,4/0,35/0,3 para 0,3.
    • Counter Helix: A probabilidade foi reduzida de 20% para 17/18/19/20%.
    • Culling Blade agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).

    [[bane:reworked]]
    • A habilidade Enfeeble foi modificada. É agora passiva. As tuas habilidades agora aplicam um debuff no alvo, reduzindo-lhe a resistência a debuffs em 15/20/25/30% e a resistência a magia em 4/8/12/16% durante 8 segundos.
    • Enfeeble é agora a terceira habilidade.
    • Brain Sap agora cura a mesma quantidade de dano que o alvo sofrer.
    • Brain Sap: O tipo de dano foi alterado de puro para mágico.
    • Brain Sap: O dano foi aumentado de 75/150/225/300 para 100/200/300/400.
    • Fiend's Grip agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).
    • Talento nível 15: +8% de amplificação de feitiços (antes: Enfeeble rouba rapidez de ataque).
    • Talento nível 20: 20% de roubo de vida por habilidades (antes: Enfeeble com +125 de redução de rapidez de ataque).

    [[batrider]]
    • Flamebreak: A rapidez do projétil foi aumentada de 900 para 1200.
    • Flamebreak agora causa 50/75/100/125 de dano no impacto.
    • Flamebreak: O dano por segundo foi reduzido de 25/30/35/40 para 20.
    • Flamebreak: O cooldown foi ajustado de 17 para 18/17/16/15.
    • Flamebreak: A área de efeito foi aumentada de 375 para 500.
    • Flamebreak: A duração do empurrão foi aumentada de 0,25 para 0,35.
    • Flamebreak: A distância do empurrão é agora um valor fixo de 300 unidades.
    • Firefly já não concede visão aérea.
    • Firefly: A rapidez de movimento foi aumentada de 4/7/10/13% para 5/10/15/20%.
    • Firefly agora concede +200/400/600/800 de visão diurna/noturna.
    • Sticky Napalm já não tem tempo de conjuração.
    • Sticky Napalm já não requer que te vires para ser usado.
    • Sticky Napalm: O abrandamento por acumulação foi reduzido de 3/5/7/9 para 2/4/6/8.
    • Flaming Lasso agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).
    • Talento nível 15: Chamas de Flamebreak com +3 segundos de duração (antes: +2).
    • Talento nível 20: +30 de rapidez de movimento (antes: +40).
    • Talento nível 25: Flamebreak com cooldown 9 segundos mais curto (antes: 13 segundos mais curto).

    [[beastmaster]]
    • Wild Axes agora ignora imunidade a feitiços.
    • Primal Roar agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).
    • Talento nível 10: +25 de rapidez de movimento (antes: +20).
    • Talento nível 15: +7 de armadura (antes: +6).

    [[bloodseeker]]
    • Rupture: A duração foi reduzida de 12 para 10/11/12.
    • A Agility foi alterada de 24 + 3,1 para 22 + 3,4.
    • Bloodrage: O dano causado foi aumentado de 10/15/20/25% para 12/18/24/30%.
    • Bloodrage: O dano sofrido foi reduzido de 10/15/20/25% para 10/14/18/22%.

    [[bounty_hunter]]
    • Track: O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 16/18/20% para 16/20/24%.

    [[brewmaster]]
    • Cinder Brew agora prolonga a duração em 3 segundos em vez de reiniciá-la.
    • Cinder Brew agora causa uma quantidade total de dano ao longo da duração variável.
    • Cinder Brew já não faz com que os alvos se ataquem a eles próprios.
    • Cinder Brew agora incendeia o alvo com qualquer quantidade de dano de feitiços, em vez de apenas dano superior a 80.
    • Cinder Brew: O dano foi aumentado de 100/150/200/250 para 100/160/220/280.
    • Cinder Brew: O abrandamento foi ajustado de 25% para 24/28/32/36%.
    • Cinder Brew: O cooldown foi reduzido de 20/18/16/14 para 20/17/14/11.
    • Cinder Brew: O custo de mana foi aumentado de 50 para 80.

    [[bristleback]]
    • Viscous Nasal Goo: A redução de armadura por acumulação foi aumentada de 1,4/1,8/2,2/2,6 para 1,4/1,9/2,4/2,9.


    [[centaur]]
    • Retaliate: A quantidade de dano retaliado foi aumentada de 16/32/48/65 para 16/36/56/76.
    • Talento nível 20: Retaliate com +90 de dano (antes: +80).

    [[chaos_knight:scepterreworked]]
    • O ganho de Agilidade foi reduzido de 2,1 para 1,4.
    • Chaos Bolt: Agora são lançados projéteis falsos de ilusões por perto.
    • Reality Rift já não abranda.
    • Reality Rift agora reduz a armadura em 2/3/4/5 durante 6 segundos.
    • Reality Rift: O cooldown foi alterado de 14/11/8/5 para 15/12/9/6.
    • Chaos Strike: O dano crítico máximo foi reduzido de 160/200/240/280% para 140/165/190/215%.
    • Phantasm: O dano das cópias foi alterado de 50/75/100 para 40/70/100%.
    • Phantasm: O dano sofrido pelas cópias foi aumentado de 260% para 350%.
    • Phantasm: As cópias agora têm mais 25% de resistência a magia.
    • Phantasm: As cópias são agora consideradas ilusões fortes e não podem ser mortas instantaneamente por feitiços.
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Quando usas Phantasm, todos os heróis aliados criam uma cópia fantasmagórica (mesmos atributos que as cópias de Phantasm). O Chaos Knight também recebe uma cópia adicional. Não interrompe aliados.

    [[chen]]
    • Holy Persuasion: O mínimo de vida foi reduzido de 1000 para 700/800/900/1000.
    • Holy Persuasion: O custo de mana foi aumentado de 70/90/110/130 para 90/110/130/150.
    • Hand of God: O custo de mana foi aumentado de 200/300/400 para 250/350/450.
    • Talento nível 10: +200 de vida (antes: +30% de XP ganho).

    [[clinkz:reworked]]
    • O alcance de ataque base foi reduzido de 650 para 625.
    • Skeleton Walk agora concede 70/100/130/160 de rapidez de ataque ao sair da invisibilidade. Dura 4 segundos.
    • A habilidade Strafe foi substituída por Death Pact. Consome uma unidade inimiga, esqueleto ou um creep neutro de nível 3/4/5/6. Concede 200/300/400/500 de vida e faz com que os teus ataques causem um debuff de -2/3/4/5 de armadura. Se um herói morrer enquanto afetado pelo debuff (que dura 3 segundos), ganhas um bónus permanente de +5 de dano e o cooldown de Death Pact é cancelado. Death Pact dura 55 segundos. Cooldown: 90. Alcance de uso: 900. Custo de mana: 60.
    • Burning Army agora causa 24/26/28% do teu dano de ataque em vez de 80/100/120% do teu dano-base.
    • Talento nível 20: Death Pact com +350 de vida (antes: +16 de regeneração de vida).
    • Talento nível 25: Skeleton Walk com +4 segundos de rapidez de ataque (antes: Strafe com duração 4 segundos mais longa).

