Gegenstände erstellen für Void Spirit
		
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Void Spirit – Biographie
			
			
			Nicht einmal die anderen Geister geben vor, die Gedanken und Pläne von Inai dem Void Spirit, ihrem ältesten Verwandten, zu verstehen. Als Hüter von Geheimnissen, die den Verstand eines Sterblichen zerspringen ließen, beobachtet der Void Spirit das Universum aus seinem unkennbaren Versteck heraus und lässt sorgsam ausgewählte Diener seinen Willen ausführen. Wenn er seinen Versteckten Tempel verlässt und die weltliche Ebene betritt, dann nur, weil er überzeugt ist, dass nur er allein den Verlauf der Wirklichkeit auf seine vorbestimmten Bahnen zurücklenken kann.
Trotz seiner breiten Perspektive auf die Realität fokussiert Inai seinen Geist doch auf einen Zeitpunkt, der selbst ihm verborgen bleibt, da dort mehrere Realitäten aufeinandertreffen. Jetzt verlässt er den Äther, um die Schlacht der Ancients persönlich zu entscheiden und seine Verbündeten auf den kommenden, größeren Konflikt vorzubereiten.			
 
			
Modell und Texturen:
			
			
Gegenstandslots und deren Budgets
			
            
                
                    
                                                                        
                        Head
                                                                            
                                                        - LoD0 – max. Dreiecke: 3000                            
 - LoD1 – max. Dreiecke: 1200                            
 - Texturgröße: 512H x 512W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Weapon
                                                                            
                                                        - LoD0 – max. Dreiecke: 2500                            
 - LoD1 – max. Dreiecke: 1000                            
 - Texturgröße: 256H x 256W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Armor
                                                                            
                                                        - LoD0 – max. Dreiecke: 5000                            
 - LoD1 – max. Dreiecke: 2000                            
 - Texturgröße: 512H x 512W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Belt
                                                                            
                                                        - LoD0 – max. Dreiecke: 4000                            
 - LoD1 – max. Dreiecke: 1600                            
 - Texturgröße: 512H x 512W