Skapande av föremål till Void Spirit
		
		Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Void Spirit. 
		
				
			
Void Spirit - Biografi
			
			
			Inte ens de andra andarna kan påstå att de förstår sig på den äldste bland dem, tomrumsanden Inai. Han har ett ofattbart övertag genom sin kännedom om hemligheter som skulle splittra en vanlig dödligs sinne. Från sin strategiska plats observerar han universums görningar och låter enbart noggrant utvalda hantlangare utföra hans befallningar. Den enda gången han lämnar sitt tempel för den materiella världen är när han bedömer att det bara är han som kan styra verkligheten i rätt riktning.
Inai har ett omfattande perspektiv över existensen och är intensivt fokuserad på en tidpunkt bortom det han inte kan se, där de olika verkligheternas öde är att kollidera. Nu tar han steget ut från etern för att på egen hand lösa kampen om Ancients och för att förbereda sina allierade för, det som han anser vara, en ännu större konflikt.			
 
			
Modell- och texturfiler
			
			
Föremålsplatser samt budget
			
            
                
                    
                                                                        
                        Head
                                                                            
                                                        - LoD0 - Triangelgräns: 3000                            
 - LoD1 - Triangelgräns: 1200                            
 - Texturstorlek: 512H x 512W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Weapon
                                                                            
                                                        - LoD0 - Triangelgräns: 2500                            
 - LoD1 - Triangelgräns: 1000                            
 - Texturstorlek: 256H x 256W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Armor
                                                                            
                                                        - LoD0 - Triangelgräns: 5000                            
 - LoD1 - Triangelgräns: 2000                            
 - Texturstorlek: 512H x 512W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Belt
                                                                            
                                                        - LoD0 - Triangelgräns: 4000                            
 - LoD1 - Triangelgräns: 1600                            
 - Texturstorlek: 512H x 512W