    [[rattletrap:scepterreworked]]
    • Hookshot agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).
    • Hookshot: O cooldown foi reduzido de 70/55/40 para 60/45/30.
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Concede uma nova habilidade (Overclocking) que cancela os cooldowns ativos de todas as tuas habilidades e concede-te mais 40% de rapidez de movimento e +200 de rapidez de ataque durante 8 segundos. Quando a duração terminar, ficas atordoado durante 4 segundos. Cooldown: 60 segundos. Custo de mana: 150.

    [[crystal_maiden:reworked]]
    • A regeneração base de mana foi aumentada de 0 para 1.
    • Arcane Aura: A regeneração de mana na própria Crystal Maiden foi ajustada de 2,5/4,5/6,5/8,5 para o dobro.
    • Arcane Aura agora concede 4/6/8/10% de resistência a magia e o dobro na própria Crystal Maiden.

    [[dark_seer:scepterreworked]]
    • Vacuum agora funciona contra alvos a dormir ou invulneráveis.
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Agora reduz o cooldown de Vacuum de 60/50/40/30 para 12 e duplica a largura da barreira de Wall of Replica.

    [[dark_willow]]
    • Bedlam: O dano foi aumentado de 60/110/160 para 75/125/175.
    • Talento nível 20: +15% de roubo de vida por habilidades (antes: +10%).

    [[dazzle:scepterreworked]]
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Aumenta o número de ressaltos de Shadow Wave para 3, aumenta o alcance dos ressaltos em 200 e cada ressalto dissipa os alvos aliados.

    [[death_prophet]]
    • O atributo de Inteligência base foi aumentado em 3.

    [[disruptor]]
    • Thunder Strike agora aplica uma redução de rapidez de movimento e de ataque de 100% durante 0,1 segundo.
    • Talento nível 10: +225 de vida (antes: +200).

    [[doom_bringer:scepterreworked]]
    • O dano-base foi aumentado em 3.
    • Devour: O nível máximo do creep foi ajustado de 3/4/5/6 para 4/5/6/6.
    • Devour: O cooldown foi ajustado de 70/60/50/40 para 70.
    • Devour: O bónus de ouro foi ajustado de 25/50/75/100 para 20/80/140/200.
    • Devour: A duração da digestão agora é a mesma que o cooldown (em vez de 80).
    • Scorched Earth: A duração foi ajustada de 10/12/14/16 para 16.
    • Scorched Earth: O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 11/12/13/14% para 12/13/14/15%.
    • Scorched Earth: O dano foi ajustado de 20/30/40/50 para 20/35/50/65.
    • Infernal Blade: O dano-base foi ajustado de 25 para 16/20/24/28.
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Aumenta a duração do atordoamento de Infernal Blade para 1,75 segundos e adiciona 2 segundos à duração do dano por segundo. Desativa efeitos passivos no alvo.

    [[dragon_knight]]
    • Elder Dragon Form + Aghanim's Scepter concede também movimento aéreo.
    • Talento nível 20: Cooldowns 20% mais curtos (antes: +210 de ouro por minuto).

    [[drow_ranger:reworked]]
    • O atributo de Agilidade foi reduzido de 30 + 2,8 para 20 + 2,6 (o dano-base continua o mesmo).
    • Frost Arrows agora causam 5/10/15/20 de dano.
    • Frost Arrows já não duram 7 segundos em creeps.
    • Gust: A distância máxima do empurrão foi aumentada de 350 para 450.
    • A habilidade Precision Aura foi substituída por Multishot. Concentra a habilidade durante até 1,75 segundos. Durante esse período, são lançadas rajadas de flechas continuamente. É lançado um total de 12 flechas em 3 rajadas. As flechas causam 95/125/155/185% do teu dano-base e aplicam o abrandamento de Frost Arrows durante 1/2/3/4 segundos. A distância percorrida é o dobro do teu alcance de ataque. Cooldown: 32/28/24/20. Custo de mana: 50/60/70/80.
    • Marksmanship já não mata creeps instantaneamente.
    • Marksmanship: O dano adicional é agora de 40/50/60 (não pode ser crítico).
    • Marksmanship agora concede um bónus de Agilidade à Drow Ranger e a heróis aliados por perto que ataquem à distância. O bónus é igual a 25/30/35% da Agilidade da Drow Ranger.
    • Talento nível 20: Multishot: +35% de dano (antes: +25% de evasão).
    • Talento nível 25: Marksmanship com +15% de probabilidade (antes: Precision Aura com +20% de dano).

    [[earth_spirit]]
    • O atributo de Inteligência base foi aumentado de 18 para 20.
    • Talento nível 10: Rolling Boulder com +300 de distância (antes: +10 de Inteligência).
    • Talento nível 10: +50 de dano (antes: +40 de dano).
    • Talento nível 15: +8 de armadura (antes: +7 de armadura).

    [[earthshaker]]
    • Enchant Totem + Aghanim's Scepter: A duração do salto foi aumentada de 0,75 segundos para 1.
    • Enchant Totem + Aghanim's Scepter: O salto vai ser agora interrompido se fores atordoado ou preso ao chão.
    • Enchant Totem agora concede +75 de alcance de ataque.
    • Echo Slam: O dano-base foi aumentado de 100 para 100/140/180.

    [[elder_titan:scepterreworked]]
    • Earth Splitter agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Agora concede-te imunidade a feitiços quando o Astral Spirit regressa, com base no número de heróis atingidos. Concede 2 segundos por herói.

    [[ember_spirit]]
    • Talento nível 10: Flame Guard com +275 de absorção (antes: +250)
    • Talento nível 20: Sleight of Fist com +60 de dano contra heróis (antes: Efeito True Strike).
    • Talento nível 25: -16 segundos ao tempo de restauro das cargas de Fire Remnant (antes: -20).

