Avec deux nouveaux héros et
la mise à jour du gameplay 7.23
  • CÀC
  • Carry
  • Escape
  • Nuker
  • Disabler
Prêt à rejoindre enfin ses frères esprits, Void Spirit surgit de son temple caché pour monter la garde sur plusieurs zones du champ de bataille à la fois. Capable d'entrer et sortir du plan des mortels à volonté, il se joue aisément de ses adversaires pour attaquer depuis l'endroit où il le souhaite, en invoquant les pouvoirs de l'éther pour se protéger en cas de besoin.
La ligne de ce conflit a été tracée il y a bien longtemps
Les autres esprits eux-mêmes ne prétendent pas comprendre l'esprit et les machinations du plus âgé d'entre eux, Inai le Void Spirit. Gardien de secrets qui feraient voler en éclat un esprit humain, Void Spirit observe les rouages de l'univers depuis un insondable point de vue, laissant à des valets soigneusement entraînés la tâche d'exécuter ses ordres et n'émergeant dans le plan matériel depuis son temple caché que lorsqu'il estime que lui seul peut guider le cours de la réalité suivant sa propre ligne.
  • Aether Remnant
    Void Spirit envoie un double éthérique de lui-même monter la garde sur une petite zone. Le double regarde dans une seule direction, prêt à attirer et blesser les ennemis qui croisent son regard.
  • Dissimilate
    Void Spirit se dissipe dans un autre monde. Il disparaît et crée plusieurs portails puis réapparaît depuis un des portails et inflige des dégâts aux ennemis proches
  • Resonant Pulse
    Void Spirit s'enveloppe d'un bouclier protecteur qui absorbe les dégâts physiques et émet une unique pulsation qui inflige des dégâts autour de lui. Le bouclier gagne en absorption de dégâts pour chaque héros ennemi atteint par la pulsation.
  • Astral Step
    Void Spirit consomme une charge pour transpercer la réalité et émerger dans le plan astral, infligeant des dégâts tout au long de la déchirure et créant une marque du néant qui ralentit et explose en infligeant des dégâts importants.
  • Distance
  • Support
  • Nuker
  • Disabler
  • Escape
Rien ne rend Beatrix Snapfire plus heureuse que de dégommer vos jambes à l’aide de son fidèle fusil à dispersion ou de remplir votre ventre de biscuits délicieusement dangereux. Au dos de Mortimer, son dragon-iguane, elle se fait un régal de charger sur le champ de bataille. Si elle n’hésite pas à décimer ses adversaires à coups d’artillerie lourde faite maison, Mortimer se fait un plaisir de les achever avec une pluie de crachats visqueux.
Bienvenue dans l'enfer des projectiles
Beatrix Snapfire et son dragon-iguane Mortimer sont des proies de choix pour les brigands qui peuplent les chemins et les quelques oasis du désert aride de Nanarak, porte d’entrée vers les Outlands.

La réputation de la vieille dame repose aussi bien sur son talent inégalé de façonneuse d’armes que sur la sagesse et la joie qu’elle répand autour d’elle, sans oublier ses délicieux cookies les plus détonants au monde. Si Beatrix et son grand âge ont survécu à un marché passé avec de jeunes keens, c’est grâce à son esprit alerte et sa rapidité à dégainer. Les Outlands sont en effet jonchés de cadavres de bandits et de bons à rien qui pensaient pouvoir profiter de sa petite taille et de sa gentillesse.
  • Scatterblast
    Snapfire tire avec son fidèle fusil à dispersion et envoie une énorme explosion qui inflige des dégâts aux ennemis et les ralentit. Particulièrement efficace lorsqu'elle tire à bout portant.
  • Firesnap Cookie
    Snapfire donne un biscuit puissant à Mortimer ou à l'un de ses alliés, ce qui les fait bondir sur une courte distance. L'unité étourdit les ennemis qui se trouvent dans sa zone d'atterrissage et leur inflige des dégâts.
  • Lil' Shredder
    Grâce aux canons de guerre montés sur son lézard, Snapfire lance une volée d'attaques aux dégâts prédéfinis. Elle augmente la portée de ses tirs et sa vitesse d'attaque tout en ralentissant la vitesse d'attaque des ennemis qu'elle touche.
  • Mortimer Kisses
    Mortimer se cabre et Snapfire le guide pour qu'il puisse cracher son magma visqueux sur ses ennemis et leur infliger des dégâts. Ces crachats persistent au sol, ralentissent les adversaires et infligent des dégâts supplémentaires au fil du temps.
Fonds d’écran

Mise à jour du gameplay 7.23

Mises à jour générales


Coursier

  • Un coursier est automatiquement attribué à chaque joueur.
  • Le coursier augmente de niveau en même temps que le héros.
  • Vitesse de déplacement du coursier : 275 au lieu de 380.
  • PV du coursier : 70 au lieu de 75.
  • Le coursier génère maintenant 85 d'or par minute tant qu'il est en vie (cela remplace les 91 d'OPM de base qui existaient précédemment).
  • Le coursier gagne maintenant de manière passive 10 de vitesse de déplacement, 10 PV et 2 d'OPM par niveau.
  • À partir du niveau 5, le coursier se déplace en volant.
  • Au niveau 10, le coursier reçoit la capacité active Speed Burst (durée de 6 secondes, +50 % de vitesse de déplacement, 120 secondes de temps de recharge).
  • Au niveau 15, le coursier reçoit la capacité d'utiliser des Wards.
  • Au niveau 20, le coursier reçoit la capacité active Shield (durée de 2 secondes, 200 secondes de temps de recharge).
  • Au niveau 20, le coursier reçoit la capacité d'utiliser des objets.
  • Vision du coursier : 200 au lieu de 350.
  • La prime d'équipe du coursier est maintenant de 25 + 5 * niveau.
  • Temps de réapparition du coursier : 50 + 7 * niveau au lieu de 120 secondes au sol et 180 secondes en vol.
  • Utiliser Return sur le coursier le renvoie maintenant à la base, même s'il n'a aucun objet à récupérer.


Économie

  • Les Observer Wards sont maintenant gratuites.
  • Les héros débutent avec 3 Town Portal Scrolls.
  • L'or obtenu pour avoir détruit une Observer Ward revient maintenant au joueur qui avait acheté le moyen de détection.
  • Les héros qui ont infligé récemment des dégâts ou des effets négatifs contre un héros ennemi qui meurt perçoivent maintenant de l'or pour leur coopération dans la zone, même s'ils sont morts ou qu'ils ne sont plus dans cette zone.
  • Le multiplicateur de distribution de l'or pour les coopérations selon le classement en termes de valeur nette dans une zone a été modifié : au lieu de prendre uniquement en compte les héros de la zone, il prend maintenant en compte tous les héros.
  • Multiplicateur d'or selon le classement en termes de valeur nette : 1,6 -> 0,4 au lieu de 1,3 -> 0,7. Cela correspond à la différence d'or obtenu pour les coopérations entre les héros les plus riches et les plus pauvres.


Général

  • La carte a été réagencée. Remarque : Les deux camps Ancient sont maintenant à l'opposé de Roshan.

  • Les héros peuvent maintenant atteindre le niveau 30. Une fois ce niveau atteint, vous débloquez l'entièreté de l'arbre des talents. Les points d'XP requis pour les niveaux 26/27/28/29/30 sont égaux à 3 500/4 500/5 500/6 500/7 500. Le temps de réapparition n'augmente plus au-delà du niveau 25. Les primes d'XP atteignent leur valeur maximale au niveau 25.

  • L'immunité contre les sorts n'accorde plus 100 % de résistance à la magie (cela signifie que toutes les capacités qui outrepassent l'immunité contre les sorts infligent maintenant des dégâts).
    • Remarque 1 : petit rappel du fonctionnement actuel : les sorts sont régis par deux propriétés : 1) leur fonctionnement contre les unités immunisées contre les sorts, et 2) les types de dégâts qu'ils infligent. Ces propriétés sont indiquées dans les infobulles des capacités.
    • Remarque 2 : ce changement signifie que, si une capacité outrepassait l'immunité contre les sorts et infligeait des dégâts magiques aux unités non immunisées dans la version précédente, elle inflige maintenant des dégâts même si l'unité est immunisée contre les sorts. Si la capacité n'outrepassait pas l'immunité contre les sorts auparavant, elle n'infligera toujours aucun dégât.

  • Les échoppes latérales ont été supprimées.
  • Bottle a été retiré de l'échoppe secrète.
  • Tous les objets de l'échoppe secrète apparaissent maintenant uniquement dans l'échoppe secrète (cela signifie que Ring of Health et Void Stone ne peuvent plus être achetés depuis la base).

  • PV des tours de niveau 2 : 2 000 au lieu de 1 900.
  • Armure des tours de niveau 2 : 16 au lieu de 15.
  • Dégâts des tours de niveau 2 : 175 au lieu de 152.
  • Vision nocturne des tours de niveau 2 : 1 100 au lieu de 800.
  • Les tours attaquent maintenant jusqu'à 4 cibles au lieu de 2 quand Glyph of Fortification est activé.
  • Durée de Glyph of Fortification : 7 secondes au lieu de 6.

  • Amélioration du traitement des données pour augmenter la réactivité et correction de quelques rares bugs au niveau des entrées clavier et souris.
  • Les tours sacrifiées accordent maintenant la moitié de la prime d'or à l'équipe qui les sacrifie et l'autre moitié à l'autre équipe (au lieu de 0 aux deux équipes).
  • Dégâts des catapultes contre les héros : 100 % au lieu de 85 %.
  • Dégâts de la fontaine : 275 au lieu de 230.
  • La fontaine a maintenant une précision de 20 %.



Rééquilibrage des unités neutres

  • L'aura Cloak Aura de Centaur Courser et de Hellbear ne peut plus être cumulée.
  • Harpy Stormcrafter : mana max. : 150 au lieu de 400.
  • Harpy Stormcrafter : régénération de mana : 3 au lieu de 1.
  • Mud Golem : dégâts de Hurl Boulder : 75 au lieu de 125.
  • Ghost : réduction de la vitesse de déplacement de Frost Attack : 25 % au lieu de 20 %.
  • Ghost : réduction de la vitesse d'attaque de Frost Attack : 25 % au lieu de 20 %.
  • Vhoul Assassin : Poison réduit maintenant la régénération de PV de 35 %.
  • Centaur Conqueror : temps de recharge de War Stomp : 12 secondes au lieu de 20.
  • Dark Troll Summoner : temps de recharge d'Ensnare : 15 secondes au lieu de 20.
  • Dark Troll Summoner : temps de recharge de Raise Dead : 18 secondes au lieu de 25.
  • Ancient Thunderhide : War Drums Aura n'augmente plus les dégâts d'attaque.
  • Ancient Thunderhide : War Drums Aura accorde maintenant 40 % de précision.
  • Ancient Thunderhide : vitesse d'attaque de War Drums Aura : 25 au lieu de 15.
  • Ogre Frostmage : bonus d'armure : 6 au lieu de 8.
  • Ogre Frostmage : le ralentissement fonctionne maintenant contre les unités à distance.
  • Ogre Frostmage : ralentissement de la vitesse d'attaque : 30 au lieu de 20.

