Tworzenie przedmiotu dla: Necrophos
		
		Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Necrophos. 
		
				
			
Necrophos - biografia
			
			
			W czasach wielkiej plagi nieznany mnich z mrocznymi skłonnościami imieniem Rotund'jere otrzymał awans do rangi kardynała z racji na szybką śmierć wszystkich jego przełożonych. Podczas gry inni z jego zakonu śpieszyli wspomagać chorych, nowo wyświęcony kardynał zamknął się w odosobnieniu w Katedrze Rumusque, pracowicie knując, jak przejąć majątek umierających szlachciców, obiecując im duchowe nagrody w zamian za przepisanie mu swych ziem. Kiedy plaga wycofała się do kilku małych ognisk, jego działalność została zauważona przez wyższy zakon, który uznał go za winnego herezji, skazał na pobyt w ośrodku dla zarażonych plagą, oraz zaczarował w taki sposób, by zapewnić mu powolną i przewlekłą chorobę. Nie spodziewali się jednak jego naturalnej odporności. Rotund'jere zaraził się ospą, ale zamiast umierać, tylko rósł dzięki niej w siłę, przemieniając się w istnego maga plagi, Papieża Zarazy. Nadał sobie imię Necrophos i podróżuje po świecie, rozsiewając plagę wszędzie, gdziekolwiek się uda, a jego okropna moc tylko rośnie z każdą wioską, którą wyniszczy jego zaraźliwa obecność.			
 
			
Modele i tekstury
			
			
Sloty przedmiotów i ich limity
			
            
                
                    
                                                                        
                        Head (Hat)
                                                                            
                                                        - Limit trójkątów LoD0: 3000                            
 - Limit trójkątów LoD1: 1200                            
 - Rozmiar tekstur: 512H x 512W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Body - Head (Beard)
                                                                            
                                                        - Limit trójkątów LoD0: 1500                            
 - Limit trójkątów LoD1: 600                            
 - Rozmiar tekstur: 256H x 256W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Robe
                                                                            
                                                        - Limit trójkątów LoD0: 4000                            
 - Limit trójkątów LoD1: 1600                            
 - Rozmiar tekstur: 512H x 512W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Weapon
                                                                            
                                                        - Limit trójkątów LoD0: 2500                            
 - Limit trójkątów LoD1: 1000                            
 - Rozmiar tekstur: 256H x 256W
                                                        
 - Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: sickle1                            
 
                                                                        
                        Legs
                                                                            
                                                        - Limit trójkątów LoD0: 2500                            
 - Limit trójkątów LoD1: 1000                            
 - Rozmiar tekstur: 512H x 512W