    [[enchantress:scepterreworked]]
    • Impetus é agora uma habilidade básica, causa 8/12/16/20% de dano, custa 40/45/50/55 de mana. Cooldown: 6/4/2/0 segundos.
    • Impetus já não ignora imunidade a feitiços.
    • Enchant: O cooldown foi alterado de 20/16/12/8 para 20.
    • Enchant: A duração em creeps foi aumentada de 26/44/62/80 para 30/60/90/120.
    • Enchant pode agora controlar apenas uma unidade.
    • Enchant já não pode selecionar uma unidade já encantada.
    • Enchant melhora creeps com +200/400/800/1200 de vida e +10/30/50/70 de dano e cura-os completamente.
    • Untouchable é agora uma habilidade Ultimate. Reduz a rapidez de ataque em 100/140/180.
    • Untouchable agora ignora imunidade a feitiços.
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Adiciona uma habilidade nova (Sproink), que te faz saltar 400 unidades de distância para trás. Permite-te desviar de projéteis. Cooldown: 3 segundos. Custo de mana: 50.
    • Talento nível 20: Untouchable com -80 de abrandamento (antes: -100).

    [[enigma]]
    • Midnight Pulse: O tipo de dano foi alterado de puro para mágico (ainda ignora imunidade a feitiços).
    • Midnight Pulse: O dano foi aumentado de 3,5/4/4,5/5% para 4,75/5,5/6,25/7%.
    • Talento nível 10: Eidolons com +200 de alcance de ataque (antes: +25 de rapidez de movimento).

    [[faceless_void:scepterreworked]]
    • Time Lock: A duração do atordoamento foi reduzida de 0,75 para 0,65.
    • Chronosphere: O cooldown foi aumentado de 140 para 160.
    • Talento nível 10: +10 de Força (antes: +12).
    • Talento nível 20: Time Walk com +450 de alcance de uso (antes: +500).
    • Time Lock agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Agora aplica os efeitos de Time Lock em unidades no local de destino de Time Walk dentro de uma área de efeito de 250. Não ignora imunidade a feitiços.
    • As mecânicas da habilidade Time Dilation foram alteradas. Faz com que os cooldowns de habilidades sejam mais lentos enquanto sob este efeito (isto afeta a progressão do cooldown, ao contrário de antes em que era apenas adicionada uma duração fixa às habilidades que já estavam em cooldown). Abranda os cooldowns em 75%. Duração: 8/10/12/14. O abrandamento de movimento por cada habilidade em cooldown é de 10%.

    [[grimstroke]]
    • Phantom's Embrace: O dano final adicional foi aumentado de 75/150/225/300 para 80/170/260/350.
    • Ink Swell: O alcance de uso foi aumentado de 400/500/600/700 para 400/525/650/775.

    [[gyrocopter]]
    • Flak Cannon + Aghanim's Scepter: É agora dada prioridade à unidade mais distante dentro do alcance.
    • Flak Cannon + Aghanim's Scepter: O alcance foi aumentado de 600 para 700.

    [[huskar:scepterreworked]]
    • Burning Spear agora custa 4% da vida atual em vez de um valor fixo (15).
    • Life Break: A duração do abrandamento foi reduzida de 4/5/6 para 3/4/5.
    • Life Break agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Life Break agora obriga o inimigo a atacar-te durante 2,5 segundos.

    [[invoker:scepterreworked]]
    • Invoke: O cooldown foi reduzido em 0,3 por cada nível de cada elemento.
    • Invoke: O cooldown-base foi aumentado de 6 para 7.
    • Invoke já não beneficia de Aghanim's Scepter.
    • Aghanim's Scepter agora aumenta o dano de Sun Strike e adiciona um nível aos atributos proporcionados por Quas, Wex, e Exort em todos os feitiços de Invoke.
    • Talento nível 15: Cold Snap com cooldown 10 segundos mais curto (antes: 15).
    • Talento nível 20: Tornado com cooldown 10 segundos mais curto (antes: Cataclysm).
    • Talento nível 25: Forged Spirit com +2 de redução de armadura (antes: Tornado com cooldown 16 segundos mais curto).

    [[wisp:reworked]]
    • O atributo de armadura-base foi aumentado em 2.
    • Tether agora abranda inimigos em 8/16/24/32%.
    • Overcharge: O cooldown foi reduzido de 18 para 16.
    • Overcharge agora concede 0,6/0,8/1/1,2% de regeneração de vida máx. por segundo em vez de redução de dano. Continua a conceder rapidez de ataque. (Atenção: A regeneração é aplicada em ambos os alvos com Tether e portanto o alvo de Tether regenera mais).
    • Talento nível 10: +5 de regeneração de vida (antes: +90 de ouro por minuto).
    • Talento nível 15: +13% de roubo de vida por habilidades (antes: +8 de regeneração de vida).
    • Talento nível 15: +120 de ouro por minuto (antes: Espíritos abrandam).

    [[jakiro]]
    • O ganho de Força foi aumentado de 2,8 para 3.

    [[juggernaut]]
    • Talento nível 15: Blade Fury com +75 de rapidez de movimento (antes: +50).
    • Talento nível 20: Blade Fury com +130 de dano por segundo (antes: +100).

    [[keeper_of_the_light]]
    • Blinding Light: O custo de mana foi alterado de 100/125/150/175 para 130/145/160/175.
    • Blinding Light: O alcance de uso foi reduzido de 575/650/725/800 para 475/550/625/700.
    • Will-O-Wisp: O alcance de uso foi reduzido de 900 para 800.
    • Talento nível 15: +250 de alcance de uso (antes: +350).

    [[kunkka:scepterreworked]]
    • X Marks the Spot: O cooldown foi aumentado de 34/26/18/10 para 38/30/22/14.
    • Ghost Ship: O cooldown foi aumentado de 60/50/40 para 80/70/60.
    • Ghost Ship: A redução de dano do rum foi alterada de 40/45/50% para 40%.
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Concede uma nova habilidade ativa: Torrent Storm. Faz com que uma jorrada de água (como a da habilidade Torrent) apareça de 0,25 em 0,25 segundos ao longo de 5 segundos. Torrents aparecem aleatoriamente numa área de 1100 à tua volta em direções alternantes. Cooldown: 70. Custo de mana: 250.

    [[legion_commander]]
    • Talento nível 15: Overwhelming Odds com +65 de dano por herói (antes: +50).

    [[leshrac]]
    • Talento nível 20: +400 de vida (antes: +25% de evasão).

    [[lich:scepterreworked]]
    • Sinister Gaze agora drena 10/15/20/25% da mana atual do alvo para o Lich.
    • Chain Frost: O dano foi aumentado em 15/20/25 por ressalto.
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Sinister Gaze passa a ser uma habilidade usada numa área de efeito de 400 unidades.
    • Talento nível 25: Chain Frost com ressaltos infinitos (antes: Ataques abrandam rapidez de movimento e de ataque em 60%).

