Cómo crear artículos para Void Spirit
		
		A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un artículo válido para Void Spirit. 
		
				
			
Void Spirit - Biografía
			
			
			Ni aun los otros espíritus afirman entender la mente y las maquinaciones del más antiguo de ellos, Inai, el Espíritu del Vacío (Void Spirit). Él, conocedor de secretos que destrozarían una mente mortal, observa el funcionamiento del universo desde una atalaya incognoscible, dejando que unos sirvientes cuidadosamente preparados cumplan su voluntad, y solo emerge al plano material desde su Templo Oculto cuando considera que únicamente él puede dirigir el curso de la realidad por el camino adecuado.
Inai, con una amplia perspectiva de la existencia, centra fijamente su atención en un punto del tiempo más allá del cual no puede ver, cuando los tejidos de las múltiples realidades están destinados a chocar. Ahora abandona el éter para resolver personalmente la batalla de los Ancestros y preparar a sus aliados para lo que él considera un conflicto mayor que está por venir.			
 
			
Archivos de modelos y texturas
			
			
Espacios de artículos y sus límites
			
            
                
                    
                                                                        
                        Head
                                                                            
                                                        - Límite de triángulos de LoD0: 3000                            
 - Límite de triángulos de LoD1: 1200                            
 - Tamaño de la textura: 512H x 512W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Weapon
                                                                            
                                                        - Límite de triángulos de LoD0: 2500                            
 - Límite de triángulos de LoD1: 1000                            
 - Tamaño de la textura: 256H x 256W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Armor
                                                                            
                                                        - Límite de triángulos de LoD0: 5000                            
 - Límite de triángulos de LoD1: 2000                            
 - Tamaño de la textura: 512H x 512W
                                                                                    
 
                                                                        
                        Belt
                                                                            
                                                        - Límite de triángulos de LoD0: 4000                            
 - Límite de triángulos de LoD1: 1600                            
 - Tamaño de la textura: 512H x 512W