Criação de itens para: Timbersaw
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Timbersaw.
Timbersaw - Biografia

Rizzrack ainda podia ouvir os gritos na sua mente. Ele trabalhou freneticamente durante horas a fio, a rodar ferramentas, a apertar parafusos, a construir, a esculpir e a forjar. O sono evadia-o e ele apenas construía. Passaram-se meses desde que ele se tinha trancado na oficina do seu tio e a sua salvação estava quase pronta. Ele esfregou as suas costas enquanto os seus olhos se fechavam, e viu um manto de flores a flutuar nas ondas calmas da Baía do Augúrio, pouco antes de se tornarem uma nuvem explosiva de pólen sufocante que silenciava toda a vida. Ele acordou abruptamente e voltou ao trabalho. Durante horas, o som ritmado de lâminas enormes a serem afiadas preenchia a oficina, enquanto a sua mente era por sua vez preenchida pelas imagens de vinhas estranguladoras a garrotar vizinhos e a destruir casas. O dilúvio na Baía do Augúrio não foi nada comparado com os terrores violentos que as águas deixaram para trás além dos muros da cidade.
Mas este fato mecânico com serras torná-lo-ia forte e protegido, pensava ele, deixando-o ter esta minúscula lasca de esperança, antes que a verdadeira magnitude do seu medo esmagasse a sua já débil mente. Ramos, cascas e sangue. Quando a cidade caiu, Rizzrack fugiu de árvores que andavam, que lutavam e que matavam. Árvores que tinham destruído os portões e invadido a cidade. As árvores não só esmagaram, espancaram e pisaram todos os que se juntaram para defender a Baía do Augúrio, mas também perseguiram os poucos que tentaram fugir. Num silêncio nervoso, Rizzrack desenrolou a grande corrente do braço do fato mecânico. As suas mãos trémulas inspecionaram a volumosa garra mecânica e cada elo da corrente. O fato-serra estava pronto.
Com algum vacilo, ligou o motor e a máquina veio à vida. O terror movia-o, o terror daquilo que estivesse à sua espera e o terror que teria de enfrentar para poder ter qualquer esperança de acalmar a sua mente. Enquanto o fato-serra mecânico dava os seus primeiros passos, Rizzrack sabia que ele tinha de enfrentar este medo e sabia que não ia gostar nem um pouco disso.
Ficheiros de textura e modelo
Tipos de itens e os respetivos limites
Head
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 521H x 521W
Shoulders
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 256H x 512W
Torso(Back)
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 256H x 512W
Claw(Weapon)
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: Claw
Chainsaw(Offhand Weapon)
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: RipSaw
Reactive Shield(Armor)
- LoD0 - Limite de triângulos: 1500
- LoD1 - Limite de triângulos: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W