    [[life_stealer:scepterreworked:reworked]]
    • O ganho de Força foi reduzido de 2,9 para 2,4.
    • O tempo-base de ataque foi melhorado de 1,85 para 1,7.
    • A rapidez-base de ataque foi melhorada de 100 para 140.
    • O dano-base foi reduzido em 7.
    • A armadura-base foi aumentada em 1.
    • Rage já não aumenta a rapidez de ataque.
    • Rage agora concede um bónus de rapidez de movimento de +15%.
    • Open Wounds: O roubo de vida foi reduzido de 50% para 35%.
    • Feast agora concede passivamente +15/30/45/60 de rapidez de ataque.
    • Feast já não causa dano com base na vida máxima do alvo.
    • Feast agora concede 1,5/2/2,5/3% de roubo de vida com base na vida máxima do alvo.
    • Infest agora assume automaticamente o controlo do alvo quando tal é permitido. Heróis infestados têm mais 30/40/50% de rapidez de movimento e creeps têm 15/20/25%. Unidades infestadas também ganham +750/1000/1250 de vida (e essa quantidade é curada).
    • Infest agora cura-te em 3/4/5% da vida máxima por segundo enquanto estiveres noutra unidade, em vez de receberes uma grande quantidade de cura ao sair.
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Reduz o cooldown de Infest para 20 segundos e aumenta o alcance de uso para 600. Faz com que o alvo infestado ganhe o buff de Rage (dura o mesmo que Rage).
    • Talento nível 10: +30 de rapidez de ataque (antes: +20).
    • Talento nível 25: Feast com +1,5% de roubo de vida (antes: +1%).

    [[lina]]
    • O ganho de Força foi aumentado de 2,2 para 2,4.
    • Talento nível 10: +100 de alcance de uso (antes: +125).
    • Talento nível 10: +35 de dano (antes: +30).

    [[lion]]
    • Mana Drain: O abrandamento foi alterado de 20/24/28/32% para 20/25/30/35%.

    [[lone_druid:reworked]]
    • Spirit Bear: O alcance de ataque foi aumentado de 128 para 150.
    • Spirit Bear: O tipo de armadura foi alterado de Básico para Herói.
    • Spirit Bear: O tipo de ataque foi alterado de Básico para Herói.
    • Spirit Bear já não tem a habilidade Defender.
    • Spirit Bear: A habilidade Demolish está agora disponível a partir do nível 1.
    • Spirit Bear: A habilidade Return está agora disponível a partir do nível 1.
    • Spirit Bear: A habilidade Entangle está agora disponível a partir do nível 1.
    • Spirit Bear: A duração de Entangle é agora 0,75/1,5/2,25/3.
    • Spirit Bear: Return é agora uma habilidade que requer concentração durante 3 segundos. Cooldown: 30 segundos.
    • Spirit Bear (Demolish): O bónus de dano contra edifícios é agora 10/20/30/40%.
    • Spirit Bear: O dano foi reduzido de 35/55/75/95 para 30.
    • Spirit Bear agora sobe de nível juntamente com o Lone Druid e ganha +5 de dano por nível.
    • Spirit Bear: A vida foi reduzida de 1500/2000/2500/3000 para 1100/1400/1700/2000.
    • Spirit Bear agora ganha +75 de vida por nível do Lone Druid.
    • Spirit Bear (Entangling Claws): O tipo de dano foi alterado de físico para mágico.
    • Spirit Link é agora uma habilidade passiva.
    • Spirit Link já não cura o Spirit Bear quando o Lone Druid causa dano.
    • Spirit Link: O roubo de vida foi reduzido de 40/50/60/70% para 20/35/50/65%.
    • Spirit Link: A rapidez de ataque foi reduzida de 20/40/60/80 para 15/30/45/60.
    • A habilidade True Form foi modificada. Cooldown: 100 segundos. Transforma o Lone Druid num urso que ataca corpo a corpo (Melee). Ganha 500/1000/1500 de vida (esta quantidade é curada no momento da transformação), +10/15/20 de armadura. Concede ao Spirit Bear as habilidades Entangling Roots e Demolish. O alcance dos ataques corpo a corpo do Lone Druid passa a ser 225. Duração: 40 segundos. Custo de mana: 200.
    • Savage Roar: Tanto o Lone Druid como o Spirit Bear soltam o rugido quando qualquer um deles usa a habilidade.
    • Savage Roar: A área de efeito foi aumentada de 325 para 375.
    • Talento nível 20: True Form com o cooldown 40 segundos mais curto (antes: Battle Cry com o cooldown 25 segundos mais curto).
    • Talento nível 25: True Form com +1000 de vida (antes: Battle Cry concede imunidade a feitiços).

    [[luna:reworked]]
    • O atributo de Força-base foi aumentado em 2.
    • O atributo de Inteligência-base foi aumentado em 2.
    • O dano-base foi aumentado em 3.
    • Moon Glaive agora funciona com golpes críticos.
    • A habilidade Lunar Blessing foi modificada. Agora concede a unidades de jogadores aliados +10/15/20/25% de dano de ataque e +10/15/20/25% de armadura total. Concede à Luna 200/400/600/800 de visão noturna.

    [[lycan:reworked:scepterreworked]]
    • A habilidade Howl foi modificada. Agora faz com que todos os inimigos dentro de uma área de efeito de 2000 tenham menos 5/6/7/8 de armadura e menos 25/30/35/40% de dano-base de ataque. Dura 5/6/7/8 segundos. Cooldown: 24/22/20/18. Custo de mana: 50.
    • Howl é agora também usado à volta dos teus lobos.
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Concede uma nova habilidade, Wolf Bite: Seleciona um herói aliado para convertê-lo e conceder-lhe as propriedades de Shapeshift (incluindo ataques corpo a corpo). O Lycan morde um aliado, concedendo-lhe as propriedades de Shapeshift. O Lycan e o alvo mordido ganham 30% de roubo de vida e partilham 30% de vida roubada um com o outro desde que estejam a um alcance de 1200 entre si. Cooldown: 80 segundos. Custo de mana: 150.

    [[magnataur:scepterreworked]]
    • Shockwave: A distância de atração foi aumentada de 100 para 150.
    • Empower: O dano na área foi reduzido de 14/34/54/74 para 15/25/35/45%.
    • Empower: O dano foi reduzido de 10/20/30/40% para 10/15/20/25%.
    • Empower: A duração foi aumentada de 40 para 38/42/46/50.
    • Empower agora concede o dobro dos efeitos quando usado no Magnus.
    • Reverse Polarity agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Agora reduz o cooldown de Skewer para 4 segundos, reduz o tempo de conjuração para metade e remove o custo de mana.
    • Talento nível 25: Empower com +15% de dano/efeito Cleave (antes: +20%).