Avant-postes

Ajout d'un nouveau type de bâtiment : les avant-postes

Il y en a deux sur la carte ; ils sont situés à l'ancien emplacement des échoppes latérales. Faites un clic droit sur un avant-poste et canalisez-le pendant 6 secondes pour en prendre le contrôle. Plus il y a d'alliés qui le canalisent, plus la durée de canalisation est réduite. Quand vous contrôlez un avant-poste, vous gagnez des points d'XP au moment de sa capture, puis toutes les 5 minutes de jeu. Cela assure aussi à votre équipe une vision dégagée de cette zone et vous pouvez vous y téléporter. Les avant-postes sont inactifs pendant les 10 premières minutes de jeu et ne peuvent pas être capturés pendant ce temps.

  • Le bonus d'XP est égal à 25*points min. d'XP pour chaque joueur.

  • Accorde 500 de vision dans la zone affectée. Les unités invisibles sont révélées dans la zone.

  • Le bonus d'XP n'est accordé qu'une fois toutes les 5 minutes, même si vous avez le contrôle des deux avant-postes.

  • La téléportation prend 6 secondes et partage la mécanique de délai de téléportation aux tours de niveau 1.


Objets neutres

Maintenant, les unités neutres laissent derrière elles des objets uniques qui ne peuvent être vendus, mais qui peuvent être partagés avec des alliés. Il existe cinq niveaux d'objets qui apparaissent tout au long du jeu. Pour chaque niveau, les chances d'apparition sont divisées de moitié après l'apparition d'un objet. Les objets d'une catégorie spécifique n'apparaîtront qu'une seule fois pour chaque équipe. Ces objets ne peuvent apparaître qu'après 5 minutes de jeu.


Au total, il y a 62 objets neutres uniques.


Emplacements du sac à dos : 4 au lieu de 3.


Mécaniques d'apparation des objets neutres

  • Entre 5 et 15 minutes
  • Niveau 1 : 10 % de probabilité
  • Autres niveaux : 0 % de probabilité
  • Entre 15 et 25 minutes
  • Niveau 2 : 10 % de probabilité
  • Autres niveaux : 0 % de probabilité
  • Entre 25 et 35 minutes
  • Niveau 3 : 10 % de probabilité
  • Autres niveaux : 0 % de probabilité
  • Entre 35 et 45 minutes
  • Niveau 3 : 5 % de probabilité
  • Niveau 4 : 5 % de probabilité
  • Autres niveaux : 0 % de probabilité
  • Entre 45 et 70 minutes
  • Niveau 4 : 10 % de probabilité
  • Autres niveaux : 0 % de probabilité
  • Au-delà de 70 minutes
  • Niveau 5 : 10 % de probabilité
  • Autres niveaux : 0 % de probabilité

Ces chiffres représentent les probabilités de la première apparition d'objet pour chaque niveau. Au sein d'un même niveau, les chances d'apparition suivantes diminuent de moitié. Cela signifie que si la probablité de la première apparition est de 10 %, la suivante sera de 5 %, puis de 2,5 %, etc.

Les probabilités d'apparition des objets sont déterminées de manière pseudo-aléatoire pour chaque niveau et chaque équipe. Ces objets ne peuvent apparaître que lorsqu'un vrai héros se trouve à proximité de la zone dans laquelle une unité neutre est morte.



Objets de niveau 1


    [[keen_optic]]
  • +75 de portée d'incantation et +1,5 de régénération de mana.

  • [[royal_jelly]]
  • Consommable avec 2 charges. Accorde 2,5 de régénération de PV et 1,25 de régénération de mana de manière permanente pour chaque charge. Cet effet ne peut pas se cumuler sur la même unité. Entre amis, on partage !

  • [[poor_mans_shield]]
  • 100 % de chances de bloquer 20 des dégâts infligés par les héros qui attaquent au corps-à-corps et 10 des dégâts infligés par les héros qui attaquent à distance. 50 % de chances de bloquer les dégâts des creeps.

  • [[ocean_heart]]
  • +4 pour tous les attributs. Octroie 10 de régénération de PV et 5 de régénération de mana quand son porteur est dans l'eau.

  • [[iron_talon]]
  • Cible une unité ennemie non-joueur et supprime 40 % de ses PV actuels. Si utilisé sur une Ward ou un arbre, le détruit instantanément.

  • [[mango_tree]]
  • Cible le sol pour planter un arbre qui génère des Enchanted Mangoes toutes les 60 secondes. Accorde une vision non obstruée de la zone dans un rayon de 800.

  • [[arcane_ring]]
  • +8 d'intelligence et +3 d'armure. Cet objet peut être activé pour restaurer 75 de mana à tous les alliés dans un rayon de 1 200. Temps de recharge : 40 secondes.

  • [[elixer]]
  • Consommable avec 3 charges. Restaure 500 PV et 250 de mana pendant 6 secondes.

  • [[broom_handle]]
  • +35 de portée d'attaque (pour les héros corps à corps uniquement), +12 de dégâts et +3 d'armure.

  • [[ironwood_tree]]
  • Un Ironwood Tree peut être obtenu en combinant 3 Iron Branches. Augmente tous les attributs de 7 et permet de planter un arbre spécial. Temps de recharge : 4 secondes. Portée d'incantation : 800.

  • [[trusty_shovel]]
  • +150 PV. Cet objet peut être activé pour creuser pendant 1 seconde. Vous pouvez trouver : une rune de Bounty, une Healing Salve, deux Town Portal Scrolls prêts à être utilisé ou un Kobold ennemi. Deux mêmes récompenses n'apparaîtront jamais l'une à la suite de l'autre. Temps de recharge : 70 secondes.

  • [[faded_broach]]
  • +225 de mana et +20 de vitesse de déplacement.


Objets de niveau 2


    [[grove_bow]]
  • +100 de portée d'attaque. Réduit la résistance à la magie de l'ennemi attaqué de 12 %.

  • [[vampire_fangs]]
  • +10 % de vol de vie, +10 % de vol de vie pour le sorts et +450 de vision nocturne.

  • [[ring_of_aquila]]
  • Accorde un bonus de régénération de mana de 0,5 et d'armure de 2 aux alliés proches.

  • [[repair_kit]]
  • Consommable avec 3 charges. Cet objet peut uniquement être utilisé sur les bâtiments et restaure 40 % de leurs PV pendant 30 secondes. Il augmente son armure de 10 et lui permet d'attaquer jusqu'à 4 cibles.

  • [[pupils_gift]]
  • Augmente vos attributs secondaires de 14.

  • [[helm_of_the_undying]]
  • Augmente votre armure de 6. Son porteur survit pendant 5 secondes supplémentaires après avoir reçu un coup fatal.

  • [[imp_claw]]
  • Capacité passive : +18 de dégâts d'attaque. Votre prochaine attaque infligera 1,6× plus de dégâts. Temps de recharge : 10 secondes.

  • [[philosophers_stone]]
  • +75 d'OPM, +200 de mana et réduit vos dégâts d'attaque de 35.

  • [[dragon_scale]]
  • +5 d'armure et +5 de régénération de PV. Vos attaques brûlent vos ennemis et leur infligent 12 de dégâts par seconde pendant 3 secondes. Fonctionne contre les bâtiments.

  • [[essence_ring]]
  • +6 d'intelligence et +2,5 de régénération de mana. Cet objet peut être activié pour augmenter vos PV max. de 375 pendant 15 secondes (cela vous soigne). Coût en mana : 200. Temps de recharge : 25 secondes.

  • [[nether_shawl]]
  • Vous gagnez 8 % d'amplification des sorts et 20 % de résistance à la magie, mais vous perdez 4 d'armure.

  • [[tome_of_aghanim]]
  • Consommable qui vous octroie les effets de l'Aghanim's Scepter sur votre héros pendant 3 minutes.


Objets de niveau 3


    [[craggy_coat]]
  • Vous gagnez 13 d'armure, mais vous perdez 35 de vitesse d'attaque.

  • [[greater_faerie_fire]]
  • +30 de dégâts. Cet objet peut être activé pour restaurer immédiatement 500 de PV. 2 charges. Temps de recharge : 10 secondes.

  • [[quickening_charm]]
  • +13 % de réduction des temps de recharge et +9 de régénération de PV.

  • [[mind_breaker]]
  • +15 % de résistance à la magie. Chacune de vos attaques consume 30 points de mana. Le mana consumé vous est octroyé. Les illusions consument 6 points de mana.

  • [[third_eye]]
  • Augmente votre vision True Sight à un rayon de 500 et votre vision diurne et nocturne de +300. Dispose de 3 charges, mais l'objet disparaît après 3 morts.

  • [[spider_legs]]
  • Augmente votre vitesse de déplacement de 24 % (non cumulable avec les bottes) et votre vitesse de rotation de 30 %. Cet objet peut être activé pour bénéficier de déplacements sans obstruction et pour augmenter votre vitesse de déplacement de 24 % pendant 3 secondes. Les arbres sur votre passage sont détruits. Temps de recharge : 10 secondes.

  • [[vambrace]]
  • Combinez 2 Bracers, 2 Wraith Bands ou 2 Null Talismans pour créer un Vambrace de force, d'agilité ou d'intelligence. Augmente votre attribut principal de 14 ainsi que vos attributs principaux de 8. Selon le type de brassard, vous gagnez soit 12 % de résistance à la magie, 12 de vitesse d'attaque ou 8 % d'amplification des sorts.

  • [[clumsy_net]]
  • +5 pour tous les attributs et +3 de régénération de mana. Cet objet peut être activé pour vous piéger avec l'ennemi ciblé pendant 2 secondes. 900 de portée d'incantation. Temps de recharge : 25 secondes.

  • [[enchanted_quiver]]
  • Temps de recharge passif. La portée de votre prochaine attaque à distance est augmentée de 400, elle inflige 175 de dégâts magiques et ne peut pas être évitée. Temps de recharge : 8 secondes.

  • [[paladin_sword]]
  • +17 de dégâts, +17 % de vol de vie, +17 % de soins, de régénération de PV et d'amplification de vol de vie.

  • [[orb_of_destruction]]
  • Vos attaques réduisent l'armure de la cible de 6 et sa vitesse de déplacement de 30/15 % pendant 4 secondes selon si elle attaque au corps-à-corps ou à distance.

  • [[titan_sliver]]
  • Dégâts de base, résistance à la magie et résistance aux statuts augmentés de 22 %.


Objets de niveau 4


    [[witless_shako]]
  • Augmente les PV max. de 28 % et réduit le mana max. de 40 %.

  • [[timeless_relic]]
  • +35 % de durée pour les effets négatifs et +10 % de dégâts des sorts.

  • [[spell_prism]]
  • +8 pour tous les attributs. Cet objet peut être activé pour que votre prochaine capacité non ultime ou le prochain objet utilisé contre une unité soit dupliqué contre un ennemi à proximité (les héros sont attaqués en priorité). Temps de recharge : 80 secondes.

  • [[princes_knife]]
  • +60 % de vitesse pour vos projectiles. Votre prochaine attaque transforme le héros ennemi en grenouille pendant 1,5 seconde. Temps de recharge : 12 secondes.

  • [[flicker]]
  • Cet objet peut être activé pour dissiper vos effets négatifs et vous téléporter vers un emplacement au hasard dans un rayon de 600. Temps de recharge : 5 secondes. Coût en mana : 25. L'objet n'est pas désactivé quand vous subissez des dégâts.

  • [[spy_gadget]]
  • Réduit le temps de recharge de Scan de 50 %. Augmente de 125 les portées d'attaque et d'incantation des alliés à proximité.

