Creazione di oggetti per Void Spirit
		
		Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Void Spirit. 
		
				
			
Void Spirit bio
			
			
			Neanche gli altri spiriti affermano di saper comprendere i pensieri e le macchinazioni del più anziano tra loro, Inai lo Spirito Vacuo. Custode di segreti che manderebbero in frantumi una mente mortale, lo Spirito Vacuo osserva i movimenti dell'universo da una posizione imperscrutabile, lasciando che siano i suoi servi ben addestrati a compiere il suo volere, ed emerge dal Tempio Nascosto nel piano materiale quando ritiene che soltanto lui possa riportare sulla strada giusta il corso della realtà.
Dotato di un'ampia prospettiva esistenziale, Inai è interessato soprattutto ad un punto nel tempo oltre il quale non riesce a vedere, un punto in cui le strade di molteplici realtà sono destinate a collidere. Deciso a risolvere la guerra degli Antichi, lo Spirito Vacuo abbandona l'etere per preparare i suoi alleati a ciò che considera essere un conflitto mai visto prima.			
 
			
File del modello e delle texture
			
			
Tipi di oggetti e i rispettivi limiti
			
            
                
                    
                                                                        
                        Head
                                                                            
                                                        - LoD0 - Limite di triangoli: 3000                            
 - LoD1 - Limite di triangoli: 1200                            
 - Dimensioni della texture: 512H x 512W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Weapon
                                                                            
                                                        - LoD0 - Limite di triangoli: 2500                            
 - LoD1 - Limite di triangoli: 1000                            
 - Dimensioni della texture: 256H x 256W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Armor
                                                                            
                                                        - LoD0 - Limite di triangoli: 5000                            
 - LoD1 - Limite di triangoli: 2000                            
 - Dimensioni della texture: 512H x 512W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Belt
                                                                            
                                                        - LoD0 - Limite di triangoli: 4000                            
 - LoD1 - Limite di triangoli: 1600                            
 - Dimensioni della texture: 512H x 512W