    [[mars:reworked]]
    • God's Rebuke: O empurrão agora também aplica um abrandamento de 40% durante 1,5 segundos.
    • Bulwark pode agora ser ativado e desativado manualmente. Ao ativar, a habilidade impede Mars de atacar e obriga-o a estar virado para a direção pretendida. Neste estado, ele será 20% mais lento e 70% dos projéteis de ataques lançados aos aliados de Mars serão redirecionados para ele. Só afeta projéteis de ataques que estão dentro dos ângulos de bloqueio do escudo e dentro de 800 unidades de distância do agressor.
    • Arena of Blood agora destrói árvores dentro da área.

    [[medusa]]
    • O ganho de Inteligência foi aumentado de 2,6 para 3,4.
    • Mystic Snake agora aplica um abrandamento de movimento de 30% e um abrandamento de rapidez de viragem de 50% durante 3 segundos.
    • Mystic Snake já não rouba mana dos inimigos (mas a Medusa continua a recebê-lo).
    • Stone Gaze: A duração na Medusa foi reduzida de 5/6/7 para 5/5,5/6.
    • Stone Gaze: A amplificação de dano foi alterada de 50% para 40/45/50%.
    • Stone Gaze agora concede um bónus de rapidez de movimento (25%).
    • Stone Gaze: O alcance foi aumentado de 1000 para 1200.
    • Talento nível 10: +20 de dano (antes: +15).
    • Talento nível 10: 20% de evasão (antes: 15%).
    • Talento nível 15: +40 de rapidez de ataque (antes: +30).

    [[meepo]]
    • Talento nível 10: +20 de dano (antes: +15).
    • Talento nível 15: Poof com +40 de dano (antes: +30).

    [[mirana]]
    • Sacred Arrow: A duração do atordoamento máximo foi alterada de 5 para 3,5/4/4,5/5.

    [[monkey_king]]
    • Tree Dance: O cooldown foi reduzido de 1,2 para 1.
    • Talento nível 10: Tree Dance com +400 unidades de visão (antes: +300).

    [[morphling]]
    • Morph já não tem duas quantidades diferentes de vida e mana. A percentagem de vida e mana é mantida entre ambas as formas.
    • Morph agora concede a redução de 50% dos custos de mana sem precisar de um Aghanim's Scepter.
    • Talento nível 15: +40 de rapidez de ataque (antes: +30).

    [[naga_siren]]
    • O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,7 para 3,5.
    • Talento nível 20: Ensnare com cooldown 9 segundos mais curto (antes: 7).

    [[furion]]
    • O ganho de Inteligência foi aumentado de 3,5 para 3,7.
    • A Agilidade foi aumentada de 18 + 3,3 para 22 + 3,6.

    [[necrolyte:scepterreworked]]
    • Heartstopper Aura: O alcance foi aumentado de 700 para 800.
    • Reaper's Scythe: O dano foi aumentado de 0,6/0,75/0,9 para 0,7/0,8/0,9.
    • Reaper's Scythe já não ignora imunidade a feitiços (antes, só ignorava parcialmente).
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Agora reduz o cooldown de Ghost Shroud para 10 segundos e faz com que Heartstopper Aura cause o dobro do dano enquanto Ghost Shroud estiver ativo.
    • Talento nível 20: Heartstopper Aura com +40% de redução de regeneração (antes: +70 de rapidez de ataque).
    • Talento nível 25: +0,6% a Heartstopper Aura (antes: +0,8%).

    [[night_stalker]]
    • Void + Aghanim's Scepter: O cooldown já não é reduzido.
    • Void + Aghanim's Scepter: A duração do atordoamento foi reduzida de 0,6 para 0,5.
    • Talento nível 20: +35 de rapidez de movimento (antes: +40).

    [[nyx_assassin]]
    • A rapidez de movimento foi aumentada de 305 para 315.

    [[ogre_magi]]
    • O atributo de Força-base foi reduzido em 2.
    • Ignite: Acertar numa unidade já afetada agora adiciona tempo à duração, em vez de reiniciá-la.

    [[omniknight]]
    • Talento nível 10: +100 à área de efeito de Purification (antes: +75).

    [[oracle:scepterreworked]]
    • A regeneração-base de mana foi aumentada de 0 para 0,5.
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Aumenta o alcance de uso de Fortune's End em 800, a área de efeito em 150 e faz com que metade da duração do efeito de prender ao chão seja um atordoamento.

    [[obsidian_destroyer:reworked]]
    • O tempo-base de ataque foi aumentado de 1,7 para 1,9.
    • Arcane Orb: O dano foi alterado de 6/7/8/9% para 5/7/9/11%.
    • Arcane Orb já não causa dano na área.
    • Arcane Orb já não rouba Inteligência.
    • A habilidade Equilibrium foi substituída por Essence Flux. Concede passivamente uma probabilidade de 25% de restaurar 20/30/40/50% da mana máxima quando usas uma habilidade. Pode ser ativado durante 6 segundos para fazer com que todo o dano que causares abrande a rapidez de movimento de inimigos em 11/22/33/44% ao longo de 1,75 segundos. Cooldown: 25 segundos. Custo de mana: 50.
    • Sanity's Eclipse já não causa dano com base na diferença de Inteligência.
    • Sanity's Eclipse já não drena mana.
    • Sanity's Eclipse agora tem 150/225/300 de dano-base.
    • Sanity's Eclipse agora causa 0,4/0,5/0,6x a diferença entre a tua mana máxima e a do inimigo.
    • Sanity's Eclipse agora concede cargas que adicionam 30/40/50 à tua mana máxima por carga. Ganhas 1 carga por cada Arcane Orb certeiro e 3 por cada Astral Imprisonment contra heróis. Dura 35 segundos. Cada carga restaura a duração das cargas existentes.
    • Talento nível 20: +0,1 ao multiplicador de diferença Sanity's Eclipse (antes: +2 ao multiplicador de Sanity's Eclipse).
    • Talento nível 25: Arcane Orb com +2% de dano (antes: Arcane Orb com roubo de Inteligência de 60 segundos)

    [[pangolier]]
    • Talento nível 10: +400 ao alcance dos golpes de Swashbuckle (antes: +300).
    • Talento nível 15: +4 segundos à duração de Rolling Thunder (antes: +2).

    [[phantom_assassin]]
    • Talento nível 20: Blur com +30% de evasão (antes: +25%).

    [[phantom_lancer:scepterreworked]]
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. A duração do bónus de Agilidade de Phantom Rush foi reduzida de 2 para 1,5.
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. O salto rápido de Phantom Rush está sempre disponível ao atacar unidades inimigas, seja qual for o cooldown (o bónus de Agilidade continua limitado ao cooldown).