  • [[ninja_gear]]
  • +20 d'agilité et +25 de vitesse de déplacement. Cet objet peut être activé pour invoquer une Smoke of Deceit sur vous uniquement. Temps de recharge : 45 secondes.

  • [[illusionsts_cape]]
  • Augmente les dégâts infligés par toutes vos illusions de 10 %. Cet objet peut être activé pour créer une illusion de vous-même qui inflige 50 % de dégâts et en subit 150 % pendant 20 secondes. Temps de recharge : 30 secondes.

  • [[havoc_hammer]]
  • +60 de dégâts, +18 de force et +0,3 de délai d'attaque de base. Cet objet peut être activé pour repousser de 250 unités les ennemis dans un rayon de 300. Ils sont ralentis de 50 % pendant 3 secondes.

  • [[panic_button]]
  • Objet passif. +400 de PV. Quand les PV du porteur tombent en dessous de 15 %, 300 de ses PV sont restaurés et ses effets négatifs sont dissipés. Temps de recharge : 75 secondes.

  • [[the_leveller]]
  • +50 de vitesse d'attaque. Vos dégâts de zone augmentent de 50 % dans un rayon de 400/250 (corps-à-corps/distance).

  • [[minotaur_horn]]
  • +20 de force. Cet objet peut être activé pour vous accorder l'immunité contre les sorts pendant 1,75 seconde. Temps de recharge : 40 secondes.


Objets de niveau 5 (uniquement au-delà de 70 minutes)


    [[force_boots]]
  • +50 % de vitesse de déplacement et supprime la limite de vitesse de déplacement. Cet objet peut être activé pour dissiper vos effets négatifs et vous pousser de 800 unités dans la direction à laquelle vous faites face. Temps de recharge : 6 secondes.

  • [[seer_stone]]
  • +500 de portée d'incantation et +800 de vision diurne et nocturne.

  • [[mirror_shield]]
  • 75 % de chances de bloquer et de renvoyer les sorts ciblés contre vous. +20 pour tous les attributs.

  • [[fallen_sky]]
  • Combinaison de Blink Dagger et de Meteor Hammer. Octroie 20 de force, 20 d'intelligence, 15 de régénération de PV et 10 de régénération de mana. Cet objet peut être activé pour vous transformer en une météorite qui s'écrase dans la zone ciblée et inflige les dégâts et l'étourdissement de Meteor Hammer. Portée d'incantation : 1 600. Temps de recharge : 15 secondes. L'objet n'est pas désactivé quand vous subissez des dégâts.

  • [[fusion_rune]]
  • Consommable avec 3 charges. Cet objet peut être activé pour bénéficier de tous les effets des Power Runes pendant 50 secondes. Temps de recharge : 120 secondes.

  • [[apex]]
  • Augmente votre attribut principal de 80 %.

  • [[ballista]]
  • +400 de portée d'attaque. Chaque attaque repousse l'ennemi ciblé de 50 unités.

  • [[woodland_striders]]
  • +50 % de vitesse de déplacement. Supprime votre limite de vitesse de déplacement et vous octroie 50 de régénération de PV. Vous permet de vous déplacer sans obstruction à travers les arbres. Cet objet peut être activé pour planter des arbres derrière vous pendant 3 secondes. Ces arbres sont détruits après 60 secondes. Temps de recharge : 20 secondes.

  • [[trident]]
  • Combinaison de Sange, de Yasha et de Kaya. +33 d'agilité, +33 de force, +33 d'intelligence, +33 de vitesse de déplacement, +33 de vitesse d'attaque, +33 de résistance aux statuts, +33 % de diminution de perte de mana, +33 % d'amplification de régénération de PV et de vol de vie et +33 % d'amplification des sorts.

  • [[demonicon]]
  • +35 de force et d'intelligence. Cet objet peut être activé pour invoquer 6 unités du Necronomicon de niveau 3 qui durent 90 secondes. Temps de recharge : 75 secondes.

  • [[pirate_hat]]
  • +250 de vitesse d'attaque. Quand vous tuez un héros ennemi, une rune de Bounty apparaît entre vous et votre cible.

  • [[ex_machina]]
  • +25 d'armure. Cet objet peut être activé pour remettre à zéro tous les temps de recharge de tous les objets (excepté Refresher Orb). Temps de recharge : 30 secondes.

  • [[desolator_2]]
  • +100 de dégâts d'attaque. Vos attaques réduisent l'armure de la cible de 12 pendant 15 secondes.

  • [[phoenix_ash]]
  • +30 pour tous les attributs. Si le porteur est sur le point de mourir, les dégâts mortels sont annulés et le porteur récupère tous ses PV. L'objet est consumé quand il est activé.


Modification apportées aux objets

[[stout_shield]]
  • Stout Shield a été supprimé du jeu.
  • Les héros qui attaquent au corps-à-corps bloquent maintenant passivement 8 de dégâts (ce blocage peut se cumuler avec d'autres sources de blocage des dégâts).

  • [[vanguard]]
    • Cet objet doit maintenant être fabriqué avec une recette de 200 d'or.

    [[quelling_blade]]
    • Coût : 150 d'or au lieu de 200.
    • Dégâts bonus des héros qui attaquent au corps-à-corps : 18 au lieu de 24.
    • Dégâts bonus des héros qui attaquent à distance : 5 au lieu de 7.

    [[orb_of_venom]]
    • Coût : 300 d'or au lieu de 275.

    [[circlet]]
    • Coût : 165 d'or au lieu de 155.

    [[slippers]]
    • Coût : 145 d'or au lieu de 135.

    [[gauntlets]]
    • Coût : 145 d'or au lieu de 135.

    [[mantle]]
    • Coût : 145 d'or au lieu de 135.

    [[faerie_fire]]
    • Coût : 125 d'or au lieu de 75.
    • Dégâts bonus : 3 au lieu de 2.
    • Soins : 100 au lieu de 85.

    [[enchanted_mango]]
    • En vue de la saison des mangues, vous pouvez maintenant cumuler jusqu'à 3 Enchanted Mangoes.

    [[ring_of_protection]]
    • Coût : 175 d'or au lieu de 150.

    [[sobi_mask]]
    • Coût : 325 d'or au lieu de 250.

    [[ring_of_regen]]
    • Coût : 300 d'or au lieu de 250.

    [[force_staff]]
    • Coût de la recette : 1 000 d'or au lieu de 950.

    [[soul_ring]]
    • Coût de la recette : 250 d'or au lieu de 200.


    [[buckler:recipeupdated]]
    • Cet objet doit maintenant être fabriqué avec Ring of Protection, une Iron Branch et une recette de 250 d'or. Accorde +3 pour tous les attributs et +2 d'armure en aura (ne possède plus l'effet actif).

    [[ring_of_basilius:recipeupdated]]
    • Cet objet doit maintenant être fabriqué avec Sage's Mask, une Iron Branch et une recette de 150 d'or. Accorde +3 pour tous les attributs et +1,25 de régénération de mana en aura.

    [[headdress:recipeupdated]]
    • Cet objet doit maintenant être fabriquée avec Ring of Regeneration, une Iron Branch et une recette de 150 d'or. Accorde +3 pour tous les attributs et +2 de régénération de PV en aura.


    [[vladmir:reworked]]
  • Recette modifiée
    • Ancienne recette :
      ===
      Objets nécessaires :
      Ring of Basilius (500 d'or)
      Morbid Mask (900 d'or)
      Recette (525 d'or)
      Total : 1 925 d'or

      Accorde :
      +15 % de vol de vie en aura (pour les héros qui attaquent au corps-à-corps)
      +10 % de vol de vie en aura (pour les héros qui attaquent à distance)
      +15 % de dégâts d'attaque en aura
      +1,5 de régénération de mana en aura
      +4 d'armure en aura

    • Nouvelle recette :
      ===
      Objets nécessaires :
      Ring of Basilius (450 d'or)
      Morbid Mask (900 d'or)
      Buckler (450 d'or)
      Recette (350 d'or)
      Total : 2 150 d'or

      Accorde :
      +6 pour tous les attributs
      +25 % de vol de vie en aura
      +1,5 de régénération de mana en aura
      +3 d'armure en aura


    [[helm_of_the_dominator:reworked]]
    • Les bonus en aura des creeps dominés sont maintenant 50 % plus puissants.
    • Recette modifiée
    • Ancienne recette :
      ===
      Objets nécessaires :
      Headdress (525 d'or)
      Gloves of Haste (500 d'or)
      Ring of Health (850 d'or)
      Recette (300 d'or)
      Total : 2 175 d'or

      Accorde :
      +2 pour tous les attributs
      +20 de vitesse d'attaque en aura
      +8,5 de régénération de PV en aura

    • Nouvelle recette :
      ===
      Objets nécessaires :
      Headdress (450 d'or)
      Broadsword (1 200 d'or)
      Crown (450 d'or)
      Recette (300 d'or)
      Total : 2 400 d'or

      Accorde :
      +7 pour tous les attributs
      +20 % de dégâts de base en aura
      +5 de régénération de PV en aura


    [[ancient_janggo:reworked]]
    • Recette modifiée
    • Ancienne recette :
      ===
      Objets nécessaires :
      Crown (450 d'or)
      Wind Lace (250 d'or)
      Sage's Mask (325 d'or)
      Recette (600 d'or)
      Total : 1 625 d'or

      Accorde :
      +6 pour tous les attributs
      +20 de vitesse de déplacement
      +1,25 de régénération de mana

    • Nouvelle recette :
      ===
      Objets nécessaires :
      Crown (450 d'or)
      Wind Lace (250 d'or)
      Gloves of Haste (400 d'or)
      Recette (800 d'or)
      Total : 1 900 d'or

      Accorde :
      +6 pour tous les attributs
      +20 de vitesse de déplacement
      +20 de vitesse d'attaque en aura


    [[mekansm:recipeupdated]]
    • Utilise maintenant Chainmail au lieu de Buckler. Octroie 6 d'armure, 4 pour tous les attributs (les effets passif et actif ne donnent plus d'armure).
    • Régénération de PV en aura : 2,5 au lieu de 3,5.

    [[crimson_guard:recipeupdated]]
    • Utilise maintenant Helm of Iron Will au lieu de Buckler (octroie 6 d'armure, 10,5 de régénération de PV et +3 pour tous les attributs).
    • L'effet actif ne donne plus d'armure (comme Buckler n'est plus un composant de l'objet).

    [[guardian_greaves]]
    • Octroie maintenant 6 d'armure, mais plus d'armure de base en aura (confère toujours l'aura d'armure et de régénération de PV en dessous d'un certain seuil de PV).
    • Coût de la recette : 1 600 au lieu de 1 800 (le coût total a été diminué de 625 suite à la modification des composants).
    • Régénération de PV en aura : 2,5 au lieu de 3,5.

    [[assault:recipeupdated]]
    • Utilise maintenant Buckler au lieu de Chainmail. Octroie 5 pour tous les attributs.


    [[abyssal_blade]]
    • Vous téléporte maintenant jusqu'à la cible. Dispose d'une portée d'incantation de 600.
    • Les dégâts de Bash outrepassent maintenant l'immunité contre les sorts (suite aux modifications apportées à l'immunité contre les sorts).


    [[bloodstone:reworked]]
    • Combine maintenant Kaya et Soul Booster. Octroie les bonus de base des deux objets ainsi que 200 % de régénération de mana. Chaque charge octroie maintenant 0,2 de régénération de mana et 0,35 % d'amplification des sorts (au lieu de 0,3 PV/point de mana).


