Cómo crear artículos para Necrophos
		
		A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un artículo válido para Necrophos. 
		
				
			
Necrophos - Biografía
			
			
			En tiempos de una gran plaga, un monje de intenciones oscuras llamado Rotund'jere se vio ascendido al rango de cardenal por la repentina muerte de todos sus superiores. Mientras otros miembros de la orden salían a socorrer a los enfermos, el recién ordenado cardenal se recluía en la Catedral de Rumusque, tramando desesperadamente la manera de hacerse con las propiedades de los moribundos nobles, prometiéndoles recompensas espirituales si le cedían sus dominios terrenales. A medida que la plaga empezó a desvanecerse, su comportamiento llamó la atención de la orden superior, la cual le declaró culpable de herejía y lo condenó a servir en la guardia de la plaga, embrujado con hechizos que le asegurarían una enfermedad lenta y prolongada. Pero no contaron con su inmunidad natural. Rotund'jere pilló la viruela, pero en lugar de morir, la enfermedad alimentó su poder, transformándole en un verdadero mago de la plaga, un Papa de la Pestilencia. Haciéndose llamar a sí mismo Necrophos, viaja por el mundo, propagando la plaga dondequiera que vaya y aumentando su terrible poder con cada pueblo que erradica su pestilente presencia.			
 
			
Archivos de modelos y texturas
			
			
Espacios de artículos y sus límites
			
            
                
                    
                                                                        
                        Head (Hat)
                                                                            
                                                        - Límite de triángulos de LoD0: 3000                            
 - Límite de triángulos de LoD1: 1200                            
 - Tamaño de la textura: 512H x 512W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Body - Head (Beard)
                                                                            
                                                        - Límite de triángulos de LoD0: 1500                            
 - Límite de triángulos de LoD1: 600                            
 - Tamaño de la textura: 256H x 256W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Robe
                                                                            
                                                        - Límite de triángulos de LoD0: 4000                            
 - Límite de triángulos de LoD1: 1600                            
 - Tamaño de la textura: 512H x 512W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Weapon
                                                                            
                                                        - Límite de triángulos de LoD0: 2500                            
 - Límite de triángulos de LoD1: 1000                            
 - Tamaño de la textura: 256H x 256W
                                                        
 - Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: sickle1                            
 
                                                                        
                        Legs
                                                                            
                                                        - Límite de triángulos de LoD0: 2500                            
 - Límite de triángulos de LoD1: 1000                            
 - Tamaño de la textura: 512H x 512W