    [[phoenix]]
    • O atributo de Força-base foi aumentado em 2.
    • Supernova agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).

    [[puck]]
    • Foi corrigido um bug ocasional que fazia com que certas ordens não fossem reconhecidas.
    • Waning Rift agora tem um alcance de uso de 350 (move o Puck para esse local e causa o silenciamento lá).
    • Dream Coil agora causa inicialmente 100/150/200 de dano.
    • Dream Coil + Aghanim's Scepter agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).
    • Talento nível 10: Ataque ao usar Phase Shift: Ao usar Phase Shift, Puck lança um ataque com +200 de alcance a todos os inimigos próximos (antes: +6 a todos os atributos).
    • Talento nível 10: +200 de alcance de uso (antes: +150).

    [[pudge:scepterreworked]]
    • Flesh Heap: A regeneração de vida foi reduzida de 6/9/12/15 para 4/7/10/13.
    • Pudge já não pode morrer com o dano de Rot.
    • Dismember agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Reduz o cooldown de Dismember para 11. Permite usar Dismember num aliado, o que faz com que o Pudge o engula e o cure por 4% da vida máxima do aliado por segundo. O aliado pode sair sempre que quiser ao realizar qualquer ação.
    • Talento nível 20: Cooldown de Meat Hook 5 segundos mais curto (antes: Cooldowns 15% mais curtos).
    • Talento nível 25: Dismember com o dobro do dano/cura (antes: +3 segundos à duração de Dismember).

    [[pugna]]
    • Nether Ward agora aplica 50 de dano como base aos feitiços que a ativarem.
    • Nether Ward: Os valores de dano foram reduzidos de 1,25/1,5/1,75/2 para 1/1,25/1,5/1,75.
    • Nether Ward agora só se ativa em coisas que afetam Magic Stick.

    [[queenofpain]]
    • O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,2 para 2,5.
    • Scream of Pain: O alcance foi aumentado de 475 para 525.

    [[razor:reworked]]
    • A habilidade Unstable Current foi substituída por Storm Surge. Aura passiva. Concede 4/6/8/10% de rapidez de movimento a aliados próximos. Tem o dobro dos valores no Razor.
    • Eye of the Storm agora eletrocuta passivamente todas as unidades num raio de 500 à volta do Razor, causando 80/110/140 de dano de 3 em 3 segundos. Ainda tem a componente ativa.
    • Static Link agora faz com que o Razor ataque continuamente o alvo ligado. Não é possível atacar outros alvos durante este período. O ataque acontece automaticamente enquanto o Razor se estiver a mover sem interrupções (desde que seja permitido atacar).
    • Static Link: O ritmo de drenagem foi alterado de 7/14/21/28 para 7/12/17/22.
    • Static Link: A duração da drenagem foi alterada de 8 para 5/6/7/8.
    • Foi corrigido um problema em que Eye of the Storm tinha unidades etéreas como alvo quando não podia causar-lhes dano.
    • Talento nível 15: Static Link com +6 de dano roubado (antes: +7).
    • Talento nível 15: +12 de Força (antes: Unstable Current com +4% de rapidez de movimento).
    • Talento nível 25: Eye of the Storm com +200 de dano passivo (antes: Unstable Current com +200 de dano).

    [[riki:reworked]]
    • A Agilidade foi reduzida de 30 + 2,5 para 18 + 1,4 (o dano-base não foi afetado).
    • O ganho de Força foi aumentado de 1,9 para 2,4.
    • O dano-base foi aumentado em 8.
    • A regeneração-base de vida foi aumentada de 1 para 2.
    • A armadura-base foi aumentada em 2.
    • A rapidez-base de movimento foi aumentada de 290 para 315.
    • Smoke Screen já não abranda (antes abrandava em 8/12/16/20%).
    • Smoke Screen já não reduz a visão.
    • Smoke Screen: A probabilidade de falhar ataques foi alterada de 10/30/50/70% para 25/35/45/55%.
    • Smoke Screen: O raio foi alterado de 325 para 280/310/340/370.
    • Smoke Screen: O cooldown foi aumentado de 17/15/13/11 para 20/17/14/11.
    • Blink Strike tem agora 2 cargas (com um tempo de restauro de 25/20/15/10).
    • Blink Strike: O dano foi reduzido de 75/90/105/120 para 25/50/75/100.
    • Cloak and Dagger é agora a habilidade Ultimate. Tempo de desvanecimento de 4/3/2. Já não tem um bónus de regeneração de vida. O multiplicador de dano pelas costas é de 1/1,5/2x.
    • Tricks of the Trade é agora uma habilidade básica. Ataca 4 vezes ao longo de 2 segundos, causando 55/70/85/100% do dano do Riki. Acerta em unidades aleatórias, incluindo creeps. Alcance de uso: 400. Raio: 450. Cooldown: 21/18/15/12 segundos. Custo de mana: 50
    • A interação entre Tricks of the Trade e Aghanim's Scepter foi atualizada. Alcance de uso: 1000. +1 segundo de duração, +2 ataques, permite selecionar um aliado como alvo.
    • Talento nível 10: +25 de rapidez de ataque (antes: +8 de Agilidade).
    • Talento nível 10: +8 de regeneração de vida (antes: +6).
    • Talento nível 15: Smoke Screen com o cooldown 5 segundos mais curto (antes: 8).
    • Talento nível 15: +35 de dano (antes: +20% de probabilidade de causar dano crítico, 1,5x).
    • Talento nível 20: +0,5 ao multiplicador de facadas das costas (antes: +0,3).
    • Talento nível 25: Cooldown de Tricks of the Trade 7 segundos mais curto (antes: Tricks of the Trade com +300 de área de efeito).

    [[rubick]]
    • A armadura-base foi aumentada em 1.
    • Talento nível 15: Fade Bolt com -75 de redução de dano (antes: -60).

    [[sand_king]]
    • A rapidez-base de ataque foi aumentada de 100 para 110.

    [[shadow_demon]]
    • Demonic Purge agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).

    [[nevermore:reworked]]
    • Requiem of Souls: O raio final foi reduzido de 425 para 350.
    • Requiem of Souls já não reduz o dano de ataque.
    • Requiem of Souls agora faz com que as unidades fujam do Shadow Fiend durante 0,6 segundos por cada impacto de onda (até 2,2 no máx.). Isto não acontece quando Requiem of Souls se ativa na morte de Shadow Fiend.

    [[shadow_shaman]]
    • Mass Serpent Ward: O dano foi aumentado de 50/75/100 para 50/80/110.
    • Talento nível 25: Mass Serpent Ward com +40 de dano (antes: +50).