    [[sange]]
    • Octroie maintenant 24 % de régénération de PV et d'amplification de vol de vie au lieu de +8 de dégâts.
    • Résistance aux statuts : 16 % au lieu de 12 %.

    [[sange_and_yasha]]
    • Octroie maintenant 30 % de régénération de PV et d'amplification de vol de vie au lieu de +12 de dégâts.
    • Résistance aux statuts : 20 % au lieu de 16 %.

    [[heavens_halberd]]
    • Octroie maintenant 30 % de régénération de PV et d'amplification de vol de vie au lieu de +25 de dégâts.
    • Résistance aux statuts : 20 % au lieu de 14 %.

    [[kaya_and_sange]]
    • Octroie maintenant 30 % de régénération de PV et d'amplification de vol de vie au lieu de +12 de dégâts.
    • Résistance aux statuts : 20 % au lieu de 16 %.

    [[holy_locket:recipeupdated]]
    • N'augmente plus la régénération de PV.
    • Amplification des soins : 35 % au lieu de 25 %.
    • PV bonus : 250 au lieu de 200.
    • Cet objet doit maintenant être fabriqué avec Magic Wand au lieu de Cloak (il octroie les effets positifs de Magic Wand).
    • Coût de la recette : 850 d'or au lieu de 550.


    [[gloves]]
    • Coût : 400 d'or au lieu de 500.

    [[power_treads]]
    • Vitesse d'attaque : 25 au lieu de 20.

    [[hand_of_midas]]
    • Coût de la recette : 1 850 d'or au lieu de 1 750.

    [[armlet]]
    • Coût de la recette : 650 d'or au lieu de 550.


    [[veil_of_discord:recipeupdated]]
    • Cet objet doit maintenant être fabriqué avec Ring of Basilius au lieu de Helm of Iron Will.
    • Coût de la recette : 1 150 d'or au lieu de 700.
    • Augmente maintenant de 20 % les dégâts des sorts infligés aux ennemis et ne diminue plus la résistance à la magie de l'ennemi (cela affecte par conséquent les dégâts purs).


    [[urn_of_shadows]]
    • Cet objet doit maintenant être fabriqué avec Sage's Mask au lieu de Infused Raindrops.

    [[infused_raindrop]]
    • Nombre de charges : 6 au lieu de 5.


    [[heart]]
    • Octroie maintenant 10 de régénération de PV.


    [[mask_of_madness]]
    • Durée : 6 secondes au lieu de 8.
    • Temps de recharge : 16 secondes au lieu de 22.


    [[dust]]
    • Cet objet s'achète maintenant par charge unique pour 90 d'or (au lieu de deux charges pour 180 d'or).

    [[ward_sentry]]
    • Durée : 8 minutes au lieu de 6.
    • Réapprovisionnement : une Sentry Ward toutes les 95 secondes au lieu de toutes les 85.
    • Stock initial : 3 au lieu de 4.


    [[smoke_of_deceit]]
    • Stock initial : 2 au lieu de 3.
    • Réapprovisionnement : une Smoke of Deceit toutes les 7 minutes au lieu de toutes les 10.


    [[blade_mail]]
    • N'outrepasse plus l'immunité contre les sorts.
    • Armure : 6 au lieu de 5.


    [[basher]]
    • Les dégâts de Bash outrepassent maintenant l'immunité contre les sorts (suite aux modifications apportées à l'immunité contre les sorts).

    [[maelstrom]]
    • Ne rebondit plus sur la cible principale si elle est immunisée contre les sorts.

    [[mjollnir]]
    • Ne rebondit plus sur la cible principale si elle est immunisée contre les sorts.

    [[javelin]]
    • N'outrepasse plus l'immunité contre les sorts.

    [[monkey_king_bar]]
    • Les dégâts outrepassent maintenant l'immunité contre les sorts (suite aux modifications apportées à l'immunité contre les sorts).


    [[invis_sword]]
    • Dégâts : 27 au lieu de 22.

    [[bfury]]
    • Dégâts : 54 au lieu de 45.

    [[silver_edge]]
    • Dégâts : 36 au lieu de 30.

    [[echo_sabre]]
    • Dégâts : 15 au lieu de 12.


    [[sphere]]
    • Temps de recharge : 12 secondes au lieu de 13.
    • Bonus d'attributs : 14 au lieu de 13.
    • Régénération de PV : 7 au lieu de 6,5.


    [[cyclone]]
    • Vous ne pouvez plus traverser Cyclone dans un rayon de 24 unités.

    [[shivas_guard]]
    • Cet objet ne peut plus être désassemblé.

    [[manta]]
    • Cet objet ne peut plus être désassemblé.

    [[glimmer_cape]]
    • Cet objet peut maintenant être utilisé sur les coursiers et les autres unités alliées.


    Hero Changes


    [[abaddon]]
    • Mist Coil self damage is no longer lethal
    • Curse of Avernus curse slow reduced from 30/40/50/60% to 15/30/45/60%

    [[alchemist]]
    • Level 25 Talent increased from +30 Chemical rage Regen to +50
    • Level 25 Talent changed from -0.15 Chemical Rage Base Attack Time to +60 Chemical Rage Movement Speed

    [[ancient_apparition:scepterreworked]]
    • Ice Blast now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
    • Scepter has been reworked. Chilling Touch has no cooldown.

    [[antimage]]
    • Mana Break now also burns 2/3/4/5% of the target's max mana
    • Mana Break now only has half effect by illusions
    • Mana Void no longer pierces Spell Immunity (previously only partially did)
    • Mana Void Scepter duration increased from 70 to 100 seconds
    • Level 10 Talent increased from +10 Strength to +13

    [[arc_warden]]
    • Tempest Double duration increased from 16/20/24 to 18/22/26
    • Level 25 Talent reduced from +350 Spark Wraith Damage to +300

    [[axe]]
    • Counter Helix cooldown improved from 0.45/0.4/0.35/0.3 to 0.3
    • Counter Helix chance reduced from 20% to 17/18/19/20%
    • Culling Blade now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)

    [[bane:reworked]]
    • Reworked Enfeeble. Now a passive. Your abilities now place an enfeeble debuff on the target, reducing their status resistance by 15/20/25/30% and magic resistance by 4/8/12/16% for 8 seconds.
    • Enfeeble has been moved down to the third ability.
    • Brain Sap now heals for as much damage as the target takes
    • Brain Sap damage type changed from Pure to Magical
    • Brain Sap damage increased from 75/150/225/300 to 100/200/300/400
    • Fiend's Grip now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
    • Level 15 Talent changed from Enfeeble Steals Attack Speed to +8% Spell Amplification
    • Level 20 Talent changed from +125 Enfeeble Attack Speed Reduction to +20% Spell Lifesteal

    [[batrider]]
    • Flamebreak projectile speed increased from 900 to 1200
    • Flamebreak now has a 50/75/100/125 damage impact
    • Flamebreak damage per second reduced from 25/30/35/40 to 20
    • Flamebreak cooldown rescaled from 17 to 18/17/16/15
    • Flamebreak AoE increased from 375 to 500
    • Flamebreak knockback duration from 0.25 to 0.35
    • Flamebreak knockback distance is now a fixed 300 units
    • Firefly no longer provides flying vision
    • Firefly movement speed increased from 4/7/10/13% to 5/10/15/20%
    • Firefly now provides +200/400/600/800 Day/Night vision
    • Sticky Napalm no longer has a cast point
    • Sticky Napalm no longer requires turning to cast
    • Sticky Napalm slow per stack reduced from 3/5/7/9 to 2/4/6/8
    • Flaming Lasso now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
    • Level 15 Talent increased from +2s Flamebreak Burn Duration to +3s
    • Level 20 Talent changed from +40 Movement Speed to +30
    • Level 25 Talent reduced from -13s Flamebreak Cooldown to -9s

    [[beastmaster]]
    • Wild Axes now pierce Spell Immunity
    • Primal Roar now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
    • Level 10 Talent increased from +20 Movement Speed to +25
    • Level 15 Talent increased from +6 Armor to +7

    [[bloodseeker]]
    • Rupture duration reduced from 12 to 10/11/12
    • Agility changed from 24 + 3.1 to 22 + 3.4
    • Bloodrage outgoing damage increased from 10/15/20/25% to 12/18/24/30%
    • Bloodrage incoming damage reduced from 10/15/20/25% to 10/14/18/22%

    [[bounty_hunter]]
    • Track bonus movement speed increased from 16/18/20% to 16/20/24%

    [[brewmaster]]
    • Cinder Brew now extends the duration by 3 seconds rather than refreshing
    • Cinder Brew now deals a total amount of damage over the variable duration
    • Cinder Brew no longer causes self attacks
    • Cinder Brew now ignites on any spell damage, rather than only damage above 80
    • Cinder Brew damage increased from 100/150/200/250 to 100/160/220/280
    • Cinder Brew slow rescaled from 25% to 24/28/32/36%
    • Cinder Brew cooldown reduced from 20/18/16/14 to 20/17/14/11
    • Cinder Brew manacost increased from 50 to 80

    [[bristleback]]
    • Viscous Nasal Goo armor reduction per stack increased from 1.4/1.8/2.2/2.6 to 1.4/1.9/2.4/2.9


    [[centaur]]
    • Retaliate return damage increased from 16/32/48/65 to 16/36/56/76
    • Level 20 Talent increased from +80 Retaliate Damage to +90

    [[chaos_knight:scepterreworked]]
    • Agility gain reduced from 2.1 to 1.4
    • Chaos Bolt now releases fake projectiles from nearby illusions
    • Reality Rift no longer slows
    • Reality Rift now reduces armor by 2/3/4/5 for 6 seconds
    • Reality Rift cooldown from 14/11/8/5 to 15/12/9/6
    • Chaos Strike max crit reduced from 160/200/240/280% to 140/165/190/215%
    • Phantasm outgoing damage rescaled from 50/75/100 to 40/70/100%
    • Phantasm incoming damage increased from 260% to 350%
    • Phantasm illusions now have 25% Magic Resistance bonus
    • Phantasm illusions are now considered Strong Illusions and cannot be instantly killed with spells
    • Reworked Scepter. When you cast Phantasm, causes every allied hero to create an illusion (same stats as Phantasm illusions). Your hero gets an additional illusion as well. Does not interrupt allies.

    [[chen]]
    • Holy Persuasion minimum health reduced from 1000 to 700/800/900/1000
    • Holy Persuasion mana cost increased from 70/90/110/130 to 90/110/130/150
    • Hand of God mana cost increased from 200/300/400 to 250/350/450
    • Level 10 Talent changed from +30% XP Gain to +200 Health

    [[clinkz:reworked]]
    • Base attack range reduced from 650 to 625
    • Skeleton Walk now provides 70/100/130/160 attack speed when coming out of invisibility. Lasts 4 seconds.
    • Replaced Strafe with Death Pact. Consumes an enemy unit, skeleton, or a level 3/4/5/6 neutral. Gains 200/300/400/500 health and causes your attacks to have -2/3/4/5 armor debuff. If a hero dies under your attack debuff (lasts 3 seconds), you gain +5 damage permanently and Death Pact cooldown is refreshed. Death Pact lasts 55 seconds. Cooldown: 90. Cast Range: 900. Manacost: 60.
    • Burning Army now deals 24/26/28% of your attack damage instead of 80/100/120% of your base damage.
    • Level 20 Talent changed from +16 Health Regen to +350 Death Pact Health
    • Level 25 Talent changed from +4s Strafe Duration to +4s Skeleton Walk Attack Speed Duration

    [[rattletrap:scepterreworked]]
    • Hookshot now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
    • Hookshot cooldown reduced from 70/55/40 to 60/45/30
    • Scepter has been reworked. Grants you Overclocking, refreshing all of your abilities and granting you 40% bonus movement speed and +200 Attack Speed for 8 seconds. After the duration expires, you become stunned for 4 seconds. Cooldown: 60. Manacost: 150

    [[crystal_maiden:reworked]]
    • Base mana regen increased from 0 to 1
    • Arcane Aura self mana regen adjusted from 2.5/4.5/6.5/8.5 to double on yourself
    • Arcane Aura now provides 4/6/8/10% Magic Resistance and double on yourself

    [[dark_seer:scepterreworked]]
    • Vacuum now works against invulnerable/sleeping targets
    • Reworked Scepter. Now reduces Vacuum cooldown from 60/50/40/30 to 12 and doubles the width on Wall of Replica.

    [[dark_willow]]
    • Bedlam damage increased from 60/110/160 to 75/125/175
    • Level 20 Talent increased from +10% Spell Lifesteal to +15%

    [[dazzle:scepterreworked]]
    • Reworked Scepter. Shadow Wave bounce count increased by 3, bounce range by 200 and each bounce dispels the allied targets.

    [[death_prophet]]
    • Base intelligence increased by 3

    [[disruptor]]
    • Thunder Strike now applies a 0.1 second 100% MS/AS slow
    • Level 10 Talent increased from +200 Health to +225

    [[doom_bringer:scepterreworked]]
    • Base damage increased by 3
    • Devour max creep level rescaled from 3/4/5/6 to 4/5/6/6
    • Devour cooldown rescaled from 70/60/50/40 to 70
    • Devour gold bonus rescaled from 25/50/75/100 to 20/80/140/200
    • Devour digest duration now matches cooldown (rather than 80)
    • Scorched Earth duration rescaled from 10/12/14/16 to 16
    • Scorched Earth speed increased from 11/12/13/14% to 12/13/14/15%
    • Scorched Earth damage rescaled from 20/30/40/50 to 20/35/50/65
    • Infernal Blade base damage rescaled from 25 to 16/20/24/28
    • Reworked Scepter. Infernal Blade stun duration increased to 1.75 seconds and +2s DPS duration. Applies Break.

    [[dragon_knight]]
    • Elder Dragon Form Scepter upgrade now also provides flying pathing
    • Level 20 Talent changed from +210 Gold Per Minute to +20% Cooldown Reduction

    [[drow_ranger:reworked]]
    • Agility reduced from 30 + 2.8 to 20 + 2.6 (base damage unchanged)
    • Frost Arrows now do 5/10/15/20 damage
    • Frost Arrows no longer last 7 seconds on creeps
    • Gust max knockback distance increased from 350 to 450
    • Replaced Precision Aura with Multishot. Channels for up to 1.75 seconds. During that time, it releases a flurry of arrows in continuous salvos. Releases 12 total arrows over 3 waves. Arrows deal 95/125/155/185% of your base damage and apply Frost Arrow slow for 1/2/3/4 seconds. Travel distance is twice your attack range. Cooldown: 32/28/24/20. Manacost: 50/60/70/80
    • Marksmanship no longer instantly kills creeps
    • Marksmanship proc damage is now 40/50/60 bonus (as a proc ontop, non-critting)
    • Marksmanship now also provides bonus agility to you and nearby ranged heroes equal to 25/30/35% of your agility.
    • Level 20 Talent changed from +25% Evasion to +35% Multishot Damage
    • Level 25 Talent changed from +20% Precision Aura Damage to +15% Marksmanship Chance

    [[earth_spirit]]
    • Base intelligence increased from 18 to 20
    • Level 10 Talent changed from +10 Intelligence to +300 Rolling Boulder Distance
    • Level 10 Talent increased from +40 Damage to +50
    • Level 15 Talent increased from +7 Armor to +8

    [[earthshaker]]
    • Enchant Totem Scepter leap duration increased from 0.75 seconds to 1.0
    • Enchant Totem Scepter leap will now be interrupted if you are stunned or rooted
    • Enchant Totem now provides +75 Attack Range
    • Echo Slam base damage increased from 100 to 100/140/180

    [[elder_titan:scepterreworked]]
    • Earth Splitter now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
    • Scepter has been reworked. Now grants you with Spell Immunity when the Astral Spirit returns to you, based on the number of heroes hit. Provides 2 seconds per hero.

    [[ember_spirit]]
    • Level 10 Talent increased from +250 Flame Guard Absorption to +275
    • Level 20 Talent changed from True Strike to +60 Sleight of Fist Hero Damage
    • Level 25 Talent reduced from -20 Remnant Charge Restore Time to -16

    [[enchantress:scepterreworked]]
    • Impetus is now a basic ability, deals 8/12/16/20% damage, 40/45/50/55 mana cost, Cooldown: 6/4/2/0
    • Impetus no longer Pierces Spell Immunity
    • Enchant cooldown from 20/16/12/8 to 20
    • Enchant creep duration increased from 26/44/62/80 to 30/60/90/120
    • Enchant can now control only one unit
    • Enchant can no longer target an already enchanted unit
    • Enchant upgrades creeps with +200/400/800/1200 Health and +10/30/50/70 Damage and fully heals it
    • Untouchable is now an ultimate ability. Reduces attack speed by 100/140/180
    • Untouchable now pierces Spell Immunity
    • Scepter has been reworked. Grants Sproink, moving you backwards 400 units and disjointing projectiles. Cooldown: 3 Manacost: 50
    • Level 20 Talent reduced from -100 Untouchable Slow to -80

    [[enigma]]
    • Midnight Pulse damage type changed from Pure to Magical (Still Pierces Spell Immunity)
    • Midnight Pulse damage increased from 3.5/4/4.5/5% to 4.75/5.5/6.25/7%
    • Level 10 Talent changed from +25 Movement Speed to +200 Eidolon Attack Range

    [[faceless_void:scepterreworked]]
    • Time Lock stun duration reduced from 0.75 to 0.65
    • Chronosphere cooldown increased from 140 to 160
    • Level 10 Talent reduced from +12 Strength to +10
    • Level 20 Talent reduced from +500 Timewalk Cast Range to +450
    • Time Lock now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
    • Scepter has been reworked. Now applies a Time Lock proc on units at the destination of the Time Walk within 250 AoE. Does not pierce Spell Immunity.
    • Reworked how Time Dilation works mechanically. Causes spells to progress their cooldown more slowly while under this effect (this affects the cooldown progression rate, unlike before which added a fixed duration to just the spells that were already on cooldown). Slows down cooldowns by 75%. Duration is 8/10/12/14. Movement slow per ability in cooldown is 10%.

    [[grimstroke]]
    • Phantom's Embrace Rend damage increased from 75/150/225/300 to 80/170/260/350
    • Ink Swell cast range increased from 400/500/600/700 to 400/525/650/775

    [[gyrocopter]]
    • Scepter now prioritizes the furthest unit away in its range
    • Scepter range increased from 600 to 700

    [[huskar:scepterreworked]]
    • Burning Spear now costs 4% of current health instead of a fixed 15
    • Life Break slow duration reduced from 4/5/6 to 3/4/5
    • Life Break now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
    • Scepter has been reworked. Life Break now taunts the enemy for 2.5 seconds.

    [[invoker:scepterreworked]]
    • Invoke cooldown reduced by 0.3 for each orb level
    • Invoke base cooldown increased from 6 to 7
    • Invoke no longer benefits from Scepter
    • Scepter now adds Cataclysm to Sun Strike
    • Level 15 Talent reduced from -15s Cold Snap to -10s
    • Level 20 Talent changed from Cataclysm to -10s Tornado Cooldown
    • Level 25 Talent changed from -16s Tornado Cooldown to +2 Forged Spirit Armor Reduction

    [[wisp:reworked]]
    • Base armor increased by 2
    • Tether now slows enemies by 8/16/24/32%
    • Overcharge cooldown reduced from 18 to 16
    • Overcharge now provides 0.6/0.8/1/1.2% Max HP Regen per second instead of damage reduction. Still provides attack speed. (Note: regeneration is applied on both targets with Tether, and thus the Tether target regenerates for more).
    • Level 10 Talent changed from +90 Gold/Min to +5 Health Regen
    • Level 15 Talent changed from +8 Health Regen to +13% Spell Lifesteal
    • Level 15 Talent changed from Spirits Apply Slow to +120 Gold/Min

    [[jakiro]]
    • Strength gain increased from 2.8 to 3.0

    [[juggernaut]]
    • Level 15 Talent increased from +50 Blade Fury Movement Speed to +75
    • Level 20 Talent increased from +100 Blade Fury DPS to +130

    [[keeper_of_the_light]]
    • Blinding Light mana cost from 100/125/150/175 to 130/145/160/175
    • Blinding Light cast range reduced from 575/650/725/800 to 475/550/625/700
    • Will-O-Wisp cast range reduced from 900 to 800
    • Level 15 Talent reduced from +350 Cast Range to +250

    [[kunkka:scepterreworked]]
    • X Marks the Spot cooldown increased from 34/26/18/10 to 38/30/22/14
    • Ghost Ship cooldown increased from 60/50/40 to 80/70/60
    • Ghost Ship Rum damage reduction reduced from 40/45/50% to 40%
    • Reworked Scepter. Provides the Torrent Storm ability. Active, causes a visible torrent to spawn every 0.25 seconds for 5 seconds. Torrents spawn randomly in a 1100 area around you (in alternating quadrants). Cooldown: 70. Manacost: 250.

    [[legion_commander]]
    • Level 15 Talent increased from +50 Overwhelming Odds Hero Damage to +65

    [[leshrac]]
    • Level 20 Talent changed from +25% Evasion to +400 Health

    [[lich:scepterreworked]]
    • Sinister Gaze now drains 10/15/20/25% of the target's current mana back to you
    • Chain Frost damage increased by 15/20/25 per bounce
    • Scepter has been reworked. Sinister Gaze is now a 400 AoE target ability.
    • Level 25 Talent changed from Attacks Apply 60% MS and AS Slow to Chain Frost Unlimited Bounces

    [[life_stealer:scepterreworked:reworked]]
    • Strength gain reduced from 2.9 to 2.4
    • Base attack time improved from 1.85 to 1.7
    • Base attack speed improved from 100 to 140
    • Base damage reduced by 7
    • Base armor increased by 1
    • Rage no longer increases attack speed
    • Rage now provides +15% movement speed
    • Open Wounds lifesteal reduced from 50% to 35%
    • Feast now passively provides +15/30/45/60 Attack Speed
    • Feast no longer deals damage based on the target's max health
    • Feast now provides 1.5/2/2.5/3% lifesteal based on the target's max health
    • Infest now automatically takes control over the target when it is allowed. Infested heroes have bonus +30/40/50% movement speed and creeps have 15/20/25%. Infested units also gain +750/1000/1250 bonus health (and heals that amount)
    • Infest now heals you for 3/4/5% of max health per second while you are in another unit instead of a burst heal on exit
    • Reworked Scepter. Reduces Infest cooldown to 20 seconds and increases cast range to 600. Causes the Infested target to get the Rage buff (lasts as long as Rage does)
    • Level 10 Talent increased from +20 Attack Speed to +30
    • Level 25 Talent changed from +1% Feast Damage/Lifesteal to +1.5% Feast Lifesteal