    [[silencer:scepterreworked:reworked]]
    • O ganho de Agilidade foi reduzido de 3 para 2,4.
    • A velocidade dos projéteis de ataques foi reduzida de 1000 para 900.
    • Glaives of Wisdom agora rouba temporariamente 1/1/2/3 de Inteligência durante 10/20/30/40 segundos.
    • Glaives of Wisdom: O dano foi reduzido de 25/45/65/85% para 15/35/55/75%.
    • Last Word: O dano-base foi reduzido de 75/150/225/300 para 80/120/160/200.
    • Last Word agora causa dano adicional com base em 1,5/2/2,5/3 vezes a diferença entre a Inteligência do Silencer e do alvo.
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Last Word passa a ser usado numa área de efeito de 600 unidades.

    [[skywrath_mage]]
    • Ancient Seal: O alcance de uso foi alterado de 750 para 700/750/800/850.
    • Talento nível 15: Cooldown de Ancient Seal 9 segundos mais curto (antes: 8).

    [[slardar]]
    • Slithereen Crush + Aghanim's Scepter: A área de efeito foi aumentada de 550 para 600.

    [[slark:scepterreworked]]
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Pounce passa a ter duas cargas e o salto tem o dobro da distância/velocidade.

    [[spectre]]
    • Dispersion agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).

    [[sniper:scepterreworked]]
    • Shrapnel: O dano foi aumentado de 15/35/55/75 para 20/40/60/80.
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Reduz o tempo de preparação de Assassinate de 2 para 1 segundo e faz com que incapacite o alvo durante 1,8 segundos.
    • Foi corrigido um bug em que Assassinate ignorava imunidade a feitiços se ganhasses imunidade enquanto o projétil estivesse no ar.
    • Talento nível 20: Shrapnel com +30 de dano (antes: -1,5 segundos para usar Assassinate).

    [[spirit_breaker]]
    • Greater Bash agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).
    • Nether Strike agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).

    [[storm_spirit]]
    • O talento nível 25 "Overload ignora imunidade" agora ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços)

    [[sven:reworked:scepterreworked]]
    • A habilidade Warcry foi modificada. Faz com que heróis aliados dentro de um alcance de 700 tenham mais 6/9/12/15 de armadura e mais 12/16/20/24 de dano. Além disso, aumenta a rapidez de movimento do Sven em 6/10/14/18%. Dura 8 segundos. Cooldown: 36/32/28/24 segundos. Custo de mana: 60.
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Storm Hammer ganha +500 de alcance de uso e o Sven é levado juntamente com o projétil. No impacto, desfere um ataque automaticamente no alvo principal.

    [[techies]]
    • Proximity Mine agora tem 3 cargas com um tempo de restauro de 15 segundos.
    • Aghanim's Scepter agora também adiciona 400 ao alcance de uso das minas.

    [[templar_assassin]]
    • Psi Blades: A distância para alvos adicionais foi aumentada de 75 para 90.
    • Psionic Trap: O cooldown foi reduzido de 30 para 15.

    [[terrorblade]]
    • Reflection é agora uma habilidade em que é necessário selecionar uma área para ser usada. Tem um alcance de uso de 700 e uma área de efeito de 475.
    • Conjure Image: O dano sofrido pela ilusão foi reduzido de 360% para 320%.

    [[tidehunter]]
    • Kraken Shell: O bloqueio de dano foi reduzido de 12/24/36/48 para 5/10/20/40 (acumula-se com o bloqueio-base de dano passivo)

    [[shredder]]
    • O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,3 para 1,6.

    [[tinker]]
    • O atributo de Força-base foi aumentado de 17 para 18.
    • A regeneração-base de mana foi aumentada de 0,25 para 0,75.

    [[tiny]]
    • A rapidez-base de movimento foi aumentada de 290 para 310.
    • O dano-base foi reduzido em 15.
    • Tree Grab já não tem cargas.
    • Tree Grab agora faz com que tenhas menos 25 de rapidez de movimento.
    • Tree Grab: O bónus de dano já não funciona em negações (negações não causam dano na área).
    • Tree Grab: O dano contra edifícios foi reduzido de 80/120/160/200% para 50/80/110/140%.
    • Talento nível 20: +20 de Força (antes: Cooldown de Tree Grab 7 segundos mais curto).

    [[treant:reworked]]
    • A rapidez-base de movimento foi aumentada de 270 para 280.
    • A habilidade Living Armor foi modificada. É agora um feitiço com um alcance de uso de 700. Dura sempre 8 segundos. Concede 7/10/13/16 de armadura e restaura 60/120/180/240 de vida ao longo da duração.
    • Living Armor: O tempo de uso foi reduzido de 0,5 para 0,4.
    • Living Armor: O cooldown foi alterado de 30/24/18/12 para 26/22/18/14.
    • A habilidade Leech Seed foi modificada. É um feitiço sem alvo. Drena a vida de um inimigo aleatório dentro de um alcance de 700 a cada 0,5 segundos e restaura a vida do Treant Protector. Inimigos afetados por isto são abrandados em 26/34/42/50% durante 0,5 segundos com cada pulsação. É dada prioridade a heróis. Dura 5 segundos. Vida drenada por segundo: 15/30/45/60. Duração: 5. Cooldown: 16 segundos. Custo de mana: 80.
    • A habilidade Nature's Guise foi substituída por Nature's Grasp: seleciona um local, criando heras pelo caminho. Se alguma hera tocar numa árvore, todas as heras serão 50% mais eficazes. As heras abrandam heróis inimigos em 25/30/35/40% e causam 30/40/50/60 de dano por segundo. Causam metade do dano a creeps. As heras duram até 12 segundos. Alcance de uso: 1500. Cooldown: 20 segundos. Custo de mana: 60/70/80/90.
    • Overgrowth: A duração foi reduzida de 3,5/4,25/5 para 3/4/5.
    • Overgrowth agora causa 50/75/100 de dano por segundo sem precisar de um Aghanim's Scepter.
    • Overgrowth agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).
    • Talento nível 10: Living Armor com +60 de cura (antes: Living Armor: +2 instâncias de bloqueio).
    • Talento nível 15: Nature's Grasp com +30 de dano por segundo (antes: Árvores renascem em 2 segundos).
    • Talento nível 20: Anda através de árvores (antes: Inimigos presos por Nature's Guise durante mais 2 segundos).
    • Talento nível 20: Leech Seed com +40 de dano/cura (antes: +50).
    • Talento nível 25: Overgrowth com +100 de dano por segundo (antes: Eyes + Overgrowth com +350 de área de efeito).

    [[troll_warlord]]
    • O ganho de Agilidade foi aumentado de 2,9 para 3,3.
    • Berserker's Rage: A probabilidade de prender foi aumentada de 10/12/14/16% para 14/16/18/20%.

    [[tusk]]
    • A rapidez-base de movimento foi aumentada de 305 para 310.
    • A regeneração-base de vida foi aumentada de 0 para 0,5.
    • Walrus Kick agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).
    • Talento nível 15: +400 de vida (antes: +350).
    • Talento nível 20: Ice Shards com cooldown 8 segundos mais curto (antes: 6).

    [[abyssal_underlord]]
    • O ganho de Agilidade foi aumentado de 1,3 para 1,6.
    • A armadura-base foi aumentada em 1.
    • Atrophy Aura: A redução de dano foi reduzida de 7/18/29/40% para 5/15/25/35%.
    • Talento nível 15: +150 de alcance de uso (antes: +125).

    [[undying:reworked]]
    • A armadura-base foi reduzida em 1.
    • Soul Rip: O custo de mana foi aumentado de 80/95/110/125 para 100/110/120/130.
    • O tamanho de colisão dos Zombies foi reduzido.
    • A habilidade Flesh Golem foi modificada. Agora aumenta a tua Força em 30/40/50%. Os teus ataques abrandam o inimigo em 30/35/40% e causam 15/25/35 de dano por segundo ao longo de 5 segundos. Os Zombies causam o dobro do dano a uma unidade sob o efeito deste debuff. Cooldown: 125 segundos. Duração: 30. Custo de mana: 100/125/150.
    • Talento nível 10: +6 de redução de vida (antes: +8).

    [[ursa]]
    • A rapidez-base de movimento foi reduzida de 325 para 315.
    • Earthshock agora faz com que saltes 250 unidades para a frente e dês uma pancada no chão.
    • Earthshock: O cooldown foi aumentado de 5 para 9/8/7/6.

    [[vengefulspirit:reworked:scepterreworked]]
    • Wave of Terror: A duração do bónus de visão foi aumentada de 3 para 4.
    • A habilidade Vengeance Aura foi modificada. Agora concede +60/100/140/180 de alcance de ataque e +4/8/12/16 ao atributo principal de unidades de jogadores.
    • Vengeance Aura: A ilusão é agora considerada uma Ilusão Forte e não pode ser morta instantaneamente por feitiços.
    • Nether Swap agora funciona contra alvos a dormir/invulneráveis
    • A interação com Aghanim's Scepter foi modificada. Nether Swap agora aterroriza inimigos onde surgires numa área de 700 durante 2 segundos.
    • Talento nível 15: Magic Missile com cooldown 3,5 segundos mais curto (antes: Wave of Terror com cooldown 6 segundos mais curto).
    • Talento nível 20: Ilusão de Vengeance Aura usa feitiços (antes: Magic Missile com cooldown 6 segundos mais curto).
    • Talento nível 20: Vengeance Aura concede +10 aos atributos (antes: Vengeance Aura com +15% de dano).
    • O talento nível 25 "Magic Missile ignora imunidade" agora ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).

    [[venomancer]]
    • Poison Sting agora reduz a regeneração em 30%.
    • Poison Nova já não ignora imunidade a feitiços. (Observação: ainda aplica o buff e não pode ser dissipado, mas não tem efeito).

    [[viper:reworked]]
    • A rapidez-base de ataque foi aumentada de 100 para 120.
    • Poison Attack: O alcance foi aumentado de 600 para 600/640/680/720.
    • A habilidade Poison Attack foi modificada. Reduz a resistência a magia em 3/5/7/9%, a rapidez de movimento em 6/8/10/12% e causa 4/8/12/16 de dano por segundo. O debuff pode agora ser incrementado até 5 vezes, cada uma delas reiniciando a duração (os debuffs não são independentes). Dura 4 segundos. Custo de mana: 20: Cooldown: 0 segundos.
    • Nethertoxin: O cooldown foi aumentado de 6 para 14.
    • Nethertoxin já não reduz a resistência a magia.
    • Nethertoxin agora causa cada vez mais dano quanto mais tempo o alvo permanecer continuamente na área. O dano-base é de 15/20/25/30 de dano por segundo, até 60/80/100/120. Requer 4 segundos para alcançar o máximo de dano por segundo. Intervalo de dano: 0,5.
    • Nethertoxin: O raio foi aumentado de 380 para 400.
    • Nethertoxin: O indicador visual de desativação de efeitos passivos só aparece contra heróis.
    • Viper Strike agora causa dano que ignora imunidade a feitiços (como resultado da alteração à mecânica de imunidade a feitiços).
    • Talento nível 20: +90 de dano (antes: Poison Attack afeta edifícios).
    • Talento nível 25: Poison Attack afeta edifícios (antes: +160 de dano).

    [[visage]]
    • A habilidade Stone Form do Visage agora seleciona uma área, fazendo com que o Familiar mais próximo se desloque e use Stone Form nesse local.

    [[warlock]]
    • Talento nível 15: +50% de XP ganho (antes: +60% XP)
    • Talento nível 25: Golems com 100% de resistência a magia (antes: Golems com imunidade a feitiços).

    [[weaver]]
    • Shukuchi já não concede aceleração.
    • Shukuchi agora remove o limite de velocidade, torna impossível abrandar o Weaver e concede um bónus de rapidez de 225.

    [[windrunner]]
    • Focus Fire: A rapidez de ataque foi aumentada de 450 para 475.
    • Talento nível 20: Focus Fire com -20% de redução de dano (antes: Windrun concede invisibilidade).
    • Talento nível 25: Windrun concede invisibilidade (antes: Focus Fire com -20% de redução de dano).

    [[winter_wyvern]]
    • Winter's Curse já não reduz o dano nos alvos causado pela Winter Wyvern ou por unidades controladas por ela.

    [[witch_doctor]]
    • Maledict já não ignora imunidade a feitiços. (Observação: ainda aplica o buff e não pode ser dissipado, mas não tem efeito).

    [[skeleton_king:reworked]]
    • Mortal Strike: O dano de esqueletos foi reduzido de 35-40 para 30-35.
    • Vampiric Aura já não afeta creeps (ainda afeta os teus esqueletos).
    • Vampiric Aura: O roubo de vida foi reduzido de 18/22/26/30% para 6/12/18/24%.
    • Vampiric Aura agora concede +6/12/18/24 de dano (metade destes valores para esqueletos).

    [[zuus]]
    • Nimbus: O custo de mana foi aumentado de 275 para 325.
    • Talento nível 25: Arc Lightning com +145 de dano (antes: +155).