    [[lina]]
    • Strength gain increased from 2.2 to 2.4
    • Level 10 Talent reduced from +125 Cast Range to +100
    • Level 10 Talent increased from +30 Damage to +35

    [[lion]]
    • Mana Drain slow from 20/24/28/32% to 20/25/30/35%

    [[lone_druid:reworked]]
    • Spirit Bear attack range increased from 128 to 150
    • Spirit Bear armor type changed from Basic to Hero
    • Spirit Bear attack type changed from Basic to Hero
    • Spirit Bear no longer has Defender
    • Spirit Bear Demolish is now available at level 1
    • Spirit Bear Return is now available at level 1
    • Spirit Bear Entangle is now available at level 1
    • Spirit Bear Entangle duration is now 0.75/1.5/2.25/3
    • Spirit Bear Return is now a 3 second channeling ability. Cooldown: 30
    • Spirit Bear Demolish building bonus damage is now 10/20/30/40%
    • Spirit Bear damage reduced from 35/55/75/95 to 30
    • Spirit Bear now levels up when your hero does and gains +5 damage per level
    • Spirit Bear health reduced from 1500/2000/2500/3000 to 1100/1400/1700/2000
    • Spirit Bear now gains +75 HP per level of your hero
    • Spirit Bear Entangling Claws damage type changed from Physical to Magical
    • Spirit Link is now passive.
    • Spirit Link no longer heals the spirit bear when Lone Druid deals damage
    • Spirit Link lifesteal reduced from 40/50/60/70% to 20/35/50/65%
    • Spirit Link attack speed reduced from 20/40/60/80 to 15/30/45/60
    • Reworked True Form. 100 Cooldown. Transforms into a melee bear. Gains 500/1000/1500 Health (healed on cast as well), +10/15/20 Armor. Grants you Spirit Bear's Entangling Roots and Demolish. Sets your melee attack range to 225. Duration: 40. Manacost: 200
    • Savage Roar now occurs both your hero and the Spirit Bear when cast on either.
    • Savage Roar AoE increased from 325 to 375
    • Level 20 Talent changed from -25s Battle Cry Cooldown to -40s True Form Cooldown
    • Level 25 Talent changed from Battle Cry Grants Spell Immunity to +1000 True Form Health

    [[luna:reworked]]
    • Base strength increased by 2
    • Base intelligence increased by 2
    • Base damage increased by 3
    • Moon Glaive now works with critical strikes
    • Lunar Blessing reworked. Now provides allied player units +10/15/20/25% Attack Damage and +10/15/20/25% Total Armor Bonus. Provides Luna with 200/400/600/800 night vision.

    [[lycan:reworked:scepterreworked]]
    • Reworked Howl. Now causes all enemies within 2000 AoE to have 5/6/7/8 reduced armor and deal less 25/30/35/40% less base attack damage. Lasts 5/6/7/8 seconds. Cooldown: 24/22/20/18 CD Manacost: 50
    • Howl is now cast around your wolves as well
    • Reworked Scepter. Grants Wolf Bite. Target an allied hero to convert them and provide Shapeshift properties (including melee). Grants both of you 30% lifesteal, and a shared 30% lifesteal to heal the other one when within 1200 range of each other. Cooldown: 80. Manacost: 150

    [[magnataur:scepterreworked]]
    • Distance d'attraction de Shockwave : 150 au lieu de 100.
    • Dégâts de zone d'Empower : 15/25/35/45 % au lieu de 14/34/54/74 %.
    • Dégâts d'Empower : 10/15/20/25 % au lieu de 10/20/30/40 %.
    • Durée d'Empower : 38/42/46/50 secondes au lieu de 40.
    • L'effet d'Empower est maintenant doublé quand vous utilisez la capacité sur vous-même.
    • Les dégâts de Reverse Polarity outrepassent maintenant l'immunité contre les sorts (suite aux modifications apportées à l'immunité contre les sorts).
    • Effet de l'Aghanim's Scepter modifié : réduit maintenant le temps de recharge de Skewer à 4 secondes, la portée d'incantation de moitié et supprime le coût en mana.
    • Talent de niveau 25 : +15 % de dégâts/dégâts de zone pour Empower au lieu de +20 %.

    [[mars:reworked]]
    • Le repoussement de God's Rebuke réduit maintenant la vitesse de déplacement de l'unité de 40 % pendant 1,5 seconde.
    • Bulwark peut maintenant être activée ou désactivée, ce qui vous désarme et bloque votre orientation. Votre vitesse de déplacement est réduite de 20 % et 70 % des projectiles qui visent vos alliés seront redirigés vers vous. Affecte uniquement les projectiles qui atteignent les angles de blocage de votre bouclier et qui se trouvent dans un rayon de 800 autour de l'attaquant.
    • Arena of Blood détruit maintenant les arbres dans la zone.

    [[medusa]]
    • Gain d'intelligence : 3,4 au lieu de 2,6.
    • Mystic Snake réduit maintenant la vitesse de déplacement de la cible de 30 % et sa vitesse de rotation de 50 % pendant 3 secondes.
    • Mystic Snake ne vole plus le mana des ennemis (mais vous l'accorde toujours).
    • Durée de Stone Gaze sur Medusa : 5/5,5/6 secondes au lieu de 5/6/7 secondes.
    • Amplification des dégâts de Stone Gaze : 40/45/50 % au lieu de 50 %.
    • Stone Gaze augmente maintenant votre vitesse de déplacement de 25 %.
    • Portée de Stone Gaze : 1 200 au lieu de 1 000.
    • Talent de niveau 10 : +20 de dégâts au lieu de +15.
    • Talent de niveau 10 : +20 % d'évasion au lieu de +15 %.
    • Talent de niveau 15 : +40 de vitesse d'attaque au lieu de +30.

    [[meepo]]
    • Talent de niveau 10 : +20 de dégâts au lieu de +15.
    • Talent de niveau 15 : +40 de dégâts pour Poof au lieu de +30.

    [[mirana]]
    • Durée d'étourdissement max. de Sacred Arrow : 3,5/4/4,5/5 secondes au lieu de 5.

    [[monkey_king]]
    • Temps de recharge de Tree Dance : 1 seconde au lieu de 1,2.
    • Talent de niveau 10 : +400 de distance de vision pour Tree Dance au lieu de +300.

    [[morphling]]
    • Morph n'a plus deux montants de PV et de mana différents. Le pourcentage de PV et de mana est conservé entre les deux formes.
    • La réduction du coût en mana de 50 % pour Morph, autrefois accordée par l'Aghanim's Scepter, est maintenant incluse avec la capacité de base.
    • Talent de niveau 15 : +40 de vitesse d'attaque au lieu de +30.

    [[naga_siren]]
    • Gain d'agilité : 3,5 au lieu de 3,7.
    • Talent de niveau 20 : –9 s de temps de recharge pour Ensnare au lieu de -7 s.

    [[furion]]
    • Gain d'intelligence : 3,7 au lieu de 3,5.
    • Agilité : 22 + 3,6 au lieu de 18 + 3,3.

    [[necrolyte:scepterreworked]]
    • Rayon de Heartstopper Aura : 800 au lieu de 700.
    • Dégâts de Reaper's Scythe par PV manquant : 0,7/0,8/0,9 % au lieu de 0,6/0,75/0,9 %.
    • Les dégâts de Reaper's Scythe outrepassent maintenant l'immunité contre les sorts (suite aux modifications apportées à l'immunité contre les sorts).
    • Effet de l'Aghanim's Scepter modifié : réduit maintenant le temps de recharge de Ghost Shroud à 10 secondes et double les dégâts de Heartstopper Aura quand Ghost Shroud est actif.
    • Talent de niveau 20 : +40 % de réduction de régénération pour Heartstopper Aura au lieu de +70 de vitesse d'attaque.
    • Talent de niveau 25 : +0,6 % de diminution des PV pour Heartstopper Aura au lieu de +0,8 %.

    [[night_stalker]]
    • Le temps de recharge de Void n'est plus réduit quand Night Stalker possède l'Aghanim's Scepter.
    • Durée d'étourdissement de Void avec l'Aghanim's Scepter : 0,5 au lieu de 0,6.
    • Talent de niveau 20 : +35 de vitesse de déplacement au lieu de +40.

    [[nyx_assassin]]
    • Vitesse de déplacement : 315 au lieu de 305.

    [[ogre_magi]]
    • Force de base réduite de 2.
    • Si une unité est à nouveau touchée par Ignite, la durée de brûlure augmente (au lieu d'être remise à zéro).

    [[omniknight]]
    • Talent de niveau 10 : +100 de rayon pour Purification au lieu de +75.

    [[oracle:scepterreworked]]
    • Régénération de mana de base : 0,5 au lieu de 0.
    • Effet de l'Aghanim's Scepter modifié : portée d'incantation de Fortune's End augmentée de 800, rayon augmenté de 150 et la moitié de la durée d'enracinement est un étourdissement.

    [[obsidian_destroyer:reworked]]
    • Délai d'attaque de base : 1,9 au lieu de 1,7.
    • Dégâts d'Arcane Orb : 5/7/9/11 % au lieu de 6/7/8/9 %.
    • Arcane Orb n'inflige plus de dégâts de zone.
    • Arcane Orb ne vole plus d'intelligence.
    • Equilibrium a été remplacée par Essence Flux. Vous accorde passivement 25 % de chances de restaurer 20/30/40/50 % de mana max. quand vous lancez une capacité. Cette capacité peut être activée pendant 6 secondes pour que tous les dégâts que vous infligez réduisent la vitesse de déplacement de votre cible de 11/22/33/44 % pendant 1,75 seconde. Temps de recharge : 25 secondes. Coût en mana : 50.
    • Sanity's Eclipse n'inflige plus de dégâts en fonction de la différence d'intelligence entre vos cibles et vous.
    • Sanity's Eclipse ne vole plus de mana.
    • Sanity's Eclipse inflige maintenant 150/225/300 de dégâts de base.
    • Sanity's Eclipse inflige maintenant 0,4/0,5/0,6× la différence entre votre mana max. et celui de l'ennemi sous forme de dégâts.
    • Sanity's Eclipse accorde maintenant des charges qui augmentent votre mana max. de 30/40/50 par charge. Vous gagnez 1 charge pour chaque attaque d'Arcane Orb et 3 charges par héros emprisonné par Astral Imprisonment. Les charges durent 35 secondes et chaque charge gagnée remet à zéro le compteur de durée.
    • Talent de niveau 20 : +0,1 de différence de mana pour le multiplicateur de Sanity's Eclipse au lieu de +2 pour le multiplicateur de différence de mana de Sanity's Eclipse.
    • Talent de niveau 25 : +2 % de dégâts pour Arcane Orb au lieu de +60 s de vol d'intelligence pour Arcane Orb.

    [[pangolier]]
    • Talent de niveau 10 : +400 de portée pour Swashbuckle au lieu de +300.
    • Talent de niveau 15 : +4 s de durée pour Rolling Thunder au lieu de +2 s.

    [[phantom_assassin]]
    • Talent de niveau 20 : +30 % d'évasion pour Blur au lieu de +25 %.

    [[phantom_lancer:scepterreworked]]
    • Effet de l'Aghanim's Scepter modifié : durée de l'agilité bonus de Phantom Rush : 1,5 seconde au lieu de 2.
    • Effet de l'Aghanim's Scepter modifié : le bonus de vitesse de Phantom Rush est maintenant toujours disponible quand vous attaquez des unités ennemies, peu importe le temps de recharge (le bonus d'agilité dépend toujours du temps de recharge).

    [[phoenix]]
    • Force de base augmentée de 2.
    • Les dégâts de Supernova outrepassent maintenant l'immunité contre les sorts (suite aux modifications apportées à l'immunité contre les sorts).

    [[puck]]
    • Correction du problème suivant : parfois, les ordres donnés n'étaient pas pris en compte.
    • Waning Rift a maintenant une portée d'incantation de 350 (la capacité vous téléporte à l'endroit indiqué et réduit au silence les ennemis dans la zone).
    • Dream Coil inflige maintenant 100/150/200 dégâts de base.
    • Les dégâts de Dream Coil avec l'Aghanim's Scepter outrepassent maintenant l'immunité contre les sorts (suite aux modifications apportées à l'immunité contre les sorts).
    • Talent de niveau 10 : au lancement de Phase Shift, Puck attaque automatiquement les unités dans sa portée d'attaque + 200, au lieu de +6 pour tous les attributs.
    • Talent de niveau 10 : +200 de portée d'incantation au lieu de +150.

    [[pudge:scepterreworked]]
    • Régénération de PV de Flesh Heap : 4/7/10/13 au lieu de 6/9/12/15.
    • Les dégâts de Rot infligés à vous-même ne sont plus mortels.
    • Les dégâts de Dismember outrepassent maintenant l'immunité contre les sorts (suite aux modifications apportées à l'immunité contre les sorts).
    • Effet de l'Aghanim's Scepter modifié : réduit le temps de recharge de Dismember à 11 secondes. Vous permet de cibler un allié avec Dismember et de l'avaler, ce qui lui redonne 4 % de ses PV max. chaque seconde. L'allié peut sortir de Pudge à tout moment en effectuant une action.
    • Talent de niveau 20 : -5 s de temps de recharge pour Meat Hook au lieu de +15 % de réduction des temps de recharge.
    • Talent de niveau 25 : dégâts/soins de Dismember multipliés par 2 au lieu de +3 s de durée pour Dismember.

    [[pugna]]
    • Nether Ward inflige maintenant 50 de dégâts de base aux ennemis qui lancent un sort à proximité.
    • Multiplicateur de dégâts par point de mana utilisé pour Nether Ward : 1/1,25/1,5/1,75 au lieu de 1,25/1,5/1,75/2.
    • Nether Ward n'inflige maintenant des dégâts qu'aux ennemis qui lancent un sort ajoutant normalement une charge à Magic Stick.

    [[queenofpain]]
    • Gain d'agilité : 2,5 au lieu de 2,2.
    • Portée de Scream of Pain : 525 au lieu de 475.

    [[razor:reworked]]
    • Unstable Current a été remplacée par Storm Surge, une aura passive. Accorde 4/6/8/10 % de vitesse de déplacement aux alliés à proximité. L'effet est doublé pour Razor.
    • Eye of the Storm frappe maintenant toutes les unités dans un rayon de 500 autour de vous et leur inflige 80/110/140 de dégâts toutes les 3 secondes. L'effet actif est toujours présent.
    • Quand Razor utilise Static Link sur une unité ennemie, il l'attaque maintenant sans cesse, tant qu'il bouge et qu'il n'est pas interrompu (par un désarmement ou si la portée d'attaque est trop grande, par exemple). Il ne peut pas attaquer d'autres cibles pendant ce temps.
    • Dégâts volés par Static Link : 7/12/17/22 au lieu de 7/14/21/28.
    • Durée du lien de Static Link : 5/6/7/8 secondes au lieu de 8.
    • Correction du problème suivant : Eye of the Storm ciblait les unités éthérées alors qu'elles ne pouvaient pas subir de dégâts.
    • Talent de niveau 15 : +6 de vol de dégâts pour Static Link au lieu de +7.
    • Talent de niveau 15 : +12 de force au lieu de +4 % de vitesse de déplacement pour Unstable Current.
    • Talent de niveau 25 : +200 de dégâts passifs pour Eye of the Storm au lieu de +200 de dégâts pour Unstable Current.

    [[riki:reworked]]
    • Agilité : 18 + 1,4 au lieu de 30 + 2,5 (les dégâts de base restent identiques).
    • Gain de force : 2,4 au lieu de 1,9.
    • Dégâts de base augmentés de 8.
    • Régénération de PV de base : 2 au lieu de 1.
    • Armure de base augmentée de 2.
    • Vitesse de déplacement de base : 315 au lieu de 290.
    • Smoke Screen ne ralentit plus (auparavant, la capacité ralentissait de 8/12/16/20 %).
    • Smoke Screen ne réduit plus la zone de vision.
    • Taux d'attaques ratées pour Smoke Screen : 25/35/45/55 % au lieu de 10/30/50/70 %.
    • Rayon de Smoke Screen : 280/310/340/370 au lieu de 325.
    • Temps de recharge de Smoke Screen : 20/17/14/11 secondes au lieu de 17/15/13/11 secondes.
    • Blink Strike a maintenant 2 charges (une charge est récupérée toutes les 25/20/15/10 secondes).
    • Dégâts de Blink Strike : 25/50/75/100 au lieu de 75/90/105/120.
    • Cloak and Dagger est maintenant la capacité ultime de Riki. Délai de disparition : 4/3/2 secondes. N'accorde plus un bonus de régénération de PV. Multiplie les dégâts de Backstab par 1/1,5/2.
    • Tricks of the Trade est maintenant une capacité de base. Attaque 4 fois pendant 2 secondes et inflige 55/70/85/100 % de vos dégâts. Attaque des unités au hasard, y compris les creeps. Portée d'incantation : 400. Rayon : 450. Temps de recharge : 21/18/15/12 secondes. Coût en mana : 50.
    • Effet de l'Aghanim's Scepter pour Tricks of the Trade Scepter mis à jour : 1 000 de portée d'incantation, +1 s de durée, +2 attaques et peut cibler une unité alliée.
    • Talent de niveau 10 : +25 de vitesse d'attaque au lieu de +8 d'agilité.
    • Talent de niveau 10 : +8 de régénération de PV au lieu de +6.
    • Talent de niveau 15 : -5 s de temps de recharge pour Smoke Screen au lieu de -8 s.
    • Talent de niveau 15 : +35 de dégâts au lieu de +20 % de coups critiques (1,5×).
    • Talent de niveau 20 : +0,5 de multiplicateur pour Cloak and Dagger au lieu de +0,3.
    • Talent de niveau 25 : -7 s de temps de recharge pour Tricks of the Trade au lieu de +300 de rayon.

    [[rubick]]
    • Armure de base augmentée de 1.
    • Talent de niveau 15 : -75 de dégâts pour les héros affectés par Fade Bolt au lieu de -60.

    [[sand_king]]
    • Vitesse d'attaque de base : 110 au lieu de 100.

    [[shadow_demon]]
    • Les dégâts de Demonic Purge outrepassent maintenant l'immunité contre les sorts (suite aux modifications apportées à l'immunité contre les sorts).

    [[nevermore:reworked]]
    • Rayon final de Requiem of Souls : 350 au lieu de 425.
    • Requiem of Souls ne réduit plus les dégâts d'attaque.
    • Les unités touchées par Requiem of Souls fuient maintenant Shadow Fiend pendant 0,6 seconde par ligne d'énergie (jusqu'à 2,2 secondes). L'effet ne se produit pas quand Requiem of Souls est lancé à la mort de Shadow Fiend.

    [[shadow_shaman]]
    • Dégâts de Mass Serpent Ward : 50/80/110 au lieu de 50/75/100.
    • Talent de niveau 25 : +40 de dégâts d'attaque pour les Serpents Wards au lieu de +50.

    [[silencer:scepterreworked:reworked]]
    • Gain d'agilité : 2,4 au lieu de 3.
    • Vitesse des projectiles d'attaque : 900 au lieu de 1 000.
    • Glaives of Wisdom vole maintenant 1/1/2/3 d'intelligence pendant 10/20/30/40 secondes.
    • Dégâts de Glaives of Wisdom : 15/35/55/75 % au lieu de 25/45/65/85 %.
    • Dégâts de base de Last Word : 80/120/160/200 au lieu de 75/150/225/300.
    • Last Word inflige maintenant 1,5/2/2,5/3× la différence entre votre intelligence et celle de votre cible vous forme de dégâts.
    • Effet de l'Aghanim's Scepter modifié : Last Word devient une capacité de zone avec un rayon de 600.

    [[skywrath_mage]]
    • Portée d'incantation d'Ancient Seal : 700/750/800/850 au lieu de 750.
    • Talent de niveau 15 : -9 s de temps de recharge pour Ancient Seal au lieu de -8 s.

    [[slardar]]
    • Rayon de Slithereen Crush avec l'Aghanim's Scepter : 600 au lieu de 550.

    [[slark:scepterreworked]]
    • Effet de l'Aghanim's Scepter modifié : Pounce a maintenant deux charges et fait sauter Slark deux fois plus loin et deux fois plus vite.

    [[spectre]]
    • Les dégâts de Dispersion outrepassent maintenant l'immunité contre les sorts (suite aux modifications apportées à l'immunité contre les sorts).

    [[sniper:scepterreworked]]
    • Dégâts de Shrapnel : 20/40/60/80 au lieu de 15/35/55/75.
    • Effet de l'Aghanim's Scepter modifié : réduit le délai d'incantation d'Assassinate à 1 seconde au lieu de 2 et la cible est étourdie pendant 1,8 seconde.
    • Correction du problème suivant : Assassinate pouvait outrepasser l'immunité contre les sorts si l'ennemi devenait immunisé alors que le projectile était déjà lancé.
    • Talent de niveau 20 : +30 de dégâts pour Shrapnel au lieu de -1,5 s de délai d'incantation pour Assassinate.

    [[spirit_breaker]]
    • Les dégâts de Greater Bash outrepassent maintenant l'immunité contre les sorts (suite aux modifications apportées à l'immunité contre les sorts).
    • Les dégâts de Nether Strike outrepassent maintenant l'immunité contre les sorts (suite aux modifications apportées à l'immunité contre les sorts).

    [[storm_spirit]]
    • Les dégâts d'Overload (avec le talent « Overload ignore l'immunité contre les sorts ») outrepassent maintenant l'immunité contre les sorts (suite aux modifications apportées à l'immunité contre les sorts).

    [[sven:reworked:scepterreworked]]
    • Warcry a été modifiée. Augmente l'armure des héros alliés dans un rayon de 700 de 6/9/12/15 ainsi que leurs dégâts de 12/16/20/24. Augmente également votre propre vitesse de déplacement de 6/10/14/18 %. Dure 8 secondes. Temps de recharge : 36/32/28/24 secondes. Coût en mana : 60.
    • Effet de l'Aghanim's Scepter modifié : Storm Hammer gagne 500 de portée d'incantation et vous êtes accroché au projectile. Vous attaquez automatiquement les ennemis touchés.

    [[techies]]
    • Proximity Mine a maintenant 3 charges. Vous récupérez une charge toutes les 15 secondes.
    • Effet de l'Aghanim's Scepter modifié : en plus des autres bonus, la portée d'incantation de vos mines est maintenant augmentée de 400.

    [[templar_assassin]]
    • Largeur des attaques divisées de Psi Blades : 90 au lieu de 75.
    • Temps de recharge de Psionic Projection : 15 secondes au lieu de 30.

    [[terrorblade]]
    • Reflection est maintenant une capacité de zone avec une portée d'incantation de 700 et un rayon de 475.
    • Dégâts subis par l'illusion de Conjure Image : 320 % au lieu de 360 %.

    [[tidehunter]]
    • Dégâts bloqués par Kraken Shell : 5/10/20/40 au lieu de 12/24/36/48 (se cumule avec le blocage passif des dégâts).

    [[shredder]]
    • Gain d'agilité : 1,6 au lieu de 1,3.

    [[tinker]]
    • Force de base : 18 au lieu de 17.
    • Régénération de mana de base : 0,75 au lieu de 0,25.

    [[tiny]]
    • Vitesse de déplacement de base : 310 au lieu de 290.
    • Dégâts de base réduits de 15.
    • Tree Grab n'a plus de charges.
    • Tree Grab diminue votre vitesse de déplacement de 25.
    • Les dégâts bonus de Tree Grab ne sont plus infligés quand vous sacrifez une unité (les dégâts de zone n'étaient déjà pas infligés quand vous sacrifiiez une unité).
    • Dégâts infligés aux bâtiments par Tree Grab : 50/80/110/140 % au lieu de 80/120/160/200 %.
    • Talent de niveau 20 : +20 de force au lieu de -7 s de temps de recharge pour Tree Grab.

    [[treant:reworked]]
    • Vitesse de déplacement de base : 280 au lieu de 270.
    • Living Armor a été modifiée et est maintenant une capacité avec une portée d'incantation de 700. Dure toujours 8 secondes. Accorde 7/10/13/16 d'armure et restaure 60/120/180/240 PV tout au long de la durée.
    • Délai d'incantation de Living Armor : 0,4 au lieu de 0,5.
    • Temps de recharge de Living Armor : 26/22/18/14 secondes au lieu de 30/24/18/12 secondes.
    • Leech Seed est maintenant une capacité qui vous cible vous-même. Vole les PV d'un ennemi au hasard dans un rayon de 700 toutes les 0,5 seconde et vous redonne des PV. Les ennemis touchés sont ralentis de 26/34/42/50 % pendant 0,5 seconde pour chaque pulsation. Les héros sont touchés en priorité. Dure 5 secondes. PV volés chaque seconde : 15/30/45/60. Temps de recharge : 16 secondes. Coût en mana : 80.
    • Nature's Guise a été remplacée par Nature's Grasp. Fait naître des plantes grimpantes à l'emplacement ciblé. Lorsqu'elles touchent un arbre, toutes les plantes infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Elles ralentissent les héros ennemis de 25/30/35/40 % et infligent 30/40/50/60 de dégâts chaque seconde. Inflige la moitié des dégâts aux creeps. Les plantes durent jusqu'à 12 secondes. Portée d'incantation : 1 500. Temps de recharge : 20 secondes. Coût en mana : 60/70/80/90.
    • Durée d'Overgrowth : 3/4/5 secondes au lieu de 3,5/4,25/5 secondes.
    • Les 50/75/100 de dégâts infligés par seconde (DPS) par Overgrowth, autrefois accordés par l'Aghanim's Scepter, sont maintenant inclus dans la capacité de base.
    • Les dégâts d'Overgrowth outrepassent maintenant l'immunité contre les sorts (suite aux modifications apportées à l'immunité contre les sorts).
    • Talent de niveau 10 : +60 de soins pour Living Armor au lieu de +2 instances de blocage pour Living Armor.
    • Talent de niveau 15 : +30 de DPS pour Nature's Grasp au lieu de « Les arbres réapparaissent toutes les 2 s ».
    • Talent de niveau 20 : « Vous pouvez marcher à travers les arbres » au lieu de +2 s d'enracinement pour Nature's Guise.
    • Talent de niveau 20 : +40 de dégâts/soins pour Leech Seed au lieu de +50.
    • Talent de niveau 25 : +100 de DPS pour Overgrowth au lieu de +350 de rayon pour Eyes in the Forest et Overgrowth.

    [[troll_warlord]]
    • Gain d'agilité : 3,3 au lieu de 2,9.
    • Chances de piéger de Berserker's Rage : 14/16/18/20 % au lieu de 10/12/14/16 %.

    [[tusk]]
    • Vitesse de déplacement de base : 310 au lieu de 305.
    • Régénération de PV de base : 0,5 au lieu de 0.
    • Les dégâts de Walrus Kick outrepassent maintenant l'immunité contre les sorts (suite aux modifications apportées à l'immunité contre les sorts).
    • Talent de niveau 15 : +400 PV au lieu de +350.
    • Talent de niveau 20 : -8 s de temps de recharge pour Ice Shards au lieu de -6 s.

    [[abyssal_underlord]]
    • Gain d'agilité : 1,6 au lieu de 1,3.
    • Armure de base augmentée de 1.
    • Réduction des dégâts d'Atrophy Aura : 5/15/25/35 % au lieu de 7/18/29/40 %.
    • Talent de niveau 15 : +150 de portée d'incantation au lieu de +125.

    [[undying:reworked]]
    • Armure de base réduite de 1.
    • Coût en mana de Soul Rip : 100/110/120/130 au lieu de 80/95/110/125.
    • La zone de collision des zombies a été réduite.
    • Flesh Golem a été modifiée. Augmente maintenant votre force de 30/40/50 %. Vos attaques ralentissent la cible de 30/45/40 % et lui infligent 15/25/35 de DPS pendant 5 secondes. Les zombies infligent le double des dégâts aux ennemis victimes des attaques d'Undying sous l'effet de Flesh Golem. Temps de recharge : 125 secondes. Durée : 30 secondes. Coût en mana : 100/125/150.
    • Talent de niveau 10 : +6 de régénération de PV au lieu de +8.

    [[ursa]]
    • Vitesse de déplacement de base : 315 au lieu de 325.
    • Quand vous utilisez Earthshock, vous sautez maintenant de 250 unités et frappez le sol.
    • Temps de recharge d'Earthshock : 9/8/7/6 secondes au lieu de 5.

    [[vengefulspirit:reworked:scepterreworked]]
    • Durée de vision de Wave of Terror : 4 secondes au lieu de 3.
    • Vengeance Aura a été modifiée. Augmente maintenant de +60/100/140/180 la portée d'attaque et de 4/8/12/16 les attributs principaux des alliés à proximité.
    • L'illusion de Vengeance Aura est maintenant considérée comme une « illusion forte » et ne peut pas être tuée instantanément par les sorts.
    • Nether Swap fonctionne maintenant contre les cibles invulnérables et endormies.
    • Effet de l'Aghanim's Scepter modifié : Nether Swap effraye maintenant pendant 2 secondes les ennemis dans un rayon de 700 autour de l'emplacement où vous vous téléportez.
    • Talent de niveau 15 : -3,5 s de temps de recharge pour Magic Missile au lieu de -6 s de temps de recharge pour Wave of Terror.
    • Talent de niveau 20 : « L'illusion de Vengeance Aura peut lancer des sorts » au lieu de -6 s de temps de recharge pour Magic Missile.
    • Talent de niveau 20 : +10 d'attribut principal pour Vengeance Aura au lieu de +15 % de dégâts pour Vengeance Aura.
    • Talent de niveau 25 : Magic Missile ignore l'immunité contre les sorts et inflige des dégâts malgré celle-ci (suite aux modifications apportées à l'immunité contre les sorts).

    [[venomancer]]
    • Poison Sting réduit maintenant la régénération de PV de 30 %.
    • Poison Nova n'outrepasse plus l'immunité contre les sorts (les ennemis immunisés reçoivent toujours l'effet négatif, mais ils ne sont pas affectés).

    [[viper:reworked]]
    • Vitesse d'attaque de base : 120 au lieu de 100.
    • Portée de Poison Attack : 600/640/680/720 au lieu de 600.
    • Poison Attack a été modifié. Réduit la résistance à la magie de 3/5/7/9 %, la vitesse de déplacement de 6/8/10/12 % et inflige 4/8/12/16 de DPS à la cible. L'effet négatif peut maintenant être cumulé jusqu'à 5 fois, remettant à chaque fois à zéro la durée de l'effet (les effets ne sont pas indépendants). Dure 4 secondes. Coût en mana : 20. Temps de recharge : 0 seconde.
    • Temps de recharge de Nethertoxin : 14 secondes au lieu de 6.
    • Nethertoxin ne réduit plus la résistance à la magie.
    • Les dégâts de Nethertoxin augmentent maintenant en fonction du temps passé par l'unité dans la zone. Les dégâts par seconde de base sont de 15/20/25/30 et peuvent monter jusqu'à 60/80/100/120. 4 secondes sont nécessaires pour atteindre les DPS max. Intervalle des dégâts : 0,5 seconde.
    • Rayon de Nethertoxin : 400 au lieu de 380.
    • L'effet d'interruption de Nethertoxin qui s'affiche au-dessus des unités ennemies ne s'affiche maintenant que pour les héros.
    • Les dégâts de Viper Strike outrepassent maintenant l'immunité contre les sorts (suite aux modifications apportées à l'immunité contre les sorts).
    • Talent de niveau 20 : +90 de dégâts au lieu de « Poison Attack affecte les bâtiments ».
    • Talent de niveau 25 : « Poison Attack affecte les bâtiments » au lieu de +160 de dégâts.

    [[visage]]
    • Quand vous utilisez Stone Form sur votre héros, la capacité cible maintenant une zone : le Familiar le plus proche de la zone ciblée s'y déplace et utilise Stone Form à cet endroit.

    [[warlock]]
    • Talent de niveau 15 : +50 % de gain d'XP au lieu de +60 %.
    • Talent de niveau 25 : 100 % de résistance à la magie pour les golems de Chaotic Offering au lieu de l'immunité contre les sorts.

    [[weaver]]
    • Shukuchi n'augmente plus votre vitesse de déplacement au maximum.
    • Shukuchi supprime maintenant la limite de vitesse de déplacement, vous empêche d'être ralenti et vous accorde 225 de vitesse bonus.

    [[windrunner]]
    • Vitesse d'attaque de Focus Fire : 475 au lieu de 450.
    • Talent de niveau 20 : -20 % de réduction des dégâts pour Focus Fire au lieu de « Windrun vous rend invisible ».
    • Talent de niveau 25 : « Windrun vous rend invisible » au lieu de -20 % de réduction des dégâts pour Focus Fire.

    [[winter_wyvern]]
    • Winter's Curse ne réduit plus les dégâts des unités de Winter Wyvern infligés à la cible.

    [[witch_doctor]]
    • Maledict n'outrepasse plus l'immunité contre les sorts (les ennemis immunisés reçoivent toujours l'effet négatif, mais ils ne sont pas affectés).

    [[skeleton_king:reworked]]
    • Dégâts des Skeletons de Mortal Strike : 30-35 au lieu de 35-40.
    • Vampiric Aura n'affecte plus les creeps (mais affecte toujours vos Skeletons).
    • Vol de vie de Vampiric Aura : 6/12/18/24 % au lieu de 18/22/26/30 %.
    • Vampiric Aura augmente maintenant vos dégâts de 6/12/18/24 (la moitié des dégâts sont accordés aux Skeletons).

    [[zuus]]
    • Coût en mana de Nimbus : 325 au lieu de 275.
    • Talent de niveau 25 : +145 de dégâts pour Arc Lightning au lieu de +155.